李靜
作為已經(jīng)有整整兩年“游戲齡”的人,我曾想象我一定很容易明白電競,打游戲不就約等于電競嗎?直到接到這個選題,開始查閱資料、采訪,我才知道,人們對電競的誤解究竟有多深。對于大部分人而言,電競就是“熟悉的陌生人”。
沒有真正接觸過電競的人很容易誤以為,自己和周圍的人相比更擅長游戲就可以進入職業(yè)圈子。前世界冠軍孟陽告訴我,這些年他看到不少學生天天不想上學,只因為喜歡打游戲就幻想可以去參加職業(yè)賽,以為這可以成為一條出路,這種想法大錯特錯,因為升學的道路比職業(yè)電競要容易多了。OMG電子競技俱樂部聯(lián)合創(chuàng)始人弓戈也告訴我,這樣的孩子他也見了很多,事實上,職業(yè)選手只用一只手操作就可以把普通游戲高手“虐”到崩潰退號。
事實上,娛樂和職業(yè)是兩碼事?!按蛴螒颉笔窃谔摂M環(huán)境中追求以感受為目的的角色扮演,可以是“氪金”就能變強的霸總玩法,或是錢包不夠“歐氣”來湊,主打一個開心,不一定追求結(jié)局,很多游戲也根本沒有結(jié)局。電競的側(cè)重點是競技,公平和規(guī)則是競技的前提,對抗性是競技的基礎(chǔ),勝負是競技的結(jié)果。因此電競一定有結(jié)局,輸、贏、平局或名次,既然追求結(jié)果,天賦和大量基礎(chǔ)性訓(xùn)練就必不可少。
電競職業(yè)選手,每天都需要進行大量訓(xùn)練、復(fù)盤、再訓(xùn)練、打訓(xùn)練賽等重復(fù)甚至枯燥的練習。幾乎每位登上賽場的電競選手,都經(jīng)歷了殘酷的層層選拔:在游戲榜單排名靠前,或是在民間賽事中表現(xiàn)突出者會入選俱樂部青訓(xùn)系統(tǒng);青訓(xùn)中表現(xiàn)優(yōu)秀的選手有機會加入二隊;再經(jīng)過多場比賽、訓(xùn)練賽,最終有可能成為參加職業(yè)聯(lián)賽的一隊隊員。
如今的職業(yè)隊員,絕不僅僅只要求技術(shù)過關(guān)。弓戈的俱樂部篩選人才,不但考察選手的游戲操作能力,思考能力、溝通能力、心理素質(zhì)、個人素質(zhì)、主觀意識想法也是重要的考察因素。電競職業(yè)選手和其他運動項目的職業(yè)運動員并無本質(zhì)區(qū)別。
隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展,全球各個賽區(qū)都已經(jīng)建立起各自的職業(yè)聯(lián)賽。以《英雄聯(lián)盟》項目為例:國內(nèi)的LPL、韓國的LCK、歐洲的LEC、北美的LCS等,類似足球領(lǐng)域的中超、英超、西甲等聯(lián)賽。
此次成為亞運比賽項目,料將進一步推動電競規(guī)范化發(fā)展。觀眾欣賞比賽時,也可以看到:游戲沉迷與電競,天差地別。
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