曹俊
導(dǎo)讀:繪本是幼兒接觸世界外部的橋梁,是知識的重要載體,不僅可以培養(yǎng)幼兒的獨立閱讀能力,還可以幫助幼兒更好地開展自主游戲。如何將繪本教學(xué)與自主游戲相結(jié)合是教師當(dāng)下要研究的課題。
繪本具有色彩豐富的精美圖案、生動簡練的故事內(nèi)容,符合幼兒的認知特點和興趣愛好。它能帶領(lǐng)幼兒開展游戲?qū)嵺`并為幼兒進行示范,抓住幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒獲得真實的美感體驗。新時代的幼兒教學(xué)要求教師采用以游戲為主的教學(xué)方法,以幼兒為主體,對幼兒在游戲中的行為進行觀察記錄,促進幼兒的進一步發(fā)展。將幼兒繪本與自主性游戲有效整合成為教育改革標(biāo)準(zhǔn)。
一、幼兒繪本對幼兒教學(xué)的作用
繪本相較于傳統(tǒng)的課本更符合幼兒的發(fā)展水平,圖文結(jié)合的內(nèi)容編排比抽象的文字更能吸引幼兒的注意力,可以降低學(xué)習(xí)難度。繪本故事內(nèi)容可以為教師提供現(xiàn)成的游戲樣本,減輕設(shè)計游戲的壓力與工作量。
繪本是專家學(xué)者根據(jù)幼兒的發(fā)展特點采編的,滿足幼兒的認知水平,故事情節(jié)與幼兒生活實際息息相關(guān),日常教學(xué)中可以拓寬幼兒的視野,豐富幼兒的課外知識,具有推動幼兒實踐的作用。幼兒從繪本教材中能不斷積累新的知識,提升文化素養(yǎng)。
模仿是幼兒時期主要的學(xué)習(xí)方法。一方面,繪本包含形象生動的故事演繹過程,幼兒會根據(jù)興趣模仿,將游戲和現(xiàn)實相結(jié)合進行實踐。另一方面,繪本是很好的游戲庫,能為教師開展游戲教學(xué)提供參考樣本。
二、幼兒園繪本教學(xué)現(xiàn)狀
部分教師受傳統(tǒng)教學(xué)方式影響,部分家長看重知識獲取,導(dǎo)致幼兒教學(xué)依舊以傳統(tǒng)課本為核心,將更符合幼兒認知的繪本擱置在一旁,或放任幼兒自行閱讀,沒有將繪本的作用發(fā)揮到極致。
由于各地經(jīng)濟文化和發(fā)展水平不一致,部分幼兒園不重視繪本選材,要么根據(jù)渠道推薦進行選購,要么就近取材,要么用現(xiàn)有的繪本反復(fù)教學(xué),導(dǎo)致繪本質(zhì)量存在較大差異,沒有跟上幼兒教學(xué)的新要求,不滿足新時期幼兒的成長需求,教學(xué)效果不理想。
幼兒生長環(huán)境不一樣,具有個體發(fā)展的特殊性。針對繪本的自行閱讀及游戲的自動開展,每個幼兒關(guān)注點不同,吸收的知識不同,發(fā)展水平參差不齊。教師應(yīng)進行一定的干預(yù),盡量幫助幼兒全方面吸收所有知識。
三、整合幼兒繪本與自主性游戲的策略
(一)合理安排繪本教學(xué)課時,促進繪本游戲?qū)嵺`
在推動課本教學(xué)任務(wù)進程的同時,教師應(yīng)將趣味性強的繪本納入常規(guī)課程,充分發(fā)揮繪本的趣味性,利用游戲和繪本相結(jié)合的教學(xué)方式達到豐富幼兒知識的目的,給予幼兒充足的時間了解和學(xué)習(xí)繪本教材,讓幼兒在閱讀之余開展繪本游戲?qū)嵺`。
素質(zhì)教育從幼兒時期就要開始抓起,文化素養(yǎng)要從小培養(yǎng)。幼兒認知水平有限,教學(xué)范圍較窄,教師要重視繪本對培養(yǎng)幼兒綜合能力的重要性,關(guān)注繪本在游戲教學(xué)中的實踐性。在了解班級幼兒的發(fā)展特點后,教師要根據(jù)整體水平選取合適的故事開展游戲活動,讓幼兒對知識點進行加固,增加探索欲望,鍛煉動手能力,培養(yǎng)團體合作精神。
比如,在《小紅帽》課堂繪本教學(xué)中,教師可以根據(jù)故事梗概安排幼兒分組排練,允許幼兒自由發(fā)揮,補充故事細節(jié)。通過游戲既能發(fā)展幼兒的創(chuàng)作能力,又可以加深幼兒對主題的認識,讓其明白現(xiàn)實生活中不要隨意相信陌生人。
(二)加強專業(yè)素養(yǎng),選取合適的繪本
教師一直都是教學(xué)活動的主體,既是幼兒學(xué)習(xí)生活中接觸最多的核心人物,也是最了解幼兒的群體。教師不僅要知道如何教學(xué),具備專業(yè)的學(xué)科知識技能,還要學(xué)習(xí)有關(guān)幼兒身心特點的知識,熟知市面上最新的繪本教材。教師是處理教材的關(guān)鍵人物,是走在幼兒前面的帶領(lǐng)人物,應(yīng)緊跟時代發(fā)展需求,針對教材提出修改意見,或選取其他材料作為補充,或自主編寫素材。教師要通過各種渠道,如網(wǎng)絡(luò)平臺、線上書店和實體書店等,及時了解適合幼兒學(xué)習(xí)的繪本。
比如,《安徒生童話》深含人生哲理,一直都很受歡迎,受眾群體廣泛,市面上繪本版本有很多。針對不同的受眾,故事編排方式也有所不同。小幼兒具備基礎(chǔ)閱讀水平,較少的圖片插畫、簡單的故事可以滿足學(xué)習(xí)需求,幼兒則需要大量插畫和對話才能有效學(xué)習(xí)。教師一定要基于幼兒發(fā)展特點和認知規(guī)律選取繪本,保證內(nèi)容引起幼兒的興趣,有利于幼兒自主學(xué)習(xí),開展游戲活動。
(三)創(chuàng)造良好游戲環(huán)境,通過游戲引入繪本學(xué)習(xí)
教師可以借助繪本進行游戲設(shè)計,帶領(lǐng)幼兒進行游戲體驗,通過體驗學(xué)習(xí)繪本。游戲教學(xué)是幼兒教學(xué)的主要手段,教師要盡量提供符合游戲情境的服裝、設(shè)備,利用生動的語言、表情和動作讓幼兒沉浸在故事情境中更好地學(xué)習(xí),體會游戲的樂趣。在活動結(jié)束后,帶領(lǐng)幼兒觀看相關(guān)繪本或借助多媒體展示繪本。
比如,針對繪本《狼來了》,教師導(dǎo)入游戲活動時講解游戲規(guī)則和故事梗概:“今天我們要排練一個新的故事,名字叫《狼來了》,主人公是放著一群羊的小朋友,還有一幫收集柴火、種地的老鄉(xiāng)。小孩放羊覺得無聊便心血來潮,哄騙老鄉(xiāng)們狼來了。老鄉(xiāng)們一聽很著急,趕忙放下手中的活兒,拿著鋤頭跑來幫他驅(qū)逐卻發(fā)現(xiàn)根本沒有什么狼,看到小孩哈哈大笑才知道上了當(dāng)。鄉(xiāng)親們提醒小孩不要再撒謊了,可是小孩不聽勸,又一次撒謊了。后面小孩第三次大叫‘狼來了,大家猜猜還會有鄉(xiāng)親們義無反顧地幫忙嗎?真的有狼來了,還是小孩再次撒謊了呢?后面的劇情由小朋友們發(fā)揮!”將故事發(fā)展交給幼兒設(shè)計,調(diào)動幼兒參與游戲的積極性,增加幼兒真實的體驗感,培養(yǎng)幼兒的思維能力。
教師將幼兒劃分為幾個小組依次演繹,觀察幼兒能設(shè)計出幾個結(jié)尾。在表演結(jié)束后,引導(dǎo)幼兒打開繪本,走進原版故事:“同學(xué)們,老師剛才認真觀看了表演,你們設(shè)計的故事結(jié)尾很有戲劇性,太精彩了!老師都沒想過會有這樣的發(fā)展,你們想知道老師最開始看到的結(jié)尾是什么嗎?”通過點評幫助幼兒理清故事順序,感受故事的真實感,體會人生哲理。
游戲教學(xué)實際上就是演化故事。生活是故事的來源,故事是生活的載體,二者相輔相成。教師可以通過游戲引入繪本,也可以通過繪本引入游戲,靈活選擇教學(xué)方法,促進自主性游戲的開展。
(四)借助多媒體展示繪本,豐富游戲內(nèi)容
教學(xué)手段的多樣化可以打破枯燥的教學(xué)環(huán)境,有利于教學(xué)的順利開展。科技的進步與發(fā)展為教師提供了便利,以往教師需要一筆一劃地板書,效率低下,現(xiàn)在可以借助多媒體展示各種各樣的素材,效率高,效果好。
繪本內(nèi)容雖然生動形象,但與靈活性強的立體視頻相比還是差了一截。視頻形象生動的視覺效果更能吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,加深幼兒的印象。通過多媒體展示能讓繪本內(nèi)容更立體、教學(xué)氛圍更活躍,降低幼兒學(xué)習(xí)難度。幼兒通過模仿可以提高語言能力和學(xué)習(xí)能力,刺激思維發(fā)展,拓寬視野。
比如,幼兒喜歡角色扮演,此類游戲可以反映幼兒對生活的觀察和理解。在游戲設(shè)計環(huán)節(jié),教師要關(guān)注幼兒接觸的生活事件,將生活元素添加到活動中。在《我們是好朋友》繪本教學(xué)中,教師聯(lián)想到幼兒的交際方式為玩游戲和玩玩具,便適當(dāng)添加繪本沒有的內(nèi)容,增加知識的完整性,借助多媒體播放歌曲《找朋友》,增加氛圍感,讓幼兒融入游戲情境,鍛煉模仿能力,增強生活感知。
又如,針對《狼來了》繪本教學(xué),教師可以在網(wǎng)絡(luò)平臺搜索視頻資源,在幼兒扮演角色和閱讀繪本之后播放,讓幼兒比較人物差別、劇情走向,提升表演能力和邏輯推導(dǎo)能力。通過視頻的生動演繹,可以加深幼兒對作品揭示的人生哲理“不要撒謊”的感悟。
(五)拓展繪本,創(chuàng)設(shè)自主游戲
繪本如同游戲倉庫,存放了諸多游戲素材,游戲的設(shè)置可以參考繪本內(nèi)容。在自主性游戲設(shè)計中,教師要提供活動道具,搭建符合游戲的自然場景,根據(jù)幼兒興趣制定主題,給幼兒足夠的時間探討游戲、商討角色與交流劇情,將主動權(quán)交給幼兒。
比如,繪本《校園的運動會》以運動會為主題,可以讓幼兒根據(jù)對作品的認識設(shè)計運動游戲,如射擊、田徑和球類等。當(dāng)游戲進入特定階段,教師根據(jù)完成情況鼓勵幼兒升級難度,迎接新挑戰(zhàn)。在球類活動中,引導(dǎo)幼兒將輪胎、顏料桶、塑料凳子等設(shè)置為障礙,增加運動興趣,激發(fā)游戲設(shè)計欲望。
又如,受時間、空間的影響,很多游戲被限制在教室范圍內(nèi),開展效果一般。教師要打破固定觀念,突破繪本束縛,將游戲進行拓展,將游戲延伸到教室外、課堂外,結(jié)合社會資源、自然資源充實游戲元素。
(六)完善評價指導(dǎo)機制,提升幼兒的學(xué)習(xí)能力
幼兒年齡小,教學(xué)活動通常以小組合作展開。教師要創(chuàng)造輕松愉悅的氛圍,讓幼兒全身心投入游戲活動,輕松獲取知識。幼兒需要認同和鼓勵,在研究繪本和探索知識的過程中,教師要對幼兒的學(xué)習(xí)行為進行觀察,適時做出點評,引導(dǎo)幼兒朝著正確的方向?qū)W習(xí)。
比如,在游戲“家庭聚餐”中,教師要求幼兒扮演爸爸、媽媽、爺爺、小女孩、小男孩、姑姑等角色,根據(jù)生活觀察設(shè)計劇情,賦予角色不同的社會功能。教師可以在幼兒討論劇情時提問:“小朋友們平時家里有定期聚餐嗎?大家一般在外面點餐還是自己做呢?爸爸媽媽會做些什么呢?你能幫助爸爸媽媽做哪些小事呢?”借用問題引導(dǎo)幼兒思考和回憶,在劇情中融入家長的行為,從角色扮演中獲得生活經(jīng)驗,加強對日?;A(chǔ)技能的掌握。
四、結(jié)語
繪本是根據(jù)幼兒發(fā)展特點設(shè)計的趣味課本,符合幼兒的認知水平。游戲教學(xué)是當(dāng)下幼兒園主要教學(xué)活動之一,自主性游戲應(yīng)以幼兒為中心。整合繪本與自主性游戲可以促進幼兒吸收知識,提升學(xué)習(xí)效率。合理安排課時、加強專業(yè)素養(yǎng)、創(chuàng)造良好環(huán)境、更新教學(xué)設(shè)備、創(chuàng)設(shè)自主游戲、充分注重評價都是有效的整合途徑。