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      淺談新時代動漫專業(yè)大學生就業(yè)對策

      2023-11-17 07:04:08張景
      四川勞動保障 2023年9期
      關鍵詞:動漫成都畢業(yè)生

      文/張景

      近年來,藝術類專業(yè)蓬勃發(fā)展,招生規(guī)模持續(xù)擴大,藝術學科學生的招生規(guī)模和在校生總?cè)藬?shù)每年呈遞增態(tài)勢。根據(jù)教育部2017 年的《中國本科教育質(zhì)量報告》,我國2005 年至2015 年10 年間本科院校、專業(yè)和招生規(guī)模的發(fā)展數(shù)據(jù)顯示,在眾多學科中,藝術類與管理學是招生數(shù)、在校生、畢業(yè)生三項指標都呈現(xiàn)出上升趨勢的專業(yè)。

      動漫專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,全國開設動漫專業(yè)的大專院校共300 余所,四川省開設動漫專業(yè)的本科院校有10 余所,其中大部分學校位于成都。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。

      動漫專業(yè)的就業(yè)特征

      動漫專業(yè)學生就業(yè)大多以專業(yè)為依托,以市場為導向。動漫專業(yè)的主干課程包括了動漫技法、角色造型設計,而專業(yè)課程包括素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等,具有很強的專業(yè)性。而由于動漫專業(yè)具有較強的專業(yè)性,使其相關專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)具有較強的市場導向性,動漫專業(yè)畢業(yè)生專業(yè)對口,能夠較好地適應用人單位的需求和行業(yè)發(fā)展的要求。但也存在對其他專業(yè)不太了解、就業(yè)面較窄的情況。

      動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)預期較高,但未來前景可期。動漫類專業(yè)具有前期投入大、時間周期長、就業(yè)預期高的特點。動漫專業(yè)畢業(yè)生大多以本專業(yè)為就業(yè)導向,在西南民族大學動畫專業(yè)2019 屆畢業(yè)生中,從事動畫相關工作的約91%。另據(jù)近年來的數(shù)據(jù)顯示,動漫專業(yè)學生中選擇自由職業(yè)的比例逐年上升,究其原因,除了產(chǎn)業(yè)結構的調(diào)整,還有一個原因則是強專業(yè)性導致的動漫類專業(yè)學生就業(yè)包容性低,選擇其他行業(yè)就業(yè)的意愿不高,就業(yè)能力單一。雖然強專業(yè)性限制了動漫專業(yè)學生擇業(yè)的空間,但同時也是其就業(yè)的重要競爭力。近年來,視頻內(nèi)容生產(chǎn)與直播業(yè)態(tài)呈爆發(fā)式增長,根據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2020 年12 月,我國網(wǎng)絡視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達到9.27 億人,較2020 年初增長7633 萬人,占網(wǎng)民整體的93.7%。視頻內(nèi)容生產(chǎn)與直播業(yè)態(tài)的快速興起直接拉動了泛娛樂領域的人才需求,拓展了動漫專業(yè)的就業(yè)范圍。同時通過新媒體業(yè)態(tài)的發(fā)展,倒逼動漫專業(yè)不斷優(yōu)化人才培養(yǎng)模式,調(diào)整動漫專業(yè)所涉及的相關課程。另外,一些動漫從業(yè)者職業(yè)發(fā)展路徑不夠清晰。筆者走訪成都數(shù)家游戲公司和短視頻公司發(fā)現(xiàn),員工平均年齡25.7 歲,主力從業(yè)者集中在本科畢業(yè)后的3 年至5 年,部分一線公司35 歲之后的員工屬于老員工,除管理層極少有40 歲以上員工從事一線的創(chuàng)作工作。這提示動漫專業(yè)畢業(yè)生入職后需要明確職業(yè)發(fā)展的路徑,做好階段規(guī)劃。

      此外,在創(chuàng)業(yè)方面,政策支持等讓許多設計與動漫專業(yè)畢業(yè)生選擇自行開制作公司,組建團隊參與市場經(jīng)營。在成都2022 年就業(yè)扶持政策清單中,包含了5 項大學生創(chuàng)業(yè)扶持優(yōu)惠,這些扶持政策對于大學生創(chuàng)業(yè)并落地成都具有很強的吸引力。同時,成都高新區(qū)、成都市青羊區(qū)匯集了成都眾多的頭部動畫游戲公司,可進一步推動大學生創(chuàng)業(yè),特別是動漫專業(yè)學生將初創(chuàng)公司落戶成都高新區(qū)形成產(chǎn)業(yè)集群。但值得注意的是,動漫專業(yè)學生在校學習中很少涉及企業(yè)運營等基本知識,對市場和運營不太了解,這也影響了動漫專業(yè)畢業(yè)生創(chuàng)業(yè)。需要學校開設相關課程,讓學生了解相關知識。

      新時代動漫專業(yè)大學生就業(yè)對策

      多方聯(lián)動,為動漫專業(yè)大學生就業(yè)拓寬渠道。政府、高校、企業(yè)應加強合作溝通,合力助推大學生高質(zhì)量就業(yè)。如通過聯(lián)合招聘的形式進行優(yōu)勢互補,打出“線上+ 線下”促就業(yè)穩(wěn)就業(yè)“組合拳”,通過線上招聘打破地域和時間限制,增加大學生求職面的廣度和深度;通過線下校園“雙選會”、專場招聘會增加就業(yè)的精準度。高校還應該不斷加大“訪企拓崗促就業(yè)”專項行動力度,為學生就業(yè)和企業(yè)用工招聘搭建良好的平臺;暢通網(wǎng)站、微信公眾號等信息發(fā)布渠道,向?qū)W生推送精準就業(yè)服務信息,全力為畢業(yè)生就業(yè)保駕護航。此外,還應加強高校間的合作。以成都市為例,成都市是西部動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要基地與中心城市,成都高新區(qū)是國家游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地、國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地、國家級文化和科技融合示范基地、中國(成都)網(wǎng)絡視聽產(chǎn)業(yè)基地,這里聚集了國內(nèi)外游戲電競企業(yè)300 余家,在其中誕生了多個現(xiàn)象級作品。據(jù)成都高新區(qū)黨工委相關負責人介紹,2022 年,成都高新區(qū)游戲電競企業(yè)實現(xiàn)營收達558 億元。此外,為助推游戲電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,成都市持續(xù)優(yōu)化營商環(huán)境,全力助推游戲企業(yè)申請版號,近三年累計獲評版號94 個。一邊是以成都高新區(qū)為代表的國家級游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,一邊是以成都大學、四川大學、西南民族大學等為代表的成都高校動漫人才培養(yǎng)“搖籃”,不妨借鑒聯(lián)合招聘模式,將兩大集群有效對接,將四川10 余所有動漫專業(yè)的高校聯(lián)合,建立動漫人才企業(yè)招聘常態(tài)化對接機制,定期舉行聯(lián)合招聘會,打通高校間動漫人才交流壁壘,為高校動漫專業(yè)的就業(yè)打開新的局面。這樣,不僅有利于成都動漫企業(yè)的人才儲備,同時有利于高校制定更完善的人才培養(yǎng)方略,促進成都本地動漫產(chǎn)業(yè)的進一步提升,開創(chuàng)動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)與發(fā)展新路徑。

      高校應加強融入新技術。新媒體時代,高校動漫專業(yè)需及時調(diào)整、積極融入。近年來,人工智能迅速發(fā)展,通過人工智能可以幫助人們處理日常的文字工作。各行業(yè)如何應對人工智能的挑戰(zhàn)不僅是企業(yè)也是教育者所要面對的新課題。動漫專業(yè)與計算機圖像技術結合緊密,當前的人工智能工具已經(jīng)深度介入了動漫的生產(chǎn)過程,動漫專業(yè)的技術快速發(fā)展,已有具備人工智能輔助繪畫的技術,面對這樣的技術進步,高校應積極應對,結合新技術更好地開展教學。

      動漫專業(yè)畢業(yè)生要主動提升綜合能力。動漫專業(yè)畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力:具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受能力和視覺表現(xiàn)能力;掌握動漫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;掌握動漫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。要主動拓展就業(yè)領域,加強專業(yè)外知識的學習,增加就業(yè)面。在藝術類專業(yè)中,動漫、藝術設計、影視編導等專業(yè)的就業(yè)能力彈性大,適應性強,即使進入非相關領域工作,也能保留專業(yè)能力,以備為今后的職業(yè)發(fā)展助力。動漫專業(yè)學生前期學習的成本高和周期長,但不能因此一味追求高回報,要理性分析,實事求是地去看待。動漫專業(yè)學生還要加強提升“職場能力”,積極參加各類職業(yè)培訓,掌握通用就業(yè)技能,如財會知識、媒體運營、文案撰寫、市場營銷、法律常識等,增強適應能力。此外,要與時俱進,加強學習新技術。新時代,要求動漫專業(yè)的學生必須主動提升自身的認知水平,在掌握專業(yè)知識學習的前提下,積極接觸人工智能等新技術在動漫領域的發(fā)展與運用,在就業(yè)前儲備一些行業(yè)前沿知識。

      2 月22 日,網(wǎng)絡游戲創(chuàng)新發(fā)展大會在成都舉辦,四川省游戲創(chuàng)新發(fā)展中心正式宣布成立,成都動漫游戲產(chǎn)業(yè)“政、產(chǎn)、學、研”一體的機制由此開始形成。成都高校動漫專業(yè)建設也將迎來新的發(fā)展機遇,成都本地動漫專業(yè)大學生將成為助力成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要人才供給來源。要通過構建良好的就業(yè)機制,暢通就業(yè)渠道,開展科學的就業(yè)指導,讓成都高校動漫專業(yè)的畢業(yè)生深度參與助力成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的“建圈強鏈”貢獻智慧與力量。

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