朱惠良
[摘? 要] 創(chuàng)設(shè)高質(zhì)量的教學(xué)情境是優(yōu)化初中數(shù)學(xué)教學(xué)的重要手段. 在新課改背景下,數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境創(chuàng)設(shè)有以下幾個原則:遵循學(xué)生認(rèn)知發(fā)展的規(guī)律,遵循舊知引發(fā)新知的規(guī)律,盡量創(chuàng)設(shè)實際問題情境. 文章從創(chuàng)設(shè)生活情境、實操情境與游戲情境三個方面出發(fā),通過幾個典型的教學(xué)實例剖析如何創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、優(yōu)化初中數(shù)學(xué)教學(xué).
[關(guān)鍵詞] 情境;原則;策略;生活;實操;游戲;教學(xué)
更新教學(xué)理念,致力于學(xué)生的全面發(fā)展是新課改背景下初中數(shù)學(xué)教學(xué)的主要目標(biāo). 以情境助力數(shù)學(xué)課堂教學(xué)是當(dāng)前不少教師常用的一種手段. 事實證明,恰當(dāng)?shù)那榫衬転檎n堂帶來激趣、啟思的作用,而不恰當(dāng)或生搬硬套的情境不僅會讓課堂死氣沉沉、毫無生機,還會嚴(yán)重消減學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致教學(xué)效果欠佳. 為此,文章基于情境創(chuàng)設(shè)的原則與策略展開分析.
情境創(chuàng)設(shè)的原則
1. 遵循學(xué)生認(rèn)知發(fā)展的規(guī)律
初中階段是學(xué)生認(rèn)知飛速發(fā)展的時期,教師應(yīng)充分了解學(xué)生的認(rèn)知水平與最近發(fā)展區(qū),由淺入深、由易到難地創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生的思維與認(rèn)知匹配發(fā)展[1].
例如“從自然數(shù)到有理數(shù)”的教學(xué),學(xué)生覺得負數(shù)的概念過于抽象,在知識建構(gòu)與內(nèi)化上存在一定的難度. 為了幫助學(xué)生更好地理解負數(shù)的概念,教師可以從學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平與生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)遵循學(xué)生認(rèn)知發(fā)展規(guī)律的情境,如學(xué)生所熟悉的溫度問題:生活中有30°的高溫天氣,也有零下5°的寒冷天氣,這個零下5°又可以表示為-5°.學(xué)生通過這個熟悉的實際情境能夠認(rèn)識到負數(shù)是小于0的數(shù).
2. 遵循舊知引發(fā)新知的規(guī)律
用舊知引發(fā)新知是一種行之有效的教學(xué)方法. 以舊知為素材創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境,不僅能鞏固學(xué)生已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),還能降低新知的難度系數(shù),讓新舊知識銜接得更加自然. 讓學(xué)生從中體會到數(shù)學(xué)并非獨立存在的個體,而是一門具有系統(tǒng)性的學(xué)科,這能為完善學(xué)生的認(rèn)知體系奠定基礎(chǔ).
例如“多項式乘多項式”的教學(xué),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生從單項式乘多項式開始,通過循序漸進的方式逐漸擴充到多項式與多項式相乘的情況. 學(xué)生的思維經(jīng)歷由淺入深的過程,不僅能順利理解本節(jié)課的教學(xué)重點與難點,還能體會整體思想與化歸思想的妙用.
3. 盡量創(chuàng)設(shè)實際問題情境
新課標(biāo)強調(diào),要讓每一個學(xué)生學(xué)到有價值的數(shù)學(xué). 什么是有價值的數(shù)學(xué)?既然為“有價值”,必然是能為生活所用的數(shù)學(xué),若學(xué)到的大量數(shù)學(xué)知識都是無用的,則喪失了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義,數(shù)學(xué)課程教學(xué)的價值也無從體現(xiàn). 鑒于此,教師要盡可能避免創(chuàng)設(shè)空洞或脫離生活實際的情境,每一個情境都盡可能地從生活實際或?qū)嶋H問題出發(fā),讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)的具體方向與價值.
情境創(chuàng)設(shè)的策略
1. 創(chuàng)設(shè)生活情境
陶行知先生提出了“生活即教育”的理論,他認(rèn)為將學(xué)生置于社會生活中,就是在社會的磁力線里運動,教育則為電源,讓學(xué)生發(fā)光、發(fā)熱、發(fā)力[2]. 在該理論的指導(dǎo)下,教師創(chuàng)設(shè)情境時,可結(jié)合學(xué)生的生活閱歷與經(jīng)驗,以“生活教育”模式將知識生活化. 也就是將知識設(shè)計成生活中的問題,再將這些問題融入課堂教學(xué)活動中,讓學(xué)生在互動交流中探索新知,達到知識能力化的目的.
加強生活與教學(xué)的聯(lián)系早就成了廣大教育工作者的共識. 那么,該如何擇取生活素材,創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣且具有教育價值的情境呢?筆者認(rèn)為,應(yīng)從學(xué)生的現(xiàn)實生活出發(fā),選擇能引發(fā)學(xué)生有意義思考的素材來激發(fā)他們的洞察力,讓他們從不同的角度理解教學(xué)內(nèi)容.
正如恩格斯所言:數(shù)與形的概念都是從現(xiàn)實世界抽象而來的. 因此,以生活為情境素材,通過問題的設(shè)置為學(xué)生認(rèn)知制造沖突,能一改學(xué)生心目中的數(shù)學(xué)呆板、嚴(yán)肅的形象,賦予數(shù)學(xué)生機與活力,順利激發(fā)學(xué)生的探究欲,讓整個課堂充滿生命力.
例如“概率”的教學(xué).在課堂引入環(huán)節(jié),教師可以拿出一枚硬幣進行拋擲,讓學(xué)生猜想當(dāng)硬幣掉落在桌上時,會出現(xiàn)哪一面朝上的情況. 這是一個貼近學(xué)生實際生活的情境,不僅能快速激發(fā)學(xué)生對這個活動的興趣,還能有效引發(fā)學(xué)生去猜想與思考,讓學(xué)生對課堂充滿憧憬.
拋擲硬幣的情境能讓學(xué)生沉浸在短暫的興趣中,隨之則會根據(jù)這個生活事件產(chǎn)生一些疑惑:同時拋擲兩枚、三枚或n枚硬幣會出現(xiàn)怎樣的結(jié)果呢?如果將一枚硬幣拋擲多次,又會出現(xiàn)怎樣的結(jié)果呢?
學(xué)貴有疑. 帶著這些疑惑,學(xué)生通過列表、分析與思考,不僅能自主提煉出“概率”的概念,還能深刻理解“概率”的概念,這是“注入式”教學(xué)無法企及的教學(xué)效果. 整個過程學(xué)生全程主動參與,不僅體現(xiàn)了學(xué)生在課堂中的主體參與性,同時在開放的學(xué)習(xí)氛圍中,學(xué)生的思維越來越活躍,求知欲不斷得到滿足,學(xué)習(xí)效率有效提升.
事實告訴我們,將鮮活的生活素材融入靜止的知識,不僅能賦予知識生命力,還能讓學(xué)生體驗知識的“再創(chuàng)造”過程. 如此,抽象的知識、平淡的課堂都猶如注入了新鮮的血液,頓時生機盎然.
2. 創(chuàng)設(shè)實操情境
當(dāng)學(xué)生遇到特別抽象的教學(xué)內(nèi)容時,難免出現(xiàn)注意力無法長時間保持集中的狀態(tài),這種狀態(tài)無疑會影響教學(xué)成效. 為了避免這種情況的發(fā)生,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生將實踐操作作為情境素材,讓學(xué)生在動手實踐中進行思考,達到集中注意力,化感性為理性,由直觀形象思維轉(zhuǎn)向抽象邏輯思維的教學(xué)效果.
鑒于初中階段的學(xué)生具有活潑好動、思維敏銳、動手能力強等特點,將實踐操作引入課堂,還能有效激發(fā)學(xué)生的探索欲,驅(qū)動學(xué)生產(chǎn)生探索行為,讓學(xué)生真正踐行“做中學(xué)”的理念,課堂則會朝向更好的方向發(fā)展. 因此創(chuàng)設(shè)情境時,教師可增加學(xué)生動手操作的機會,讓學(xué)生在動手、動腦中掌握、理解、運用新知.
例如“圓錐側(cè)面積”的教學(xué),當(dāng)學(xué)生對圓錐側(cè)面積有了一定的認(rèn)識后,教師可為學(xué)生提供動手操作的機會,鼓勵學(xué)生通過自主操作與合作交流來解決具有一定難度的問題.
師:請大家取出預(yù)先準(zhǔn)備好的邊長為23 cm的正方形紙張,操作并思考:如何在這張紙上剪一個合適的圓與扇形,讓它們恰巧可以制作成一個圓錐呢?
這是一個典型的操作情境,學(xué)生一邊操作一邊思考,在交流中呈現(xiàn)出以下互動過程:
生1:如圖1所示,以點A為圓心,以AB邊為半徑畫一個圓弧BD,讓圓O和正方形ABCD的兩鄰邊BC,CD以及圓弧BD均相切(方案一).
生2:這種方法行不通,因為最后剪下來的圓與圓錐的底面不匹配,實際剪出來的圓小于圓錐的底圓.
師:那該怎么解決這個問題呢?
生3:應(yīng)該調(diào)整圓的半徑與扇形的半徑,如圖2所示,讓圓O和圓弧EF以及正方形ABCD的相鄰兩邊BC,CD均相切(方案二).
師:接下來我們一起探索以下兩個問題:①第一種方案失敗的原因是什么?②第二種方案是否可行?如果可行,請計算出圓錐底面圓的半徑以及圓錐母線的長;如果不行,說明理由.
師:不錯,方案一確實不可行,那么方案二呢?
該操作情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生直觀地認(rèn)識到圓錐側(cè)面與底面相匹配需要具備的基本條件,對圓錐的相關(guān)知識從感性提升到了理性. 一邊操作一邊思考的教學(xué)模式,讓學(xué)生在積極動手、動腦、動嘴的過程中完善了知識結(jié)構(gòu),為建構(gòu)完整的認(rèn)知體系夯實了基礎(chǔ).
數(shù)學(xué)發(fā)展與實踐操作有直接聯(lián)系,教師帶領(lǐng)學(xué)生通過剪拼、折疊、測量等方式探索知識,往往能有效激發(fā)學(xué)生的探究熱情[3]. 學(xué)生在“做中學(xué)”,能深化對知識的認(rèn)識,并長時記憶.
3. 創(chuàng)設(shè)游戲情境
趣味性是學(xué)習(xí)的表象,“疑”才是學(xué)生實施深度探索的內(nèi)在驅(qū)動力. 借助學(xué)生感興趣的游戲活動,從表面上來看,活躍了氣氛,讓學(xué)生對知識產(chǎn)生了學(xué)習(xí)興趣;從深層次來說,有趣的游戲活動能為學(xué)生帶來疑惑與思考,讓學(xué)生產(chǎn)生自主探索的行為,從一定意義上提升學(xué)生思維的深度.
創(chuàng)設(shè)豐富的游戲情境是體驗式教學(xué)的主要模式,教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)創(chuàng)設(shè)一些主題明確、情感豐富的游戲活動來調(diào)動學(xué)生思維的積極性,讓師生、生生在積極的互動中獲得良好的情感體驗,能為新知的建構(gòu)奠定基礎(chǔ). 學(xué)生思考要經(jīng)歷“具體—抽象—具體”的過程,經(jīng)過探索發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的趣味性與獨特魅力,獲得發(fā)現(xiàn)、分析并解決問題的能力,促進“四基與四能”的發(fā)展.
每一個學(xué)生都是獨立的個體,均具有鮮明的個性特征. 創(chuàng)設(shè)游戲情境時,教師應(yīng)考慮到客觀存在的個體差異,在充分了解并尊重每一個學(xué)生的基礎(chǔ)上,將活動的主動權(quán)交給學(xué)生,為學(xué)生提供寬闊的時空,凸顯學(xué)生在課堂中的主體地位. 學(xué)生通過互動進行自主探索與思考,能深化理解知識. 思維碰撞能引發(fā)師生、生生情感共鳴,能讓學(xué)生體驗學(xué)習(xí)帶來的樂趣與成就感,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力.
例如“代數(shù)式”的教學(xué),課堂開始,教師創(chuàng)設(shè)如下游戲情境:要求學(xué)生用雙手捂住眼睛,心中默念一個數(shù),將這個數(shù)與5相乘后再與2相加,將得數(shù)乘2后再減去4,最后說出計算后的數(shù).
學(xué)生興趣盎然地參與活動,教師隨機點了幾位學(xué)生讓他們說說計算后得到的數(shù)是多少. 當(dāng)學(xué)生說出答案數(shù)時,教師就立即說出該生心中原本所想的那個數(shù).
游戲很快就激起了學(xué)生的好奇心,甚至有學(xué)生懷疑教師預(yù)先與這幾位學(xué)生串通好了,要求教師根據(jù)自己所得的數(shù)來猜想他們心中原本所想的數(shù)是多少. 教師一猜一個準(zhǔn),這個游戲活動成功地激發(fā)了學(xué)生的探索欲,一個個躍躍欲試,想要揭開這個游戲的神秘面紗. 當(dāng)充分調(diào)動學(xué)生主體參與后,教師引導(dǎo)學(xué)生將以上游戲過程用數(shù)學(xué)語言表達出來,即將心中原本默念的數(shù)設(shè)為x,計算過程表達為x→5x+2→(5x+2)×2-4→10x.
通過對所列式子的觀察,學(xué)生驚訝地發(fā)現(xiàn):只要將計算出來的數(shù)除以10就能獲得心中原本默念的那個數(shù). 顯然,這是一個成功的游戲情境,將本節(jié)課的教學(xué)重點與難點(代數(shù)式)自然地融入了游戲活動. 在成功激起學(xué)生好奇心與探索欲的情況下,教師再通過適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓學(xué)生揭開了代數(shù)式神秘的面紗. 在此過程中,不僅有效地增強了學(xué)生對數(shù)學(xué)語言的理解能力,還讓學(xué)生再一次體會到“用字母表示數(shù)”在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的優(yōu)勢.
游戲活動的開展,成功地拉近了師生心靈的距離,也增強了學(xué)生與知識的互動,讓學(xué)生在不斷的思維碰撞中產(chǎn)生疑惑,并努力去解釋疑惑,從中收獲豐富的探索經(jīng)驗,自主建構(gòu)新知. 游戲情境的創(chuàng)設(shè)能給學(xué)生帶來良好的學(xué)習(xí)體驗,讓學(xué)生在豐富感知中獨立思考、積極互動、拓展思維,感知數(shù)學(xué)文化的博大精深.
總之,在新課改背景下的情境教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂上的“家常便飯”.缺乏情境的課堂,雖然教師也能完成教學(xué)任務(wù),但這樣的課堂總是少了一絲色彩,知識也少了生根發(fā)芽的土壤. 當(dāng)然,以情境助力初中數(shù)學(xué)教學(xué)必須與時俱進,只有教師不斷地更新教育教學(xué)理念,充分了解學(xué)生的實際需求,才能創(chuàng)設(shè)出學(xué)生感興趣且適應(yīng)課程需求的情境,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿渴望.
參考文獻:
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[3]章曉東. 讓理解在情境中進行——《平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù)的使用》教學(xué)實況及反思[J]. 人民教育,2004(Z2):52-55.