張路 王怡 徐靜
關(guān)鍵詞:文旅融合 杭州數(shù)娛電競小鎮(zhèn) 調(diào)查分析 服務(wù)設(shè)計 服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計方法
研究背景
(一)文旅融合的時代背景。隨著國民經(jīng)濟的迅速增長,產(chǎn)品需求導(dǎo)向及產(chǎn)業(yè)發(fā)展訴求等諸多要素的影響。文化產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展需求日漸迫切。文旅融合是建立在文化產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)兩者差異的基礎(chǔ)上,以及其在文化創(chuàng)意、管理、市場等要素的交集上,隨著社會需求變化,文化與旅游產(chǎn)業(yè)以及兩者相關(guān)要素之間相互滲透、交叉重組,逐步突破原有的產(chǎn)業(yè)邊界,彼此交叉融合而形成新興產(chǎn)業(yè)的過程。在理論研究方面,從文旅融合的模式選擇,文化和旅游融合發(fā)展?fàn)顩r分析等都非常完善。但在實踐方面,目前我國文化與旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展尚處于初級階段,文旅融合的理念更多應(yīng)用在歷史文化自然景區(qū)的旅游中。將文旅融合發(fā)展戰(zhàn)略引入電競特色小鎮(zhèn)的建設(shè)中,有利于改善目前我國電競小鎮(zhèn)的處境,提升游客的旅游體驗,加快我國特色小鎮(zhèn)的轉(zhuǎn)型升級,為電競特色小鎮(zhèn)的提供新發(fā)展思路,帶動我國旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(二)電競特色小鎮(zhèn)的機遇與挑戰(zhàn)。我國在2016年就開始開展全國性的特色小鎮(zhèn)建設(shè)項目,逐漸從以文化及自然資源為依托的風(fēng)情小鎮(zhèn)發(fā)展到了以特色產(chǎn)業(yè)助力城市發(fā)展的特色小鎮(zhèn)。根據(jù)調(diào)查顯示,截止到2021年,我國是有核心電競愛好者最多的國家,人數(shù)達(dá)到9280萬。大量的電競甚至游戲愛好者為電競旅游發(fā)展提供了群眾基礎(chǔ)。自2017年我國各地開始陸續(xù)打造電競特色小鎮(zhèn);但目前我國的電競小鎮(zhèn)對所在城市的地理位置、經(jīng)濟發(fā)達(dá)程度、文化開放程度要求較高;電競小鎮(zhèn)這種類型的體育特色小鎮(zhèn)還處于初級階段,其特色建設(shè)、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、盈利方式等方面的發(fā)展還不健全,電競產(chǎn)業(yè)與特色小鎮(zhèn)的共同發(fā)展還需要進(jìn)一步的探索與磨合。
(三)服務(wù)設(shè)計助力電競特色小鎮(zhèn)的發(fā)展。電競旅游作為電競產(chǎn)業(yè)及旅游產(chǎn)業(yè)融合實踐誕生的產(chǎn)物,其未來發(fā)展依賴著眾多因素。其中最核心的是目標(biāo)用戶在旅游過程中的體驗感以及滿意度。游客在電競特色小鎮(zhèn)旅游的過程中會特別注重對小鎮(zhèn)所提供的各項服務(wù)。服務(wù)設(shè)計是系統(tǒng)且全面的設(shè)計方法,清晰呈現(xiàn)服務(wù)流程中涉及的利益相關(guān)者之間的關(guān)系,建立以用戶為中心的服務(wù)系統(tǒng),實現(xiàn)從服務(wù)提供、服務(wù)過程到服務(wù)結(jié)束的各個接觸點的系統(tǒng)創(chuàng)新,從而提升游客在旅游過程中的服務(wù)質(zhì)量與游客體驗[3]。本文運用服務(wù)設(shè)計的方法,以游客視角調(diào)研總結(jié)電競特色小鎮(zhèn)的服務(wù)系統(tǒng)現(xiàn)狀及存在的問題,并提出電競特色小鎮(zhèn)服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計原則及建議,幫助電競小鎮(zhèn)提升游客旅游體驗及滿意度。從而促進(jìn)我國電競旅游產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展。
綜上,文章將區(qū)域定位在馬上要開展亞運會電競賽事的杭州,并選取比賽場館所在的電競數(shù)娛小鎮(zhèn)作為調(diào)研對象;從文旅融合的角度出發(fā),運用服務(wù)設(shè)計的相關(guān)方法,對該區(qū)域的服務(wù)系統(tǒng)建設(shè)的現(xiàn)狀及體驗進(jìn)行洞察,記錄并總結(jié)出現(xiàn)階段所存在的問題和不足,并提出相關(guān)的設(shè)計策略。
一、杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)現(xiàn)狀調(diào)查
杭州電競小鎮(zhèn)是杭州市下城區(qū)主導(dǎo)的國內(nèi)投資金額最大的電競小鎮(zhèn)項目,其架構(gòu)了“一核一街三帶四組團”的控件發(fā)展格局,即電競數(shù)娛引領(lǐng)核,電競中央大道,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶,電競體驗組團,創(chuàng)新融合組團,數(shù)字娛樂組團,綜合配套組團[6]。
(一)區(qū)位條件。小鎮(zhèn)位于杭州市中心商務(wù)區(qū)下城區(qū)北區(qū),是下城區(qū)數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)園的一部分,小鎮(zhèn)面積為3.2平方公里,目前輻射面積能達(dá)到5平方公里,涉及到三個行政村;其東至華中路,西至中大銀泰購物城,南至石祥路,北至永佳燈具廣場,區(qū)域地理位置均有明顯優(yōu)勢。該地的交通也極為便利,目前地鐵3號、4號、6號線路均貫穿整個小鎮(zhèn)。周圍有5個高速入口,駕車時間僅需5分鐘;距離杭州東站約5公里,蕭山機場約34公里,與目前在建設(shè)中的亞運電競場館約2.2公里。
(二)電競旅游資源概括。杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)實施的空間項目分為兩類,第一類是以道路、河道、水電、景觀等為主的基礎(chǔ)設(shè)施;另一類是一電競數(shù)娛中心、電競創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、電競主題公園、電競社區(qū)、電競主題酒店等為主的產(chǎn)業(yè)發(fā)展項目,共14空間建設(shè)項目。目前已完工的項目有海藍(lán)電競數(shù)娛中心,懷德電競影視文化中心,以及電競主圖公園。筆者對現(xiàn)有空間項目進(jìn)行了實地調(diào)研,以游客的視角對海藍(lán)電競數(shù)娛中心、懷德電競影視文化中心、電競主題公園進(jìn)行觀察、體驗、記錄,如表1。
(三)公共服務(wù)系統(tǒng)現(xiàn)狀。通過對杭州電競小鎮(zhèn)進(jìn)行實地調(diào)查走訪,對該小鎮(zhèn)的公共服務(wù)系統(tǒng)的現(xiàn)狀進(jìn)行記錄總結(jié)。目前已完成的三個空間項目的設(shè)有部分基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)施,各空間內(nèi)基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)施會依據(jù)周圍環(huán)境以及空間功能屬性進(jìn)行建設(shè)。海藍(lán)電競數(shù)娛中心是小鎮(zhèn)首發(fā)的項目,是小鎮(zhèn)的經(jīng)濟核心,內(nèi)部設(shè)立了市政基礎(chǔ)設(shè)施,黨政基礎(chǔ)設(shè)施以及其他公共基礎(chǔ)設(shè)施;周圍有小區(qū)、學(xué)校、高速公路等基礎(chǔ)設(shè)施。調(diào)查過程中,也發(fā)現(xiàn)了該地公共服務(wù)設(shè)施存在著許多不足,主要表現(xiàn)為以下幾方面。
1.導(dǎo)視系統(tǒng)標(biāo)識不完善,公共服務(wù)系統(tǒng)有待提升:目前完工項目的導(dǎo)視系統(tǒng)不具備統(tǒng)一性。雖然小鎮(zhèn)面積龐大,空間項目眾多,每個空間的屬性功能各不相同,但從調(diào)查情況來看,對于小鎮(zhèn)建設(shè)前期,過大的差異會讓游客產(chǎn)生誤解,游客會認(rèn)為每個空間項目都是獨立個體,在游覽的過程中會忽略某項空間。另外,單個空間內(nèi)的導(dǎo)視系統(tǒng)風(fēng)格雜亂,缺少統(tǒng)一性.此外,小鎮(zhèn)內(nèi)一些導(dǎo)視標(biāo)識過度包裝。如海藍(lán)電競數(shù)娛中心有很多以跑道命名的入口。這些入口處有很多與運動相關(guān)的圖形,進(jìn)入后墻壁周圍也有很多運動元素,但實際這些入口是通向地下停車場以及小鎮(zhèn)內(nèi)辦公區(qū)。導(dǎo)視標(biāo)識所傳遞的功能與實際功能不吻合,會給游客極大的誤導(dǎo),如圖1。
小鎮(zhèn)內(nèi)缺少總覽線路導(dǎo)視,因小鎮(zhèn)還在建設(shè)完善中,對于小鎮(zhèn)總覽線路的介紹被放在了園區(qū)展示中心,但展示中心的位置僅位于海藍(lán)電競數(shù)娛中心C座,位置相對隱蔽,在沒有會展賽事的時候展示中心基本屬于斷電狀態(tài)。
2.電競旅游項目單一,特色電競服務(wù)設(shè)施缺失:目前杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)的電競旅游形式是以電競賽事和電競大會為核心的的電競會展旅游,小鎮(zhèn)主要舉辦過的電競比賽都是以LGD俱樂部為主的賽事活動,小鎮(zhèn)的游客多數(shù)是LGD的粉絲,大多游客觀看完比賽后就直接離開。因此小鎮(zhèn)只有在賽事期間才會吸引來一些電競愛好者,并且游客的電競旅游體驗被限制在了觀看比賽,以LGD、杭州電競文化為核心的電競旅游項目都沒得到深入開發(fā)。目前小鎮(zhèn)內(nèi)電競體驗活動主要集中在各種電競網(wǎng)咖,電競主題公寓等場所,尚未構(gòu)成集吃、住、行、游、購、娛為一體的電競旅游消費系統(tǒng)。從調(diào)查情況來看,現(xiàn)有的電競活動場所均建設(shè)在室內(nèi),容易被忽視掉,而運動健身場所在小鎮(zhèn)室外位置更顯眼的地方。同時,相比電競體驗類活動,小鎮(zhèn)內(nèi)的運動健身類活動發(fā)展得更為完善,真正想讓游客體驗的環(huán)節(jié)很稀少有待著重完善。
三、杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)游客體驗需求分析
本章節(jié)運用用戶服務(wù)體驗地圖的形式,以游客身份實地調(diào)查深入了解海藍(lán)電競數(shù)娛中心,電競中心,電競主圖公園的服務(wù)接觸點和游客行為,收集在游覽過程中的體驗需求滿意度,洞察體驗過程中的痛點。
(一)游客旅游過程情況描述
1.游客旅游前:旅游前游客主要在網(wǎng)絡(luò)尋找相關(guān)旅游出行信息,購票,預(yù)約相關(guān)活動。在做出行前準(zhǔn)備時發(fā)現(xiàn),目前小鎮(zhèn)的相關(guān)游玩攻略多集中在第三方平臺,評價內(nèi)容粗略,相關(guān)視頻照片稀少,很難獲取準(zhǔn)確信息。小鎮(zhèn)目前暫不收取門票,但是內(nèi)部的一些活動,如電競體驗、電影觀看、線下賽事觀看等都需要購票,有些甚至需要提前預(yù)約。目前訂購的方式也是通過第三方的服務(wù)平臺,渠道繁雜,安全性低,如圖2。
2.游客旅游中:目前大部門游客都是從杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)海藍(lán)電競娛樂中心空間進(jìn)入小鎮(zhèn)內(nèi),門口也有提供口罩等防疫物品。進(jìn)入小鎮(zhèn)后,需要步行至園區(qū)展示館,展示館內(nèi)設(shè)有小鎮(zhèn)地圖,未來規(guī)劃戰(zhàn)略展示圖,也設(shè)有很多數(shù)字化展示平臺,可以咨詢搜索相關(guān)小鎮(zhèn)游覽,商鋪入駐,建設(shè)規(guī)劃信息等,但非賽事以及非旺季時期,小鎮(zhèn)展示館沒有工作人員,部分顯示屏也未供電,小鎮(zhèn)的地圖導(dǎo)視大多集中在展示館內(nèi),游客很難了解到小鎮(zhèn)概覽,只能通過App導(dǎo)航來瀏覽。
小鎮(zhèn)內(nèi)公共休息區(qū)齊全,每走一段路程都會有公共座椅,小鎮(zhèn)內(nèi)也設(shè)有很多咖啡廳、便利店等店鋪,供給玩家休息使用。小鎮(zhèn)內(nèi)餐飲店品類眾多,餐館間距小,步行即可,游客隨意選擇,高峰期也不會出現(xiàn)很擁堵的情況。小鎮(zhèn)內(nèi)設(shè)有多個電競網(wǎng)咖,電競體驗館,游客可以在網(wǎng)咖、場館內(nèi)觀看比賽,第一視角體驗電競比賽。但在非賽事期間,部分場館對外不開放,只有網(wǎng)咖可以讓游客進(jìn)行體驗。同時大部分的場地都在小鎮(zhèn)內(nèi)較為隱蔽的位置,需要通過導(dǎo)航才能找到,體驗館線上信息不完善,游客沒有提前了解咨詢的渠道,到了以后可能才發(fā)現(xiàn)場地?zé)o法體驗參觀,如圖3。
3.游客旅游中及旅游后:小鎮(zhèn)內(nèi)的各區(qū)域空間之間較為分散且路段復(fù)雜,從海藍(lán)電競數(shù)娛中心到電競中心有2公里,需要使用交通工具才能到達(dá),但小鎮(zhèn)內(nèi)公共交通工具較少,導(dǎo)視標(biāo)識少,游客在不了解路線的情況下很難順利達(dá)到目的地,會在路程上耽誤很多時間。杭州電競中心建設(shè)在電競主題公園內(nèi),是專門針對亞運會電競賽事項目建設(shè)的場館,場館內(nèi)基礎(chǔ)公共設(shè)施齊全,智能化設(shè)備完善,場館空間看起來很簡潔寬敞,館內(nèi)房間區(qū)域都嵌入在場館內(nèi)中心建筑內(nèi),入口為暗門,游客可以通過導(dǎo)視標(biāo)識來了解各房間區(qū)域的功能。目前電競中心可以通過網(wǎng)上預(yù)約的形式前來參觀。目前小鎮(zhèn)內(nèi)沒有相關(guān)周邊產(chǎn)品,在游玩末期游客只能前往周邊的商場進(jìn)行消費購物。當(dāng)游玩結(jié)束后游客離開小鎮(zhèn)會發(fā)現(xiàn),從杭州電競中心離開小鎮(zhèn)的道路大多處于維修狀態(tài),前往地鐵站需要繞路,且周圍目前未建設(shè)共享單車點,游客在返回時又很多不便,如圖4。
(二)電競小鎮(zhèn)服務(wù)體驗存在的問題
1.電競小鎮(zhèn)線上服務(wù)系統(tǒng)平臺缺失:杭州互娛電競小鎮(zhèn)目前大部分項目仍在建設(shè)中,相關(guān)的線上服務(wù)平臺都還未搭建,很多的體驗項目及活動都分散在其他平臺上。游客想要了解相關(guān)的游玩信息,只能通過其他渠道獲取。例如,想要參觀杭州電競中心,目前只能通過浙里辦小程序線上預(yù)約;電競賽事活動也只能通過相關(guān)的電競賽事官網(wǎng)獲取相關(guān)賽事資訊,進(jìn)行購票。網(wǎng)絡(luò)上相關(guān)文章對杭州電競小鎮(zhèn)的詳細(xì)描述較少,游客在到達(dá)目的地前對小鎮(zhèn)區(qū)域范圍,目的地位置都很模糊;只有到達(dá)小鎮(zhèn)后對會展中心進(jìn)行參觀才能對其整體有所了解,這就很難激發(fā)游客對小鎮(zhèn)內(nèi)游覽及體驗活動的欲望,造成旅游前游客對服務(wù)滿意度較低。此外,很多游客在游玩后的體驗無法反饋,很游玩過程的體驗感受,游客都是通關(guān)其他第三方平臺發(fā)布,讓其他用戶獲取。另外,小鎮(zhèn)內(nèi)服務(wù)提供方的專業(yè)素養(yǎng)和服務(wù)水平也較低,小鎮(zhèn)的影響力也度大大降低。
2.導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計缺乏合理的規(guī)劃:導(dǎo)視標(biāo)識系統(tǒng)是游客在游覽過程中獲取信息的重要途徑,杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)導(dǎo)視裝置最突出的問題就是沒有關(guān)聯(lián)性,單個導(dǎo)視標(biāo)識都是獨立的個體。目前杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)內(nèi)部分空間導(dǎo)視標(biāo)識視覺體系不一致,造型材質(zhì)各異,部分標(biāo)識放置的位置容易產(chǎn)生疑惑,功能性有待提升。同時,小鎮(zhèn)內(nèi)的導(dǎo)視系統(tǒng)也存在信息傳達(dá)不合理的問題,一些導(dǎo)視系統(tǒng)為了美觀卻忽視了其功能性,造成了導(dǎo)視標(biāo)識指示性差。
3.非賽事期間的電競體驗活動服務(wù)稀少:該小鎮(zhèn)內(nèi)設(shè)有不少電競相關(guān)的體驗活動,在賽事期間會吸引很多電競愛好者前來游玩。但是小鎮(zhèn)內(nèi)非賽事期間的一些電競體驗活動卻很少。目前只有一些網(wǎng)咖營業(yè)。疫情后很多游客想要預(yù)約參觀LGD的電競體驗館,但前臺電話也打不通,俱樂部對外也沒有發(fā)布任何信息來告訴大家目前場館是否營業(yè),很多消息沒有及時提供給游客。很多前來游玩人更多是去體驗其他的運動項目,比如足球、健身運動、瑜伽等,對電競文化的宣傳力度很低。
4.具有電競文化特色的品牌形象未形成:杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)目前已經(jīng)擁有了很多特色電競項目品牌,但是還未形成具有能夠宣傳小鎮(zhèn)旅游特色,杭州電競文化的IP品牌,目前小鎮(zhèn)更多是靠亞運會的IP品牌來運營,限制了杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)旅游活動宣傳力度。并且小鎮(zhèn)目前缺乏自己已有品牌相關(guān)的電競文化周邊產(chǎn)品,游客消費行為被限定在了項目活動上,消費形式單一。同時,小鎮(zhèn)內(nèi)的商鋪也都是零散經(jīng)營,缺乏統(tǒng)一專業(yè)的管理,服務(wù)質(zhì)量差,嚴(yán)重影響游客體驗滿意度。
四、杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)服務(wù)設(shè)計建議及策略
將服務(wù)設(shè)計的方法應(yīng)用于杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計中,劃分為情景研究,服務(wù)創(chuàng)新與設(shè)計,組織與實施三個重要階段,對該區(qū)域的服務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。
(一)情景研究階段
本文的情景研究主要探究游客在小鎮(zhèn)內(nèi)接觸到的事物的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)小鎮(zhèn)內(nèi)的痛點,進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計。本小節(jié)將從利益相關(guān)者以及用戶行為展開論述。
1.利益相關(guān)者:杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)主要的利益相關(guān)者為游客以及各服務(wù)提供方,例如相關(guān)產(chǎn)業(yè)工作人員、小鎮(zhèn)服務(wù)人員、小鎮(zhèn)內(nèi)的居民以及電競俱樂部等,次要利益相關(guān)者為政府、小鎮(zhèn)內(nèi)的其他企業(yè)。優(yōu)化利益相關(guān)者之間的服務(wù)接觸點,可以更全面的改善小鎮(zhèn)內(nèi)服務(wù)質(zhì)量以及公共服務(wù)設(shè)施,提升游客對小鎮(zhèn)服務(wù)體驗的滿意度,從而實現(xiàn)互利共贏,如圖5。
2.用戶行為研究:對小鎮(zhèn)游客的行為動機,體驗需求進(jìn)行調(diào)查,通過定性定量結(jié)合的調(diào)研方法總結(jié)游客在電競旅游中關(guān)注的問題,記錄游客在旅游過程中的痛點及需求,為提升游客體驗提供參考依據(jù)。
(二)服務(wù)創(chuàng)新與設(shè)計階段
本節(jié)將游客旅游前、旅游中、旅游后三個服務(wù)節(jié)點中存在的痛點轉(zhuǎn)化為服務(wù)設(shè)計創(chuàng)新點。運用服務(wù)藍(lán)圖,優(yōu)化游客行為與服務(wù)提供方之間的服務(wù)觸點,并提出杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)服務(wù)設(shè)計優(yōu)化方案,如圖6。
1.建全電競旅游服務(wù)平臺:游客在出行前可以通過官方的服務(wù)系統(tǒng)平臺獲取小鎮(zhèn)的概覽,查看小鎮(zhèn)出行攻略,進(jìn)行線上購票,預(yù)約體驗項目,預(yù)定賽事門票,查看近期電競賽事活動等游玩信息。同時可以在手機端的平臺查詢小鎮(zhèn)各區(qū)域的實時動態(tài),包括停車位查詢,項目體驗活動人數(shù)查詢等,合理安排自己的游玩形成,節(jié)省時間成本,充分體驗不同的電競及娛樂項目。
2.優(yōu)化電競特色小鎮(zhèn)的服務(wù)接觸點:統(tǒng)一各個空間項目的導(dǎo)視標(biāo)識,對導(dǎo)視的規(guī)范性及功能性進(jìn)行優(yōu)化,引導(dǎo)游客規(guī)劃游玩線路,并在移動端實時提供導(dǎo)航定位。對于還在建設(shè)中的空間項目,在導(dǎo)視標(biāo)識系統(tǒng)的設(shè)計上可以將一些具有小鎮(zhèn)特色的電競文化符號注入其中。小鎮(zhèn)內(nèi)可以增設(shè)非賽事期間的一些電競體驗項目,如職業(yè)選手電競組隊體驗項目,往屆賽事觀看項目,電競天賦測試體驗項目等,通過移動端進(jìn)行預(yù)約組隊,實時更新推送組隊進(jìn)展情況及體驗開始時間,體驗現(xiàn)場配備相關(guān)服務(wù)人員進(jìn)行使用指導(dǎo)。同時游客可以在服務(wù)平臺上預(yù)定餐飲,電競酒店;購買電競周邊產(chǎn)品,數(shù)字收藏品等,也可前往相關(guān)小鎮(zhèn)內(nèi)的周邊店鋪進(jìn)行選購。
3.打造以地域文化為依托的電競世界:以電競文化為核心,融合杭州人文特色,充分利用杭州豐富的游戲資源,來開拓電競小鎮(zhèn)的旅游潛力。圍繞當(dāng)?shù)匚幕坝螒蝽椖縼黹_展電競賽事、電競活動、體育活動等,借助特色文化吸引更多的游客前來體驗。
4.健立小鎮(zhèn)線上反饋機制:游客可以在旅游結(jié)束后分享電競旅游攻略。對旅游過程中的服務(wù)體驗進(jìn)行評價,對小鎮(zhèn)內(nèi)仍存在的問題進(jìn)行反饋,提出優(yōu)化建議。
(三)組織與實施階段
本文以文旅融合背景為出發(fā)點,以地域文化、游戲文化、電競文化為基礎(chǔ)。通過實地調(diào)查,并運用服務(wù)設(shè)計的原則及方法,完善電競旅游的服務(wù)系統(tǒng),優(yōu)化小鎮(zhèn)服務(wù)觸點,提升游客的旅游體驗。通過親身感受,主動體驗的方式將理論轉(zhuǎn)化為實踐。使游客在電競旅游的過程中,游玩娛樂的同時深入了解游戲電競文化,競技精神。同時帶動電競產(chǎn)業(yè),文旅融合事業(yè)的發(fā)展。因此,針對電競小鎮(zhèn)這一類型的景區(qū)的設(shè)計策略提出以下建議。
1.完善公共服務(wù)設(shè)施,優(yōu)化服務(wù)接觸點:將電競文化作為核心,以游客需求為出發(fā)點,結(jié)合各空間功能屬性,優(yōu)化電競小鎮(zhèn)導(dǎo)視標(biāo)識系統(tǒng)的視覺及功能。導(dǎo)視系統(tǒng)與周圍環(huán)境產(chǎn)生聯(lián)動,讓游客對小鎮(zhèn)及各空間區(qū)域產(chǎn)生記憶點,方便游客正確獲取信息進(jìn)行觀光體驗,提升游客游覽體驗過程中的滿意度。同時,健全完善小鎮(zhèn)的交通服務(wù)系統(tǒng),針對不同類型游客提供不同的交通工具服務(wù),節(jié)省游客在游玩時的時間成本。
2.豐富具有地域文化特色的電競服務(wù)產(chǎn)品:以地域文化資源、電競文化資源、國內(nèi)游戲文化資源為依托,拓展電競體驗項目,體育競技活動項目等,為游客打造獨具特色的電競旅游項目。服務(wù)提供方應(yīng)充分挖掘當(dāng)?shù)厝宋馁Y源,深入設(shè)計帶有人文特色的電競IP品牌,研發(fā)以LGD、地域游戲文化為核心的特色電競體驗項目及特色周邊產(chǎn)品;建立健全電競主題設(shè)施,如電競主題主題餐廳,電競博物館等,打造杭州電競小鎮(zhèn)品牌形象,從服務(wù)內(nèi)容及方式里表現(xiàn)小鎮(zhèn)的差異化,提升小鎮(zhèn)的競爭力;從而加強對杭州電競文化旅游的宣傳力度,提高小鎮(zhèn)的品牌辨識度及文化內(nèi)涵,加強游客游客對非物質(zhì)層面的體驗感,樹立起品牌形象及口碑。
3.建立“文旅+電競”的智慧服務(wù)平臺:以游客體驗為核心,搭建“文旅+電競”智慧旅游服務(wù)平臺,建立完善游客反饋機制,建立服務(wù)提供方與服務(wù)接受方間的信息資源互通的鏈接。以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,完善構(gòu)建小鎮(zhèn)的服務(wù)系統(tǒng)平臺,幫助游客了解小鎮(zhèn)的發(fā)展歷程及內(nèi)部的特色體驗活動,為游客實時提供小鎮(zhèn)各個區(qū)域的內(nèi)服務(wù)信息;同時,構(gòu)建相關(guān)線上線下電競賽事活動提醒功能,賽事購票功能,電競體驗項目預(yù)約功能,其他體育活動體驗項目預(yù)約功能等。建立問題反饋收集功能,方便游客做出對旅游體驗的評價,及時向服務(wù)提供方反饋小鎮(zhèn)存在的問題,從而進(jìn)行合理的優(yōu)化改善,提升游客對小鎮(zhèn)的忠實度,愿意再次前往消費。增添小鎮(zhèn)實施地圖以及實施交通線路圖,幫助游客在游玩時合理安排時間以及游玩項目,從而讓游客能在小鎮(zhèn)內(nèi)愿意停留更長時間去體驗更多項目,增加小鎮(zhèn)的旅游收益。
結(jié)語
我國的電競行業(yè)日漸火爆但國內(nèi)電競旅游尚起步階段,服務(wù)體系不完善。電競旅游大多是以體育賽事,游戲會展等形式展開;電競小鎮(zhèn)雖然已經(jīng)出現(xiàn)在大眾視野,但是由于公共設(shè)施及公共服務(wù)的不完善;大多電競小鎮(zhèn)幾乎處于荒廢的狀態(tài)。因此,本文以文旅融合為背景,以游客為中心,運用服務(wù)設(shè)計的原則及方法,整合電競旅游服務(wù)體系中的服務(wù)接觸點,并提出適用于電競旅游的服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計優(yōu)化策略。為未來電競小鎮(zhèn)的電競旅游產(chǎn)品及服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計提供了參考。