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      博物館解說中的游客疲勞、游客體驗(yàn)與行為

      2023-11-25 02:45:46梁增賢林詩(shī)玲
      關(guān)鍵詞:意向博物館量表

      梁增賢 林詩(shī)玲

      隨著社會(huì)的發(fā)展和人民日益增長(zhǎng)的文化需求,博物館作為公共文化空間,其功能已經(jīng)超越了收藏、保護(hù)、展示文化和精神遺產(chǎn)的范圍,發(fā)展成為具有教育、休閑、娛樂和社會(huì)意義的多功能機(jī)構(gòu)。如今,博物館不僅為人們提供學(xué)習(xí)知識(shí)的場(chǎng)所,還充當(dāng)著城市的新旅游勝地(1)Tang J,Qiu C.Research on Motivation,Experience,Satisfaction and Behavioral Intention of Museum Tourism—A Case of Macau Museum.Springer Berlin Heidelberg,2015.。近年來,博物館旅游逐漸在文化旅游和城市旅游發(fā)展中占據(jù)著越來越重要的位置,成為國(guó)內(nèi)外逐漸興起的一種旅游形式(2)陳安澤:《旅游地學(xué)大辭典》,北京:科學(xué)出版社,2013年。。2010—2019年我國(guó)博物館數(shù)量逐年增長(zhǎng),截至2019年底全國(guó)已備案博物館達(dá)5 535家,比2018年增加181家,同年博物館參觀人次為112 225萬人次,同比增長(zhǎng)7.5%(3)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng):《2020年中國(guó)博物館數(shù)量、參觀人次及文物數(shù)量分析》,(2020-7-23)[2022-4-30].https://www.chyxx.com/industry/202107/964828.html.,中國(guó)博物館旅游業(yè)呈現(xiàn)出良好發(fā)展態(tài)勢(shì)。隨著博物館旅游業(yè)的發(fā)展,解說系統(tǒng)作為博物館內(nèi)信息傳遞的重要媒介,其開發(fā)與規(guī)劃也受到了諸多關(guān)注,高質(zhì)量的解說系統(tǒng)能夠吸引游客的注意力,延長(zhǎng)他們的參觀時(shí)長(zhǎng),促進(jìn)消費(fèi)和知識(shí)傳播。然而,人體的生理和心理承受能力是有上限的。當(dāng)游客在博物館停留的時(shí)間過長(zhǎng),他們的身體機(jī)能、情緒狀態(tài)會(huì)下降,這將促使他們尋找出口,離開博物館(4)戴昕、陸林、楊興柱,等:《國(guó)外博物館旅游研究進(jìn)展及啟示》,《旅游學(xué)刊》2007年第3期,第85—90頁(yè)。。Falk等人也指出一開始時(shí)博物館觀眾興趣高漲,30~45分鐘后降低至一個(gè)較低水平,他們停留在更少的展品面前,更頻繁地更換展廳(5)Falk J H,Koran J J,Dierking L D,et al.Predicting Visitor Behavior.Curator:The Museum Journal,1985,28(4),pp.249-258.,這就是游客疲勞癥狀。目前國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)博物館旅游研究主要集中在參觀期望、動(dòng)機(jī)、滿意度、參觀體驗(yàn)等方面(6)劉?。骸恫┪镳^游客行為研究——以廣州南越王墓博物館為例》,《桂林旅游高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào)》2005年第2期,第40—44頁(yè)。,對(duì)于游客在旅游過程中出現(xiàn)的生理和心理消極狀態(tài)都鮮有關(guān)注(7)Yousaf S.Travel burnout:Exploring the return journeys of pilgrim-tourists amidst the COVID-19 pandemic.Tourism Management,2021,84(2),pp.104 285.,更不要說深入探討疲勞癥狀。游客一旦產(chǎn)生了身體疲憊、不滿情緒等負(fù)面現(xiàn)象,他們的游覽體驗(yàn)、滿意度等都會(huì)受到很大的影響。深入了解博物館游客疲勞的影響因素以及其所產(chǎn)生的后果,有助于博物館做出應(yīng)對(duì)措施,從而促進(jìn)博物館旅游更好發(fā)展。

      因此,以博物館游客為研究對(duì)象,基于現(xiàn)有研究修正和完善游客疲勞量表,并進(jìn)一步探討博物館解說對(duì)游客疲勞、游客體驗(yàn)和行為意向的關(guān)系,將進(jìn)一步完善游客疲勞的理論,為博物館解說系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和游客管理提供實(shí)證支持。

      一 文獻(xiàn)綜述和研究假設(shè)

      (一)博物館

      博物館最初為面向大眾開放的非營(yíng)利性機(jī)構(gòu),出于教育、研究、娛樂之目的搜集、保護(hù)、研究、傳播并展示人類及環(huán)境的物質(zhì)和非物質(zhì)遺產(chǎn)(8)安來順:《今天的博物館站在了哪里?——對(duì)ICOM博物館定義修訂的初步觀察與分析》,《東南文化》2020第3期,第126—133+189—192頁(yè)。。因此,早期博物館旅游的研究主要聚焦在游客的動(dòng)機(jī)、體驗(yàn)和滿意度(9)Falk J H,Dierking L D.The Museum Experience.Washington DC:Whalesback Books,1992,pp.1-7.(10)Kozak M,Rimmington M.Tourist satisfaction with Mallorca,Spain,as an off-season holiday festination.Journal of Travel Research,2000,38(3),pp.260-269.,重點(diǎn)探討博物館解說如何更好地傳播文化價(jià)值。Dumbraveanu D等人指出博物館解說系統(tǒng)的作用需要從單一的展示向滿足游客獲取信息和文化知識(shí)的需求轉(zhuǎn)變(11)Dumbraveanu D,Craciun A,Tudoricu A.Principles of interpretation,tourism and heritage interpretation-the experience of Romanian museums.Human Geographies:Journal of Studies and Research in Human Geography,2016,10(1),pp.59-75.。Zhao Z將現(xiàn)有的博物館解說方式分為4種模式,通過游客問卷調(diào)查比較了不同解說模式的傳播效果和游客體驗(yàn)(12)Zhao Z.A study on the use experience of museum interpretation system.Journal of Communication Design,2018,(65),pp.529-538.。然而,近年來隨著博物館學(xué)和新博物館主義的興起(13)Harrison J D.Ideas of museums in 1990s.Museum Management and Cueatorship,1993,13(2),pp.160-176.,博物館的功能不斷豐富,從以物為中心轉(zhuǎn)向以人為中心(14)Stephen E W.From being about something to being for somebody:the ongoing transformation of the American museum.Daedalus,1996,128(3),pp.229-258.,重視對(duì)游客需求的滿足:一方面博物館從傳統(tǒng)的公共服務(wù)和教育功能逐漸融入消費(fèi)和娛樂功能,集劇場(chǎng)、互動(dòng)中心、咖啡店、茶館和文創(chuàng)購(gòu)物店于一體(15)Stephen A.The contemporary museum and leisure:recreation as a museum function.Museum Management and Curatorship,2001,19(3),pp.297-308.,甚至與旅游相結(jié)合實(shí)現(xiàn)共贏(16)王國(guó)秀:《博物館建設(shè)與旅游業(yè)的發(fā)展》,《東南文化》2005年第5期,第94—96頁(yè)。;另一方面博物館在展覽上繼續(xù)深化兩條路徑,一是強(qiáng)調(diào)綜合性,即建設(shè)大型綜合性展館,這導(dǎo)致游客在綜合性展館里一天也很難參觀完所有展覽內(nèi)容;二是強(qiáng)調(diào)專業(yè)性,即做專題展覽或針對(duì)單一展覽提供豐富解說和互動(dòng)體驗(yàn)。博物館上述新的演化為游客提供豐富體驗(yàn)的同時(shí),也容易導(dǎo)致游客疲勞,即所謂博物館疲勞(Museum fatigue)(17)Kim M,Dillon J,Song J.The factors and features of museum fatigue in science centres felt by Korean students.Research in Science Education,2020,50(2),pp.419-436.。現(xiàn)有的一些研究表明,博物館游客疲勞會(huì)導(dǎo)致其注意力下降、興趣降低,從而影響游客知識(shí)的獲得和博物館文化價(jià)值的傳播(18)Csikszentmihalyi M,Hermanson K.Intrinsic motivation in museums:why does one want to learn?In E.Hooper-Greenhill (Ed.),The educational role of the museum (2nd ed.,pp.146-160).London:Routledge,1999.(19)Lamb R L,Annetta L,Meldrum J,Vallett D.Measuring science interest:rasch validation of the science interest survey.International Journal of Science and Mathematics Education,2011,10(3),pp.643-668.。因此,博物館研究逐漸轉(zhuǎn)向回答在多功能多體驗(yàn)情境下,博物館解說如何避免游客疲勞以提高游客體驗(yàn)和滿意度,促進(jìn)游客重游。旅游學(xué)界已經(jīng)較多地從積極心理的角度探討游客動(dòng)機(jī)、體驗(yàn)、原真性、愉悅以及恢復(fù)性等對(duì)游客行為意向的影響(20)Filep S,Laing J.Trends and directions in tourism and positive psychology.Journal of Travel Research,2018,58(3),pp.343-354.,然而疲勞、恐懼等消極心理因素影響的討論較少(21)Fennell D A.Towards a model of travel fear.Annals of Tourism Research,2017,(66),pp.140-150.。近年來,學(xué)界開始逐步重視疲勞對(duì)個(gè)人感知、體驗(yàn)和行為的影響,但主要聚焦在服務(wù)場(chǎng)景和旅游景點(diǎn)(22)Li Z,Cheng Y,Xiao R.Electroencephalogram experiment based analysis of aesthetic fatigue on Chinese traditional garden.NeuroQuantology,2018,16(5),pp.356-362.(23)Zheng W,Liao Z,Qi J.Using a four-step heuristic algorithm to design personalized day tour route within a tourist attraction.Tourism Management,2017,(62),pp.335-349.,對(duì)博物館情境的分析仍比較缺乏。

      (二)游客疲勞

      旅游疲勞(tourism fatigue)是指由于過度的旅游活動(dòng)引起的身體衰退、動(dòng)機(jī)減弱、情緒下降和認(rèn)知障礙(24)Sun J,Zhang J H,Zhang H,et al.Development and validation of a tourism fatigue scale.Tourism Management,2020,(81),p.104 121.。與此相似的概念是旅游倦怠(tourism burnout)和游客飽足感(visitor satiation)。前者指隨著旅游者在旅游過程中不斷進(jìn)行時(shí)空轉(zhuǎn)移,出現(xiàn)的積極情感水平從頂峰跌到谷底、主動(dòng)性和積極性逐漸下降,甚至想要逃離旅游目的地的消極狀態(tài)(25)Falconer E.Transformations of the backpacking food tourist:Emotions and conflicts.Tourist Studies,2013,13(1),pp.21-35.(26)李東祎:《旅游倦怠研究》,大連:東北財(cái)經(jīng)大學(xué)碩士學(xué)位論文,2017年,第11頁(yè)。;后者指參觀者的注意力、情感和享受逐漸減少到對(duì)目的地內(nèi)容或游覽不再感興趣的程度(27)Antón C,Camarero C,Garrido M J.A journey through the museum:visit factors that prevent or further visitor satiation.Annals of tourism research,2018,(73),pp.48-61.(28)Bitgood,Stephen.Museum Fatigue:A Critical Review.Visitor Studies,2009,12(2),pp.93-111.,它是對(duì)重復(fù)暴露于刺激的一種反應(yīng)。從意指上看,游客疲勞大致涵蓋了游客倦怠和飽足感,且游客疲勞的表達(dá)更溫和,而倦怠是從輕度到重度病例的完整連續(xù)體,在某種程度上是一種病態(tài)表現(xiàn)(29)Yousaf S.Travel burnout:Exploring the return journeys of pilgrim-tourists amidst the COVID-19 pandemic.Tourism Management,2021,84(2),p.104 285.,并不適合絕大多數(shù)短暫性疲勞的群體。

      游客疲勞中的身體衰退主要表現(xiàn)為行動(dòng)不便、肌肉酸痛和身體虛弱;動(dòng)機(jī)減弱主要表現(xiàn)為對(duì)旅行或繼續(xù)旅行的意愿、興趣和好奇心的降低;情緒下降表現(xiàn)為喜歡、興奮以及新穎感下降;認(rèn)知疲勞表現(xiàn)為注意力、思維能力、反應(yīng)速度和記憶力等能力的下降(30)Sun J,Zhang J H,Zhang H,et al.Development and validation of a tourism fatigue scale,p.104 121.。各種類型的旅游活動(dòng)都可能產(chǎn)生游客疲勞(31)Cano A J,Salazar A,Rodríguez J.Evaluation of different crack driving forces for describing the fatigue crack growth behavior of PETG.International journal of fatigue,2018,(107),pp.27-32.(32)Enoka R M,Duchateau J.Translating fatigue to human performance.Medicine &science in sports &exercise,2016,48(11),pp.2 228-2 238.(33)Waldron M,Highton J.Fatigue and pacing in high-intensity intermittent team sport:an update.Sports medicine,2014,44(12),pp.1 645-1 658.。在博物館游覽中,游客也會(huì)出現(xiàn)博物館疲勞(museum fatigue)癥狀:“腦袋像塞滿棉絮一般昏沉,腿仿佛鉛錘一般沉重,腳踝又酸又疼”(34)Robinson,Stevens E.Problems of installation in museums of art.American Association of Museums,1935,(14),pp.1-10.,在此過程中,他們會(huì)逐漸精力耗竭、注意力渙散、認(rèn)識(shí)活動(dòng)機(jī)能衰退(35)嚴(yán)建強(qiáng):《“博物館疲勞”及其對(duì)策》,《中國(guó)博物館》1992年第2期,第85—89頁(yè)。,從而對(duì)展覽的注意力和興趣不斷減少或者感到無聊。這種現(xiàn)象的產(chǎn)生受很多因素的影響,例如游客的身體素質(zhì)、解說系統(tǒng)和博物館陳設(shè)布局等。正如服務(wù)領(lǐng)域的研究一樣,除了情感、精力的衰減消耗殆盡,成就感降低也是造成疲勞的重要因素(36)Freudenberger H J.Staff Burn-Out.Journal of Social Issues,1974,30(1),pp.159-165.。如果游客在參觀博物館過程中對(duì)參觀活動(dòng)逐漸失去期待、成就感降低,疲勞也會(huì)產(chǎn)生。目前,大多數(shù)關(guān)于游客疲勞,尤其是博物館疲勞的研究主要以定性訪談為主(37)Yousaf S.Travel burnout:Exploring the return journeys of pilgrim-tourists amidst the COVID-19 pandemic,p.104 285.,鮮有開展定量研究。很重要的原因就是游客疲勞測(cè)量量表的缺乏(38)Sun J,Zhang J H,Zhang H,et al.Development and validation of a tourism fatigue scale,p.104 121.。

      (三)假設(shè)提出

      解說是一種憑借實(shí)物、親身體驗(yàn)或解說媒體來揭示某種意義與關(guān)聯(lián)的教育性活動(dòng),而非簡(jiǎn)單的信息傳遞和羅列(39)Tilden F.Interpreting Our Heritage (the 3th Edition).Chapel Hill,NC:University of North Carolina Press,1977.,能夠達(dá)到服務(wù)和教育的目的(40)吳必虎、金華、張麗:《旅游解說系統(tǒng)的規(guī)劃和管理》,《旅游學(xué)刊》1999年第1期,第44—46頁(yè)。。在很多場(chǎng)景中,解說已不僅僅是一種教育性活動(dòng)或信息傳遞活動(dòng),它還能起到娛樂觀眾的作用。尤其是在專業(yè)性強(qiáng)的博物館中,游客對(duì)于解說有很強(qiáng)的依賴性,高質(zhì)量的解說系統(tǒng)不僅可以向游客傳遞有關(guān)展品的知識(shí)信息,達(dá)到咨詢傳達(dá)和教育的目的,同時(shí)也能通過解說媒介的多樣性、解說內(nèi)容的生動(dòng)性等為游客提供更為豐富有趣的體驗(yàn)。不少學(xué)者認(rèn)為解說系統(tǒng)應(yīng)該具備豐富性、邏輯性、啟發(fā)性、多樣性、交互性、趣味性等特點(diǎn)(41)Moscardo G.Mindful visitors.Annals of Tourism Research,1996,23(2),pp.376-397.(42)Weng L,Liang Z,Bao J.The effect of tour interpretation on perceived heritage values:A comparison of tourists with and without tour guiding interpretation at a heritage destination.Journal of Destination Marketing &Management,2020,(16),p.100 431.,具備這些特性的解說系統(tǒng)既能調(diào)動(dòng)游客的注意力和探索欲,也能滿足不同類型和層次游客的需求,并提供多樣化的游覽體驗(yàn)(43)甘露、盧天玲:《博物館解說系統(tǒng)的游客期望、使用和評(píng)價(jià)研究——基于知識(shí)需求的分析》,《旅游學(xué)刊》2012年第9期,第56—64頁(yè)。。豐富的講解內(nèi)容會(huì)在很大程度上提高觀眾的參觀興趣,如果講解詞乏味(44)呂繼熔:《觀眾心理與博物館講解接待》,《東方博物》2005年第3期,第127—130頁(yè)。或者文字過多(45)許璐:《論博物館陳列展覽中說明文字的運(yùn)用》,北京:中央民族大學(xué)碩士學(xué)位論文,2013年,第31頁(yè)。,很容易使觀眾疲勞。合理的參觀線路和明確的標(biāo)志則能夠有效緩解觀眾疲勞(46)Jo S A,Ko J M.A Study on Museum's Rest Area in Korea and Japan.The Journal of the Korea Contents Association,2016,16(6),pp.248-259.??梢姡行У慕庹f系統(tǒng)規(guī)劃不但可幫助游客明晰參觀動(dòng)線,還能豐富游客體驗(yàn)形式,激發(fā)他們的好奇心和探索欲望(47)周婧景:《從“博物館疲勞”概念出發(fā):參觀博物館的影響因素,檢測(cè)方法與改善建議》,《中國(guó)博物館》2018年第2期,第66—74頁(yè)。。此外,不同解說形式會(huì)對(duì)游客體驗(yàn)產(chǎn)生不一樣的效果。家長(zhǎng)式解說在短時(shí)間內(nèi)能夠抓住游客的注意力,兒童式解說能夠起到在游客疲勞之前活躍氣氛的效果(48)Pierssené A.Explaining Our World:An Approach to the Art of Environmental Interpretation.E &FN Spon,2003.(49)吳必虎、高向平、鄧冰:《國(guó)內(nèi)外環(huán)境解說研究綜述》,《地理科學(xué)進(jìn)展》2003年第3期,第326—334頁(yè)。。 基于上述研究,提出以下假設(shè):

      H1:解說系統(tǒng)與游客疲勞之間存在顯著的負(fù)向相關(guān)關(guān)系。

      旅游是以體驗(yàn)為核心的,旅游者購(gòu)買的旅游產(chǎn)品是個(gè)整體,不僅包括實(shí)體產(chǎn)品,也包括旅游目的地帶來的精神或心理層面的體驗(yàn)(50)王艷平、郝昭香:《“親切”還是“捧殺”——赴日旅游目的地引入中國(guó)客源地符號(hào)氛圍營(yíng)銷》,《華僑大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版)》2019年第2期,第77—84頁(yè)。。游客體驗(yàn)是一種游客參與旅游活動(dòng)所形成的內(nèi)在心理感受狀態(tài),是旅游世界中旅游者在與其當(dāng)下情境深度融合時(shí)的一種身心一體的暢爽感受(51)謝彥君:《基礎(chǔ)旅游學(xué)(第3版)》,中國(guó)旅游出版社,2011年。,這種感受能讓游客意識(shí)不到時(shí)間的流逝和自己的存在(52)Csikszentmihalyi M.Flow:The Psychology of Optimal Experience.Design Issues,1991,8(1).。行為意向是指消費(fèi)者在消費(fèi)之后,持有的某種主觀意愿行為(53)Smets E M A,Garssen B,Bonke B,et al.The multidimensional Fatigue Inventory (MFI)psychometric qualities of an instrument to assess fatigue.Journal of Psychosomatic Research,1995,39(3),pp.315-325.,應(yīng)用到旅游領(lǐng)域,行為意向是在游覽結(jié)束后游客對(duì)旅游目的地的重游和推薦傾向(54)余勇、田金霞、粟娟:《場(chǎng)所依賴與游客游后行為傾向的關(guān)系研究——以價(jià)值感知、滿意體驗(yàn)為中介變量》,《旅游科學(xué)》2010年第3期,第54—62,74頁(yè)。。作為游客的內(nèi)在心理狀態(tài),游客體驗(yàn)和游后行為意向皆容易受到外在刺激如解說系統(tǒng)的影響。一個(gè)完整的解說系統(tǒng)通常能為游客帶來一個(gè)充實(shí)并愉快輕松的參觀體驗(yàn)(55)Grinder A L.The good guide:a sourcebook for interpreters,docents and tour guides.Ironwood Publishing.1985.。黃石楠認(rèn)為解說服務(wù)是提高服務(wù)質(zhì)量的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),能夠增加游客的娛樂體驗(yàn)(56)Hwang S N,L Ee C,Chen H J.The relationship among tourists’ involvement,place attachment and interpretation satisfaction in Taiwan's national parks.Tourism Management,2005,26(2),pp.143-156.。參與性是其中游客體驗(yàn)塑造的原則之一,完善景區(qū)的解說系統(tǒng)有助于提高游客的精神參與,增強(qiáng)游客對(duì)旅游吸引物的理解和感知,改變他們的態(tài)度和行為,提高他們的回頭率和推薦率(57)張明珠、盧松、劉彭和、祝小遷:《國(guó)內(nèi)外旅游解說系統(tǒng)研究述評(píng)》,《旅游學(xué)刊》2008年第1期,第91—96頁(yè)。。此外,高科技技術(shù)(如VR+AR)、互動(dòng)游戲等服務(wù)也能提高游客的身體參與,這樣既能將文物信息以更容易理解的方式呈現(xiàn)給游客,也能使游客在情境中更好地體驗(yàn)展品的內(nèi)涵,在沉浸式的體驗(yàn)中獲取知識(shí)(58)李經(jīng)龍、彭開利:《文旅融合背景下博物館旅游創(chuàng)新發(fā)展研究——以安徽博物院為例》,《 湖南人文科技學(xué)院學(xué)報(bào)》2020年第3期,第55—60頁(yè)。,甚至增強(qiáng)他們的重游意愿和分享推薦意愿?;谏鲜鲅芯浚岢鲆韵录僭O(shè):

      H2:解說系統(tǒng)與游客體驗(yàn)之間存在顯著的正向相關(guān)關(guān)系。

      H3:解說系統(tǒng)與行為意向之間存在顯著的正向相關(guān)關(guān)系。

      當(dāng)“暢爽”感受產(chǎn)生時(shí),游客會(huì)全身心地投入在這種忘我的境界中,他們將獲得最高的體驗(yàn)質(zhì)量,當(dāng)游客產(chǎn)生厭倦感時(shí),他們的身心會(huì)受到負(fù)面影響,使得體驗(yàn)質(zhì)量下降(59)Csikszentmihalyi M.Beyond boredom and anxiety.Jossey-Bass,1975.。當(dāng)游客在旅游中出現(xiàn)精力衰減、主動(dòng)性和積極性下降的現(xiàn)象時(shí),他們會(huì)產(chǎn)生想要逃離旅游世界的心理和行為意向(60)李東祎:《旅游倦怠研究》,第11頁(yè)。。也有學(xué)者指出對(duì)于持續(xù)購(gòu)買的產(chǎn)品,較慢出現(xiàn)的倦怠感能夠促使消費(fèi)者反復(fù)購(gòu)買該產(chǎn)品,而較快出現(xiàn)的倦怠感則會(huì)鼓勵(lì)消費(fèi)者嘗試新產(chǎn)品(61)Redden J P.Desire over time:the multi-faceted nature of satiation.Chapter for The Psychology of Desire,edited by Wilhelm Hofmann and Loran F.Nordgren.2014,pp.1-35.?;谏鲜鲅芯?,提出以下假設(shè):

      H4:游客疲勞與游客體驗(yàn)之間存在顯著的負(fù)向相關(guān)關(guān)系。

      H5:游客疲勞與行為意向之間存在顯著的負(fù)向相關(guān)關(guān)系。

      消費(fèi)者的總體體驗(yàn)越好,體驗(yàn)后的行為反應(yīng)越積極(62)Kim S S,Scott D,Crompton J L.An exploration of the relationships among social psychological involvement,behavioral involvement,and future intentions in the context of birdwatching.Journal of Leisure Research,1997,29(3),pp.320-341.。提高游客的體驗(yàn)質(zhì)量不僅可以提高其重游意向還可以為景區(qū)帶來正面的宣傳(63)Gitelson R J,Crompton J L.Insights into the repeat vacation phenomenon.Annals of Tourism Research,1984,11(2),pp.199-217.。有學(xué)者研究了游客體驗(yàn)與滿意度、忠誠(chéng)度之間的關(guān)系,指出優(yōu)質(zhì)的旅游體驗(yàn)對(duì)旅游者的行為意向有積極的正面影響(64)Lee S,Jeon S,Kim D.The impact of tour quality and tourist satisfaction on tourist loyalty:the case of Chinese tourists in Korea.Tourism Management,2011,32(5),pp.1 115-1 124.。旅游者形成的總體旅游體驗(yàn),在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)影響游客對(duì)該次旅游的印象和下次出行的選擇(65)黃向:《旅游體驗(yàn)心理結(jié)構(gòu)研究——基于主觀幸福感理論》,《暨南學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)報(bào))》2014年第1期,第104—111頁(yè)。。因此,提出:

      H6:游客體驗(yàn)與行為意向之間存在顯著的正向相關(guān)關(guān)系。

      游客體驗(yàn)和行為意向是會(huì)受外部因素和內(nèi)部因素共同影響的心理狀態(tài)。本文假設(shè)解說系統(tǒng)和游客疲勞分別作為外部和內(nèi)部因素對(duì)游客體驗(yàn)和行為意向產(chǎn)生影響。生動(dòng)有趣的解說方式和內(nèi)容能夠激發(fā)游客的興趣和探索欲,緩解他們?cè)谏眢w、情感、認(rèn)知機(jī)能等方面的疲勞感,增強(qiáng)他們的投入性、享受性和吸引性體驗(yàn),從而提高他們的回頭率和推薦率(66)鄒統(tǒng)釬、吳麗云:《旅游體驗(yàn)的本質(zhì)、類型與塑造原則》,《旅游科學(xué)》2003年第4期,第7—10頁(yè)。。因此,提出以下假設(shè):

      H7:游客疲勞在解說系統(tǒng)和游客體驗(yàn)之間起到中介作用。

      H8:游客疲勞在解說系統(tǒng)和行為意向之間起到中介作用。

      H9:游客體驗(yàn)在解說系統(tǒng)和行為意向之間起到中介作用。

      H10:游客體驗(yàn)在游客疲勞和行為意向之間起到中介作用。

      H11:游客疲勞→游客體驗(yàn)在解說系統(tǒng)和行為意向之間起到鏈?zhǔn)街薪樽饔谩?/p>

      綜上所述,提出了以下研究框架:(見圖1)

      圖1 研究概念框架

      二 研究設(shè)計(jì)

      (一)案例地概況

      選取廣東省博物館(新館)作為案例地。首先,廣東省博物館是廣東省唯一的省級(jí)綜合博物館、國(guó)家一級(jí)博物館,設(shè)計(jì)容量為5 000人,疫情前年均接待參觀200萬人次左右。游客規(guī)模大、來源廣泛,能夠提供足夠的樣本。其次,廣東省博物館面積大,總建筑面積6.7萬平方米,分為5層,藏品32萬余件(套),全程參觀完需要3小時(shí)以上,容易產(chǎn)生疲勞。最后,館內(nèi)解說媒介形式多樣,除了宣傳折頁(yè)、定點(diǎn)指示牌、觸摸屏等,還有語(yǔ)音導(dǎo)覽租賃服務(wù)和人員講解服務(wù),不同的媒介具有不同的特點(diǎn),游客可以自由選擇不同的途徑了解展品的信息。此外,館內(nèi)部分展覽設(shè)有互動(dòng)小游戲,旨在讓游客通過生動(dòng)有趣的方式了解更多的展覽信息和知識(shí)等。因此,廣東省博物館新館是研究解說系統(tǒng)、游客疲勞的合適案例地。

      (二)測(cè)量工具

      游客問卷分為兩部分:一是收集樣本的社會(huì)人口特征信息和參觀基本信息;二是運(yùn)用解說系統(tǒng)、游客疲勞、游客體驗(yàn)和行為意向四個(gè)量表,均采用李克特5點(diǎn)量表進(jìn)行測(cè)量,1表示非常不同意,5表示非常同意。

      解說應(yīng)該是引人、簡(jiǎn)短、清晰以及生動(dòng)的(67)Jacobson S K.Evaluation model for developing,implementing,and assessing conservation education programs:Examples from Belize and Costa Rica.Environmental Management,1991,15(2),pp.143-150.(68)Ryan L Sharp,Lincoln R Larson,Gary T Green,Sara Tomek.Comparing Interpretive Methods Targeting Invasive Species Management at Cumberland Island National Seashore.Journal of interpretation research,2012,17(2),pp.23-43.。Tilton指出,解說系統(tǒng)應(yīng)該具備6項(xiàng)基本原則:(1)任何解說都應(yīng)該和游客的性格或經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來;(2)解說不是簡(jiǎn)單的知識(shí)和信息傳遞,而是啟發(fā)游客去了解一個(gè)地方的內(nèi)涵;(3)解說是一門藝術(shù),要非常注意技巧;(4)解說不是教導(dǎo),而是誘導(dǎo)和啟發(fā);(5)解說是一個(gè)整體,要考慮信息處理過程中感官與認(rèn)識(shí)眾多不同的層面;(6)解說方式要因人而異,要具有針對(duì)性(69)Tilden F.Interpreting Our Heritage (the 3th Edition).。Moscardo等學(xué)者也提出解說系統(tǒng)應(yīng)按照以下4點(diǎn)原則規(guī)劃設(shè)計(jì):(1)解說應(yīng)為游客提供多種體驗(yàn);(2)解說活動(dòng)要令游客參與其中并控制其注意力;(3)建立解說員與游客個(gè)人體驗(yàn)和感受的紐帶;(4)解說要具有啟發(fā)性,能夠激發(fā)游客思考(70)Moscardo G.Mindful visitors,pp.376-397.?;谶@些原則,甘露和盧天玲提出了包含六個(gè)題項(xiàng)的量表,該量表適用于測(cè)量中國(guó)博物館情境下游客對(duì)解說系統(tǒng)的使用感知和評(píng)價(jià)(71)甘露、盧天玲:《博物館解說系統(tǒng)的游客期望、使用和評(píng)價(jià)研究——基于知識(shí)需求的分析》,第56—64頁(yè)。。本文以此為基礎(chǔ),此量表中的題項(xiàng)“解說傳輸?shù)闹R(shí)量豐富”“解說形式多樣化”“解說過程生動(dòng)有趣”“解說內(nèi)容通俗易懂”“解說互動(dòng)性強(qiáng)”分別體現(xiàn)了解說系統(tǒng)的豐富性、多樣性、趣味性、針對(duì)性、交互性,但“解說服務(wù)及設(shè)施優(yōu)良”無法體現(xiàn)上述提到的解說系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則。因此,本文刪除這一題項(xiàng),增加能夠體現(xiàn)解說的吸引人這一特點(diǎn)的題項(xiàng)“解說能吸引我的注意力”,形成了包含6個(gè)題項(xiàng)的量表。

      對(duì)于游客體驗(yàn)的測(cè)量,目前學(xué)界已有4E維度(72)Pine B J,Gilmore J H.The Experience Economy:Work is Theatre &Every Business a Stage.Sgb,1999.、游憩體驗(yàn)偏好量表(REP)(73)Manfredo M J,Driver B L,Brown P J.A test of concepts inherent in experience based setting management for outdoor recreation areas.J Leisure Res,1983,15(3),pp.263-283.,上述測(cè)量方法均從體驗(yàn)內(nèi)容或目的來劃分,將旅游環(huán)境或者旅游經(jīng)歷分解為相互分離的多種屬性。本文采用謝彥君對(duì)游客體驗(yàn)的定義(74)謝彥君:《基礎(chǔ)旅游學(xué)(第3版)》。,更多地從體驗(yàn)深度的角度來探討游客的參觀體驗(yàn),將旅游環(huán)境和旅游經(jīng)歷當(dāng)作一個(gè)整體,描述游客在旅游中整體性和綜合性的心理感受,因而借鑒李恒云等人在研究博物館情境時(shí)使用的最佳體驗(yàn)量表,該量表主要測(cè)量了游客的“投入性”“享受性”與“吸引性”體驗(yàn)(75)李恒云、龍江智、程雙雙:《基于博物館情境下的旅游涉入對(duì)游客游后行為意向的影響——旅游體驗(yàn)質(zhì)量的中介作用研究》,《北京第二外國(guó)語(yǔ)學(xué)院學(xué)報(bào)》2012年第3期,第54—63頁(yè)。。對(duì)于行為意向的測(cè)量,常用指標(biāo)有重游意愿、宣傳意愿、推薦意愿和分享意愿等(76)Lee S,Jeon S,Kim D.The impact of tour quality and tourist satisfaction on tourist loyalty:the case of Chinese tourists in Korea,pp.1 115-1 124.(77)Zeithaml V A,Berry L L,Parasuraman A.The Behavioral Consequences of Service Quality.Journal of Marketing,1996,60(2),pp.31-46.(78)余勇、田金霞、粟娟:《場(chǎng)所依賴與游客游后行為傾向的關(guān)系研究——以價(jià)值感知、滿意體驗(yàn)為中介變量》,第54—62+74頁(yè)。,參考Lee等采用的量表,使用“推薦意愿”“重游意愿”及“分享意愿”三個(gè)指標(biāo)對(duì)行為意向進(jìn)行衡量。

      Sun等開發(fā)了一個(gè)包含4個(gè)維度的旅游疲勞量表,他們認(rèn)為過度的旅游活動(dòng)容易引起游客身體衰竭、動(dòng)機(jī)減弱、情感下降和認(rèn)知障礙的現(xiàn)象。本文在該量表的基礎(chǔ)上,根據(jù)博物館情境,進(jìn)一步細(xì)分和調(diào)整了動(dòng)機(jī)和情緒維度的題項(xiàng)。例如,動(dòng)機(jī)維度中“我對(duì)剩余的參觀內(nèi)容興趣逐漸下降”等也可認(rèn)為是情感疲勞的表現(xiàn)。因此,將Sun等人游客疲勞量表中動(dòng)機(jī)和情緒維度合并為一個(gè),并基于前期的訪談數(shù)據(jù)增刪部分題項(xiàng)。另外,在工作領(lǐng)域?qū)W者們認(rèn)為成就感逐漸降低是工作倦怠的表現(xiàn)(79)Maslach C,Leiter M P.The truth about burnout:how organizations cause personal stress and what to do about it.Psychiatric Rehabilitation Journal,1997,23(2),pp.194.,在前期的訪談?wù){(diào)研中也有部分受訪者表示在參觀博物館過程中會(huì)出現(xiàn)期望值逐漸變低的現(xiàn)象,故本文增加低成就感這一維度,并借鑒了李東祎開發(fā)的旅游倦怠量表,形成了包含4個(gè)維度、19個(gè)題項(xiàng)的初始量表。

      (三)數(shù)據(jù)收集

      調(diào)查對(duì)象為正在參觀廣東省博物館的游客。為了了解博物館游客的人口特征、參觀信息以及各量表的初始題項(xiàng),于2021年1月23—29日對(duì)廣東省博物館新館的14名游客進(jìn)行了訪談,并結(jié)合文獻(xiàn)形成了游客疲勞、解說系統(tǒng)、游客體驗(yàn)和行為意向初始量表。隨后于2月5—7日發(fā)放問卷進(jìn)行預(yù)調(diào)研,共回收115份問卷。根據(jù)主成分分析結(jié)果,對(duì)游客疲勞量表進(jìn)行補(bǔ)充修改,刪除了兩個(gè)題項(xiàng)(EF6和EF7),形成了包括4個(gè)維度、17個(gè)題項(xiàng)的游客疲勞正式量表。隨后于2021年2月19—29日發(fā)放正式問卷。

      基于預(yù)調(diào)研的經(jīng)驗(yàn),為了提高樣本的代表性,調(diào)研組分別在廣東省博物館新館內(nèi)的不同時(shí)段(周末和周中,早上和下午)、不同區(qū)域(入口區(qū)、出口區(qū)和主要展廳)訪問游客,讓16歲以上的受訪者現(xiàn)場(chǎng)掃二維碼連接問卷星電子問卷填寫,回收了381份問卷。調(diào)研組對(duì)問卷進(jìn)行清洗,剔除高度連續(xù)重復(fù)、邏輯錯(cuò)誤的問卷,剩余314份有效問卷,是本文量表29個(gè)題項(xiàng)的10倍以上,符合用于SEM參數(shù)估計(jì)的樣本需求標(biāo)準(zhǔn),即用于SEM參數(shù)估計(jì)的最少樣本需求為200以上,最好介于待估計(jì)自由參數(shù)個(gè)數(shù)的5~10倍之間,甚至10倍以上(80)吳明?。骸督Y(jié)構(gòu)方程模型:Amos實(shí)務(wù)進(jìn)階》,重慶:重慶大學(xué)出版社,2013年,第8頁(yè)。。樣本的人口特征見表1。

      表1 社會(huì)人口特征(N=314)

      三 研究結(jié)果

      (一)信度檢驗(yàn)

      采用SPSS25.0進(jìn)行正態(tài)性檢驗(yàn)和可靠性分析,結(jié)果表明(見表2),所有變量題項(xiàng)的偏度絕對(duì)值均小于1,峰度絕對(duì)值小于3,因此,可以認(rèn)為樣本數(shù)據(jù)基本服從正態(tài)分布。此外,四個(gè)變量以及總體的Cronbach's Alpha值均大于0.8,因此,使用的量表具有很高的穩(wěn)定性與內(nèi)部一致性,可靠性較強(qiáng)。

      表2 信度檢驗(yàn)結(jié)果

      (二)游客疲勞測(cè)量量表的驗(yàn)證

      游客疲勞量表基于經(jīng)典量表(81)Maslach C,Leiter M P.The truth about burnout:how organizations cause personal stress and what to do about it,pp.194.(82)李東祎:《旅游倦怠研究》,第32頁(yè)。(83)Sun J,Zhang J H,Zhang H,et al.Development and validation of a tourism fatigue scale,p.104 121.做了一定修正,需進(jìn)行驗(yàn)證;而解說系統(tǒng)、游客體驗(yàn)和行為意向的量表借鑒了較成熟的量表,在較多文獻(xiàn)中已經(jīng)得到很好的測(cè)量,故不再驗(yàn)證。將314個(gè)有效樣本隨機(jī)分為兩份,每一份均為157個(gè)樣本。其中一份用于游客疲勞量表的探索性因子分析,另一份用于進(jìn)一步的驗(yàn)證性因子分析。探索性因子分析結(jié)果表明,游客疲勞量表中的LA2“我對(duì)展品的期望逐漸下降”出現(xiàn)多重負(fù)荷情況,予以刪除。剩余題項(xiàng)進(jìn)行第二輪因子分析,結(jié)果如表3。最終形成了4個(gè)因子,與設(shè)定的一致。

      為進(jìn)一步驗(yàn)證上述結(jié)構(gòu)的合理性,使用AMOS23.0對(duì)第二份的157個(gè)樣本進(jìn)行驗(yàn)證性因子分析,分析結(jié)果表明,4因子模型的擬合結(jié)果顯示:卡方值(χ2)=227.878,自由度(df)=87,卡方自由度比值(χ2/df)=2.325,小于建議值3,近似誤差均方根RMSEA=0.092,比較擬合指數(shù)CFI=0.947,表明游客疲勞的4因子模型總體擬合情況良好。從內(nèi)在擬合結(jié)果來看,游客疲勞的16個(gè)題項(xiàng)在相應(yīng)的維度上標(biāo)準(zhǔn)化載荷均高于0.7,4個(gè)維度的平均提取方差值均大于0.7,并且組合信度大于0.9,表明各維度的收斂效度良好。隨后,采用Fornell-Larcker criterion方法來檢驗(yàn)各維度的區(qū)別效度。結(jié)果顯示,4個(gè)維度平均提取方差的算術(shù)平方根在0.839—0.890之間,均高于該維度與其他維度的相關(guān)系數(shù),這表明各維度的區(qū)別效度良好(84)Hair J F,Black B,Babin B J,et al.Multivariate Data Analysis.北京:機(jī)械工業(yè)出版社.2011.??傮w來看,驗(yàn)證性分析結(jié)果和探索性分析結(jié)果一致,游客疲勞的4因子模型是合理的。

      表3 游客疲勞的探索性因子分析和驗(yàn)證性因子分析結(jié)果

      (三)結(jié)構(gòu)方程模型

      運(yùn)用AMOS23.0軟件,基于314份正式調(diào)研數(shù)據(jù),采用極大似然法對(duì)理論模型進(jìn)行參數(shù)估計(jì),分析解說系統(tǒng)、游客疲勞、游客體驗(yàn)和行為意向之間的直接效應(yīng)。經(jīng)過分析,χ2/df為2.301,GFI為0.847,RMSEA為0.064,CFI為0.946,檢驗(yàn)數(shù)據(jù)與模型擬合效果良好。

      從具體路徑看(見圖2),6條路徑系數(shù)顯著性檢驗(yàn)均達(dá)到了0.01的顯著性水平,支持假設(shè)1—6。解說系統(tǒng)和游客疲勞、游客疲勞和游客體驗(yàn)、游客疲勞和行為意向之間在顯著性水平p<0.01上呈現(xiàn)負(fù)向的相關(guān)關(guān)系,路徑系數(shù)分別為-0.312、-0.21和-0.192,表明當(dāng)解說系統(tǒng)規(guī)劃有效時(shí),他們的疲勞程度會(huì)越低;當(dāng)他們的疲勞程度越低時(shí),游客體驗(yàn)和行為意向程度越高;解說系統(tǒng)和游客體驗(yàn)、游客體驗(yàn)和行為意向、解說系統(tǒng)和行為意向之間在顯著性水平p<0.001上呈現(xiàn)正向的相關(guān)關(guān)系,路徑系數(shù)分別為0.309、0.464和0.213,表明當(dāng)解說系統(tǒng)規(guī)劃越有效時(shí),他們的游客體驗(yàn)和行為意向程度越高;當(dāng)游客體驗(yàn)質(zhì)量越好時(shí),他們的行為意向也越高。

      圖2 研究模型

      (四)中介檢驗(yàn)

      進(jìn)一步使用AMOS23.0的偏差校正百分位 Bootstrap 法檢驗(yàn)游客疲勞和游客體驗(yàn)的中介作用,抽取5 000個(gè)Bootstrap樣本,置信區(qū)間設(shè)置為95%。結(jié)果如表4所示。所有的中介路徑對(duì)應(yīng)的Bootstrap置信區(qū)間均不包含0,說明假設(shè)7—11均得到了支持。由于四個(gè)變量之間均存在直接的相關(guān)關(guān)系,游客疲勞在解說系統(tǒng)和游客體驗(yàn)、解說系統(tǒng)和行為意向之間起到部分中介作用,間接效應(yīng)值分別為0.063和0.054;游客體驗(yàn)在解說系統(tǒng)和行為意向、游客疲勞和行為意向之間也起到部分中介作用,間接效應(yīng)值分別為0.129和-0.119;且解說系統(tǒng)到行為意向之間的中介效應(yīng)顯著,形成了中介鏈。但游客疲勞和游客體驗(yàn)在解說系統(tǒng)和行為意向之間的對(duì)比中介效應(yīng)置信區(qū)間為[-0.048,0.218],包含了0。因此,游客疲勞和游客體驗(yàn)在解說系統(tǒng)和行為意向之間的中介效應(yīng)差異不顯著。

      表4 中介檢驗(yàn)分析結(jié)果

      四 討論與結(jié)論

      (一)研究結(jié)論

      旅游景區(qū)單方面增加項(xiàng)目,豐富解說,延長(zhǎng)游客停留時(shí)間,并不總能帶來良好的游客體驗(yàn)。游客體驗(yàn)會(huì)隨著時(shí)間發(fā)生變化(85)李東祎:《旅游倦怠研究》,第52頁(yè)。。游客的身體素質(zhì)、認(rèn)知機(jī)能、情感等會(huì)因?yàn)橛斡[距離、旅游目的地空間環(huán)境等因素逐漸下降衰竭,游客疲勞現(xiàn)象的出現(xiàn)會(huì)影響游覽感受體驗(yàn)以及行為。這種現(xiàn)象在博物館情境下尤為突出(86)嚴(yán)建強(qiáng):《“博物館疲勞”及其對(duì)策》,第85—89頁(yè)。。以廣東省博物館新館游客為例,探討博物館解說對(duì)游客疲勞、游客體驗(yàn)和行為意向的關(guān)系,得出以下結(jié)論:

      首先,實(shí)證結(jié)果表明,博物館豐富解說系統(tǒng)并不一定會(huì)產(chǎn)生游客疲勞。如果解說系統(tǒng)設(shè)計(jì)合理、解說有效,游客疲勞反而降低,游客參觀體驗(yàn)和行為意愿提升。正如現(xiàn)有研究指出,當(dāng)人的興趣點(diǎn)被激發(fā)時(shí),人的疲勞度會(huì)減低(87)孔藝冰:《淺析博物館觀眾疲勞度的調(diào)節(jié)——以陜西歷史博物館臨時(shí)展廳為例》,《陜西歷史博物館館刊》2015年,第336—340頁(yè)。。解說系統(tǒng)作為博物館教育、服務(wù)、娛樂觀眾的重要手段,其解說內(nèi)容和形式會(huì)對(duì)觀眾參觀產(chǎn)生重要影響。如果解說系統(tǒng)設(shè)計(jì)科學(xué)、節(jié)奏合理、生動(dòng)有趣,則會(huì)激發(fā)游客興趣,緩解他們的疲勞,使其獲得愉悅的體驗(yàn)。廣東省博物館新館的解說形式多樣化,除了宣傳折頁(yè)、人員講解等一般形式,還設(shè)置了小游戲、講座等,解說內(nèi)容知識(shí)量豐富且通俗易懂,解說員在解說過程中會(huì)通過問答的方式與游客互動(dòng),這在一定程度上緩解了游客的疲勞程度,進(jìn)而增強(qiáng)了他們?cè)谟斡[過程中的愉悅體驗(yàn)、沉浸體驗(yàn)等,并提高了他們的重游率、推薦率和分享率(88)張明珠、盧松、劉彭和、祝小遷:《國(guó)內(nèi)外旅游解說系統(tǒng)研究述評(píng)》,第91—96頁(yè)。(89)李經(jīng)龍、彭開利:《文旅融合背景下博物館旅游創(chuàng)新發(fā)展研究——以安徽博物院為例》,第55—60頁(yè)。。

      其次,解說系統(tǒng)、游客體驗(yàn)和行為意向三者之間呈顯著的正向關(guān)系。當(dāng)博物館解說規(guī)劃越有效時(shí),游客獲得的體驗(yàn)越好,重游、推薦和分享意愿越強(qiáng)。一個(gè)完整的解說系統(tǒng)能為游客帶來充實(shí)并愉快輕松的參觀體驗(yàn)(90)Grinder A L.The good guide:a sourcebook for interpreters,docents and tour guides.Sue McCoy Ironwood Publishing,1985.。當(dāng)博物館內(nèi)的解說形式多樣、解說內(nèi)容能夠激發(fā)游客的興趣時(shí),游客便能在參觀博物館中獲得投入性、享受性和吸引性的體驗(yàn),同時(shí)也能夠提高游客的重游意向并為博物館帶來正面的宣傳。本文進(jìn)一步檢驗(yàn)了游客疲勞在上述關(guān)系中的中介作用。結(jié)果發(fā)現(xiàn)游客疲勞和游客體驗(yàn)在這幾個(gè)變量之間均起到了部分中介作用,且形成了中介鏈,但游客疲勞和游客體驗(yàn)在解說系統(tǒng)和行為意向之間的中介效應(yīng)無顯著差異。這說明預(yù)防和緩解游客疲勞的重要性。

      (二)理論貢獻(xiàn)

      一方面在MBI職業(yè)倦怠量表和李東祎的旅游倦怠量表的基礎(chǔ)上對(duì)Sun等的旅游疲勞量表進(jìn)行了修改,并通過實(shí)證檢驗(yàn),形成了包含身體疲勞、情感疲勞、認(rèn)知疲勞和低成就感4個(gè)維度的游客疲勞量表。現(xiàn)有研究均表明,游客疲勞是一個(gè)多維度的測(cè)量 。基于博物館情境構(gòu)建了游客疲勞量表,該量表同樣適用于展覽、藝術(shù)館、創(chuàng)意空間等面積相對(duì)小、空間封閉、游客密度大、知識(shí)信息傳播內(nèi)容豐富的景區(qū)。另一方面目前很多學(xué)者研究了游客的滿意度、幸福感等正面體驗(yàn)經(jīng)歷,但較少?gòu)呢?fù)面消極的角度了解游客的體驗(yàn)和行為特征,引入游客疲勞這一概念,構(gòu)建了游客疲勞和解說系統(tǒng)、游客體驗(yàn)、行為意向的關(guān)系,探究了它的影響因素以及產(chǎn)生的后果,豐富了在負(fù)面體驗(yàn)研究方面的研究成果,強(qiáng)調(diào)了注重對(duì)游客疲勞的研究在發(fā)展博物館旅游業(yè)的重要性。

      (三)管理建議

      首先,博物館需要遵循有效的解說原則,完善解說系統(tǒng),融合游客的視覺、聽覺、觸覺體驗(yàn)。一方面豐富解說形式,除了宣傳折頁(yè)、講解員等一般形式,還可以設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲,讓游客在游玩中收獲展品信息,同時(shí)也可以運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行解說,讓游客仿佛身臨其境,增強(qiáng)其沉浸體驗(yàn)。另一方面無論運(yùn)用何種解說形式,都需要在傳達(dá)知識(shí)的前提下做到解說過程和內(nèi)容通俗易懂,并提高趣味性,否則游客很可能會(huì)因?yàn)樾畔⑦^于繁雜或晦澀而產(chǎn)生疲勞癥狀。其次,博物館可以通過合理布局休息區(qū)和展廳的方式降低游客疲勞程度。針對(duì)展線較長(zhǎng)的展覽,在展覽結(jié)構(gòu)允許的情況下,應(yīng)當(dāng)在參觀動(dòng)線內(nèi)設(shè)置適量的休息場(chǎng)所(91)Falk J H,Koran J J,Dierking L D,et al.Predicting Visitor Behavior,pp.249-258.(92)周婧景:《從“博物館疲勞”概念出發(fā):參觀博物館的影響因素,檢測(cè)方法與改善建議》,第66—74頁(yè)。。廣東省博物館新館不但在展廳外圍設(shè)置了大量休息區(qū),也合理利用展廳內(nèi)的空間放置了椅子,讓游客在參觀展覽途中隨時(shí)得到休憩。

      (四)研究局限與展望

      本文通過定量研究豐富了旅游領(lǐng)域的研究成果,并為博物館管理提供了啟示建議,但也存在一些不足需要改進(jìn)。首先,只選取了廣東省博物館新館為案例地,并未將其與其他類型的博物館進(jìn)行對(duì)比,構(gòu)建的模型是否適合所有博物館有待進(jìn)一步探究。日后可同時(shí)選取藝術(shù)類專題、科技類專題等更多類型的博物館或不同規(guī)模的博物館作為案例地以進(jìn)行比較,驗(yàn)證模型的推廣性。其次,本文雖然探究了解說系統(tǒng)與游客疲勞的關(guān)系,但影響游客疲勞的因素是比較復(fù)雜的,沒有進(jìn)一步探討參觀時(shí)長(zhǎng)、參觀次數(shù)等因素對(duì)游客疲勞的影響。未來的研究可通過定性與定量結(jié)合的方式探究游客疲勞的影響因素,以便為降低游客疲勞帶來的負(fù)面影響提供更多啟示。

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