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      室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)中光影的應(yīng)用

      2023-12-16 11:41:44劉映才
      河北畫報(bào) 2023年24期
      關(guān)鍵詞:布光效果圖光影

      劉映才

      (廣東科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院)

      一、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)中光影的概述

      效果圖設(shè)計(jì)中大家都知道只有“光影統(tǒng)一”,才能夠讓所有元素真實(shí)地融合在一起,最終形成有真實(shí)感、體積感的三維空間效果圖。在不同光線的照射下,不透明的物體可以形成不同的光影,而光線的強(qiáng)弱也會(huì)導(dǎo)致光影的強(qiáng)弱。根據(jù)光源的種類,可以分為自然光和人造光兩種類型。

      室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)中光是很重要的,它可以照亮室內(nèi)模型。按照光影效果的不同,燈光可以分為清晨陽光、中午陽光、黃昏陽光、夜晚等。按照類型的不同,燈光可以分為自然光和人造光,如太陽光就是自然光、吊頂燈光則是人造光。按照燈光用途的不同,燈光可以分為吊頂、臺燈、壁燈等。由此可見燈光的分類之多,地位之重要。在3ds Max中燈光除了可以照亮場景以外,它還起到渲染作品風(fēng)格氣氛、模擬不同時(shí)刻、視覺裝飾感、增強(qiáng)立體感、增大空間感等。物體在光的照射下會(huì)產(chǎn)生顏色的變化,稱之為明暗,又叫光影,光的變化會(huì)導(dǎo)致光影的多種多樣的變化,光影應(yīng)用能提升我們的室內(nèi)效果圖的質(zhì)感和空間感。

      二、在3dsmax 軟件中室內(nèi)光影應(yīng)用為例

      (一)臥室場景光影應(yīng)用(軟件使用Vray插件)

      清晨室內(nèi)場景布光(太陽光作為主光源),常用目標(biāo)平行光來模擬太陽,來控制出硬陰影或者軟陰影,缺點(diǎn)是平行光調(diào)節(jié)過程繁瑣并且光影效果不夠真實(shí)。用Vray穹頂燈及圓形燈來模擬早晨太陽的效果會(huì)更真實(shí),而且調(diào)節(jié)過程簡單,只需要調(diào)整倍增和顏色就可以。平行光與Vray圓形燈和穹頂燈參數(shù)調(diào)整對比如圖表格1。

      使用Vray穹頂燈和Vray圓形燈制作的光源效果,場景按照效果圖制作流程,用白模(統(tǒng)一材質(zhì))場景中進(jìn)行布光。

      中午室內(nèi)場景布光(太陽光作為主光源),太陽的光是最強(qiáng)的時(shí)候,光影的效果會(huì)比較好,而在多云的天氣里,太陽的光、漫反射光、漫射光、漫射光都會(huì)柔和一些,而光影的效果就會(huì)減弱,而物體的立體感就會(huì)差一些。因此,在實(shí)際應(yīng)用中,適當(dāng)使用適當(dāng)?shù)墓庥翱梢赃_(dá)到更好的光影效果。室內(nèi)效果圖制作中常用方法也用平行光模擬太陽光,用Vray面光源在窗口處模擬自然光(環(huán)境光),布光過程以早餐室內(nèi)場景布光類似。整個(gè)過程比較繁瑣,真實(shí)的光源效果比較難出來,比如正午太陽,調(diào)整好光源點(diǎn)高度和目標(biāo)點(diǎn)后,需要不斷測試選擇的陰影方式出現(xiàn)的模糊過度的效果即軟陰影效果。可以用Vray太陽光及自帶的Vray天空環(huán)境貼圖模擬中午太陽光效果。兩種布光對比如表格2。

      表1

      表2

      布光過程考慮陰影的真實(shí)度還可以創(chuàng)建Vray太陽時(shí)候不選擇Vray天空環(huán)境貼圖,創(chuàng)建Vray穹頂燈,這樣窗邊的環(huán)境光會(huì)比Vray天空環(huán)境貼圖更真實(shí)。

      夜晚室內(nèi)場景布光(人造室內(nèi)光作為主光源),人造光是由人工利用對應(yīng)的光源,按照對象的真實(shí)狀況,對對象的外形進(jìn)行光照,從而產(chǎn)生光影。比如酒吧里的光影設(shè)計(jì),普通住宅的光影設(shè)計(jì)。利用人造的燈光和陰影,使設(shè)計(jì)師能夠?qū)⒉煌氖覂?nèi)環(huán)境按照人們的需要進(jìn)行包裝,達(dá)到更好的效果。通常場景布光過程用主光源加輔助燈光加補(bǔ)光燈思路,制作起來步驟繁瑣,燈光數(shù)量多,后期修改困難??梢园凑照鎸?shí)場景進(jìn)行布光,選用參數(shù)調(diào)整步驟,模擬真實(shí)的光源進(jìn)行模擬。比如臺燈,可以用Vray球體光替代泛光燈,空間整體亮度(如果場景光源點(diǎn)太少需要整體提亮)可以用Vray穹頂燈進(jìn)行提亮,不需要數(shù)量眾多的泛光燈提亮,既調(diào)節(jié)參數(shù)麻煩又占用了電腦資源,渲染容易出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。兩種布光對比如表格3。

      夜晚室內(nèi)效果圖,如果出現(xiàn)采光口需要設(shè)置室外的夜晚環(huán)境光,這樣光影效果才更真實(shí)。

      遇到室內(nèi)光源點(diǎn)太少導(dǎo)致場景過于暗,可以用Vray穹頂燈或者用面光源進(jìn)行補(bǔ)光。在室內(nèi)使用自然光影或人造光影,可以有效地消除室內(nèi)的陰暗與閉塞,尤其是柔和的燈光,可以讓室內(nèi)顯得更加溫暖溫馨,同時(shí),適當(dāng)?shù)墓庥白兓?,可以讓室?nèi)的環(huán)境更具色彩,增加人的生命體驗(yàn)。

      (二)公裝場景光影應(yīng)用

      售樓部室內(nèi)光影的應(yīng)用為例,光影的應(yīng)用是售樓空間設(shè)計(jì)中的重要組成部分。售樓空間中的燈光能夠起到表現(xiàn)材質(zhì)、界定空間和烘托氣氛的作用。售樓空間中的燈光設(shè)計(jì)應(yīng)依據(jù)所售房屋的風(fēng)格、地域而靈活變換燈光的功能和照明效果。合適的室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)是指自然光源與人工光源相融合。使用白熾燈在合適的光亮與光強(qiáng)度下,讓客人處于一個(gè)舒服的環(huán)境中,從而更加地感受到銷售樓房人員的熱情,也增加了客戶想要來這里的感覺,從總體上來說是會(huì)影響整個(gè)售樓中心的客流量。

      那么在效果圖制作當(dāng)中怎么使用光影才能制作出更真實(shí)的效果呢,首先要注意這三大光源的設(shè)計(jì)。

      環(huán)境光:它是公裝中最常見的光源,照明范圍大而且還能一次性奠定整個(gè)空間的氣氛基調(diào),如:售樓部的玻璃幕墻、頂棚等的光等等,環(huán)境光可以用Vray穹頂燈來模擬。輪廓光:它的作用是加強(qiáng)物體的輪廓或增強(qiáng)物體層次感,如:吊頂燈槽的光、燈帶的光等等,可以用Vray面光源或者Vray網(wǎng)格燈光來模擬。焦點(diǎn)光:它的照明范圍較小,不僅能作為補(bǔ)充照明,還能突出某個(gè)物品為特定區(qū)域增添藝術(shù)感,可以用VrayIES燈光來模擬,公裝空間較大,大多數(shù)的IES外部的光域網(wǎng)倍增值要調(diào)大才可以,比如LD參數(shù)默認(rèn)1200,測試時(shí)候就可以調(diào)到1500進(jìn)行測試。

      (三)在Sketch軟件中室內(nèi)光影應(yīng)用為例(軟件使用Enscape插件)

      用Sketch軟件建的客廳模型中午的光影應(yīng)用,用Enscape渲染器在默認(rèn)參數(shù)下,默認(rèn)已經(jīng)有中午十二點(diǎn)的光照效果。光影設(shè)計(jì)與Vray渲染器不同,Vray渲染器在3dsmax中默認(rèn)設(shè)置是沒有光的,只有在場景中布光才可以出來光影效果,Enscape在Sketch中默認(rèn)是在真實(shí)環(huán)境下的場景,可以用鍵盤U和I進(jìn)行太陽光照時(shí)間段。但是調(diào)整的參數(shù)較多,相互關(guān)聯(lián)的參數(shù)較敏感,必要時(shí)要用多一點(diǎn)的外部小插件來輔助燈光設(shè)置,否則渲染效果沒有Vray渲染器渲染的真實(shí)。

      客廳空間場景中,室內(nèi)的人造光源用Enscape對象工具欄上的球心燈、射燈、線性燈、矩形燈、圓盤燈來進(jìn)行布光。主要光影效果應(yīng)從視覺效果面板中進(jìn)行調(diào)整,推薦關(guān)閉主菜單卷轉(zhuǎn)欄上的自動(dòng)曝光并調(diào)整曝光百分比低于50%,這樣有助于增加光的對比及陰影的衰減效果從而增加空間感和物體質(zhì)感。同時(shí)建議關(guān)閉圖像卷轉(zhuǎn)欄上的自動(dòng)對比度并關(guān)聯(lián)調(diào)整高光和陰影,飽和度建議在60%—100%間調(diào)整,色溫從5000—8000調(diào)整。陰影效果設(shè)置在效果設(shè)計(jì)中很容易被忽視,只要調(diào)整太陽光照時(shí)間段就需要環(huán)境卷轉(zhuǎn)欄的陰影清晰度進(jìn)行調(diào)整,比如早晨七點(diǎn),陰影清晰度應(yīng)該0%—30%范圍調(diào)整;中午一點(diǎn),陰影清晰度應(yīng)該50%—100%調(diào)整。室內(nèi)人造燈光亮度以及太陽亮度可以在此卷轉(zhuǎn)欄適當(dāng)調(diào)整。在針對中午客廳的光影效果,可以上述的方法進(jìn)行光影設(shè)計(jì)。

      三、效果圖與真實(shí)場景

      效果圖設(shè)計(jì)是根據(jù)模擬真實(shí)場景來制作的,效果圖與真實(shí)場景實(shí)景圖一致甚至更真實(shí)才是效果圖設(shè)計(jì)的初衷。光與影是營造空間的最突出的手段,將光影投射到空間中,以及把光影作為一種室內(nèi)的裝飾元素,進(jìn)行巧妙地應(yīng)用。并選擇一些輔助設(shè)計(jì)方法來加強(qiáng)光影效果,給人以出乎意料的視覺感受,從而豐富我們的設(shè)計(jì)語言。在效果圖光影設(shè)計(jì)中,光照方向的設(shè)計(jì)也是一個(gè)非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),同時(shí)也是表現(xiàn)出各種光影效果的一個(gè)具體表現(xiàn)。

      從光的角度來看,可分為順光、側(cè)光、逆光三種。所謂順光,就是從觀測者的背后射出的光,它的影子較少,物體的質(zhì)地和立體感都很差,不利于描寫對象。側(cè)光是由一個(gè)物體的側(cè)面發(fā)出的,它可以表現(xiàn)出一個(gè)物體的形狀,有一個(gè)明顯的影子,它的材質(zhì)非常清楚,可以畫出一個(gè)物體的形狀。逆光是一種特殊的形式,它是由一個(gè)物體的背面反射出的光,具有很強(qiáng)的質(zhì)感和立體感。

      四、結(jié)語

      在室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)中燈光和陰影的關(guān)系決定效果圖的空間感和物體質(zhì)感,燈光在不同的軟件中名稱有所不同,創(chuàng)建方法及效果也有所不同,但都遵循上述的制作思路和技巧,除了臥室、售樓部、客廳還有在酒吧、餐廳等場所布光思路也是一樣的。隨著科技進(jìn)步,軟件升級,室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)會(huì)越來越人性化,越來越科技化,越來越真實(shí)的方向發(fā)展。

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