徐則民
前陣子,有幸看到了這則關(guān)于游戲中幼兒生成“掃碼支付”情節(jié)的案例。
對(duì)于游戲中個(gè)別幼兒生成“用手機(jī)掃一掃”的情節(jié),我相信很多教師并不感到意外;當(dāng)其他幼兒看到這一有趣的動(dòng)作紛紛效仿時(shí),教師也會(huì)對(duì)這樣的“漣漪效應(yīng)”感到非常熟悉。類似的模仿在游戲中比比皆是。我很高興看到班級(jí)里的張老師在情節(jié)生成之初給予幼兒充分的理解與支持,并且在“超市”門口貼了兩張二維碼的圖片來順應(yīng)幼兒的需求。我也理解張老師在一段時(shí)間的觀察后產(chǎn)生的糾結(jié):“在這樣的游戲中,孩子只有對(duì)價(jià)格數(shù)字的認(rèn)知,而沒有辨認(rèn)錢幣面值、比較錢幣面值大小、兌換錢幣等學(xué)習(xí)過程”。事實(shí)上,同樣無法釋懷的還有教研組的其他教師。在諸多教師眼里,“掃碼支付”這一連小班幼兒都能勝任的動(dòng)作,對(duì)于大班幼兒來說過于簡(jiǎn)單、缺乏挑戰(zhàn)。諸多教師骨子里更想看到幼兒在買賣游戲中進(jìn)行簡(jiǎn)單的加減運(yùn)算,并由此建立初步的金錢觀念與消費(fèi)理財(cái)意識(shí),甚至還有教師擔(dān)憂便捷的手機(jī)支付方式很可能會(huì)讓幼兒以為錢是用之不盡的,只要用手機(jī)掃一掃就能買到想要的東西,最終導(dǎo)致幼兒對(duì)金錢、交易概念的模糊,無法深刻理解父母掙錢的不易。為此,張老師采取了她的回應(yīng)行動(dòng),她鼓勵(lì)幼兒在每次掃碼后把花了幾元錢記錄在小本子上,并計(jì)算一共花了(或賺了)多少錢。最終,張老師在幼兒的無法精準(zhǔn)計(jì)算中“敗”下陣來。
這些年來,伴隨教育改革的不斷深入,國(guó)內(nèi)外大量的幼兒游戲理論書籍撲面而來,不少省市還出臺(tái)了關(guān)于幼兒游戲的教師指導(dǎo)用書。盡管研究基礎(chǔ)如此豐厚,但許多專家依然在呼吁“要相信幼兒天生就會(huì)游戲”,一線教師依然存在諸多困惑。為此,我想從三個(gè)方面談?wù)勎业乃伎肌?/p>
一、豐富對(duì)游戲的認(rèn)知,悅納幼兒的重復(fù)行為
眾所周知,游戲是幼兒毫無保留地呈現(xiàn)興趣、反映已知的過程。一個(gè)從未聽過、見過、坐過飛機(jī)的幼兒在游戲中一定不會(huì)有與飛機(jī)相關(guān)的情節(jié);而一個(gè)無數(shù)次乘坐地鐵且認(rèn)真觀察過地鐵的幼兒,一旦某天他的游戲涉及地鐵情節(jié),他就會(huì)不由自主地表達(dá)表現(xiàn)他的相關(guān)認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),而且游戲中出現(xiàn)頻率最高的往往是他最感興趣的內(nèi)容。同理,我們來分析案例中的“收銀員”康康,他是第一個(gè)想到“掃碼支付”的,并且在“顧客現(xiàn)金不夠”時(shí)提出了解決的方法。很顯然,他的生活中經(jīng)歷過類似場(chǎng)景,是獨(dú)特的經(jīng)歷與經(jīng)驗(yàn)幫助他在游戲中順理成章地提出了一種嶄新的支付方式,使游戲中的突發(fā)矛盾迎刃而解。
從康康的“創(chuàng)意”引來眾多“追隨者”這一現(xiàn)象分析,我們有理由相信“掃碼支付”對(duì)眾多幼兒而言并不陌生,它是當(dāng)今幼兒生活中常見的事,絕大多數(shù)幼兒都積累了相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。“掃碼支付”之所以能引發(fā)諸多幼兒模仿,本身也說明幼兒對(duì)“掃一掃”這一動(dòng)作以及背后的神奇現(xiàn)象充滿好奇。盡管幼兒未必理解買賣雙方是有扣款或收款記錄的,但他們切實(shí)遵守著“買東西要付錢,賣東西要收錢”的規(guī)則,并由此出現(xiàn)了連續(xù)幾天對(duì)掃碼樂此不疲的情況。
事實(shí)上,本案例的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就在于張老師雖然能夠悅納“收銀員”康康解決問題時(shí)的聰明才智,卻無法直面幼兒連續(xù)幾天反復(fù)掃碼的行為。教師看不出反復(fù)掃碼背后是幼兒對(duì)新型支付方式充滿好奇,是幼兒對(duì)購(gòu)物規(guī)則的理解,更是幼兒在內(nèi)心認(rèn)定這是一個(gè)“智慧的”“高級(jí)的”過程。對(duì)幼兒而言,游戲本沒有任何功利目的,他們自發(fā)產(chǎn)生大量的重復(fù)行為,實(shí)現(xiàn)著自我練習(xí),并從中獲得心理與情緒上的滿足,有時(shí)甚至在重復(fù)中習(xí)得技能。關(guān)鍵是,幼兒從不看輕自己的游戲過程,也從不吝嗇在游戲中度過的美好時(shí)光,他們的快樂很簡(jiǎn)單。然而,這樣的簡(jiǎn)單需要成人的細(xì)心呵護(hù),這樣的快樂常常會(huì)在教師稍稍的“不認(rèn)同”中戛然而止。尤其是,當(dāng)教師“操碎心”地要推進(jìn)幼兒的游戲、促進(jìn)幼兒的發(fā)展時(shí),教師的預(yù)期目標(biāo)很可能會(huì)一次又一次地讓原本順暢并使幼兒快樂著的游戲變味。
為此,我們需要清醒地認(rèn)識(shí)“幼兒真的會(huì)永遠(yuǎn)沉迷于掃碼支付嗎”,我們更需要明白,和幼兒一起做游戲,不是幼兒踮起腳向教師看齊,而是教師向幼兒學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)他們義無反顧、全情投入,學(xué)習(xí)他們彼此間的心領(lǐng)神會(huì)與照單全收。這應(yīng)該是教師支持幼兒游戲時(shí)必備的胸懷,也是教師認(rèn)識(shí)游戲、理解游戲的起點(diǎn)。
二、滿足幼兒游戲意愿,實(shí)現(xiàn)“目標(biāo)軟著陸”
在閱讀案例時(shí),看著教師們的各種論點(diǎn),我的腦海里浮現(xiàn)出10多年前游戲中的“美容院”,那里常常會(huì)醒目地張貼著一張制作精良的價(jià)目表:剪發(fā)5元,美甲5元,燙發(fā)10元,染發(fā)10元,按摩10元,足浴10元……每當(dāng)看到這樣的價(jià)目表,我就忍不住感慨:一來,心疼教師耗時(shí)耗材耗力地制作道具;二來,為教師的“不深究”而遺憾。其實(shí),教師只要稍加思考就會(huì)意識(shí)到,3—6歲幼兒中真正具有美甲、燙發(fā)、染發(fā)、按摩、足浴經(jīng)驗(yàn)的少之又少。試想,當(dāng)一個(gè)幼兒對(duì)教師預(yù)設(shè)的內(nèi)容懵懂無知,而教師又迫切期望幼兒在游戲中能玩出如此這般情節(jié)時(shí),教師能做什么?能做的恐怕就只剩下“教”了!
同樣,多年前,很多教師認(rèn)為開展醫(yī)院游戲是助推幼兒掌握看病流程的絕好機(jī)會(huì)。我曾經(jīng)忍不住感慨地對(duì)教師說:“不掌握‘掛號(hào)—就診—付費(fèi)—打針—取藥這一流程,并不會(huì)影響幼兒的成長(zhǎng)??!”可教師無法釋懷,他們覺得如果不讓幼兒在游戲中學(xué)會(huì)點(diǎn)什么,那簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)時(shí)間!當(dāng)“掌握看病流程”成為要達(dá)成的目標(biāo)時(shí),教師勢(shì)必會(huì)在教室里張貼圖示,在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí)確立5個(gè)工作臺(tái),在過程中時(shí)刻提示,在分享交流中運(yùn)用各種方式鞏固看病流程……尤其當(dāng)幼兒對(duì)掛號(hào)、付費(fèi)、取藥缺乏足夠的已有經(jīng)驗(yàn)時(shí),教師要做的恐怕又是一場(chǎng)不折不扣的“教授”了。
問題是,這樣的教,沒有意義;這樣的教,最終讓游戲變了味,讓幼兒“在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中發(fā)展”偏離了航道?!霸谟螒蛑袑W(xué)習(xí),在游戲中發(fā)展”所要揭示的意義是,游戲過程不僅讓幼兒找到樂趣,還伴隨著大量的探索、思考、解決問題和語(yǔ)言表達(dá)。這應(yīng)該是游戲本身的優(yōu)勢(shì),可以幫助幼兒學(xué)習(xí)批判與接納,開展應(yīng)用型學(xué)習(xí)、關(guān)聯(lián)性學(xué)習(xí),從而影響和發(fā)展大腦的神經(jīng)系統(tǒng),成就幼兒更具活力的成長(zhǎng)。
為此,我們更想看到教師接納游戲過程,規(guī)避、放棄“教師本位”的執(zhí)念,做實(shí)觀察分析,主動(dòng)去辨析幼兒正在發(fā)生的學(xué)習(xí),而不是設(shè)定目標(biāo),讓幼兒在游戲中掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師的重點(diǎn)不是去糾結(jié)“幼兒應(yīng)該如何游戲”,而是滿懷好奇地去研究“幼兒如何在游戲中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展”,并基于幼兒的興趣與需要,支持幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。比如,教師完整記錄了幼兒在斜坡上滾球的過程,見證了幼兒的反復(fù)探索,便可以水到渠成地和幼兒一起圍繞視頻聊聊影響小球滾落的原因。又如,兩名幼兒因爭(zhēng)奪玩具鬧得不歡而散,教師極其自然地引導(dǎo)幼兒傾聽對(duì)方尋求玩具的理由,激勵(lì)幼兒在表達(dá)與傾聽中闡述自己的觀點(diǎn),了解同伴的需求,從中習(xí)得解決矛盾、團(tuán)結(jié)協(xié)作的方法。再如,上海大學(xué)附屬實(shí)驗(yàn)幼兒園教師系統(tǒng)記錄一學(xué)年與幼兒在積木區(qū)分享交流的內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)利用游戲后的分享交流可以實(shí)現(xiàn)“數(shù)概念”“模式/排序”“集合/分類”“測(cè)量”“量的比較”“幾何圖形”等目標(biāo)的“軟著陸”。
特別值得一提的是,上海市靜安區(qū)威海路幼兒園賈璐老師班里的幼兒也玩起了“掃碼支付”。教師以“看熱鬧的旁觀者”的身份,提出了“什么是掃碼支付”“為什么要掃一掃”“怎么掃碼”等問題,舉行了班級(jí)幼兒關(guān)于“手機(jī)掃碼”的經(jīng)驗(yàn)發(fā)布會(huì),激勵(lì)幼兒用語(yǔ)言表達(dá)各自的認(rèn)知或問題,在分享交流中拓展、提升經(jīng)驗(yàn)。隨著參與“手機(jī)掃碼”的幼兒越來越多,教師看到了幼兒在游戲中表現(xiàn)成人行為的積極愿望,理解幼兒因“大家都要掃碼,手機(jī)不夠”而出現(xiàn)用磁力片、蠟筆盒或直接用手掌掃碼等諸多替代行為;欣賞幼兒主動(dòng)為“醫(yī)院”收費(fèi)處畫了一張二維碼圖……教師不僅看到了幼兒解決“手機(jī)緊缺”“沒有二維碼”等問題的過程,也助力幼兒獲得了多領(lǐng)域的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
對(duì)以上兩個(gè)“掃碼支付”案例的比較,有助于教師更清醒地意識(shí)到:當(dāng)幼兒被要求玩教師期望他們玩的游戲時(shí),幼兒并不快樂,教師也不輕松。試想一下,如果教師只是為了“導(dǎo)演”好一場(chǎng)游戲,長(zhǎng)此以往他(她)怎會(huì)愛上游戲,又如何體現(xiàn)無痕的教育智慧呢?
三、選擇更符合幼兒年齡特點(diǎn)的內(nèi)容與方式,推進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展
幼兒園的教育內(nèi)容豐富多彩,從認(rèn)識(shí)自己、了解周圍生活、感知花草樹木,到探索大千世界,包羅萬象,海納百川。關(guān)鍵是教師要充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和探究興趣,相信每一個(gè)幼兒都是積極主動(dòng)、有能力的學(xué)習(xí)者,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。
然而,現(xiàn)實(shí)中,很多教師在選擇內(nèi)容與實(shí)施方式時(shí)缺乏自覺、深度的思考,常常事倍功半甚至造成無效、負(fù)效的結(jié)果。以“認(rèn)識(shí)春天”為例,如果教師只忙著翻看教師參考用書,煞費(fèi)苦心地圍繞一個(gè)個(gè)知識(shí)點(diǎn)設(shè)計(jì)并組織活動(dòng),讓幼兒坐在教室里認(rèn)識(shí)春天,那么幼兒所認(rèn)識(shí)的春天本質(zhì)上只是一個(gè)口耳相傳的春天。如果教師以為只要在教室墻面上布置包含柳條、燕子、冰雪融化、綠油油的草地以及一些復(fù)蘇的小動(dòng)物等的主題墻,就是在傳遞春的信息了,那么這充其量也只是教師以為的有價(jià)值的環(huán)境。而如果墻面上呈現(xiàn)的是幼兒記錄的大量的在春天的經(jīng)歷與感受,是幼兒運(yùn)用各種材料呈現(xiàn)的春天,如果教師把幼兒帶進(jìn)大自然,哪怕就是在幼兒園內(nèi)、操場(chǎng)上、種植園里,讓幼兒去尋找、觀察、發(fā)現(xiàn)、比較和制作,讓幼兒擁有拔過、挖過、種過、采過、切過、拍過、藏過、做過、找過、吃過、聞過、聽過、玩過等經(jīng)歷,那么,我想,那樣的春天才是真正的童年的春天,才是幼兒永遠(yuǎn)不會(huì)忘懷的春天。
這其實(shí)就是教師針對(duì)不同內(nèi)容,運(yùn)用適宜方式助力幼兒獲得經(jīng)驗(yàn)的思考與行動(dòng)。同樣,當(dāng)幼兒在日常生活中缺乏充分使用錢幣的經(jīng)歷與經(jīng)驗(yàn)時(shí),教師真的不該讓游戲去承載“認(rèn)識(shí)錢幣”“辨認(rèn)錢幣面值”“比較錢幣面值大小”“兌換錢幣”“利用錢幣進(jìn)行簡(jiǎn)單的加減運(yùn)算”“建立初步的金錢觀念與消費(fèi)理財(cái)意識(shí)”“理解父母(成人)掙錢不易”等目標(biāo)的重任,教師能做的就是遵循幼兒發(fā)展規(guī)律,還幼兒以自主游戲。另外,教師需要甄別與判斷上述諸多目標(biāo)中哪些是真正適切且有意義的,并利用幼兒園的其他活動(dòng)助推幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。比如,可以發(fā)起親子活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒在生活中認(rèn)識(shí)錢幣、辨認(rèn)幣值、觀察錢幣的使用;可以在“大富翁”之類的規(guī)則游戲中為幼兒提供兌換錢幣的機(jī)會(huì);可以在參觀、采訪等活動(dòng)中體會(huì)父母(成人)工作的辛苦與掙錢的不易。當(dāng)然,教師也可提供一些模擬幣作為游戲材料,抱持“可遇而不可求”的心態(tài),重點(diǎn)收集幼兒有否使用“錢幣”、如何使用“錢幣”等信息,由此設(shè)計(jì)回應(yīng)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的行動(dòng)。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”這一精神能否在幼兒園課程中落地生根,游戲能否成為幼兒自己的游戲,幼兒能否在游戲中獲得“安全、愉悅、自由”的情緒體驗(yàn),不取決于幼兒本身經(jīng)驗(yàn)的多少、能力的強(qiáng)弱,而取決于教師是否相信幼兒、認(rèn)同幼兒比成人更會(huì)玩;取決于教師是否愿意尊重幼兒的年齡特點(diǎn),是否看到并接納幼兒游戲過程中大量的學(xué)習(xí)與發(fā)展,是否發(fā)現(xiàn)不同幼兒在經(jīng)驗(yàn)、能力上具有差異,能否捕捉到生成教育的契機(jī)……當(dāng)然,歸根到底,這取決于教師是否具有正確的兒童觀、課程觀,取決于教師能否持續(xù)提升自己的專業(yè)素養(yǎng)。