劉燕
摘要:游戲是小學(xué)生喜聞樂見的一種活動形式,如果游戲走進(jìn)課堂,則能為學(xué)生帶來一種全新的課堂體驗。將游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)融合在一起,設(shè)計出能激發(fā)學(xué)生興趣、促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的游戲,并引導(dǎo)學(xué)生主動參與,可以讓枯燥的課堂變得有趣,還能全面發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),一舉兩得。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);小學(xué)生;游戲;教學(xué)策略
游戲化教學(xué)是一種新型教學(xué)方式,游戲這種活動形式非常獨特,如果運用得當(dāng),能夠?qū)虒W(xué)產(chǎn)生積極的影響,反之,則會喧賓奪主。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師該如何應(yīng)用游戲才能提高課堂質(zhì)量,發(fā)展學(xué)生的核心素養(yǎng)呢?游戲活動的應(yīng)用應(yīng)以學(xué)生為中心,具體可從以下幾個方面著手。
1? ?激發(fā)興趣,構(gòu)建活力課堂
1.1巧用游戲營造活躍的課堂氛圍
教師可以將一些有趣的游戲引入課堂當(dāng)中,利用游戲來營造活躍的課堂氛圍,并用來鼓勵學(xué)生全員參與到活動中。游戲的功能之一就是活躍氛圍,教師應(yīng)當(dāng)盡可能地選擇一些趣味性強的游戲,比如,能夠調(diào)動學(xué)生多種感官、具有競爭性質(zhì)、能配合音樂進(jìn)行的游戲等等。選擇合適的時機在課堂插入游戲,既能夠快速集中學(xué)生的注意力,也可以讓原本有些沉悶的課堂一下子變得輕快活躍起來。
以“整數(shù)的四則混合運算”為例,計算課難免有些無聊,于是教師設(shè)計了一個撲克牌游戲,游戲的玩法是這樣的:首先劃分撲克牌中牌的類型,1~10是普通牌,牌面上的數(shù)字是幾這個牌就代表幾;J、Q、K分別代表11、12、13;大王和小王是任意牌,可以代表任何一個數(shù)字。游戲開始時,先給每位學(xué)生發(fā)三張牌,學(xué)生拿到這三張牌之后,可以用它們進(jìn)行加減乘除以及帶括號的運算,并要求運算所得出的結(jié)果必須要接近100,但不能超過100。如果學(xué)生覺得手中的三張牌無法湊成接近100的數(shù),就可以選擇再摸一張,繼續(xù)湊數(shù)。如果手中的三張牌已經(jīng)接近100了,可以選擇放棄摸牌。結(jié)束摸牌之后,每位學(xué)生都要將自己的牌亮出來,并講述自己是如何運算使其得數(shù)接近100的。如某個學(xué)生前三張牌分別是5、3、6,可以組成算式5×6×3=90,接近100;也可以再摸一張,如又摸到一張7,那么就可以組成算式5×7×3-6=99,更接近100了。這個游戲讓課堂的氛圍變得熱烈,學(xué)生的積極性再次被調(diào)動。
在課堂氛圍沉悶的時候,插入一些有趣的小游戲,能夠快速活躍課堂的氛圍,讓學(xué)生原本消極的狀態(tài)立刻變得積極。
1.2巧用游戲?qū)胄抡n,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
眾所周知,大多數(shù)的學(xué)生都喜歡做游戲,結(jié)合學(xué)生的這一特點,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)巧妙地設(shè)計游戲,通過做游戲的方式來揭示新課的內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲中對新課產(chǎn)生興趣。這樣一來,既豐富了學(xué)生的課堂體驗,又能夠調(diào)動學(xué)生探索新知識的積極性。需要注意的是,在導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入游戲時要將游戲和教學(xué)內(nèi)容合理融合在一起,做到銜接自然;同時還要精準(zhǔn)把握游戲的時間,在恰當(dāng)?shù)臅r機將學(xué)生的注意力從游戲上轉(zhuǎn)移到教學(xué)內(nèi)容上。
以“方程”為例,在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)列方程前,教師在課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計了一個猜數(shù)游戲。這個游戲由教師主導(dǎo),隨機指定學(xué)生來參與。游戲的過程是這樣的:教師隨機指定一位學(xué)生,讓他想一個數(shù)字但不能說出來,再把這個數(shù)乘上10再加上20(也可以是其他算式,如除以2再加上25等),直接把得到的結(jié)果告訴教師,教師馬上就說出學(xué)生想的這個數(shù)字。例如,學(xué)生告訴教師的數(shù)字是110,教師立刻說出他想的數(shù)字是45。大約選了10位學(xué)生參與這個游戲之后,學(xué)生紛紛對這個游戲產(chǎn)生了好奇心,甚至有人會問教師:“為什么老師這么快就能說出我們心里想的數(shù)字呢?難道老師會讀心術(shù)嗎?這時教師笑著告訴學(xué)生:老師不會讀心術(shù),但是老師擁有一項技能,學(xué)會了這項技能,你也能像老師一樣,快速猜出對方心中的數(shù)字?!庇纱耍瑢W(xué)生對這個游戲和游戲背后的數(shù)學(xué)知識都非常感興趣,于是教師趁熱組織學(xué)生學(xué)習(xí)列方程,設(shè)心中所想的數(shù)是x,那么10x+20=110,解這個方程,就可以得出x,也就是學(xué)生心中所想的那個數(shù)字了。
導(dǎo)入環(huán)節(jié)的游戲需要能夠激發(fā)學(xué)生對新課的研究興趣,游戲的形式不需要多么花哨,關(guān)鍵在于要順應(yīng)學(xué)生的興趣和特點。像前面提到的猜數(shù)游戲,短小精悍,操作簡單,還可以激發(fā)學(xué)生的好奇心,這就是有效導(dǎo)入游戲。
2? ?合作完成,鍛煉學(xué)生能力
2.1設(shè)計實踐操作游戲,培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)
不同類型的游戲在課堂教學(xué)中有不同的功能和作用。有些游戲的作用在于營造良好的課堂氛圍,集中學(xué)生的注意力,有些游戲的作用在于激發(fā)學(xué)生的求勝欲望,也有些游戲有較為綜合的作用和功能,能夠全方位對學(xué)生產(chǎn)生引導(dǎo)作用,進(jìn)而達(dá)到提升學(xué)生核心素養(yǎng)的效果,這種游戲就是實踐操作類型的游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)中有很多知識概念都可以通過動手操作來獲取,在講這些知識點時,教師就可以設(shè)計一些實踐操作類型的游戲,引導(dǎo)學(xué)生參與到游戲活動中,親手操作、思考驗證、獲得新知。這樣的過程不僅僅是參與游戲的過程,同時也是學(xué)生主動汲取和發(fā)掘知識的過程。
在學(xué)完了圓柱和圓錐的體積計算公式之后,教師設(shè)計了一個實踐游戲——測量瓶子究竟能裝多少水。教師給每個學(xué)生發(fā)了一個塑料瓶,這個塑料瓶下半部分是圓柱體,上半部分是圓錐體,塑料瓶的厚度忽略不計。學(xué)生自己準(zhǔn)備需要用到的測量工具,最終目的是測量出這個塑料瓶能裝多少水。在這個游戲中,有的學(xué)生自己備了量尺,對塑料瓶的各種數(shù)據(jù)進(jìn)行測量,最終利用圓柱和圓錐的體積公式,計算出這個瓶子能裝多少水。還有的學(xué)生準(zhǔn)備了量杯,將塑料瓶灌滿水,然后倒入量杯中,一次倒不滿就多倒幾次,最后計算瓶子一共能夠裝多少水。用第一種方法完成這個游戲的學(xué)生,通過測量與計算復(fù)習(xí)了圓柱和圓錐的體積公式;用第二種方法完成這個游戲的學(xué)生,則是從另一種思路出發(fā),根據(jù)之前學(xué)過的“毫升與升”的知識點,直接測量出了能夠裝多少水。對這兩種方法,教師都予以了肯定和表揚。
實踐操作游戲?qū)τ谔嵘龑W(xué)生的核心素養(yǎng)有直接影響。在實踐操作的過程中,學(xué)生需要觀察、動手、動筆、動腦,調(diào)動了多種感官,培養(yǎng)了多種能力。最重要的是,實踐操作游戲還可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,這樣的游戲不拘泥于固定形式,能夠為學(xué)生解題提供更多的思路。
2.2設(shè)計小組協(xié)作游戲,培養(yǎng)學(xué)生合作能力
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力一直是極其重要的。合作學(xué)習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的主要途徑。所以,在課堂中引入游戲,開展游戲化教學(xué)時,教師也可以將游戲與合作學(xué)習(xí)結(jié)合在一起,設(shè)計需要小組協(xié)作才能完成的游戲,組織學(xué)生以小組為單位共同參與游戲,以培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和團隊成員之間的默契度。例如,可以設(shè)計一些綜合性強的游戲,需要學(xué)生分工來完成,小組自行分配任務(wù),大家共同努力,一起來完成游戲。還可以設(shè)計一些具有競爭性的游戲,激起學(xué)生的團隊榮譽感。
在完成簡便計算的教學(xué)后,教師在課堂上設(shè)計了一個闖關(guān)游戲,游戲分為五個關(guān)卡,每個關(guān)卡都有一道簡便運算的練習(xí)題,順利算對這道題,才能夠進(jìn)入下一個關(guān)卡,直到所有關(guān)卡都闖完,才能夠得到獎勵。游戲開始之前,教師將學(xué)生五人分成一組,并且提前準(zhǔn)備了五個類型的簡便計算題卡若干張。每個小組的第一位同學(xué)來教師這里領(lǐng)取第一關(guān)的卡片,上面會有一道簡單的運算題,學(xué)生需要在黑板上板書該運算題,如25×13×4,只需用乘法交換律即可快速計算出結(jié)果為1300。第一位學(xué)生闖關(guān)成功后,第二位學(xué)生接力闖關(guān),來教師這里領(lǐng)取第二關(guān)的卡片,題目的難度也會逐漸提高,如69×35+59×69+69×6,本題需要用乘法分配律將相同因數(shù)69提取出來,變?yōu)?9×(35+59+6),也就是69×100,結(jié)果是6900。接著第三名學(xué)生接力,這樣依次闖關(guān),直至五個關(guān)卡全部闖完。如果闖關(guān)過程中有學(xué)生算錯了,那么該學(xué)生所在的組需要“冷靜”30秒,30秒后才能繼續(xù)接力。游戲結(jié)束后,用時最短的組獲勝。
這種小組接力的游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的團隊榮譽感,每個人在游戲中的表現(xiàn)會直接影響整個小組的游戲成績。因此,在小組游戲過程當(dāng)中,學(xué)生紛紛表現(xiàn)得很積極,都致力于要為自己的小組增光添彩。
3? ?輔助教學(xué),提高課堂成效
3.1直觀演示,便于理解抽象知識
一些簡單的、操作性不強的游戲可以讓學(xué)生自己直接參與。除此之外,還有一些演示類型的游戲,操作起來不那么容易,可以交給教師。因為很多數(shù)學(xué)知識點都具有一定的抽象性,直接給學(xué)生講解,學(xué)生理解得并不透徹。這時,如果能夠以游戲的形式在課堂上進(jìn)行直觀演示,一方面,能夠促進(jìn)學(xué)生對抽象知識的理解和認(rèn)知,另一方面,可以為課堂增添幾分色彩。直觀演示可以分為兩種形式:一種是利用多媒體進(jìn)行演示,多媒體的功能強大,利用動畫軟件可以為學(xué)生呈現(xiàn)出聲情并茂、圖文結(jié)合的畫面,還可以反復(fù)播放,加深印象;另一種是由教師動手操作的直觀演示,這種演示更加靈活,教師可以一邊演示,一邊講解數(shù)學(xué)知識,深入淺出,促進(jìn)學(xué)生的理解。
如在開展“認(rèn)識容量”的教學(xué)時,教師在課堂上通過展示游戲來讓學(xué)生理解容量這一概念。游戲的情境是這樣的:數(shù)學(xué)老師和語文老師比賽喝水,數(shù)學(xué)老師用紅色的杯子,語文老師用黃色的杯子,兩個杯子的粗細(xì)和高矮都不相同,兩位老師究竟誰喝的水多呢?由此教師鼓勵學(xué)生積極思考,大膽說出自己的想法。有的學(xué)生說在紅色的杯子里倒?jié)M水,再把紅色杯子里的水倒進(jìn)黃色杯子中,如果黃色杯子不滿,就說明黃色杯子里的水多;如果黃色杯子的水溢出來了,就說明紅色杯子里的水多。還有的學(xué)生說拿兩個同樣大小的杯子,分別將紅色杯子里的水和黃色杯子里的水倒進(jìn)去,再觀察哪個杯子的水位高,就是裝水多的那一個。教師按照學(xué)生的想法一一演示,得出了游戲的結(jié)果,紅色杯子里的水多。于是教師向?qū)W生講解:哪個杯子盛水多,說明它的容量大,容量是一個容器所能容納液體的多少,容納的液體越多,容量就越大。
像這樣的容量測量操作游戲,學(xué)生操作時容易不小心將水灑得到處都是,影響測量結(jié)果。教師在講臺上進(jìn)行直觀演示,一方面可以提高游戲教學(xué)的效率,另一方面能夠讓學(xué)生在直觀演示中更好地理解數(shù)學(xué)知識。
3.2突破重點,啟發(fā)學(xué)生深入領(lǐng)會
教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)利用游戲來揭示新課題,也可以在學(xué)生注意力不集中的時候利用游戲快速集中學(xué)生的注意力,在不同的課堂時機里游戲可以發(fā)揮不同的作用。每節(jié)課的教學(xué)都有對應(yīng)的重點內(nèi)容,在講解這些重點知識的時候,如果遇到比較復(fù)雜、不易理解的內(nèi)容時,教師也可以利用游戲來引導(dǎo)學(xué)生突破重點、深入領(lǐng)會。具體而言,教師可以深入分析每節(jié)課的重點內(nèi)容,找到可以與游戲相結(jié)合的切入點,將重點內(nèi)容與游戲活動巧妙融合在一起,轉(zhuǎn)抽象為具體,轉(zhuǎn)理論為現(xiàn)實,引導(dǎo)學(xué)生通過參與游戲活動來逐漸掌握學(xué)習(xí)重點。這樣既可以降低數(shù)學(xué)知識在學(xué)生心中的難度,又能夠讓學(xué)生在玩中學(xué),在獲得快樂體驗的同時也收獲知識。
例如,在開展“三角形面積”教學(xué)時,教師組織學(xué)生參與計算三角形面積的游戲。游戲開始之前,教師為每個小組發(fā)放了一套三角形學(xué)具,其中包括三種不同類型的三角形,每種都有一模一樣的兩個。游戲過程中,學(xué)生在小組內(nèi)相互討論,大家自由發(fā)揮,羅列出計算三角形面積的方法,并測量數(shù)據(jù)進(jìn)行計算。在嘗試中學(xué)生發(fā)現(xiàn),可以將兩個一樣的三角形拼接在一起,變成平行四邊形或者長方形。由于前面已經(jīng)學(xué)過了平行四邊形面積公式的推導(dǎo)過程,學(xué)生也能照貓畫虎,初步推導(dǎo)出三角形的面積計算公式:三角形的面積=底×高÷2。在游戲的末尾環(huán)節(jié),教師向?qū)W生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)刂v解三角形的面積計算公式的由來,并向?qū)W生強調(diào),一定要區(qū)分平行四邊形和三角形面積公式的區(qū)別,不要忘記三角形面積公式中的“÷2”代表什么。
利用游戲來突破教學(xué)內(nèi)容當(dāng)中的重點,是一條新型的途徑。在開展游戲化教學(xué)的過程當(dāng)中,利用游戲來剖析重點內(nèi)容,是游戲化教學(xué)的主要功能之一。教師應(yīng)當(dāng)善于發(fā)現(xiàn),找到重點內(nèi)容當(dāng)中可以設(shè)計游戲的素材,寓教于樂,讓學(xué)生輕松掌握難點知識。
總而言之,在素質(zhì)教育深入發(fā)展的今天,教師應(yīng)當(dāng)以培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)為己任。開展游戲化教學(xué),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上巧妙地運用游戲,是寓教于樂教學(xué)原則的體現(xiàn),同時也是激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的妙法。作為教師,應(yīng)當(dāng)不斷對教學(xué)策略進(jìn)行創(chuàng)新和優(yōu)化,發(fā)展一切有利于學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)方式,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí)、有效學(xué)習(xí)。
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