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      闖進(jìn)元宇宙,7-ELEVEn、羅森尋求新發(fā)展

      2023-09-27 09:59:30黃小曼
      關(guān)鍵詞:羅森全家便利店

      文/黃小曼

      遍布在街頭巷尾的便利店,是都市打工人的食堂,更是一個(gè)神乎其神的存在。

      日本的羅森賣演唱會(huì)門票、交水電費(fèi),甚至交稅、交醫(yī)保都可以在一家店里完成。

      山西的便利店,比城市公交站還多。不僅能買生活必需品,還能定做生日蛋糕、買首飾、繳納燃?xì)赓M(fèi)……

      山東的便利店,“蔬菜種植大省”的基因無(wú)限突出,賣菜賣出了“農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)”的既視感,日常所需要的東西幾乎都能在便利店買到。

      廣東的便利店,則堪比早茶店。夏天的空調(diào)開(kāi)得爆足,買兩份關(guān)東煮坐一下午,都不會(huì)有人趕。除了便民支付、充值繳費(fèi)等30多項(xiàng)生活服務(wù)外,廣東的便利店還提供24小時(shí)購(gòu)藥便利服務(wù)。

      如今,7-ELEVEn、羅森更是卷出天際,開(kāi)始闖進(jìn)虛擬世界。

      闖進(jìn)元宇宙,虛擬便利店來(lái)了

      在CES2023(國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì))上,元宇宙成為技術(shù)焦點(diǎn)。全球多家企業(yè)在AR、VR新品及元宇宙生態(tài)布局上展開(kāi)較量,包括但不限于索尼、HTC、三星、夏普等海內(nèi)外廠商,產(chǎn)品類目與功能呈多樣化。

      不管元宇宙是噱頭還是趨勢(shì),它都無(wú)疑是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)科技非常熱門的概念,其技術(shù)端正在快速迭代,被應(yīng)用在生活中的頻率也在逐漸增加,元宇宙似乎離我們?cè)絹?lái)越近了。

      萬(wàn)物皆可元宇宙,無(wú)所不能的便利店也不例外?!皾饷即笱邸钡?-ELEVEn,其韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商宣布與VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商Caliverse合作,打造一個(gè)類似現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙商店。在大部分虛擬空間,用戶以數(shù)字分身的形式進(jìn)行活動(dòng)時(shí),都只停留在“做任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)”的體驗(yàn),而韓國(guó)7-ELEVEn耍了個(gè)小聰明,在數(shù)字人身上做變化。比如數(shù)字分身吃到極其辛辣或苦澀的零食時(shí),會(huì)做出鬼臉表情;喝飲料時(shí),數(shù)字分身的頭發(fā)顏色也會(huì)隨之發(fā)生變化。

      購(gòu)買的數(shù)字商品,價(jià)值也極具多樣化。如果在虛擬便利店里購(gòu)買食品,只能體驗(yàn)“品嘗”的過(guò)程,未免會(huì)有些單調(diào)?;诖耍n國(guó)7-ELEVEn在虛擬便利店里還設(shè)計(jì)了娛樂(lè)表演活動(dòng)。比如用戶在虛擬便利店購(gòu)買的冰淇淋,在音樂(lè)廳內(nèi)參與活動(dòng)時(shí),則可以用作熒光棒。

      那么問(wèn)題來(lái)了,消費(fèi)者來(lái)到元宇宙便利店到底是為了什么?這個(gè)類似現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙商店,合著就是一個(gè)購(gòu)買數(shù)字藏品的電商+游戲平臺(tái)?

      再看7-ELEVEn的另一個(gè)老對(duì)手—全家聯(lián)合虛擬貨幣平臺(tái)BitoEX、光禾感知科技,在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)推出“O2 META”消費(fèi)便利元宇宙服務(wù)。

      全家在BitoEX的NFT交易平臺(tái)BELS上,推出了“虎哩歡喜”及“虎哩快樂(lè)”兩款NFT,每款各限量10份。購(gòu)買該NFT的消費(fèi)者,連續(xù)30天內(nèi)都可以收到咖啡兌換條形碼,并可直接到全家便利店掃碼兌換一杯咖啡。

      值得注意的是,“虎哩歡喜”及“虎哩快樂(lè)”兩款NFT的支付方式為狗狗幣。而全家的會(huì)員體系,其中最重要的積分也被運(yùn)用到元宇宙上。據(jù)悉,消費(fèi)者在全家消費(fèi)獲得的積分將支持兌換成O2加密貨幣。

      一邊是可交易、流通的加密貨幣,一邊是線下日常生活常需的優(yōu)惠券、兌換券,在這種雙重激勵(lì)之下,“O2 META”的目的顯然是為了吸引一部分想要嘗鮮的商家及用戶進(jìn)駐??蓡?wèn)題在于,“O2 META”的用戶活躍度能承載得起全家的野心嗎?砸了100億美元的Meta,其旗下的Horizon Worlds,去年月活躍用戶數(shù)量還不到20萬(wàn),“O2 META”的實(shí)際情況可想而知。

      與7-ELEVEn和全家相比,羅森搞虛擬便利店看起來(lái)更離譜。2月27日,日本羅森做了一個(gè)試驗(yàn),使用羅森店內(nèi)屏幕上的虛擬分身(Avitar)來(lái)接待顧客并介紹商品。具體來(lái)說(shuō),即羅森在實(shí)體店內(nèi)設(shè)置合作商家的展示品,來(lái)店的顧客碰觸并確認(rèn)商品,在合作商家等指定的電商(EC)網(wǎng)站支付貨款,就可以通過(guò)快遞收貨。這真的不是讓消費(fèi)者專門跑一趟線下進(jìn)行網(wǎng)購(gòu)嗎?

      總體而言,韓國(guó)7-ELEVEn的虛擬便利店,將現(xiàn)實(shí)中的便利店搬運(yùn)到虛擬世界,更像是在開(kāi)拓新的品牌場(chǎng)景,全家則是利用元宇宙來(lái)壯大自己的會(huì)員系統(tǒng),提高用戶黏度。

      而不走尋常路的羅森,更像是在測(cè)試虛擬人的廣告價(jià)值。一旦試驗(yàn)成功,羅森不僅能輕松拿下廣告合作費(fèi)用,便利店內(nèi)銷售的商品也將變得更加多樣化,從而與其他便利店形成差異化。

      遍布大街小巷的便利店與元宇宙,看似風(fēng)馬牛不相及,事實(shí)上消費(fèi)元宇宙正在加速落地。從虛擬奶茶、虛擬咖啡到虛擬餐廳,人們對(duì)消費(fèi)元宇宙的探索逐步深入。雖然便利店在元宇宙的探索尚未成熟,但是如同毛細(xì)血管一樣遍布城市每個(gè)角落的便利店卻擁有無(wú)限可能。

      便利店難混,元宇宙帶飛?

      1927年的美國(guó)得克薩斯州,一家名叫“South ice”的制冰公司,在自己的店里售賣日用品,因?yàn)榻?jīng)營(yíng)時(shí)間為早上7點(diǎn)到晚上11點(diǎn),后來(lái)就改名為了7-ELEVEn。

      這就是世界上第一家便利店。有意思的是,雖然廣州的士多店遍地開(kāi)花,但第一家真正意義上的便利店卻是7-ELEVEn。就在7-ELEVEn落地廣州的那一年,廣東土生土長(zhǎng)的便利店美宜佳,在東莞也開(kāi)出了第一家店。

      盤踞在中國(guó)的便利店,奔跑在高速增長(zhǎng)的路上?!?022年中國(guó)便利店發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全國(guó)便利店門店規(guī)模達(dá)到25.3萬(wàn)家。除此之外,天貓小店、無(wú)人貨架、盒馬鮮生、零食店等新零售品牌崛起,不斷蠶食便利店等傳統(tǒng)零售商家的市場(chǎng),轉(zhuǎn)型迫在眉睫。

      跟上年輕一代的消費(fèi)潮流,元宇宙或許是當(dāng)下便利店升級(jí)轉(zhuǎn)型的破解之法。

      解鎖新的消費(fèi)場(chǎng)景。當(dāng)線下市場(chǎng)的生存空間不斷被壓縮,門店擴(kuò)張速度還需克服地域限制等問(wèn)題時(shí),仍處于空白地帶的線上市場(chǎng),無(wú)疑成了一個(gè)有效且快速的渠道。一方面,消費(fèi)者比過(guò)去更愿意嘗試新生事物;另一方面,基于新技術(shù)搭建的元宇宙,將大大提升消費(fèi)者的體驗(yàn)感。比起平面廣告簡(jiǎn)單粗暴式的產(chǎn)品宣傳,能讓用戶參與進(jìn)來(lái)的元宇宙,更能讓用戶“切身”感受產(chǎn)品,宣傳效果或許事半功倍。

      滿足消費(fèi)社交需求。QuestMobile數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,Z世代消費(fèi)群體熱衷于線上消費(fèi)、偏好“代入感”體驗(yàn)、追求“質(zhì)價(jià)比”。與此同時(shí),在他們看來(lái),消費(fèi)行為還代表著一種情感表達(dá),可以幫助其篩選并找到志同道合的朋友。

      “得年輕人者得天下”,逐漸成為消費(fèi)主力軍的Z世代,追潮流音樂(lè),忙著打卡國(guó)潮、開(kāi)盲盒……可以說(shuō)他們?cè)缫淹孓D(zhuǎn)“新奇特”的事物。而充滿無(wú)限想象的元宇宙簡(jiǎn)直是為他們量身打造的消費(fèi)場(chǎng)景,比起實(shí)體便利店的“一板一眼”,元宇宙式的虛擬便利店更能為消費(fèi)者提供新奇的商品和創(chuàng)意玩法。

      越來(lái)越多的年輕人主動(dòng)給自己貼上“社恐”標(biāo)簽,他們認(rèn)為與人社交是一件需要消耗精力的事情。試想一下,一個(gè)可以提供沉浸式消費(fèi)場(chǎng)景的虛擬便利店,用戶不僅能近距離體驗(yàn)便利店特色,還能在互動(dòng)交流中輕松自由地實(shí)現(xiàn)自己的社交需求,何樂(lè)而不為?

      但便利店販賣的終究是食品飲料,天然對(duì)視覺(jué)、味覺(jué)等的體驗(yàn)要求更高,虛擬便利店帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)究竟可以達(dá)到什么程度,我們?nèi)栽谄诖?/p>

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