張鳳玲
凌晨3點(diǎn),一位可愛(ài)、衣著卡通的虛擬人正在直播介紹好孩子?jì)雰很?chē),直播間背景為好孩子產(chǎn)品場(chǎng)景。
所謂“虛擬人直播”,是先寫(xiě)完稿子,然后進(jìn)行聲音錄制,技術(shù)人員再把畫(huà)面、聲音合并成直播,反復(fù)滾動(dòng)播出,直播間就可以實(shí)現(xiàn)24小時(shí)的直播,這是真人主播比擬不了的。
虛擬主播并不是2023年的新事物,虛擬主播的概念是由絆愛(ài)(KizunaAI)在2016年11月以“虛擬YouTuber”的形式開(kāi)創(chuàng)的,絆愛(ài)也是公認(rèn)的第一個(gè)虛擬YouTuber。
自絆愛(ài)大熱以后,2017年出現(xiàn)了大量的虛擬主播。隨著平臺(tái)準(zhǔn)入放開(kāi)、機(jī)構(gòu)的選擇轉(zhuǎn)向,2023年虛擬主播才真正火了。
· 直播24小時(shí) ·
虛擬主播的優(yōu)劣勢(shì)非常突出:能24小時(shí)不間斷直播,但無(wú)法達(dá)到互動(dòng)的效果。
那么,這樣略顯死板的主播,品牌方們會(huì)買(mǎi)單嗎?
答案是:品牌方非常愿意買(mǎi)單。
因?yàn)楝F(xiàn)在,安全性是品牌選擇代言人的重要考量因素之一。相比于真人明星,具有天然的流量?jī)r(jià)值的虛擬人,自帶安全性、科技感、話(huà)題的屬性,短期內(nèi)更容易成為營(yíng)銷(xiāo)熱點(diǎn)。更重要的是,虛擬人主要面向年輕受眾,因此選擇其代言可以賦能品牌年輕化和高科技、高時(shí)髦值屬性。
虛擬人也贏在了成本上。
真人主播的底薪通常為8000元/月,帶貨提成一般是銷(xiāo)售總額的1%-2%,而虛擬人只有按軟件平攤到月份的成本,為1000元/月,更不存在提成一說(shuō)。
真人主播與虛擬主播為商家和直播間創(chuàng)造的價(jià)值也有差異。真人主播一晚播4小時(shí),能賣(mài)出5000元,一個(gè)月下來(lái),商家月毛利為22500元,拋除給出主播的提成,最終能獲利11500元。換成24小時(shí)直播的虛擬主播,同一客單價(jià),同一利潤(rùn)率下,商家一個(gè)月就能拿到45000元的毛利。
總體來(lái)看,目前偏好于虛擬代言的品牌類(lèi)別較多,主要集中于美妝、科技及食品快消等品牌領(lǐng)域。
目前國(guó)內(nèi)的虛擬人直播市場(chǎng)從運(yùn)營(yíng)形式上可以劃分為四個(gè)類(lèi)型,即品牌自研、明星虛擬人、相對(duì)成熟的虛擬偶像以及平臺(tái)運(yùn)作的虛擬人。
其中,比較知名的是,花西子品牌推出的“花西子”和屈臣氏的“屈晨曦”。也有部分品牌也熱衷于以明星形象為基底,打造虛擬“分身”。如黃子韜推出過(guò)“韜斯曼”,迪麗熱巴有虛擬形象“迪麗冷巴”,易烊千璽的虛擬人“千喵”、龔俊數(shù)字人、以及高圓圓數(shù)字人等。
不過(guò)在直播市場(chǎng),真正令品牌方動(dòng)容的,實(shí)則是成熟的虛擬偶像以及平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的數(shù)字直播人。因?yàn)橄啾扔谡嫒舜?,虛擬人可以進(jìn)行形象二創(chuàng),在保留自身特質(zhì)外,主動(dòng)適配品牌特點(diǎn)。
例如,2023年京東6·18商家大會(huì)上,京東推出“言犀虛擬主播”產(chǎn)品,號(hào)稱(chēng)可幫助商家直播帶貨降低成本高達(dá)95%,平均銷(xiāo)售額提升30%以上。像雅詩(shī)蘭黛、歐萊雅、寶潔等品牌也已經(jīng)在嘗試接入虛擬主播服務(wù)于直播電商。
這些虛擬人是在人物本身的形象上,增加企業(yè)標(biāo)志性元素,通過(guò)對(duì)虛擬人進(jìn)行二創(chuàng)的方式,實(shí)現(xiàn)對(duì)品牌進(jìn)行直觀展現(xiàn)。
· 有溫度嗎 ·
今年,國(guó)內(nèi)首個(gè)虛擬時(shí)尚主播星瞳在B站也嘗試了直播帶貨,3小時(shí)帶貨GMV超95萬(wàn)。
星瞳本次直播帶貨以“年貨小賣(mài)鋪”為主題,主要帶貨蛋黃酥、車(chē)?yán)遄?、可?lè)等年貨用品以及剃須刀、牙膏等生活用品。直播由星瞳與真人主播共同配合完成,累計(jì)售出商品超1.6萬(wàn)件。
縱然虛擬人直播帶貨數(shù)量不錯(cuò),但,虛擬人直播在天然種草能力方面有著天然缺陷。
其原因主要有三。
一是,九成以上的虛擬人,目前粉絲基礎(chǔ)與中腰部以上的真人明星相比仍存在差距,粉絲購(gòu)買(mǎi)力也比較弱。
二是,諸如美妝、服飾等品類(lèi),與真人試穿、試用是強(qiáng)綁定的。比如李佳琦帶貨,受眾真的看到上臉上身好看好用,才會(huì)買(mǎi)單。但虛擬人即使是試用這些產(chǎn)品,也很難讓受眾感受到產(chǎn)品在真人身上的使用效果。
三是,虛擬人缺乏了在商業(yè)轉(zhuǎn)化上最重要的國(guó)民度。
艾媒數(shù)據(jù)顯示,2023年,60%的虛擬人愛(ài)好者年齡在19-30歲之間,并且以高收入群體為主,集中于二線(xiàn)城市及以上。也就是說(shuō),虛擬人覆蓋群體面較窄,缺乏后期對(duì)下沉市場(chǎng)的發(fā)力空間。
為了解決互動(dòng)的問(wèn)題,目前虛擬主播的直播間設(shè)定了關(guān)鍵詞,如果觸發(fā)了一些關(guān)鍵詞,虛擬主播就會(huì)互動(dòng)。
技術(shù)升級(jí)是提升虛擬主播能力的關(guān)鍵要點(diǎn)。現(xiàn)在虛擬主播在做技術(shù)升級(jí),一方面是增加和環(huán)境的互動(dòng),一方面是新媒體交互,以更好地與彈幕、評(píng)論互動(dòng)。比如,在直播間評(píng)論“主播你長(zhǎng)得好漂亮”,虛擬人在做出表情的同時(shí),還會(huì)回復(fù)消費(fèi)者一句話(huà),“你夸我漂亮我都不好意思了”。虛擬主播的直播間內(nèi)容會(huì)逐漸從以主播單方面向用戶(hù)輸出,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐詢(xún)?nèi)容為核心,引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行共創(chuàng),而對(duì)于品牌營(yíng)銷(xiāo)來(lái)說(shuō),也會(huì)實(shí)現(xiàn)更容易深入人心。
5月10日,抖音發(fā)布了關(guān)于虛擬主播的平臺(tái)公約暨倡議。抖音相關(guān)負(fù)責(zé)人稱(chēng),“主播”是直播行業(yè)中最重要也是最寶貴的支柱。一系列新技術(shù)下出現(xiàn)的使用“虛擬主播”進(jìn)行直播的場(chǎng)景,必然將給行業(yè)帶來(lái)新一輪成長(zhǎng)。
為此,抖音根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)深度合成管理規(guī)定》等規(guī)定,以及《抖音主播入駐協(xié)議》、《抖音直播行為規(guī)范》等平臺(tái)規(guī)則,制定了抖音關(guān)于虛擬直播的平臺(tái)公約,服務(wù)與促進(jìn)“虛擬主播”在直播行業(yè)的健康發(fā)展。
· 卷起來(lái)了 ·
隨著越來(lái)越多的“淘金者”入局,虛擬人領(lǐng)域的差異化競(jìng)爭(zhēng)儼然逐漸白熱化,那么,如何突圍?
根據(jù)星圖數(shù)據(jù),2023年“618”電商促銷(xiāo)期間,全網(wǎng)GMV(不含新零售及社區(qū)團(tuán)購(gòu))達(dá)7987億元,同比增長(zhǎng)14.77%,增速同比下滑5.53%,這一增速下降的主因是直播電商的增長(zhǎng)放緩。
在這個(gè)擁擠的賽道中,想要分得蛋糕的人更多了。盡管有平臺(tái)的支持,直播市場(chǎng)還是僧多肉少,且行業(yè)格局日趨固化。
從合作形式的靈活程度與多樣性來(lái)看,如今數(shù)字人與品牌合作的身份不僅局限于代言人,也可以是推薦官、品牌大使等。
比如百度的數(shù)字人與品牌合作的方式百花齊放,從最基礎(chǔ)的平面、視頻推廣、周邊售賣(mài),到最近比較火熱的數(shù)字人直播,數(shù)字人擁有內(nèi)容生產(chǎn)力,他們能用AI技術(shù)進(jìn)行新的創(chuàng)作,比如唱歌、跳舞、作曲、作畫(huà)、寫(xiě)文章等,并發(fā)行相關(guān)的數(shù)字藏品。在與麥當(dāng)勞合作時(shí),百度的虛擬人希加加從街頭廣告牌中探出頭,在廣告牌底下拿出了麥當(dāng)勞漢堡,在身后變出一個(gè)賽博朋克的世界。
不過(guò)從技術(shù)層面來(lái)看,虛擬人的制作仍是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的流程。
一個(gè)超寫(xiě)實(shí)虛擬人的制作,往往包括掃描、建模、綁定、渲染等步驟。正是因?yàn)榧夹g(shù)的瓶頸,虛擬人尚未完全打通自身的生存路徑。
但在多數(shù)大型科技公司都有技術(shù)團(tuán)隊(duì)試水虛擬人孵化的現(xiàn)實(shí)背景下,虛擬人的工業(yè)化生產(chǎn)已是大勢(shì)所趨。未來(lái)虛擬人商業(yè)模式的發(fā)展一定不是單一依靠概念賦能,虛擬人們勢(shì)必需要突破形象代言邏輯,在營(yíng)銷(xiāo)層面上帶來(lái)服務(wù)效益加成。
這些不斷創(chuàng)新的營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容呈現(xiàn)的背后邏輯,是對(duì)虛擬人運(yùn)營(yíng)技術(shù),包括流暢度以及功能性的要求越來(lái)越高。
因?yàn)楫?dāng)消費(fèi)者看到的新鮮事越多,想做的事情也越多的時(shí)候,如何使用虛擬人銷(xiāo)售無(wú)窮無(wú)盡的消費(fèi)品,恐怕是技術(shù)提供商需要共同解決的問(wèn)題。