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      素養(yǎng)導向下信息科技單元教學及評價策略

      2023-09-16 03:16:45王歡
      湖北教育·教育教學 2023年9期
      關鍵詞:編程筆者校園

      王歡

      當前,小學信息科技課程教學的對象已經(jīng)從“技術初學者”轉變?yōu)椤皵?shù)字原住民”。這決定了信息科技教師必須不斷更新教學理念和評價體系,將知識技能作為核心素養(yǎng)培養(yǎng)的載體?;诖?,筆者立足大概念規(guī)劃、設計單元教學內(nèi)容,建構以素養(yǎng)提升為目標的教學策略和多元評價策略。

      一、整體設計,規(guī)劃學習主題和目標

      《圖形化編程》單元的核心目標是通過教學編程,培養(yǎng)學生的計算思維和數(shù)字化學習與創(chuàng)新等素養(yǎng)。傳統(tǒng)的編程教學偏重軟件的操作、腳本的編寫等,教學內(nèi)容單一,知識銜接不足,難以達到上述目標?;诖耍P者設計了“文明校園”主題項目式學習,圍繞校園生活創(chuàng)設一系列融趣味性、教育性于一體的學習活動,引導學生利用程序設計展示校園、宣傳校園文明行為,使學生在學習中思考、在思考中創(chuàng)作、在創(chuàng)作中發(fā)展素養(yǎng)。單元教學力求達到如下素養(yǎng)目標:在信息意識層面,體會物理世界和數(shù)字世界深度融合的環(huán)境,感受信息科技的作用,樹立將科技創(chuàng)新理念融入自身學習和生活的意識;在計算思維層面,認識“順序、分支、循環(huán)”三種基本控制結構,用編程解決簡單問題;在數(shù)字化學習與創(chuàng)新層面,有意識地借助信息科技進行創(chuàng)作、展示和交流,并在反思與交流中完善作品;在信息社會責任方面,了解算法的優(yōu)勢,認識算法對解決生活和學習問題的重要作用。

      二、分步推進,巧設任務情境和教學活動

      在遵循圖形化編程知識結構的基礎上,筆者將單元學習內(nèi)容進行重組和改編,設計了“我是校園小主人、美麗校園我介紹、你追我趕要注意、校園規(guī)則要遵守”四個任務情境及具體教學活動。

      “我是校園小主人”(1課時)包含4項活動。①展示校園生活場景,引出活動主題。②介紹圖形化編程軟件Scratch的界面功能。③自主學習人物移動的程序腳本,選擇合適的場景,添加背景和代表自己的角色,并學會保存作品。④拓展完成人物向多個方向移動及人物自我介紹程序的設計和完善。

      “美麗校園我介紹”(1課時)也包含4項活動。①添加背景,確定要介紹的校園景點,規(guī)劃介紹路線。②認識“舞臺坐標”概念,準確定位舞臺任意位置,設計使角色從一個地方到達另一個地方、到達之后介紹這個地方的程序。③關注腳本順序,完善作品。④作品交流與展示。

      “你追我趕要注意”(1課時)同樣包含4項活動。①播放學生追逐打鬧場景的視頻,交流如何安全玩耍。②借助學習單自主學習“鼠標跟隨”動作及循環(huán)語句的應用,設置一個角色跟隨鼠標移動、另一個角色跟隨前一個角色移動的效果。③討論課間玩耍時經(jīng)常出現(xiàn)的安全隱患,分析腳本,思考使兩個角色不碰撞的辦法,嘗試添加腳本,并設置安全提醒。④完善作品,設計多人游戲,交流、展示作品。

      “校園規(guī)則要遵守”(2課時)主要包含5項活動。①創(chuàng)設“守規(guī)則、贏獎品”游戲,使角色沿著指定路線走,如果走出指定路線,則返回起點。②分析角色如何移動,明確角色移動過程中碰到不能到達區(qū)域時的動作,用流程圖細化程序流程,并引出分支語句(在過程中對條件進行判斷的操作方法)。③自主學習微課,嘗試制作根據(jù)不同判斷結果選擇不同程序分支的行動效果。④分享制作經(jīng)驗,找出自己作品中的問題。⑤完善作品,增加創(chuàng)意。

      四個任務情境相互貫通、層層深入,引導學生逐步掌握圖形化編程軟件的基本操作和腳本搭建方式,感悟程序設計思想。

      三、開放自主,促進計算思維提升

      圖像化編程軟件符合兒童的認知發(fā)展特征,有利于激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,促進學生思維的發(fā)展。教師要引導學生創(chuàng)造性地應用已經(jīng)掌握的信息知識和技能解決問題,提升計算思維。

      如“美麗校園我介紹”的教學重點是利用編程軟件向他人展示校園之美。教學本節(jié)課前,學生已經(jīng)在語文課上學習了關于講解員的知識。課堂上,筆者引導:“同學們希望像講解員一樣帶領大家了解學校的特色場地嗎?今天我們一起探究如何借助編程實現(xiàn)校園特色場地的宣講?!比缓螅P者引導學生思考需要什么樣的背景、角色和動作,并提出任務要求:以校園為背景,添加一個角色作為講解員,角色到達一個位置后就進行講解,這樣依次到達其他位置。實現(xiàn)這個程序操作的重點是位置的準確定位,由于學生已經(jīng)在數(shù)學課上學習了“確定位置”,了解了“坐標”概念,教師只需點撥和演示,學生就能使用“在(? )秒內(nèi)滑行到‘x:(? )y:(? )”語句進行自主操作。

      鑒于筆者課前已經(jīng)讓學生手繪了“學校地圖”并拍成照片,學生在軟件中直接添加照片為背景圖片,很好地體現(xiàn)了個人的設計特色。添加背景后,學生先完成兩個位置的轉換和介紹的編程,教師在巡視過程中關注學生操作中的問題和好的創(chuàng)意。展示環(huán)節(jié),筆者引導學生聚焦以下問題展開討論:介紹時長很短,怎樣調(diào)整?介紹景點的順序有問題,與位置不匹配,怎樣調(diào)整?筆者把交流目標定位于養(yǎng)成“順序執(zhí)行”的編程思維,引導學生交流各自的想法,并嘗試驗證這些辦法是否有效。經(jīng)過互學,學生順利解決了上述問題,完善了自己的作品。

      全班展示環(huán)節(jié),學生的作品各具特色,不同的繪畫背景、參觀路線和解說風格給大家?guī)聿煌膶徝荔w驗。不少作品中還體現(xiàn)出創(chuàng)意,如為擔任講解員的角色人物添加紅領巾、設置解說動作、配上背景音樂等。整節(jié)課的教學,教師引導學生將編程知識作為創(chuàng)作工具,充分發(fā)揮學生的自主性和創(chuàng)造性,教學效果很好。

      四、多元評價,聚焦學科素養(yǎng)培育

      本單元的評價通過教師評價、學生自評和生生互評等方式開展。筆者通過“課堂自我評價表、編程作品評價表、單元評價量表”等,對學生的課堂表現(xiàn)、學習效果等進行評價。教師評價主要體現(xiàn)在學生自主學習過程中,目的是給予學生正向引導和鼓勵,如通過信息平臺,用“班級優(yōu)化大師”對學生的課堂表現(xiàn)和小組合作情況進行評價。為促進學生發(fā)展,筆者更重視學生的自我評價和互相評價,如學生通過在學習評價單上貼星星、打分,點評自己或同學的作品,評選“優(yōu)勝小組、創(chuàng)作達人、校園文明之星”等。

      教學“校園規(guī)則要遵守”時,筆者利用如下編程作品評價表,引導學生給自己和同伴的作品打分。

      有了評價表,學生在創(chuàng)作和評價時就有了方向。一名學生在作品中設置了各種行為提示,如:人物碰到樓梯,便提示“請靠右行駛,禁止在樓梯奔跑”;人物碰到花草,便提示“請愛護花草樹木”等。學生對該作品認可度很高,評價作品完整、美觀、構思好,有教育意義,在技術上很好地運用了分支結構,很有創(chuàng)意。因此,該作品獲得了最高分。

      此外,筆者還在單元學習后設置了檢測題,了解學生的知識掌握情況和創(chuàng)作水平。如:客觀題“想讓小貓一直在舞臺上移動,應采用下列哪種程序結構?(A.重復執(zhí)行100次? B.重復執(zhí)行? C.如果……那么……? D.如果……那么……否則)”;編程題“設計一個‘垃圾分類游戲,倡導大家進行垃圾分類”。

      (作者單位:襄陽市晨光小學)

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