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      中國傳統(tǒng)視覺元素與新漫畫設(shè)計(jì)的融合

      2023-06-15 18:11:15李震
      參花(上) 2023年6期
      關(guān)鍵詞:漫畫傳統(tǒng)文化

      一、引言

      中華民族擁有源遠(yuǎn)流長的歷史,積累了諸多藝術(shù)元素,藝術(shù)表現(xiàn)的形式較為豐富,促使漫畫創(chuàng)作者在其設(shè)計(jì)創(chuàng)作中積累了豐富的素材,同時(shí)也為漫畫的創(chuàng)作者帶來了創(chuàng)作靈感。在漫畫設(shè)計(jì)中通過傳統(tǒng)文化元素的應(yīng)用高度還原了故事情節(jié)和人物,較為符合大眾的審美,受到了大眾一致的好評(píng)和青睞。由此看來,將中國傳統(tǒng)視覺元素融入新漫畫設(shè)計(jì)中較為關(guān)鍵,不僅可以有效提升漫畫作品創(chuàng)作的質(zhì)量,還強(qiáng)化了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚(yáng),具有較為重要的作用和意義。

      二、中國傳統(tǒng)視覺元素

      (一)圖像元素

      圖像元素?fù)碛休^為豐富的歷史文化內(nèi)涵,是傳統(tǒng)民族文化的載體。根據(jù)元素的屬性,可以將圖像元素分為抽象元素和具象元素。其中,具象元素的特點(diǎn)是客觀、真實(shí),抽象元素則蘊(yùn)含著豐富的想象力,較為夸張。

      傳統(tǒng)文化中的圖像元素多是以動(dòng)植物為主,形態(tài)多變,有的比較具象,有的比較抽象。[1]在新漫畫設(shè)計(jì)的過程中,通過圖像元素的應(yīng)用能夠進(jìn)一步豐富漫畫設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式,提高作品的藝術(shù)感染力,為漫畫創(chuàng)作者靈感的激發(fā)提供了有效參考。

      (二)文字元素

      中國漢字是一種獨(dú)特的文化載體,承載著中華民族幾千年的傳統(tǒng)文化。從古至今,中國漢字形成了多種多樣的字體,如草書、行書、楷書、隸書等,不同字體呈現(xiàn)出不同的韻味。在新漫畫設(shè)計(jì)的過程中,通過中國漢字元素的應(yīng)用能夠促使其呈現(xiàn)出與眾不同的視覺效果,也增強(qiáng)了漫畫作品本身的文化氣息。

      三、漫畫設(shè)計(jì)的構(gòu)成

      漫畫與動(dòng)漫存在本質(zhì)上的區(qū)別,動(dòng)漫主要是通過動(dòng)態(tài)的形態(tài)來講述故事,而漫畫則是借助靜止的畫面完成故事的講述與表達(dá),畫面語言表達(dá)的方式比較特殊。在漫畫具體設(shè)計(jì)的過程中包含多種因素,比如分格設(shè)計(jì)、漫畫對(duì)話框、擬聲詞以及效果線等。其中,漫畫對(duì)話框代表影視作品的對(duì)白,分格設(shè)計(jì)即為分鏡和時(shí)間軸,擬聲詞代表音效,效果線則是人物運(yùn)動(dòng)軌跡。因此,在漫畫設(shè)計(jì)創(chuàng)作的過程中,通過中國傳統(tǒng)視覺元素的融入有利于將作品內(nèi)涵完整地表達(dá)出來,提升作品自身的影響力,促使漫畫的人物角色和場(chǎng)景更加鮮活,增添了作品的魅力。

      四、中國傳統(tǒng)視覺元素在漫畫設(shè)計(jì)中的作用

      (一)有利于漫畫形象的塑造

      在漫畫設(shè)計(jì)中人物角色的塑造較為關(guān)鍵,直接影響著漫畫作品中主題的表達(dá)和情節(jié)的傳遞。因此在漫畫設(shè)計(jì)的過程中通過傳統(tǒng)視覺元素的融入不僅能使漫畫作品更加具備觀賞性,還促進(jìn)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚(yáng),實(shí)現(xiàn)了漫畫作品內(nèi)涵的升華,凸顯了其文化氣息。在新漫畫設(shè)計(jì)中通常是以二維平面為主,因此形象的塑造較為關(guān)鍵。以《西游記》為例,作為中國較為傳統(tǒng)的文學(xué)作品,包含較多的傳統(tǒng)視覺元素,很多本土漫畫作品在創(chuàng)作中將《西游記》中的文化元素引入其中,從而彰顯了中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價(jià)值。

      (二)有利于凸顯漫畫作品主題

      在漫長的發(fā)展過程中形成了較為豐富的藝術(shù)形式和多樣的視覺元素,至今仍影響著漫畫創(chuàng)作。比如現(xiàn)階段多數(shù)漫畫作品中常常包含的水墨畫形式,就說明了在漫畫人物形象表現(xiàn)的過程中,傳統(tǒng)視覺元素起著非常關(guān)鍵的作用。通過中國傳統(tǒng)視覺元素的應(yīng)用,有效地塑造了漫畫人物的形象,并且通過傳統(tǒng)視覺元素的應(yīng)用還促使人物形象的內(nèi)涵得到有效提升,進(jìn)一步彰顯了漫畫作品鮮明的主題。

      (三)有利于突出漫畫造型的設(shè)計(jì)特色

      在漫畫人物造型設(shè)計(jì)的過程中,傳統(tǒng)視覺元素起著非常重要的作用。漫畫人物的造型設(shè)計(jì)較為關(guān)鍵,直接決定了漫畫作品是否能夠受到讀者的喜歡,是否能夠滿足社會(huì)大眾的審美,因此在不同漫畫作品創(chuàng)作和設(shè)計(jì)的過程中要充分結(jié)合中國傳統(tǒng)視覺元素,將其融入其中。以《大鬧天宮》為例,其中的孫悟空是以京劇臉譜的形象出現(xiàn),與原著中孫悟空造型的描寫較為符合,刻畫了非常清晰的人物角色。而《西行記》中則是將《西游記》作為背景進(jìn)行創(chuàng)作,故事人物有所改變,濃濃的港風(fēng)蘊(yùn)含其中,不但較為新穎獨(dú)特,人物的角色又不失原有的英雄氣概,更加吸引公眾的注意力。

      (四)有利于彰顯文化特色

      漫畫作品中人物動(dòng)作主要是推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,烘托當(dāng)時(shí)的氛圍,因此在設(shè)計(jì)的過程中要結(jié)合人物的形象和著裝的元素。以武俠漫畫中的主角為例,男性動(dòng)作重點(diǎn)突出姿態(tài)挺拔、英姿颯爽,女性的動(dòng)作則更側(cè)重于柔和與優(yōu)美,因此在漫畫人物形象設(shè)計(jì)的過程中結(jié)合漫畫的故事情節(jié)完成動(dòng)作的設(shè)計(jì),在各個(gè)場(chǎng)景中充分體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)視覺元素,能使文化特色較好地展示。

      五、傳統(tǒng)視覺元素在新漫畫設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用

      (一)傳統(tǒng)視覺元素在形制中的應(yīng)用

      漫畫分格是漫畫設(shè)計(jì)中較為重要的一項(xiàng)內(nèi)容,直接影響到漫畫作品的整體視覺效果。但是就目前來看,多數(shù)創(chuàng)作者缺乏對(duì)漫畫分格的重視,忽視了漫畫中畫格的形制所起到的關(guān)鍵性作用,部分新漫畫的創(chuàng)作者在繪制時(shí)直接在西方繪畫形制的基礎(chǔ)上優(yōu)化,將會(huì)影響到作品自身的魅力。當(dāng)前,中國畫的形制在發(fā)展中逐漸形成了自己的風(fēng)格,通過與漫畫分格設(shè)計(jì)的融入真正彰顯了中國傳統(tǒng)視覺元素。具體包含以下幾個(gè)方面:第一是長卷。長卷屬于橫向觀看的長條畫形制,在古風(fēng)題材的漫畫設(shè)計(jì)中,橫向長條分格的設(shè)計(jì)較為常見,便于創(chuàng)作者的創(chuàng)作加工,以《墨荷圖》較為典型。第二是條屏。條屏屬于長方形畫面形制,在漫畫作品中也較為常見,以《荷花》較為典型。第三是扇面。扇面主要是以扇子的形狀為核心進(jìn)行繪制,但是在現(xiàn)有的市場(chǎng)漫畫作品中較為少見。扇面文化屬于中華傳統(tǒng)文化中具有獨(dú)特風(fēng)格的一種文化,通過其與漫畫分格的設(shè)計(jì)與融入形成了較好的視覺沖擊,能夠帶給觀者不一樣的體驗(yàn)和感受。

      (二)傳統(tǒng)視覺元素在漫畫對(duì)話設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      漫畫設(shè)計(jì)中故事的情節(jié)和人物的形象主要是利用文字的方式呈現(xiàn)出來。文字是中國傳統(tǒng)視覺元素中重要的組成部分,也是漫畫設(shè)計(jì)中不可或缺的內(nèi)容。在漫畫設(shè)計(jì)中,文字元素的用途較為廣泛,在實(shí)際設(shè)計(jì)的過程中可以通過不同的字體將內(nèi)容形象生動(dòng)地呈現(xiàn)出來。

      首先,要根據(jù)漫畫的內(nèi)容挑選相關(guān)的字體,從而豐富漫畫的內(nèi)涵。相同的漢字,字體不同,所表達(dá)的含義、代表的意境也存在一定的區(qū)別,因此可以根據(jù)漫畫的具體內(nèi)容完成字體的挑選,進(jìn)一步凸顯漫畫的風(fēng)格。以《刺客列傳》為例,在字體設(shè)計(jì)中選用行書設(shè)計(jì)擬聲詞,促使讀者頭腦中的畫面更加鮮明和突出,給人留下更加深刻的印象。

      其次,要深入分析和挖掘字體的內(nèi)涵,從而升華字體當(dāng)中的深層文化意義,進(jìn)一步深化漫畫作品的視覺效果。以《有獸焉》為例,標(biāo)題的字體參考了隸書的特點(diǎn),將藝術(shù)漫畫風(fēng)格與隸書相結(jié)合,從而豐富了作品整體的視覺效果。再以《深邃美麗的亞細(xì)亞》為例,在字體設(shè)計(jì)的時(shí)候?qū)⑽淖峙c書法進(jìn)行結(jié)合,通過表達(dá)出人物的整體形象,增強(qiáng)了畫面的新穎感,也能夠幫助讀者對(duì)人物角色的形象有更加具體和全面的認(rèn)知。

      另外,在新漫畫設(shè)計(jì)中,還要切實(shí)考慮到受眾的實(shí)際需求。比如,在兒童漫畫作品設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者可以選用卡通字體的形式,不僅通俗易懂,并且能夠滿足兒童的心理需求,使其在漫畫作品呈現(xiàn)的過程中產(chǎn)生思想上的共鳴。除此之外,在漫畫作品設(shè)計(jì)的過程中,除了文字方面,還可以將本土文化特色融入對(duì)話框的設(shè)計(jì)中,不僅能夠創(chuàng)新作品的設(shè)計(jì)思路,還能促進(jìn)作品主題的升華。在日本漫畫作品設(shè)計(jì)時(shí),通常會(huì)關(guān)注語氣信息的傳遞,但是忽略了對(duì)話框構(gòu)圖形式的設(shè)計(jì)。如果在新漫畫對(duì)話框設(shè)計(jì)中,整合中國的傳統(tǒng)視覺元素,通過毛筆的方式來繪制對(duì)話框,真正契合了國風(fēng)漫畫主題風(fēng)格,豐富了作品的內(nèi)涵。

      (三)傳統(tǒng)視覺元素在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與構(gòu)建是漫畫作品中較為重要的內(nèi)容。在新漫畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過程中,通過傳統(tǒng)視覺元素中圖像元素的運(yùn)用能夠增強(qiáng)現(xiàn)有的視覺效果,充分彰顯漫畫作品的魅力。

      首先,在漫畫作品場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過程中,將中國優(yōu)秀傳統(tǒng)視覺元素中的圖像元素可以運(yùn)用于漫畫設(shè)計(jì)中。比如說將祥云、中國結(jié)以及圖騰等相關(guān)的圖像元素運(yùn)用于漫畫設(shè)計(jì)中,不僅促使漫畫的場(chǎng)景更加生動(dòng)形象,并且為漫畫作品增添了魅力。以鄭問的作品為例,其多以水墨畫為主,因此,在效果線繪制時(shí)常采用淡墨的方式來代替漫畫集中線和排線,整體呈現(xiàn)出來的效果較為狂放。

      其次,在新漫畫設(shè)計(jì)中還可以將傳統(tǒng)圖像元素應(yīng)用其中,通過圖像元素的編排促使作品整體的表現(xiàn)形式更為豐富。比如,在漫畫作品設(shè)計(jì)時(shí)可以將刺繡元素融入其中,不僅能夠營造較好的視覺效果,促使漫畫作品更加生動(dòng),也為作品增添了內(nèi)涵。另外,還可以將刺繡文化應(yīng)于在室內(nèi)裝飾細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)中,在漫畫的主題中將刺繡文化的精神滲透其中,促使其呈現(xiàn)出良好的視覺效果。通過刺繡中復(fù)雜的手法和細(xì)致的紋理能夠更好地迎合大眾的審美需要,對(duì)于動(dòng)漫創(chuàng)作者來說,如何能夠?qū)⒋汤C元素更好地呈現(xiàn)出來是一項(xiàng)較為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),但是在漫畫作品設(shè)計(jì)中卻不再是問題。

      最后,可以深入剖析中國傳統(tǒng)文化中的圖像元素,打破圖像元素固有的表現(xiàn)形式,充分挖掘圖像元素的內(nèi)涵,利用抽象的思維在漫畫創(chuàng)作設(shè)計(jì)的過程中增強(qiáng)藝術(shù)的感染力。社會(huì)民俗習(xí)慣是傳統(tǒng)文化重要的組成部分,地域特色較為明顯,將當(dāng)?shù)氐娜宋娘L(fēng)俗習(xí)慣和民俗習(xí)慣充分呈現(xiàn),為新漫畫的設(shè)計(jì)也提供了較為豐富的素材。因此,在新漫畫設(shè)計(jì)的過程中,除強(qiáng)調(diào)不同年齡段的受眾之外,還要加強(qiáng)對(duì)不同民族受眾的重視,在漫畫作品創(chuàng)作的過程中體現(xiàn)豐富的民俗文化,不僅體現(xiàn)了漫畫作品的多元化,還為漫畫的設(shè)計(jì)增加了一定的文化底蘊(yùn),切實(shí)滿足了不同受眾的心理需求,從而能夠創(chuàng)作出更多國風(fēng)的漫畫作品。在運(yùn)用傳統(tǒng)民俗元素時(shí),一方面要分析受眾人群的風(fēng)俗習(xí)慣,將當(dāng)?shù)氐拿袼琢?xí)慣融合于漫畫的設(shè)計(jì)中,比如面對(duì)少數(shù)民族元素作品設(shè)計(jì)時(shí),可以將少數(shù)民族地域文化特色融合在漫畫作品中。另一方面,明確受眾群體特點(diǎn)后,要充分挖掘當(dāng)?shù)孛袼孜幕纳顚雍x,將民俗習(xí)慣巧妙地運(yùn)用于漫畫設(shè)計(jì)中。

      六、結(jié)語

      綜上所述,我國漫畫產(chǎn)業(yè)具有良好的發(fā)展前景,在快速發(fā)展中逐漸縮短了與發(fā)達(dá)國家之間的距離。因此,要繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)新漫畫設(shè)計(jì)的重視程度,將中國傳統(tǒng)視覺元素有效地融入其中,在為新漫畫創(chuàng)作提供良好素材的同時(shí),能夠有效地增強(qiáng)漫畫整體的視覺沖擊效果,帶給觀者面目一新的感覺。同時(shí),通過中國傳統(tǒng)視覺元素的融入,促使新漫畫作品的內(nèi)涵更加豐富,有效擴(kuò)大中國傳統(tǒng)視覺元素的影響力,為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)揚(yáng)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      參考文獻(xiàn):

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      (作者簡(jiǎn)介:李震,男,本科,吉林動(dòng)畫學(xué)院,助教,研究方向:漫畫、插畫)

      (責(zé)任編輯 劉月嬌)

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