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      融媒體時代融媒體內(nèi)容編輯對計算機新技術(shù)的探索與應(yīng)用

      2023-05-31 05:49:54李梅
      記者觀察·中旬刊 2023年3期
      關(guān)鍵詞:宇宙媒介內(nèi)容

      李梅

      摘要:近年來,服務(wù)于多媒體的計算機新技術(shù)井噴式出現(xiàn)并不斷完善,以此為背景,融媒體在技術(shù)路線、應(yīng)用場景和服務(wù)質(zhì)量等方面均得到了突破式的發(fā)展,促進了媒介資源的重構(gòu)升級,為新時代背景下融媒體發(fā)展帶來了新的機遇,但同時也帶來了風險和挑戰(zhàn)?,F(xiàn)階段,以5G網(wǎng)絡(luò)為代表的通信技術(shù)對于融媒體的發(fā)展具有積極的作用,以元宇宙為代表的新興人工智能技術(shù)為融媒體傳播模式的創(chuàng)新提供了強有力的支撐,嶄新的融媒體模式由想象變成現(xiàn)實。然而,過快的發(fā)展也暴露出很多問題,只有揚長避短才能使融媒體技術(shù)更高質(zhì)量地服務(wù)大眾。本文從分析通信技術(shù)與人工智能技術(shù)的特點出發(fā),梳理了計算機新技術(shù)與融媒體的技術(shù)交互點,并挖掘了新時代融媒體內(nèi)容編輯潛在的應(yīng)用場景,最后總結(jié)了新環(huán)境下融媒體內(nèi)容編輯面對的新挑戰(zhàn)。

      關(guān)鍵詞:融媒體;5G通信;元宇宙;人工智能

      傳播學(xué)意義上的媒介是指利用媒質(zhì)存儲和傳播信息的物質(zhì)工具。著名傳播學(xué)家施拉姆提出了“媒介就是傳播過程中用以擴大并延伸信息傳送的工具”。為了更好地服務(wù)傳播學(xué),隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多種多樣的媒介形式取代了傳統(tǒng)單一的媒介工具,在多種媒介形式共同存在的前提下,媒介融合逐漸變成主流。為了更好地促進融媒體的發(fā)展,充分認識并了解服務(wù)于多媒體的科學(xué)技術(shù)是重要前提。其中,在互聯(lián)網(wǎng)時代的背景下,以通信技術(shù)和人工智能算法為代表的計算機核心技術(shù)對促進融媒體的發(fā)展有著舉足輕重的地位,這讓從事融媒體內(nèi)容制作的編輯人員有了更加廣闊的操作空間。

      自二十世紀以來,通信技術(shù)突破了傳統(tǒng)有線通信中電纜距離的限制,進入了移動通信的新時代。當移動通信技術(shù)發(fā)展到第五代,5G高速移動通信網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)可以承載傳統(tǒng)通信方式無法想象的信息量,其傳播的內(nèi)容和形式也更加多樣。同時,人工智能技術(shù)為各行各業(yè)提供了前所未有的支持,尤其是計算機視覺領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實等技術(shù)帶來了信息傳播的新方式。元宇宙也是近期研究比較火熱的話題,它通過擴展現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造沉浸的生活體驗,并通過區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建經(jīng)濟系統(tǒng),從而完成了虛擬社會與真實世界的全面整合,同時容許每個人都能從事相關(guān)內(nèi)容的編輯工作。

      以5G網(wǎng)絡(luò)為代表的高速通信技術(shù)與以元宇宙為代表的人工智能技術(shù)看似是計算機研究領(lǐng)域中兩個無關(guān)的技術(shù)手段,但是人工智能技術(shù)應(yīng)用于融媒體需要高速通信技術(shù)的支持,高速通信技術(shù)也因為融媒體的需要得到了更多關(guān)注和支持,二者相互促進。在這個新環(huán)境中,這種新型媒體內(nèi)容的編輯人員需要掌握更加豐富的背景知識,才能更好地利用先進的科技手段,發(fā)揮其優(yōu)勢,在融媒體時代制作出更有水平的內(nèi)容產(chǎn)品。

      計算機技術(shù)為融媒體內(nèi)容編輯注入更多活力

      在當前階段,受眾普遍厭倦了傳統(tǒng)媒體單一的表現(xiàn)形式,希望能夠獲得更加多樣的媒體傳播形式以及更加豐富飽滿的媒體內(nèi)容。由于這個原因,以手機為代表的移動設(shè)備成為了主流。以元宇宙為代表的人工智能技術(shù),采用了區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、傳感器、人機連接等新科技,通過對社會環(huán)境的數(shù)字化改變,給消費者帶來沉浸的體驗。元宇宙的出現(xiàn),使視頻作品中觀眾的話語權(quán)增加,很大程度上擺脫了傳統(tǒng)視頻節(jié)目觀看時的被動地位,使觀眾能夠更方便并且主動地表達自己的意見并得到及時的反饋。不管元宇宙技術(shù)的出發(fā)點是什么,它的客觀效果確實是推動了整個融媒體行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展,也為媒體內(nèi)容編輯人員提供了更廣闊的發(fā)展空間。

      元宇宙通過轉(zhuǎn)移部分主動性,為作品增加了類似于游戲的參與感,將視頻欣賞、游戲參與、劇情確定等各種感受融入到作品中,從而改變了傳統(tǒng)作品與用戶的關(guān)系,這種變化為視頻行業(yè)的發(fā)展注入了更多的活力,削弱甚至扭轉(zhuǎn)了活躍會員下降的不利勢頭。元宇宙并不算一種新的概念,它能夠在當下突如其來地“火爆”起來,除了疫情加快了人們數(shù)字化生存趨勢之外,實現(xiàn)元宇宙構(gòu)想中的基礎(chǔ)性科技的相對完善也是主要因素。

      有了高速通信網(wǎng)絡(luò)的支撐,所謂的整合就不止于各種傳統(tǒng)媒體間的整合,媒體與不同行業(yè)的融合給用戶帶來更加便捷的體驗。媒介的跨界整合可以利用媒介的傳播速度和廣度上的優(yōu)勢增加企業(yè)的客戶接觸量。也可通過跨國聯(lián)合拓展傳媒的影響力,革新傳媒業(yè)務(wù)形態(tài),帶來新的經(jīng)濟效益增長點。這些不僅對產(chǎn)品的供應(yīng)商有著積極作用,對用戶而言也能提供更直接的體驗。這包括傳統(tǒng)媒體與商業(yè)、游戲、文創(chuàng)、民生服務(wù)以及高校學(xué)界等多個行業(yè)的融合。

      同時,能否再次吸引觀眾的注意力是衡量媒體內(nèi)容生產(chǎn)質(zhì)量的一個重要標準,也是媒體內(nèi)容編輯人員最關(guān)注的數(shù)據(jù)指標。在5G技術(shù)引領(lǐng)的大數(shù)據(jù)時代,用戶參與度越高,后臺可獲得的數(shù)據(jù)越多,用戶的“個人草圖”就越清晰。這種大數(shù)據(jù)的分析必須依托高速的通信技術(shù),因此5G通信網(wǎng)絡(luò)不僅為用戶提供了更流暢的視頻等媒體內(nèi)容觀賞體驗,也為媒體內(nèi)容編輯者帶來了更有效的數(shù)據(jù)分析,這種良性循環(huán)不斷拉近了媒體內(nèi)容生產(chǎn)者與消費者之間的距離,提升用戶滿意度的同時,為整個行業(yè)注入了更多的活力。作為媒體內(nèi)容的編輯人員,應(yīng)當充分利用好融媒體時代中的大數(shù)據(jù),使其作為調(diào)整內(nèi)容制作大方向的工具,憑借各種手段制作出更高規(guī)格的媒體內(nèi)容。

      計算機技術(shù)拉近媒體內(nèi)容編輯與用戶的距離

      根據(jù)媒介情境理論,電子媒介可以對原本屬于各種類型的情境進行排列和重組。從現(xiàn)實來看,依托元宇宙技術(shù)的融媒體也順應(yīng)了這一趨勢,將“互動與視頻”兩種傳統(tǒng)場景融合在了一起。這種形式為用戶帶來了更好的參與體驗。用戶不再是被動的媒體作品接收者,還能夠?qū)⒆约旱囊庠溉谌氲阶髌分校瑥囊曨l觀眾演變?yōu)槊襟w內(nèi)容的參與者,獲得了更高的精神滿足感。雖然目前各大視頻網(wǎng)站都有自己的依托元宇宙技術(shù)的融媒體產(chǎn)品,但大部分產(chǎn)品都是由媒體集團的博主制作的。而在元宇宙技術(shù)的支持下,作者來源的多樣性使得幾乎每一部作品都呈現(xiàn)出自己獨特的特點,既有角色替代,又有全能的上帝視角,這讓用戶有了更多的內(nèi)容體驗。

      傳統(tǒng)視頻媒體的主要互動形式還停留在文字互動階段,互動形式比較單一。觀眾只能通過電腦、手機等終端設(shè)備觀看視頻,交互空間有限,這使得新型融媒體技術(shù)中的交互技術(shù)有了巨大的發(fā)展空間。以5G技術(shù)為代表的高速通信技術(shù)帶來了足夠高的網(wǎng)絡(luò)傳輸速率,使得依靠低延遲、高傳輸速率的VR、AR等新技術(shù)得到更好的普及,為用戶提供了沉浸式的交互體驗。觀眾也將變成真正的參與者,將互動的形式提升到一個新的高度。5G技術(shù)推動了交互形式的改變,也將改變傳統(tǒng)的商業(yè)形式,特別是在游戲、電影、體育等具有較強交互屬性的節(jié)目中,通過觀眾的參與來實現(xiàn)良好的交互。在5G時代,越來越先進的智能技術(shù)將為用戶帶來更流暢的互動體驗,從而構(gòu)建融媒體新的商業(yè)業(yè)態(tài),它還促進了融媒體內(nèi)容更廣泛的傳播,這將有助于交互式融媒體內(nèi)容傳輸?shù)男屎桶l(fā)展。

      沉浸式是元宇宙的核心特征,而融媒體管理則強調(diào)資源之間的交互性與視覺化勾連。各種新媒體資源都可以利用本體工藝與圖像技術(shù)進行多維勾連,利用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、可穿戴設(shè)備、虛擬數(shù)字人、仿真機器人等科技進行媒介資源的虛擬視覺化呈現(xiàn)和層級跳轉(zhuǎn)、場域切換、視角交互。元宇宙場景下的可視化呈現(xiàn)則是在元宇宙以外的融媒體上不可實現(xiàn)的。而這種方式又來源于虛實結(jié)合的全新敘事模式,是以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主的沉浸式互動與強化現(xiàn)實驅(qū)動疊加下的交互。

      融媒體內(nèi)容編輯的高成本

      當下針對部分傳媒組織來說,融媒體技術(shù)與內(nèi)容的數(shù)字化尚且還面臨著技術(shù)、管理、知識產(chǎn)權(quán)、標準規(guī)范等多方面的問題,而如何在內(nèi)容數(shù)字化的基礎(chǔ)上逐步做到虛擬化,還面臨著算力技術(shù)、硬件核心技術(shù)、應(yīng)用體系、標準規(guī)范等多方面的問題。就行業(yè)發(fā)展而言,在短期內(nèi)融媒體業(yè)務(wù)從全流程切入元宇宙早已不切實際,而如何單點突破、單階段突破,從而建立基于元宇宙的新媒體技術(shù)應(yīng)用中的“爆款”,就當下而言更具有現(xiàn)實意義與應(yīng)用意義。

      融媒體內(nèi)容從素材收集、視頻剪輯到后期制作都需要很高的專業(yè)性和制作成本。雖然各大平臺上出現(xiàn)了一些新穎流行的融媒體內(nèi)容,但總體而言,融媒體內(nèi)容質(zhì)量水平參差不齊,內(nèi)容缺乏新意,這極大地制約了融媒體內(nèi)容的發(fā)展。產(chǎn)生上述問題的原因是融媒體內(nèi)容的制作需要專業(yè)的技術(shù),制作周期長,制作成本高。如今的融媒體內(nèi)容市場缺乏創(chuàng)新的視頻格式和優(yōu)質(zhì)的視頻內(nèi)容,大量類似內(nèi)容的出現(xiàn),給受眾造成審美疲勞。另外,創(chuàng)作者在制作融媒體內(nèi)容的過程中,要么過分強調(diào)互動性,缺少對題材的深入分析,要么過分強調(diào)對題材的探討,互動內(nèi)容無法為觀者提供時空上的沉浸式感受。因此,融媒體內(nèi)容要想快速發(fā)展,就必須注重視頻格式的創(chuàng)新和視頻內(nèi)容的優(yōu)化。隨著5G時代的到來,智能視頻處理技術(shù)給創(chuàng)作者帶來了極大的便利,簡化了創(chuàng)作流程,節(jié)約了創(chuàng)作成本,可以提高融媒體內(nèi)容的制作效率,創(chuàng)新視頻格式,優(yōu)化視頻內(nèi)容。

      目前,各大視頻平臺之間的競爭加劇,相互之間建立了壁壘,缺乏溝通與合作。以愛奇藝和騰訊視頻為例。雙方都產(chǎn)生了格式不兼容的融媒體內(nèi)容,無法在對方的傳播渠道上發(fā)布,這使得融媒體內(nèi)容無法建立完整的傳播鏈。這種情況在微信、微博、今日頭條等社交媒體平臺上也很常見。這種獨立自主、缺乏合作的方式,導(dǎo)致了融媒體內(nèi)容無法接觸到更廣泛的受眾,各個平臺上的受眾之間無法進行無障礙的溝通和交流,使得融媒體內(nèi)容難以普及。

      融媒體內(nèi)容管理的高難度

      傳統(tǒng)媒體由于內(nèi)容單一,媒體內(nèi)容編輯人員對于媒體內(nèi)容質(zhì)量的把控較為容易。但是由于計算機技術(shù)尤其是人工智能技術(shù)的發(fā)展,語音、圖像以及視頻偽造技術(shù)層出不窮,盡管這些技術(shù)豐富了我們的視覺世界,卻也導(dǎo)致“眼見不一定為實”。這讓本就撲朔迷離的互聯(lián)網(wǎng)信息更加真假難辨。以當下火熱的元宇宙為例,其本體就是一種完全的虛擬世界,把控其中信息的真實性和安全性就更加困難。在計算機新技術(shù)為融媒體發(fā)展帶來極大動力的同時,也對融媒體內(nèi)容創(chuàng)作者提出了巨大的考驗。分清真實與偽造、現(xiàn)實與虛擬是一切的前提。因此融媒體內(nèi)容創(chuàng)作者需要借助更加先進的技術(shù)來辨別虛假信息,提升融媒體的可信度。

      在著作權(quán)方面,融合媒體原創(chuàng)者存在著被侵犯著作權(quán)的危險。元宇宙通過融合媒體技術(shù)利用去中心化的區(qū)塊鏈技術(shù),通過非同質(zhì)化代幣和非同質(zhì)化權(quán)益對數(shù)字產(chǎn)品進行了唯一化、非同質(zhì)化的驗證。而對融媒體內(nèi)容的認定則僅僅停留在產(chǎn)品溯源和信息流向保障的范疇內(nèi)。由于融媒體的知識產(chǎn)權(quán)與交易機制相互隔離,融媒體內(nèi)容即使在交易之前就被盜竊、更改或者破壞也沒有受到法律保障,而知識產(chǎn)權(quán)持有者的權(quán)益也依然受損。這對媒體內(nèi)容編輯的從業(yè)人員提出了更高的要求,其在進行融媒體內(nèi)容創(chuàng)作時,要更關(guān)注作品內(nèi)容的著作權(quán)歸屬問題,避免侵犯作品的著作權(quán)。

      在倫理方面,在虛擬世界中,融媒體使用者的個人隱私有被泄露的風險。元宇宙世界信息資源中的角色、社會架構(gòu)、行為等方面的互動關(guān)系將進行自動、智能控制,融合媒介使用者的生命信息、思維習(xí)慣、情感傾向和生理、心靈信息等將被無條件收集和保存,而隱私權(quán)中的重要信息也將以看不見的形式被僭越,并由此造成了次生的信息安全風險,這都值得引起媒體內(nèi)容編輯者的關(guān)注。

      參考文獻:

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