文 楊 直
5 月5 日,國(guó)際奧委會(huì)官方網(wǎng)站發(fā)布了名為《Sport shooting competition created in Fortnite added to Olympic Esports Series 2023》的新聞。
新聞提到,Epic Games 將在《堡壘之夜》里創(chuàng)建一個(gè)全新的名為“運(yùn)動(dòng)射擊”的模塊。在這個(gè)模塊里開展的國(guó)際射擊運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì) (ISSF) 挑戰(zhàn)賽將成為奧林匹克電子競(jìng)技系列賽第十個(gè)正式競(jìng)賽項(xiàng)目。
就像《和平精英》在杭州亞運(yùn)會(huì)上使用亞運(yùn)版本而不是常規(guī)的游戲模式,Epic Games 使用運(yùn)動(dòng)射擊而非大逃殺模式并不讓人感到意外。
這個(gè)新聞值得注意的地方其實(shí)有兩點(diǎn),首先是國(guó)際射擊運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì) (ISSF)的出現(xiàn),其次是新聞最后一段的表述,“本次活動(dòng)絕不由Epic Games, Inc.贊助、認(rèn)可或管理,或以其他方式與Epic Games, Inc.相關(guān)聯(lián)?!狈g過(guò)來(lái),國(guó)際射擊運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì) (ISSF) 挑戰(zhàn)賽由國(guó)際射擊運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)主要操盤,和Epic Games 毫無(wú)關(guān)聯(lián)。
Epic Games 在其中扮演什么角色呢?由于沒有進(jìn)一步的信息披露,我們無(wú)從而知。但妄自猜測(cè)下,可能作為運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地或者廣義的運(yùn)動(dòng)設(shè)備提供商。之所以這么猜測(cè),是因?yàn)榧扔心J嚼锎嬖陬愃频慕巧?/p>
強(qiáng)調(diào)這兩點(diǎn),離不開更早之前國(guó)際奧委會(huì)發(fā)布的另一條新聞。2 月份,國(guó)際奧委會(huì)官方網(wǎng)站公布了2023 年奧運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技系列賽的相關(guān)信息。當(dāng)時(shí),包括電競(jìng)媒體在內(nèi)的許多媒體抓住一些“奇怪”的項(xiàng)目,比如《舞力全開》大書特書,卻完全忽略了重點(diǎn)。
重點(diǎn)其實(shí)就整齊地列在文中。
在項(xiàng)目名稱的后面,我們都能注意到Federation 這個(gè)單詞的存在。就像我們之前曾經(jīng)提到的,奧委會(huì)大概率會(huì)堅(jiān)持IOC、單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)這個(gè)傳統(tǒng)模式。站在奧委會(huì)和游戲廠商之間的,也一定是單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì),這是過(guò)去摸索出來(lái)的,現(xiàn)存的,最好的平衡項(xiàng)目利益的辦法,沒有之一。
任何進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目,都必須接受單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)的管理。足球、籃球、網(wǎng)球等所有你能想象到的,成功商業(yè)化的體育項(xiàng)目或者在商業(yè)之外被視為文化資本的體育項(xiàng)目,都在這個(gè)框架里運(yùn)作。
新聞里同時(shí)提到,“國(guó)際奧委會(huì)虛擬比賽的這種演變形式建立在奧林匹克虛擬系列賽的成功之上。2021 年系列賽在2020 年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)之前舉行,吸引了來(lái)自100 個(gè)國(guó)家/地區(qū)的250,000 多名參賽者參加比賽?!眾W委會(huì)依然注重合規(guī)性,哪怕定下這個(gè)規(guī)則的是它自己。
到這里,一切就很清晰了。
以?shī)W委會(huì)、單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)形成的緊密組織在接納電競(jìng)項(xiàng)目的過(guò)程里,除了提供奧林匹克的價(jià)值觀外,還提供背后一系列評(píng)判規(guī)則和運(yùn)作模式。關(guān)于電競(jìng)怎么入奧,答案就是這樣了?;仡欉^(guò)去幾年里電競(jìng)?cè)電W的曲折,國(guó)際奧委會(huì)拿不準(zhǔn)的可能只有兩件事,其一是游戲公司愿不愿意接入既有體系,其二是怎么合作。所以,國(guó)際奧委會(huì)選擇先在更貼近傳統(tǒng)體育的虛擬體育游戲身上試手,畢竟這些游戲本身的議價(jià)權(quán)比當(dāng)紅的電競(jìng)游戲小很多。
Epic Games 和國(guó)際射擊運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì) (ISSF)的合作成了一個(gè)重要的歷史節(jié)點(diǎn),因?yàn)檫@項(xiàng)合作將幫助國(guó)際奧委會(huì)撕開傳統(tǒng)電子競(jìng)技辛辛苦苦建立起來(lái)的防御。當(dāng)奧委會(huì)將Epic Games 和國(guó)際射擊運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì) (ISSF)的合作公之于眾時(shí),也在變相問(wèn)騰訊、暴雪、拳頭和V 社等版權(quán)商:“你們看著辦吧?!敝劣诖饲皣?guó)際奧委會(huì)主席巴赫持有的所謂的態(tài)度,從結(jié)果看,反而沒那么重要。
巴赫的確明確拒絕過(guò)射擊游戲,但奧組委也明確地接納了《堡壘之夜》。在如此多信息的支撐下,轉(zhuǎn)變的理由很明顯:Epic Games 愿意將《堡壘之夜》里面關(guān)于奧運(yùn)會(huì)的部分“無(wú)條件”地交到國(guó)際射擊運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)的手里。
我們甚至可以認(rèn)為,原本的游戲模式是什么并不重要,重要的是,你是否愿意加入到我們的體系里,尊重我們的規(guī)則。比如,只要騰訊愿意,《和平精英》就可以成為下一個(gè)《堡壘之夜》。只要拳頭愿意,《云頂之弈》也可以找棋牌協(xié)會(huì)合作。
去年雜志曾經(jīng)發(fā)布過(guò)一篇專欄,猜測(cè)體育和電競(jìng)之間的“戰(zhàn)爭(zhēng)”,最后獲勝的依然是體育。到今天來(lái)看,基本應(yīng)驗(yàn)。
最后說(shuō)一點(diǎn)額外的,或許會(huì)帶一點(diǎn)價(jià)值判斷在里面的話。無(wú)論是拳頭游戲電競(jìng)業(yè)務(wù)總裁John Needham 的文章,還是5 月7 日新華社發(fā)布的對(duì)奧委會(huì)主席巴赫的采訪,最終呈現(xiàn)的文本一定經(jīng)過(guò)精心編輯。
這意味著,從文本可以倒推出一些隱藏在背后而不是字里行間的邏輯。
在John Needham 名為《拳頭游戲打造體育的未來(lái):商業(yè)化》的未來(lái)中,無(wú)論是標(biāo)題的選取,還是觀點(diǎn)的排列順序,John Needham 談的還是流量與商業(yè),非常務(wù)實(shí)。他認(rèn)為“不能把電競(jìng)業(yè)務(wù)當(dāng)作傳統(tǒng)體育看待”,也是從這些角度出發(fā)考量的。
但談及電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和體育的關(guān)系,巴赫說(shuō)的是廣義的運(yùn)動(dòng)本身,是對(duì)運(yùn)動(dòng)員人本的關(guān)懷,非常高屋建瓴。二者都說(shuō)出了和自身位置相匹配的話,但“高下”立判。甚至站在今天看John Needham“不能把電競(jìng)業(yè)務(wù)當(dāng)作傳統(tǒng)體育看待”的觀點(diǎn),不知道是否代表著拳頭還在猶豫要不要成為第二個(gè)Epic Games。
之所以強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),原因在于,當(dāng)“本次活動(dòng)不由Epic Games 贊助或管理”這句話出現(xiàn)在國(guó)際奧委會(huì)的新聞里時(shí),代表著作為“版權(quán)方”的Epic Games 認(rèn)可了這種權(quán)力切割。拉拉扯扯這么多年,沒想到,Epic Games 成了第一個(gè)放手的人,不知道會(huì)不會(huì)給其他“同盟者”一招意外的背刺。但有了第一個(gè),就不缺第二個(gè),特別第一個(gè)還是Epic Games。
另一個(gè)爭(zhēng)論很快也會(huì)被終結(jié)。
過(guò)去,電競(jìng)?cè)σ粋€(gè)主流的觀點(diǎn)是,入奧是奧運(yùn)會(huì)占了電競(jìng)的便宜,走現(xiàn)在這條路是國(guó)際奧委會(huì)切了版權(quán)方的蛋糕。但相信用不了多久,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),國(guó)際奧委會(huì)、國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)和游戲企業(yè)其實(shí)是一家人?,F(xiàn)在,壓力給到了其他的游戲廠商,他們將如何選擇呢?