為期四天的首屆奧林匹克電子競技周6月22日傍晚在新加坡開幕。110多名國際選手圍繞虛擬體育項目展開競技,包括舞蹈、射箭、射擊、棒球、國際象棋、腳踏車、賽車運動、帆船、網(wǎng)球和跆拳道共10個比賽項目。這項賽事的舉辦,無疑是國際奧委會擁抱電競的重要信號。
一次謹(jǐn)慎的突破
近年來,電競呈井噴式發(fā)展,受到越來越多年輕人的追捧。2017年10月,國際奧委會同意將電子競技視為一項“運動”。同樣在2017年,亞奧理事會宣布,電競將在杭州亞運會上成為亞運會正式比賽項目。
然而,與英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等杭州亞運會電競項目相比,首屆奧林匹克電競周的設(shè)項則非常謹(jǐn)慎。除了10款游戲的總決賽外,奧林匹克電競周還將展示最新技術(shù)、舉辦專題研討會和其他游戲表演賽。
國際奧委會主席巴赫表示,首屆奧林匹克電競周是我們展現(xiàn)在奧林匹克運動中支持虛擬體育的雄心壯志的一個重要里程碑。
一條劃好的紅線
從2014年頒布奧林匹克改革路線圖《奧林匹克2020議程》開始,國際奧委會一直聚焦可持續(xù)、公信力和青少年。對于備受青少年追捧的電競,國際奧委會也持開放態(tài)度。
2021年頒布的《奧林匹克2020+5議程》專門提到了“鼓勵虛擬運動的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動”;2021年,首次奧林匹克虛擬系列賽線上舉行;2023年,首屆奧林匹克電競周線下舉辦……
國際奧委會指出,對虛擬體育和電子游戲加以區(qū)分是至關(guān)重要的。虛擬體育有需要身體運動的(如騎車)和不需要身體運動的(如足球),而電子游戲包括競技游戲(如英雄聯(lián)盟)和休閑游戲(如超級馬里奧)。
談及電競?cè)電W的前景,巴赫在今年5月訪華期間接受新華社記者專訪時,將電競分為三類,第一類也就是國際奧委會優(yōu)先考慮的是虛擬體育,例如騎車、跆拳道等,參與者需要真實體育鍛煉。第二類涉及按照國際單項體育聯(lián)合會規(guī)則進(jìn)行的電競比賽,例如籃球和足球比賽。第三類則是更廣泛的電子競技。
但巴赫同時指出,對于電競,國際奧委會有一條非常明確的紅線,“任何與奧林匹克價值觀相悖的游戲,比如血腥暴力的游戲或具有歧視性的游戲,奧林匹克運動對此有絕對的禁忌”。
(據(jù)新華社6.22訊)