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      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)中的應(yīng)用淺析

      2023-12-28 23:30:24
      中國(guó)地市報(bào)人 2023年10期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)院校高職

      楊 劍

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是現(xiàn)代信息科技發(fā)展迭代的成果,將其引入高職學(xué)校的專(zhuān)業(yè)教學(xué)中,可以有效提升教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)傳統(tǒng)教學(xué)向信息化、智能化的轉(zhuǎn)變。網(wǎng)絡(luò)與新媒體是近些年來(lái)較為熱門(mén)的專(zhuān)業(yè),將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)與新媒體能夠?yàn)槠溆行зx能,充分放大專(zhuān)業(yè)中文字、圖片、音視頻的教學(xué)效果,幫助教師構(gòu)建沉浸式教學(xué)場(chǎng)景。如何在現(xiàn)有條件下打破VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用困境,探索其在網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用可能性是相關(guān)教職人員應(yīng)該認(rèn)真研究的問(wèn)題。

      一、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以計(jì)算機(jī)人機(jī)交互科技作為載體,利用計(jì)算機(jī)信息代碼構(gòu)建出一個(gè)虛擬的世界,并實(shí)現(xiàn)人的器官感知與這一虛擬世界的交互。用戶(hù)只需戴上指定媒介工具就能在虛擬世界中互動(dòng),且具備強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感官反應(yīng)。作為VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)獨(dú)有的特點(diǎn),高度交互性指的是計(jì)算機(jī)通過(guò)代碼模擬出一個(gè)虛擬世界,并與用戶(hù)在虛擬世界中進(jìn)行與現(xiàn)實(shí)世界類(lèi)似的交互活動(dòng);感知性則指的是這一交互行為的產(chǎn)生主要依靠感覺(jué)器官來(lái)實(shí)現(xiàn);想象性指的是用戶(hù)在虛擬世界中通過(guò)高度的交互性實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的廣泛遐想。

      隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,浙江省內(nèi)越來(lái)越多高職院校將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入專(zhuān)業(yè)教學(xué)中,在這一模式下,常規(guī)的教學(xué)模式逐漸被打破。以浙江省樂(lè)清市職業(yè)中等專(zhuān)業(yè)學(xué)校為例,其在汽車(chē)運(yùn)用與維修專(zhuān)業(yè)中引入VR虛擬技術(shù),不僅利用現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)提高了學(xué)生的操作技能和學(xué)習(xí)能力,還以相關(guān)技術(shù)為支撐進(jìn)行VR實(shí)訓(xùn)仿真軟件的實(shí)訓(xùn)教學(xué),在360度旋轉(zhuǎn)視角的虛擬仿真場(chǎng)景中,學(xué)生能夠“身臨其境”地全方位觀察汽車(chē)構(gòu)造與拆裝,全面提升學(xué)生的實(shí)操技能。

      除此以外,以浙江省或者各高職院校為主辦單位的“VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”主題技能大賽、畢業(yè)設(shè)計(jì)聯(lián)展等活動(dòng)更是接連舉辦,吸引了各高校師生積極參加,比如浙江省首屆高校VR/AR大賽、浙江省高職院校技能大賽“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作”等。與此同時(shí),這種“VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”在高職院校專(zhuān)業(yè)教學(xué)中廣泛開(kāi)花的局面也吸引了很多專(zhuān)業(yè)學(xué)者的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)作為新興專(zhuān)業(yè),如何在教學(xué)中引入VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提高教學(xué)質(zhì)量是相關(guān)人員應(yīng)該重點(diǎn)思考的問(wèn)題。

      二、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自身獨(dú)特的高度交互性、感知性與想象性和網(wǎng)絡(luò)與新媒體這一專(zhuān)業(yè)具有高度適配性,將其應(yīng)用到這一專(zhuān)業(yè)教學(xué)中是智慧教育發(fā)展的必然要求,不僅能夠引領(lǐng)這一專(zhuān)業(yè)教學(xué)的改革創(chuàng)新,也能夠帶動(dòng)傳統(tǒng)教育教學(xué)中重難點(diǎn)問(wèn)題的解決。

      (一)創(chuàng)新專(zhuān)業(yè)教育及課程教學(xué)方式

      相較于高職院校中較為傳統(tǒng)的專(zhuān)業(yè),網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)在教學(xué)方式上已經(jīng)有一定前沿性與創(chuàng)新性,然而單一的教學(xué)形態(tài)很難匹配當(dāng)今大學(xué)生的多重需求與高職院校的發(fā)展需要。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在增強(qiáng)現(xiàn)有虛擬體驗(yàn)的基礎(chǔ)上積極拓展全新的應(yīng)用場(chǎng)景,使得網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)不再被束縛于傳統(tǒng)的教學(xué)方式和固定空間中,全面提升此專(zhuān)業(yè)的教育手段和課程教學(xué)方式?!癡R+網(wǎng)絡(luò)與新媒體”教學(xué)重構(gòu)了這一專(zhuān)業(yè)的整體教育模式,不僅使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的位置發(fā)生了較大的時(shí)空轉(zhuǎn)變,而且VR技術(shù)為專(zhuān)業(yè)教學(xué)賦予了強(qiáng)大的復(fù)現(xiàn)功能、新穎的操作方式和獨(dú)特的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

      (二)提高學(xué)生專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的興趣與積極性

      在傳統(tǒng)的教育模式中,學(xué)生大多處于被動(dòng)接受知識(shí)的狀態(tài),這種教育模式下學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高、積極性不強(qiáng),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)與新媒體這類(lèi)新型專(zhuān)業(yè)而言很難取得較好的教學(xué)效果。在過(guò)去幾年中,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷改善與提升自身應(yīng)用能力,其突出優(yōu)勢(shì)就在于沉浸感與交互體驗(yàn)性。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借自身這一獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)賦能教育,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)充分融合,突破這一專(zhuān)業(yè)傳統(tǒng)的教學(xué)模式,把高職院校中常見(jiàn)的“說(shuō)教式”教育模式提升為“體驗(yàn)式+交互式”,讓學(xué)生全身心沉浸在可交互的虛擬課堂場(chǎng)景中,通過(guò)不同時(shí)空的事物、立體的感知和事件的親歷,充分調(diào)動(dòng)全身感官去觀察和研究,加深學(xué)生對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的印象與理解。對(duì)于復(fù)雜、抽象的知識(shí)難點(diǎn),也能夠以形象生動(dòng)且直觀的方式進(jìn)行展現(xiàn),能夠在極大程度上激發(fā)學(xué)生對(duì)于專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的興趣與好奇心,激發(fā)其學(xué)習(xí)的積極主動(dòng)性。

      (三)提升教學(xué)信息資源交互能力

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)科研應(yīng)用模式上的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是能實(shí)現(xiàn)“以虛補(bǔ)實(shí)、虛實(shí)結(jié)合”。建立智能交互沉浸式的“虛擬仿真”學(xué)習(xí)平臺(tái)是高校將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于專(zhuān)業(yè)教學(xué)的一個(gè)重要目標(biāo),通過(guò)“視聽(tīng)觸”的虛擬仿真環(huán)境體驗(yàn)專(zhuān)業(yè)教學(xué)場(chǎng)景,打造信息化時(shí)代網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)的虛擬教研室,打破時(shí)空界限,線上線下相結(jié)合,協(xié)同共建教學(xué)資源,教師之間也能實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,打造網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)協(xié)同教研共同體。如此一來(lái),不僅學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到了廣泛提升,教師的內(nèi)驅(qū)力也得到了充分激發(fā),確保一線教師的教學(xué)教研能力得到雙向發(fā)展與提升。

      三、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用困境

      盡管VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)適配性很高,但是由于各方面因素的限制,在具體應(yīng)用過(guò)程中還存在諸多困境,主要體現(xiàn)為教師對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí)的缺乏,院校缺少相關(guān)技術(shù)資源以及實(shí)踐門(mén)檻較高。

      (一)教師缺乏足夠的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專(zhuān)業(yè)知識(shí)

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用實(shí)踐對(duì)教師來(lái)說(shuō)是個(gè)很大的難題。要想達(dá)到這一技術(shù)在專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的靈活運(yùn)用,教師必須對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)知識(shí)有充分的了解,才能利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出專(zhuān)業(yè)理論教學(xué)中的場(chǎng)景。但是,就目前高職院校網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)情況來(lái)看,主要存在兩種問(wèn)題:其一,年輕一代的教師對(duì)這一新興技術(shù)有著很強(qiáng)的興趣和適應(yīng)性,能夠很好地將課堂教學(xué)與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,與學(xué)生實(shí)現(xiàn)高度的交互性,但是這部分教師對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)僅僅停留在感興趣層面,往往缺乏系統(tǒng)的理論知識(shí)及教學(xué)經(jīng)驗(yàn),很難將兩者結(jié)合起來(lái)建立系統(tǒng)的教學(xué)模式;其二,有一定教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的老教師往往對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)了解不足,缺乏專(zhuān)業(yè)的理論知識(shí)。

      (二)高職院校缺乏VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)資源

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)高校專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用本身具有一定的前沿性,所以相關(guān)案例較少,且VR技術(shù)資源也較為緊缺,高職院校更是如此。因此,將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高職院校網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)中,技術(shù)資源的緊缺將是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的重要阻礙。由于網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)本身的特性,與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合的匹配度較高,因此應(yīng)用范圍較為廣泛,但是技術(shù)級(jí)別較高帶來(lái)的是高昂的技術(shù)成本,由于種種因素的限制,學(xué)校很難確保技術(shù)方面穩(wěn)定的更新?lián)Q代,也正是由于技術(shù)資源短缺的這一客觀限制,目前VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍未在高校教學(xué)中得到大規(guī)模的推廣與應(yīng)用。

      (三)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)實(shí)踐門(mén)檻較高

      網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)涉及的科目與種類(lèi)較為繁多,且由于院校實(shí)際情況的差別,比如性質(zhì)和發(fā)展方向的不同,導(dǎo)致院校之間對(duì)課程的設(shè)置都存在一定差異,對(duì)于人才的培養(yǎng)重點(diǎn)也各有不同。對(duì)于高職院校而言,學(xué)生的專(zhuān)業(yè)實(shí)踐能力是培養(yǎng)的重要目標(biāo),雖然VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)中能夠在很大程度上提升課程的實(shí)踐性,提高學(xué)生的專(zhuān)業(yè)實(shí)踐能力,但是網(wǎng)絡(luò)與新媒體作為信息時(shí)代科技發(fā)展的新興專(zhuān)業(yè),具有很強(qiáng)的即時(shí)性。然而,就目前而言,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)理論還很難支撐這一即時(shí)性,且由于較高的維護(hù)成本使得VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)應(yīng)用中的教學(xué)實(shí)踐門(mén)檻較高。

      四、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的發(fā)展建議

      在具體應(yīng)用實(shí)踐中,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)是相互促進(jìn)、共同發(fā)展的關(guān)系。為了有效促進(jìn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這一專(zhuān)業(yè)教學(xué)中發(fā)揮的作用,除了上述VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),還可從以下四個(gè)方面出發(fā),全面提高其應(yīng)用效率。

      (一)遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)互動(dòng)和虛擬沉浸式教學(xué)

      在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,師生大多局限在固定空間內(nèi),隨著科技的迭代更新,這一限制逐漸被打破,遠(yuǎn)程教學(xué)模式逐漸得以實(shí)現(xiàn)。但是常規(guī)的遠(yuǎn)程教學(xué)往往使得師生缺乏參與感,教學(xué)效果大打折扣。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則帶來(lái)了技術(shù)上的革新,有了這一技術(shù)的加持,不僅可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程教學(xué),也可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)。虛擬沉浸式教學(xué)更是可以幫助學(xué)生通過(guò)近乎真實(shí)的感官體驗(yàn)更好地理解網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)知識(shí)及內(nèi)容原理。不僅豐富了學(xué)生的思考層次,同時(shí)也加深了學(xué)生對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)理解的深度。

      (二)實(shí)現(xiàn)智能化人工教學(xué)

      基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持的網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)智能化人工教學(xué)中,可以將傳統(tǒng)教學(xué)與虛擬場(chǎng)景教學(xué)進(jìn)行有機(jī)融合,打造智能化虛擬教學(xué)環(huán)境。將原本不容易實(shí)現(xiàn)的教學(xué)場(chǎng)景在虛擬環(huán)境完成,提高專(zhuān)業(yè)教學(xué)的信息化水平。積極探索基于虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)支撐的教學(xué)新模式,實(shí)現(xiàn)教學(xué)創(chuàng)新、學(xué)科理論知識(shí)的融合和延伸,為學(xué)生營(yíng)造“自主學(xué)習(xí)”的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生在虛擬場(chǎng)景中充分調(diào)動(dòng)感官進(jìn)行交互體驗(yàn),從而產(chǎn)生主動(dòng)探究的學(xué)習(xí)興趣。

      (三)融入學(xué)情與項(xiàng)目分析

      高職院校的網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)往往更重視學(xué)生的實(shí)踐操作能力,因此大量的學(xué)情信息數(shù)據(jù)對(duì)于師生來(lái)說(shuō)都是非常有價(jià)值的專(zhuān)業(yè)資料。一線教學(xué)人員通過(guò)廣泛地搜集數(shù)據(jù)、分析內(nèi)容的方法將項(xiàng)目融入課堂教學(xué)中,并幫助學(xué)生在各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行數(shù)據(jù)搜集、分析和上報(bào)。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,這樣的學(xué)情與項(xiàng)目分析往往需要耗費(fèi)大量的人力與物力,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)則為網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)中數(shù)據(jù)采集、監(jiān)測(cè)和高效利用提供了技術(shù)基礎(chǔ)。

      (四)以智能監(jiān)控測(cè)評(píng)創(chuàng)新課程評(píng)價(jià)

      基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)應(yīng)該以技術(shù)為支撐構(gòu)建出健全、完善的智能評(píng)估管理體系。傳統(tǒng)的新媒體專(zhuān)業(yè)在教學(xué)評(píng)價(jià)方式上更加傾向于學(xué)期末的總結(jié)性評(píng)價(jià),這種“一刀切”的評(píng)價(jià)方式缺乏科學(xué)性。在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支撐下,不僅學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)能力得到了提升,也可以借助這一技術(shù)全面分析學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況和身心發(fā)展,構(gòu)建積極的師生互動(dòng)模式,通過(guò)各種服務(wù)器和智能算法對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行全維度、全方位的分析,既能創(chuàng)新專(zhuān)業(yè)教學(xué)評(píng)價(jià),同時(shí)也能實(shí)時(shí)掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況,確保教育資源得到更好的配置。

      結(jié)語(yǔ):

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新時(shí)代背景下科學(xué)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物有很強(qiáng)的技術(shù)優(yōu)勢(shì),同樣作為新時(shí)代背景下誕生的網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著很強(qiáng)的適配性。努力探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職院校網(wǎng)絡(luò)與新媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用,對(duì)于提升這一專(zhuān)業(yè)的教學(xué)質(zhì)量有很大的現(xiàn)實(shí)意義,既能促進(jìn)高職院校專(zhuān)業(yè)教學(xué)更好地發(fā)展,也能進(jìn)一步激發(fā)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用活力。

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