季潔菲
[摘 要]信息技術(shù)革命的不斷開展,使網(wǎng)絡(luò)的功能不再局限于看新聞、發(fā)郵件,各類基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的游戲、購(gòu)物、支付等新事物的出現(xiàn)使得網(wǎng)絡(luò)信息財(cái)產(chǎn)安全問(wèn)題逐漸凸顯,其中就涵蓋了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題。但現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)現(xiàn)行的法律體系中對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法尚處于一種相對(duì)空白的狀態(tài)?;诖?,本文將信息技術(shù)革命的不斷深入作為研究背景,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),從特征、法律性質(zhì)及其民法保護(hù)三個(gè)維度展開分析,旨在為此種新型財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提供法學(xué)理論支撐。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律性質(zhì);民法保護(hù)
[中圖分類號(hào)]D9 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A
“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”與傳統(tǒng)意義上的有形財(cái)產(chǎn)如人民幣、不動(dòng)產(chǎn)等存在明顯差異,此種財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中看不見、摸不到,但實(shí)際存在。如網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)中的裝備、皮膚、鉆石、點(diǎn)券,再如微博、微信等社交賬號(hào)。互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展使得網(wǎng)絡(luò)成了人類生產(chǎn)生活中不可或缺的重要部分,且更深、更廣地改變著人類的生產(chǎn)生活。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題屬于一個(gè)可以預(yù)見的問(wèn)題,而這一問(wèn)題的合理解決對(duì)于維護(hù)網(wǎng)絡(luò)用戶合法權(quán)益具有積極意義。
1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
1.1 虛擬性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)依托互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,且與互聯(lián)網(wǎng)始終保持高度相關(guān),而互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)下的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境存在較強(qiáng)的虛擬性,所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)同樣具備虛擬性的特點(diǎn)?;谶@一特征,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的經(jīng)營(yíng)狀態(tài)對(duì)于用戶網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全性起著決定性的作用,而用戶若想獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),也需要通過(guò)相應(yīng)的鏈接下載相應(yīng)的軟件,并投入一定的時(shí)間和精力。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)看不見、摸不到,但卻真實(shí)存在,用戶若想獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),需要將手中的有形財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)形式的財(cái)產(chǎn)。
1.2 價(jià)值性
在馬克思主義理論觀點(diǎn)中,“價(jià)值”被細(xì)分為“使用價(jià)值”與“交換價(jià)值”。其中,前者主要是指某一物品的使用能夠滿足使用者的需求,如精神需求或物質(zhì)需求;而后者則主要是指某一物品能夠被使用者進(jìn)行等價(jià)交換。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的持有者在使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的過(guò)程中能夠滿足自身的需求,同時(shí)持有者也可以在正規(guī)的渠道將這種財(cái)產(chǎn)進(jìn)行等價(jià)交換,所以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具備價(jià)值性。也正因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性,才使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)成了信息技術(shù)革命不斷深入背景下社會(huì)各界所關(guān)注的重點(diǎn)問(wèn)題。
1.3 可支配性
雖然“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”存在于虛擬世界,但此種財(cái)產(chǎn)仍然可以進(jìn)行交易,主體在遵守法律法規(guī)的情況下可以將自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交換給他人,換言之,主體有權(quán)利支配自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),如決定自己QQ賬號(hào)、微信賬號(hào)的繼承者,或者在網(wǎng)絡(luò)游戲中贈(zèng)予好友裝備或其他購(gòu)買物等。
2 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)
一個(gè)事物若想成為法律意義上被認(rèn)可的財(cái)產(chǎn)需要具備以下三種條件:其一,具有使用價(jià)值;其二,具備稀缺性的特性,無(wú)法無(wú)限量地存在;其三,能夠?yàn)槿怂刂?。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值滿足價(jià)值規(guī)律,需要主體投入必要的勞動(dòng)時(shí)間,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得并非必然獲得,如用戶對(duì)一款游戲軟件投入一定的勞動(dòng)時(shí)間,且用戶在投入勞動(dòng)時(shí)間后是否一定獲得財(cái)產(chǎn)是無(wú)法保證的。除此之外,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的可支配性特征決定了此種特殊財(cái)產(chǎn)能夠被其持有者控制。所以可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)歸結(jié)于具備法律意義的一種財(cái)產(chǎn)。而關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),崇尚不同學(xué)說(shuō)的學(xué)者秉持不同的主張,對(duì)此本節(jié)將不同學(xué)說(shuō)作為切入點(diǎn)展開進(jìn)一步的剖析[1]。
2.1 物權(quán)說(shuō)
學(xué)者基于物權(quán)說(shuō)視角提出主張,認(rèn)為這種財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一種物權(quán),且歸于物權(quán)所有者享有。這一觀點(diǎn)主要存在三方面理由:其一,物權(quán)所有者對(duì)“物”是絕對(duì)占有的,而網(wǎng)絡(luò)用戶同樣占有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);其二,物權(quán)涵蓋自物權(quán)與他物權(quán)兩大類別,其中主體對(duì)“物”的占有歸屬于自物權(quán),即公眾所理解的所有權(quán),而所有權(quán)中主體對(duì)物的權(quán)利除占有外,還涵蓋使用、收益及處分,那么就網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而言,主體基于網(wǎng)絡(luò)鏈接下載或注冊(cè)之后所獲得的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)均歸自己占有,且持有者可以對(duì)其使用或處分;其三,這種特殊財(cái)產(chǎn)雖然具備虛擬性,但在物權(quán)說(shuō)角度下,其同樣能夠獲得法律保護(hù),如日常生活中的電力系統(tǒng)、通信系統(tǒng)等均可依法受到保護(hù)。筆者認(rèn)為,基于物權(quán)說(shuō)角度的觀點(diǎn)并不能夠科學(xué)地闡釋網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性。的確,用戶占有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),但此種占有僅局限于某一網(wǎng)絡(luò)賬號(hào),網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)內(nèi)部的虛擬財(cái)產(chǎn)依舊存于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之中。游戲中的裝備、皮膚等雖屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),但用戶僅占有游戲的賬號(hào)及密碼,而無(wú)法對(duì)賬號(hào)下的裝備、皮膚等有絕對(duì)、排他地占有。這與傳統(tǒng)意義上的物權(quán)存在明顯的不同。
2.2 債權(quán)說(shuō)
部分學(xué)者基于債權(quán)說(shuō)視角提出主張,學(xué)者認(rèn)為用戶與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商最初所簽訂的協(xié)議是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生的起點(diǎn),而這份協(xié)議無(wú)形之中約束著協(xié)議雙方。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商才是擁有者,而用戶僅具備使用權(quán),如果發(fā)生了涉及網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的問(wèn)題,那么用戶與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商均應(yīng)就承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。筆者認(rèn)為,基于債權(quán)說(shuō)角度的觀點(diǎn)并不能夠全面闡釋網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,就微信賬號(hào)被盜的問(wèn)題,如果存在第三方惡意盜取微信號(hào)的情況,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商將會(huì)承擔(dān)巨大的索賠風(fēng)險(xiǎn)。
2.3 知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)
部分學(xué)者從知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)的角度針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)提出了自己的主張。學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于一種知識(shí)產(chǎn)權(quán),無(wú)論網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商所設(shè)計(jì)開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、軟件,還是用戶通過(guò)下載軟件、注冊(cè)賬號(hào)等獲取的虛擬財(cái)產(chǎn),均能夠體現(xiàn)出一種獨(dú)創(chuàng)性。比如在同一款游戲中,不同用戶為其注入的時(shí)間和精力存在差異,那么基于同一款手游下的不同用戶所獲取的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)則必然存在差異。同時(shí),不同網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商在開發(fā)一款游戲的過(guò)程中,會(huì)貼合用戶不同的喜好設(shè)計(jì)不同的游戲畫面、游戲關(guān)卡等。筆者認(rèn)為,基于知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)角度的觀點(diǎn)并不科學(xué)也不全面。獨(dú)創(chuàng)性指向的是獨(dú)一無(wú)二的,但在實(shí)際中,假設(shè)不同用戶對(duì)一款游戲開展同樣的操作、注入相同的時(shí)間與精力,一定會(huì)獲得完全相同的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。這一情況與知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)視角下的獨(dú)創(chuàng)性互相矛盾。
2.4 新型權(quán)利說(shuō)
通過(guò)上述的分析可知,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,各個(gè)學(xué)說(shuō)角度下的觀點(diǎn)均存在弊端,無(wú)法將其作為反映網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的理論支撐。根據(jù)《中華人民共和國(guó)民法典》(以下簡(jiǎn)稱《民法典》)第一百二十七條,“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)是有規(guī)定的,依照其規(guī)定”。由此規(guī)定可知,雖然該條文提及網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),但并未細(xì)化具體的保護(hù)方法,概括性的條文并不能夠直接用于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)案件的審判實(shí)踐。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)雖然不是物權(quán),但與物權(quán)極為貼近,如果能夠擴(kuò)大物權(quán)相關(guān)法律所針對(duì)的對(duì)象,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型的物權(quán),那么則可以利用相關(guān)的法律去規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的法律問(wèn)題,以此更好地保護(hù)權(quán)利人的權(quán)益。
3 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)
3.1 確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
雖然《民法典》中已經(jīng)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為民事權(quán)利客體,但《民法典》采取了準(zhǔn)用性規(guī)則,具體內(nèi)容屬于一種概括性的規(guī)定,且將問(wèn)題推移至未來(lái)解決,并不能夠?qū)⑵渥鳛樗痉▽?shí)踐的審判依據(jù)。在信息技術(shù)革命不斷深入的趨勢(shì)下,社會(huì)公眾已經(jīng)認(rèn)可了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性,但是在法律權(quán)屬方面尚無(wú)明確的界定,繼而無(wú)法保證司法實(shí)踐的審判統(tǒng)一,無(wú)法有效地維護(hù)用戶的合法權(quán)益。對(duì)此,筆者建議將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán),用以明晰網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律權(quán)屬,以減少同案不同判的司法實(shí)踐問(wèn)題。歷史上,羅馬法對(duì)物的范圍的理解是廣義的,法律上的物既涵蓋有形物也涵蓋無(wú)形物,這一理解亦對(duì)《法國(guó)民法典》產(chǎn)生了極大的影響。借鑒這一觀點(diǎn),筆者認(rèn)為如果將“物”的客體稍作擴(kuò)大,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這種無(wú)形的物納入“物”的范疇,則更為適合信息技術(shù)革命不斷深入的社會(huì)形式。而關(guān)于如何設(shè)立條款,筆者認(rèn)為可以從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性入手,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)與債權(quán)的混合屬性突破物債的法律體系,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征設(shè)立一個(gè)單行的法律體系,一方面凸顯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊性,另一方面為未來(lái)關(guān)于該財(cái)產(chǎn)的立法做好技術(shù)層面的留白。
3.2 明確歸責(zé)原則與舉證責(zé)任
依照《民法典》中對(duì)歸責(zé)的原則的分類對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸責(zé)進(jìn)行分析,歸責(zé)原則主要分為“過(guò)錯(cuò)原則”與“無(wú)過(guò)錯(cuò)原則”,其中過(guò)錯(cuò)原則中還存在一種“過(guò)錯(cuò)推定原則”。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商而言,該主體的侵權(quán)行為主要分為兩類。其一,主動(dòng)類型的侵權(quán)行為,如修改、刪除網(wǎng)絡(luò)用戶的賬號(hào),使得網(wǎng)絡(luò)用戶的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受損。但在現(xiàn)實(shí)生活中此種侵權(quán)行為極少存在,即便存在,也很少存在侵權(quán)。較為典型的就是網(wǎng)絡(luò)用戶在參與游戲的過(guò)程中違規(guī),以不正當(dāng)?shù)氖侄潍@取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商為了維護(hù)綠色、健康、公平的游戲環(huán)境,不得不對(duì)網(wǎng)絡(luò)用戶的賬號(hào)做出調(diào)整。在這一情況下,筆者認(rèn)為可借鑒過(guò)錯(cuò)推定原則,若網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商可以證明自己沒有過(guò)錯(cuò),即無(wú)需承擔(dān)責(zé)任,反之則應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)賠償損失。其二,被動(dòng)類型的侵權(quán)行為。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商明知網(wǎng)絡(luò)用戶的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)正在或即將遭受損失的時(shí)候,卻不及時(shí)采取措施予以保護(hù)或預(yù)防時(shí),運(yùn)營(yíng)商需要為其消極地履行義務(wù)承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。因此,在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)問(wèn)題的司法實(shí)踐中,法院可以參考《民法典》中的歸責(zé)原則作出審判。
與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商作為主體有兩種侵權(quán)方式相同,在實(shí)務(wù)中,用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)被盜也主要分為兩種形式:一種是與用戶自身因素?zé)o關(guān),入侵者利用非法手段盜走用戶的虛擬財(cái)產(chǎn);另一種則與用戶自身因素有關(guān),因用戶的不慎或者不當(dāng)操作導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)丟失。在兩種方式中,隨著科技的進(jìn)步,第一種的實(shí)現(xiàn)難度逐漸加大,僅占很小一部分。相較于第一種情況,顯然第二種情況占比更大一些。在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商過(guò)錯(cuò)不明顯的情況下,司法實(shí)踐的審理難點(diǎn)在于判斷網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商是否存在過(guò)錯(cuò),其是否已經(jīng)盡到了自己的義務(wù),是否協(xié)助權(quán)利人追回網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)產(chǎn),盡可能減少權(quán)利人的損失[2]。
此外,明確各方的舉證責(zé)任是民法領(lǐng)域下保護(hù)用戶網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的一個(gè)關(guān)鍵,因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)需要遵循過(guò)錯(cuò)原則進(jìn)行歸責(zé),那么在舉證責(zé)任分配中,當(dāng)事人對(duì)上述四個(gè)方面均需逐一證明,且舉證責(zé)任分配也需分不同的主體酌情判斷。根據(jù)《中華人民共和國(guó)民事訴訟法》第六十四條可知,主張者承擔(dān)舉證的責(zé)任,那么在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)問(wèn)題中被侵害方則存在舉證的責(zé)任,證明侵害行為的存在、證明損害事實(shí)的存在[3]。
3.3 評(píng)估網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的損害賠償
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的損害賠償取決于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定的價(jià)值,科學(xué)合理的價(jià)值認(rèn)定才能夠公平公正地維護(hù)被侵害人的合法權(quán)益。目前,我國(guó)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定在學(xué)術(shù)領(lǐng)域、實(shí)務(wù)領(lǐng)域并無(wú)統(tǒng)一的界定。各領(lǐng)域的學(xué)者及實(shí)務(wù)工作者的觀點(diǎn)大致可分為三類。其一,結(jié)合市場(chǎng)上公認(rèn)的交易價(jià)格衡量網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,但這種價(jià)值認(rèn)定方式存在較大的局限性,即使是同一網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),不同用戶對(duì)其的重視程度以及注入的物質(zhì)及精神成本均可能存在一定的差異。另一方面,交易價(jià)格本身就欠缺穩(wěn)定性。某些游戲可能在運(yùn)營(yíng)初期,因該虛擬財(cái)產(chǎn)稀有度較高,市場(chǎng)是賣方市場(chǎng)。但隨著玩家用戶的增多及裝備的更新迭代,最初的“爆款”的實(shí)際價(jià)值將會(huì)持續(xù)降低,甚至無(wú)人問(wèn)津、有價(jià)無(wú)市。其二,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的定價(jià)衡量網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,如常見虛擬貨幣——QQ軟件中的Q幣、游戲中的鉆石等,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商在兌換時(shí)已經(jīng)有了成熟的價(jià)值體系。但這種價(jià)值認(rèn)定方式仍存在局限性,雖然虛擬財(cái)產(chǎn)不存在損耗,但是其與有形財(cái)產(chǎn)一樣,也存在財(cái)產(chǎn)貶值或者升值的可能性,使用運(yùn)營(yíng)商的定價(jià)顯然無(wú)法正確回應(yīng)市場(chǎng)需求。其三,設(shè)立專門的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)評(píng)估機(jī)構(gòu),通過(guò)中立的機(jī)構(gòu)對(duì)被侵害人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)做價(jià)值評(píng)估,但評(píng)估人員的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)與專業(yè)能力也是影響網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值認(rèn)定的關(guān)鍵因素??傮w來(lái)看,不同的價(jià)值認(rèn)定方式雖有局限,但也都有可取之處。所以關(guān)于被侵害人網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的損害賠償問(wèn)題,還需綜合多種價(jià)值認(rèn)定方法去認(rèn)定被侵害人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值,由此提高司法實(shí)踐審判的合理性,才能更好地維護(hù)網(wǎng)絡(luò)用戶的合法權(quán)益[4]。
4 結(jié)語(yǔ)
綜上所述,本文概述了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征與法律性質(zhì),并從確立法律屬性、明確歸責(zé)原則和舉證責(zé)任、評(píng)估損害賠償三個(gè)角度分析了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)途徑。通過(guò)本文上述的理論分析得以明確,現(xiàn)階段我國(guó)的法律在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的立法仍處于初步設(shè)立階段,而在信息技術(shù)革命不斷深入的態(tài)勢(shì)下,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法是維護(hù)網(wǎng)絡(luò)用戶合法權(quán)益的關(guān)鍵,也是解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)同案不同判的關(guān)鍵。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于一種新型的財(cái)產(chǎn),雖然其能夠被作為法律意義上的一種財(cái)產(chǎn),但并不能夠?qū)⑵浜?jiǎn)單地歸結(jié)于物權(quán)、債權(quán)或知識(shí)產(chǎn)權(quán)的范圍。在信息時(shí)代背景下,完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法也是維護(hù)網(wǎng)絡(luò)秩序和社會(huì)秩序的一個(gè)重要手段,所以民法研究領(lǐng)域應(yīng)對(duì)用戶的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)予以高度重視,通過(guò)推動(dòng)民法領(lǐng)域的完善來(lái)助力打造澄明健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
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