文 柳芳文
3 月31 日上午,中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院揭牌儀式在京舉行。中宣部副部長、中央廣播電視總臺臺長慎海雄出席,與國家廣播電視總局副局長朱詠雷、重慶市副市長但彥錚等共同為國家電子競技發(fā)展研究院揭牌。
揭牌儀式上,中央廣播電視總臺與重慶市人民政府簽署《關于促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略合作協(xié)議》,中央廣播電視總臺融合發(fā)展中心負責人與騰訊公司、嗶哩嗶哩、完美世界、英雄體育等企業(yè)代表發(fā)布了《電子競技健康發(fā)展聯(lián)合倡議》。
國家電子競技發(fā)展研究院發(fā)布了“八個一”項目,包括專家團隊、標準體系、高峰論壇、發(fā)展道路、培訓計劃、品牌賽事、電競主題活動和政產(chǎn)學研資融合工程。
毫無疑問,從出席的領導看,即便作為一個產(chǎn)業(yè)研究機構,中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院也有著很高的規(guī)格。但我們今天不想討論這種權威性,因為即便是“官媒”,其影響力從釋放到促成結果也需要路徑。
今天聊聊怎么搭建這個路徑,這是個老生常談的話題。
在揭牌儀式上,來自北京大學、北京體育大學、中國傳媒大學等多所國內(nèi)頂尖院校的重量級學者受聘為中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院第一批咨詢專家。
這或許傳遞出一個信號,即國家電子競技發(fā)展研究院將對電子競技展開深入的研究,或許還將為后續(xù)政策的制定提供相應的依據(jù)。這才是影響更長遠的地方。
過去20 多年,關于電競的認知并不比“同行”游戲清晰太多,一個最典型的例子是我們總說電子競技在年輕人的群體里有著龐大的影響力,但除了那些匯聚在奇奇怪怪的統(tǒng)計口徑下令人咋舌的數(shù)字外,我們似乎拿不出更進一步的證據(jù)來回答“到底有什么影響,影響的路徑是什么,影響程度如何”這些更具象也更根本性的問題。
說得再直接點,真要分個好壞,也得清楚好在什么地方,壞在什么地方。如果沒有清晰的答案,取其精華去其糟粕只能是一句口號。
也因為很多根本性的問題要么懸而未決、要么只有模糊的答案,所以在過往的交流里,一個并不罕見的現(xiàn)象是,真遇上了刨根問底的學者、監(jiān)管者、政策制定者,從業(yè)者被追問得只能支支吾吾、顧左右而言他。
這個時候,電競就無法苛責沒有獲取外部的理解或政策的支持,因為缺乏了解和溝通的基礎。一定程度上,妨礙電競發(fā)展的恰恰是對自身認知的不清晰。
也許過不了多久,那些電競從業(yè)者不想回答或無暇回答的根本性問題,中央廣播電視總臺電子競技發(fā)展研究院就會一個接著一個地給出相對清晰的答案。
進一步講,政策制定與調(diào)整的起始點永遠是調(diào)研,先收集數(shù)據(jù)、接著展開充分的研究。有了中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院提供的基礎,才可能有合適的支持政策,官媒的影響力才有釋放的路徑。
之前,歐盟為游戲和電競產(chǎn)業(yè)立法時,首先做的便是通過大量的調(diào)研、討論給電子競技下一個明確的定義。
之所以稱電子競技即將進入新階段,是因為全球范圍內(nèi)的政策制定者想的都是一件事:徹底搞清楚電子競技是什么。搞清楚了,支持或反對才有依據(jù),有底氣。
中央廣播電視總臺編務會議成員、國家電子競技發(fā)展研究院院長薛繼軍在致辭里先認可電子競技是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,對國內(nèi)電競市場在全球范圍的領先地位、電競新興的體育項目和文化載體的身份、電競出海取得的成就給予了高度的肯定。
接著他講道:“當今中國數(shù)字經(jīng)濟千帆競發(fā),百舸爭流,習近平總書記曾多次就發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟作出重要論述,強調(diào)數(shù)字經(jīng)濟事關國家發(fā)展大局,電子競技在數(shù)字經(jīng)濟大潮中乘風而至,踏浪前行,一幅巨大廣闊生機盎然,充滿想象力的電競產(chǎn)業(yè)畫卷徐徐展開。”
而2 月27 日,中共中央、國務院印發(fā)《數(shù)字中國建設整體布局規(guī)劃》也將支持數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展提到了一個新的高度。
這些共同構成了電競產(chǎn)業(yè)更上一層樓的宏觀基礎。
今年兩會期間,北京青年報對全國人大代表的采訪提到:“(未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲)問題的根本所在是作為孩子的第一責任人,家長沒有對孩子進行有效的監(jiān)督和教育?!?/p>
關于游戲的正確認知在普及,偏見正在一點點被打破??紤]到過往游戲和電競在公共語境里的強關聯(lián),微觀的基礎也在一點點搭建起來。
中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院的成立,則在中觀的產(chǎn)業(yè)維度補全了連接二者的環(huán)節(jié)。
如果想讓關于“新階段”的判斷自我實現(xiàn),除了用研究打破舊有的格局外,電競產(chǎn)業(yè)沒有更好的選擇了。