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      數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)理論與應(yīng)用教育研究

      2023-08-08 19:50:30孫娟
      人民長江 2023年7期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實動畫多媒體

      孫娟

      由宗緒鋒、韓殿元主編,清華大學(xué)出版社出版的《數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)》是一本關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)的入門教材。本書共有13章,對數(shù)字媒體技術(shù)概述、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計算機圖形學(xué)技術(shù)、數(shù)字音頻處理技術(shù)、數(shù)字視頻處理技術(shù)、計算機動畫、Web集成與應(yīng)用技術(shù)、數(shù)字媒體傳播技術(shù)、人機交互原理及應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、游戲設(shè)計與開發(fā)以及移動多媒體的應(yīng)用等方面進行了詳細介紹。本書旨在為初學(xué)者提供全面的數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識,使讀者能夠了解數(shù)字媒體技術(shù)的基本概念和應(yīng)用,并能夠在數(shù)字媒體領(lǐng)域開展相關(guān)的工作和研究。

      第一章主要介紹了數(shù)字媒體的定義、特點以及數(shù)字媒體系統(tǒng)的組成部分。該章內(nèi)容基礎(chǔ)扎實,系統(tǒng)性強,對于初學(xué)者來說是一個很好的入門章節(jié)。第二章數(shù)字圖像處理,主要介紹了數(shù)字圖像的表示和處理方法,包括圖像的采集、存儲、壓縮和顯示等,該章內(nèi)容深入淺出,圖文并茂,非常容易理解。第三章數(shù)字音頻處理,主要介紹了數(shù)字音頻的表示和處理方法,包括音頻信號的采集、存儲、壓縮和回放等,該章內(nèi)容詳細全面,實用性強。

      第四章主要介紹了數(shù)字視頻的表示和處理方法,包括視頻信號的采集、存儲、壓縮和回放等方面的內(nèi)容,該章內(nèi)容講解清晰,實例豐富,涉及的領(lǐng)域范圍廣泛,非常適合對數(shù)字視頻處理感興趣的讀者閱讀。第五章介紹了數(shù)字多媒體技術(shù)的基本概念和應(yīng)用,該章內(nèi)容涉及的領(lǐng)域較廣,內(nèi)容繁多,但篇幅稍短,有些內(nèi)容可能需要進一步拓展。第六章介紹了數(shù)字媒體數(shù)據(jù)壓縮的基本概念、方法和標準,包括音頻、圖像、視頻等多種媒體的壓縮技術(shù),該章內(nèi)容深入淺出,講解詳細,非常適合想要了解數(shù)字媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的讀者。

      第七章的主題是計算機動畫。在這一章中,作者介紹了計算機動畫的基本概念和原理,以及如何使用計算機生成動畫。作者還介紹了計算機動畫的基本工具和技術(shù),例如建模、動畫、渲染和特效等。這些工具和技術(shù)可以幫助動畫師和制作人員更好地實現(xiàn)他們的創(chuàng)意想法??偟膩碚f,第七章對計算機動畫的介紹非常全面,既包括了基本概念和原理,也詳細討論了其在各個領(lǐng)域的應(yīng)用。通過本章的學(xué)習(xí),讀者可以了解到計算機動畫的基本知識,以及如何使用計算機動畫來實現(xiàn)自己的創(chuàng)意想法。

      第八章介紹了Web技術(shù)的基礎(chǔ)知識和相關(guān)工具,包括HTML、CSS、JavaScript、XML、AJAX等技術(shù),以及基于這些技術(shù)構(gòu)建Web應(yīng)用程序的開發(fā)框架和技術(shù)。在這一章中,作者重點介紹了Web應(yīng)用程序的開發(fā)流程,包括需求分析、系統(tǒng)設(shè)計、編碼實現(xiàn)、系統(tǒng)測試等各個方面,并且強調(diào)了Web應(yīng)用程序的開發(fā)需要考慮到不同用戶使用設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的差異性。此外,本章還介紹了Web應(yīng)用程序的性能優(yōu)化和安全性方面存在的問題。在性能優(yōu)化方面,本章重點介紹了Web緩存、內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)和負載均衡等技術(shù)的使用方法,以及如何通過對Web應(yīng)用程序進行壓縮和減少HTTP請求的方法來優(yōu)化性能。在安全性方面,本章介紹了Web應(yīng)用程序安全的基本原則和相關(guān)技術(shù),包括SSL、加密、防火墻和入侵檢測等。本章內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)清晰,作者通過實例和案例介紹了Web應(yīng)用程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)和基礎(chǔ)知識,可讓讀者對Web開發(fā)流程了解更加深入。

      第九章介紹了數(shù)字媒體的傳播方式和技術(shù),包括數(shù)字媒體傳播的基本概念、途徑、形式、特點以及數(shù)字媒體傳播的市場發(fā)展趨勢等。同時,本章還介紹了數(shù)字媒體傳播中常見的數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮技術(shù),以及數(shù)字版權(quán)保護和數(shù)字水印等技術(shù)。本章內(nèi)容較為實用,對于從事數(shù)字媒體傳播相關(guān)工作的讀者來說,可以提供不錯的參考。

      第十章介紹了人機交互技術(shù)的基本概念和應(yīng)用,包括人機交互的定義、人機交互技術(shù)的發(fā)展歷程、人機界面的設(shè)計原則、人機交互中的感知和認知過程以及人機交互中的評估方法等。同時,本章還介紹了人機交互在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應(yīng)用,包括虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、移動設(shè)備、智能家居等方面。總體來說,本章內(nèi)容較為全面,對于想要了解人機交互技術(shù)及其在數(shù)字媒體領(lǐng)域應(yīng)用的讀者來說,是一份較好的學(xué)習(xí)資料。第十一章的主題是虛擬現(xiàn)實技術(shù),本章介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念、發(fā)展歷程、應(yīng)用領(lǐng)域以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù),如視覺感知、交互技術(shù)、3D建模和渲染技術(shù)等。同時,本章還介紹了虛擬現(xiàn)實在數(shù)字媒體領(lǐng)域中的應(yīng)用,包括虛擬現(xiàn)實游戲、虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)和虛擬現(xiàn)實社交等??傮w來說,本章內(nèi)容較為深入,有助于進一步提升初學(xué)者的能力。

      第十二章是關(guān)于游戲設(shè)計與開發(fā)的內(nèi)容。本章介紹了游戲的基本概念,以及游戲的歷史和發(fā)展趨勢。此外,本章還涵蓋了游戲設(shè)計的基礎(chǔ)知識,如游戲規(guī)則、游戲世界設(shè)計和游戲物理學(xué)等。最后,本章介紹了游戲開發(fā)的基本流程和工具,包括游戲引擎和游戲開發(fā)軟件。本章的內(nèi)容涵蓋了游戲設(shè)計和開發(fā)的基礎(chǔ)知識,對于想要了解游戲行業(yè)的讀者來說非常有用。作者在本章中提供了豐富的案例和實踐經(jīng)驗,使得讀者可以更好地了解游戲設(shè)計和開發(fā)的實踐過程。此外,作者還介紹了許多流行的游戲引擎和游戲開發(fā)軟件,為讀者提供了許多有用的資源和工具。

      最后一章介紹了移動多媒體應(yīng)用的相關(guān)內(nèi)容。本章介紹了移動多媒體應(yīng)用的基本概念和技術(shù),包括移動設(shè)備的特點、移動網(wǎng)絡(luò)的特點、多媒體格式和編解碼技術(shù)等。此外,本章還介紹了一些流行的移動多媒體應(yīng)用,如移動音樂、移動電影和移動游戲等。本章為讀者提供了許多有用的技術(shù)和工具,使得讀者可以更好地了解移動多媒體應(yīng)用的實踐過程。作者提供了許多實際案例和經(jīng)驗分享,使得讀者可以更好地了解移動多媒體應(yīng)用的市場和發(fā)展趨勢。

      通過本書的學(xué)習(xí),我們可以深入了解數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展歷程、基本概念和理論,以及在各個領(lǐng)域的應(yīng)用,有助于我們在工作和學(xué)習(xí)中更好地應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),提升自己的競爭力。同時,本書也為數(shù)字媒體領(lǐng)域的從業(yè)者和研究者提供了有價值的參考和指導(dǎo)??傊?,《數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)》是一本深入淺出、系統(tǒng)全面的數(shù)字媒體技術(shù)入門教材,對于從事數(shù)字媒體相關(guān)工作和學(xué)習(xí)的人士來說,具有重要的參考和指導(dǎo)意義。

      基金項目:

      2021年湖南省教育廳優(yōu)秀青年項目“可視化交互在湘贛邊紅色文旅中的應(yīng)用研究”(21B0544)

      書評人簡介:

      孫 娟,女,講師,碩士,研究方向為數(shù)字媒體藝術(shù)與文化傳播。

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