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      在益智木玩游戲中培養(yǎng)深度學(xué)習(xí)能力

      2023-12-28 19:22:20吳曉東浙江省麗水市云和縣實(shí)驗(yàn)幼兒園
      教育家 2023年47期
      關(guān)鍵詞:益智積木卡片

      吳曉東 | 浙江省麗水市云和縣實(shí)驗(yàn)幼兒園

      社會(huì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,對(duì)人們的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力提出了更高的要求。學(xué)前教育是終身學(xué)習(xí)的開端,在這一時(shí)期培養(yǎng)幼兒的深度學(xué)習(xí)能力,對(duì)幼兒未來的發(fā)展有著重要的意義。

      深度學(xué)習(xí)是指幼兒通過深入思考和分析,探究問題、解決問題,獲得深刻的理解和知識(shí)。深度學(xué)習(xí)有三個(gè)特征:學(xué)習(xí)者的主動(dòng)性、復(fù)雜問題的解決、經(jīng)驗(yàn)的遷移和運(yùn)用。許多益智木玩看似造型簡單,但玩法多樣,蘊(yùn)含數(shù)量關(guān)系、邏輯思維的培養(yǎng)等,具有一定的挑戰(zhàn)性,能支持幼兒開展持續(xù)探究與操作、想象與創(chuàng)造。在游戲中幼兒能將已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行遷移,從而達(dá)到認(rèn)知的迭代升級(jí),促進(jìn)深度學(xué)習(xí)。

      創(chuàng)設(shè)自主游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒參與興趣。幼兒的游戲離不開環(huán)境,其對(duì)游戲的興趣、經(jīng)驗(yàn)從環(huán)境開始,又回到環(huán)境中。幼兒園應(yīng)盡可能地創(chuàng)設(shè)開放、有利于幼兒與環(huán)境主動(dòng)互動(dòng)的教育空間,充分尊重幼兒獨(dú)特的學(xué)習(xí)方式,積極構(gòu)建有利于他們主動(dòng)游戲的環(huán)境,更好地促進(jìn)幼兒與空間、材料、同伴、教師的積極互動(dòng),激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,讓幼兒在“玩中學(xué)、做中學(xué)”。

      例如,幼兒每天上下學(xué)都要經(jīng)過寬敞的教學(xué)樓走廊,有的幼兒喜歡摸著墻走,于是我們布置了一些走迷宮、鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力的墻面玩具,供幼兒游戲。剛開始,幼兒非常喜歡墻面玩具,每天都會(huì)操作,可是不久后,我們發(fā)現(xiàn)墻面玩具變得無人問津。詢問幼兒后得知,這些看似有難度的墻面玩具玩法單一,幼兒容易失去興趣。于是我們和幼兒商量后布置了磁力墻,投放了大小不一的木制磁性七巧板、紙筆和小桌子,滿足不同能力幼兒的游戲需求。原先被冷落的場地又重新熱鬧了起來,上下學(xué)和餐后活動(dòng)時(shí)間,幼兒都喜歡在磁力墻前擺弄,拼喜歡的物體。自由寬松的游戲環(huán)境給幼兒帶來了良好的情緒體驗(yàn),使幼兒能全身心地投入游戲,主動(dòng)學(xué)習(xí)。

      提供難度適宜的游戲材料,支持幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。皮亞杰的兒童認(rèn)知發(fā)展理論表明,不同年齡段兒童所處的認(rèn)知階段不盡相同,他們的認(rèn)知水平、經(jīng)驗(yàn)、興趣都是不同的,因此在投放益智木玩材料時(shí),要充分考慮幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,提供不同難度、數(shù)量適宜的材料,使不同層次的幼兒都能選到適合的材料及方法進(jìn)一步操作、探索,有效地促進(jìn)每一個(gè)幼兒在原有的基礎(chǔ)上發(fā)展?;诖?,我們對(duì)材料進(jìn)行了分類和價(jià)值分析。

      目前我們的益智類木玩材料主要有穿編類、鑲嵌類、套疊類、棋牌類等。這些玩具有一定的游戲規(guī)則和挑戰(zhàn)性,能激發(fā)幼兒的好奇心和探究欲望。幼兒通過操作擺弄木玩開展形式多樣的益智游戲活動(dòng),能夠助推深度學(xué)習(xí)。

      比如,由于小班幼兒年齡小、手眼協(xié)調(diào)能力弱,我們在益智區(qū)投放了不同形狀、大小、顏色的木珠,提供了不同粗細(xì)的繩子供幼兒開展穿珠游戲。當(dāng)大部分幼兒能熟練穿珠時(shí),便增加了橢圓形和幾何形狀、大顆小孔和小顆小孔的木珠,提供較軟、稍細(xì)的繩子,以及ABAB、AABB、ABBABB等不同難度的穿珠提示卡,滿足不同水平的幼兒繼續(xù)游戲。

      開展穿珠游戲,幼兒需要先觀察木塊的形狀、顏色和大小,然后根據(jù)觀察結(jié)果進(jìn)行操作,在操作過程中要學(xué)會(huì)處理遇到的問題和避免來自外界的干擾。這樣的游戲有助于提高幼兒的觀察力、注意力以及思維能力,培養(yǎng)幼兒的專注力,為幼兒深度學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

      適時(shí)的觀察、支持與引導(dǎo),推動(dòng)幼兒持續(xù)游戲。幼兒在游戲中的發(fā)展通過與材料的互動(dòng)來實(shí)現(xiàn),也就是說,幼兒通過動(dòng)手操作、擺弄材料以及與同伴玩耍,來構(gòu)建自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。不過在過程中幼兒會(huì)遇到很多問題,因此教師對(duì)幼兒游戲情況的觀察、支持與引導(dǎo)很重要。比如,在游戲初期,幼兒對(duì)游戲材料、游戲形式、游戲規(guī)則不明,教師需要對(duì)游戲材料的玩法、規(guī)則進(jìn)行指導(dǎo)和干預(yù);當(dāng)幼兒對(duì)游戲材料的興趣下降時(shí),教師需要引導(dǎo)幼兒提高材料的操作難度,持續(xù)開展游戲;在遇到不能解決的問題時(shí),教師需要給予幼兒以鼓勵(lì)和幫助。

      以“中班空間思維積木游戲”為例,學(xué)期開始,教師在益智區(qū)投放了色彩鮮明的空間思維積木,深受幼兒的喜愛。游戲材料由彩色方形積木塊和卡片組成,玩法是按照卡片上的色塊數(shù)量提示進(jìn)行拼搭,有平面一層拼搭、立體2層拼搭、立體3層拼搭,看似簡單,卻富有挑戰(zhàn)性。在拼搭時(shí),幼兒需要猜測、推理所用的積木數(shù)量和色塊,才能完成游戲任務(wù)。

      實(shí)錄一:

      自主游戲時(shí)間,弦弦走進(jìn)益智區(qū),拿出空間思維積木玩起來。她從筐里先找出紅色積木塊,擺成同樣的兩排,然后找出橙色積木塊,擺成同樣的兩排,之后依次拿出深藍(lán)色、黃色、綠色……并以每層少一塊的方式擺放,很快一個(gè)蛋糕塔的造型就出現(xiàn)了。當(dāng)弦弦拼擺好造型后,她高興地告訴教師:“蛋糕做好啦!”幾天后,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)積木的興趣在減退。如何更好地激發(fā)幼兒對(duì)空間思維積木的興趣?教師與幼兒一起討論,有幼兒提議可以在圖示卡上做標(biāo)記,用“星星”圖標(biāo)來標(biāo)記拼搭游戲的難易程度。大家紛紛表示贊同。從“一顆星”到“五顆星”,幼兒以闖關(guān)的方式游戲,既有挑戰(zhàn)性又增加了趣味性,體驗(yàn)到成功的快樂。

      實(shí)錄二:

      晨晨來到益智區(qū)拿起了空間思維積木,她看到筐里有圖示卡片,便拿出一張畫有一顆星的卡片拼搭。拼搭了一下后,她發(fā)現(xiàn)都不對(duì)。教師走到她身邊提醒她“可以先選少一點(diǎn)塊數(shù)的圖示卡片來拼搭”。她選了一塊有3種顏色的積木,教師引導(dǎo)她觀察圖示卡片上的積木提示,對(duì)照里面的數(shù)字拿取積木的數(shù)量。拿取相應(yīng)的積木塊數(shù)后,晨晨根據(jù)圖示卡片上的擺法拼搭,不一會(huì)兒便搭好了。接著她選了一張兩顆星卡片,開始第二次嘗試。成功的體驗(yàn)給晨晨帶來了很大的信心,于是她開始選擇更難的三顆星游戲。這次選擇的圖示卡片有隱藏的積木塊,需要幼兒通過猜測、推理以及空間想象能力才能完成。晨晨嘗試幾次后都沒有成功。她有點(diǎn)沮喪,想尋求教師的幫助。教師指著卡片問道:“你選了哪些顏色的積木?還有什么顏色沒有選?想要擺在哪里?”在教師的引導(dǎo)下,晨晨完成了“三顆星”的挑戰(zhàn)。

      幼兒深度學(xué)習(xí)的一個(gè)重要特征就是解決復(fù)雜問題,而這需要持續(xù)的探究。益智木玩游戲通常需要按照一定的規(guī)則和順序進(jìn)行搭建和拼湊。幼兒在游戲的過程中需要思考和推理,按照一定的邏輯操作。這樣的游戲可以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維和推理能力,提高他們的問題解決能力和分析能力。此外,益智木玩游戲還能幫助幼兒建立科學(xué)探究和實(shí)驗(yàn)的意識(shí)。通過觀察、試錯(cuò)和調(diào)整,幼兒可以理解搭建的原理和規(guī)律,培養(yǎng)探索和發(fā)現(xiàn)的能力。

      以多元評(píng)價(jià)方式,促進(jìn)幼兒進(jìn)階發(fā)展。游戲評(píng)價(jià)是全面了解幼兒學(xué)習(xí)情況和發(fā)展進(jìn)程的重要環(huán)節(jié)。在評(píng)價(jià)時(shí),教師結(jié)合幼兒游戲的不同情況可以采用不同的方法。如通過觀察記錄、作品展示等方式評(píng)價(jià)幼兒的學(xué)習(xí)成果,通過觀察幼兒的學(xué)習(xí)行為等方式評(píng)價(jià)幼兒的學(xué)習(xí)過程,通過觀察幼兒的學(xué)習(xí)積極性、情感表達(dá)等方式評(píng)價(jià)幼兒的學(xué)習(xí)態(tài)度,通過觀察幼兒的社交行為、合作情況等方式評(píng)價(jià)幼兒的社交與合作能力。

      幼兒既是評(píng)價(jià)客體,又是評(píng)價(jià)主體,我們應(yīng)積極鼓勵(lì)幼兒對(duì)學(xué)習(xí)情況進(jìn)行自我評(píng)價(jià),讓幼兒梳理游戲過程,積累游戲經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)自我認(rèn)知和反思能力。幼兒的自我評(píng)價(jià)可以采用幼兒表征游戲故事、講述游戲過程等方式。在評(píng)價(jià)的同時(shí),教師還要肯定幼兒的進(jìn)步,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)動(dòng)力,使幼兒的各項(xiàng)能力獲得進(jìn)一步發(fā)展。

      以“中班七巧板游戲”為例,區(qū)域活動(dòng)時(shí),幼兒決定利用七巧板來拼一拼各種“小怪魚”。游戲前,幼兒了解了七巧板的有關(guān)知識(shí),并梳理了《小怪魚》繪本里的角色,自由組建了4個(gè)拼搭小分隊(duì),并且討論出利用走廊墻面上的磁性七巧板來拼搭的結(jié)論。大家分工合作,有的幼兒拿材料,有的幼兒拼搭,不一會(huì)兒,各組都完成了作品。但幼兒很快發(fā)現(xiàn)拼搭的圖形有些簡單,畫面也有點(diǎn)亂。于是他們開始了第二次拼搭,畫出要拼的物體的設(shè)計(jì)圖,并標(biāo)注圖形和數(shù)量,再用圖形組合和圖形分解的方式,拼出了大章魚、烏龜、海馬等,還拼出了機(jī)器人、潛水艇、探測器。此次拼出的圖形極具美感。游戲結(jié)束后,幼兒與同伴分享故事。

      案例中教師基于幼兒興趣,讓幼兒自主選擇玩伴,以小組合作的方式開展游戲,并相互學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)作品,在游戲中幼兒學(xué)會(huì)了與他人合作、分享和解決沖突,提高了交往能力。在與他人分享成果的同時(shí),幼兒提高了語言表達(dá)能力,增強(qiáng)了自信心。

      幼兒期是人類認(rèn)知發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,游戲是幼兒學(xué)習(xí)的重要方式,也是培養(yǎng)幼兒深度學(xué)習(xí)能力的重要途徑。我們要?jiǎng)?chuàng)設(shè)更多條件,支持幼兒的深度學(xué)習(xí),提高幼兒深度學(xué)習(xí)的能力。

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