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      利用RMXP制作教育游戲

      2006-12-29 00:00:00夏建生


        學(xué)生之所以喜歡游戲,主要是因為電腦游戲具有豐富的情節(jié)、虛擬的人物形象、簡潔的操作等,而這些恰恰是我們教學(xué)課件所缺少的。于是,如何利用電腦游戲的優(yōu)勢,為教育教學(xué)服務(wù),成了我們探究的目標(biāo)。RMXP是一款不錯的游戲制作軟件,我們不妨利用其強(qiáng)大的游戲功能來制作我們理想中的教育游戲。
        
        一、RMXP簡介
        
        RMXP全稱RPG Maker XP,是一款可讓玩家自行制作角色扮演游戲的軟件。制作完成的游戲在沒有安裝RMXP的電腦上也能運行。該程序還加上了“Ruby腳本系統(tǒng)”,使得游戲制作的自由度大大提升。其主要有以下幾個特點。
        
        1.用RMXP制作教育游戲容易上手
        RPG游戲制作大師XP是一款即使沒有程序方面的相關(guān)知識也能獨自制作原創(chuàng)RPG教育游戲的軟件。
        
        2.使教育游戲個性化
        在制作過程中,我們可以針對游戲里的每個角色,包括主人公、伙伴、敵人等,設(shè)定生命值、魔力、屬性、職業(yè)、技能、特殊技能習(xí)得條件、大絕招、必殺率、狀態(tài)、升級能力值成長曲線、經(jīng)驗值成長曲線等,角色的發(fā)型、五官、膚色、服裝、裝備、飾品等也任你挑選搭配。有了這些設(shè)定,可以塑造出擁有鮮明個性的故事人物,使傳統(tǒng)呆板的教學(xué)課件具有更鮮明的個性。
        
       ?。?使教育游戲具有曲折的故事情節(jié)
        RMXP提供了功能強(qiáng)大且操作簡單的“事件編輯器”,讓玩家將天馬行空的想象力徹底落實為游戲中豐富精采的事件與劇情。從基本的逛街、買賣、交談,到接受古堡里國王指派的任務(wù)或下達(dá)的命令等,“事件編輯器”提供了上百種關(guān)鍵設(shè)定項目,可以讓你非常輕松地利用這些關(guān)鍵項目之間的排列組合,鋪陳出事件豐富且劇情走向多樣化的教育游戲。
        
        二、創(chuàng)建教育游戲?qū)嵗?br/>  
        推薦在XP系統(tǒng)上安裝RPG Maker XP,雙擊HA-RPGXP.exe即可進(jìn)行自動安裝,然后雙擊桌面的RPG Maker XP快捷鍵即可運行,打開RMXP主界面。
        
       ?。?創(chuàng)建工程
        
        如圖1所示,打開RMXP后,系統(tǒng)提供圖形化界面。首先要做的是新建一個工程,確定好工程所要存放的路徑、文件夾名及文件標(biāo)題。
        
        
       ?。?創(chuàng)建地圖
        工程創(chuàng)建完成后,接下來要做的就是為教育游戲創(chuàng)建一個地圖,布置好環(huán)境及物品(如圖2)。系統(tǒng)提供了許多地圖素材,如森林、沙漠、沼澤等,通過設(shè)置地圖屬性可進(jìn)行選擇。為了使地圖有更好的效果,系統(tǒng)還提供了三個層,設(shè)計者可根據(jù)不同的需要進(jìn)行布置。
        
        3.設(shè)定人物
        為了使教育游戲更具有可玩性,系統(tǒng)本身提供了豐富的人物外型。選擇“工具-數(shù)據(jù)庫-角色”,設(shè)計者可根據(jù)需要選擇或自己設(shè)計具有個性的人物形象(圖3)。
        
        
       ?。?添加事件
        如何使游戲本身具有教育性和可玩性,最關(guān)鍵的還是在對教育游戲事件的處理上。系統(tǒng)本身提供了功能非常強(qiáng)大的事件處理機(jī)制,本例僅作簡單的示范。點擊事件層,地圖上會出現(xiàn)許多方格,請選擇需要預(yù)設(shè)的方格,右擊鼠標(biāo),新建事件層(圖4)。
        
        在事件層,我們無需寫源代碼,可通過對話式填寫各事件,進(jìn)行編輯。
        (1)“顯示文章”,輸入“顯示器是一種( )。①存儲設(shè)備②輸入設(shè)備③微處理設(shè)備④輸出設(shè)備”
        (2)“數(shù)值輸入的處理”,設(shè)置變量序號、名稱、位數(shù)。
        (3)“條件分支”,對條件進(jìn)行設(shè)置,選擇前面設(shè)置的數(shù)值輸入變量,條件為“相等”,值為常量“4”。
        (4)如果條件符合,在此插入需要處理的事件。如:“顯示文章”,輸入“你真聰明!要努力噢!”
        (5)如果條件不符合,則相應(yīng)也要插入需要處理的事件。如:“顯示文章”,輸入“沒關(guān)系,再想一想!”
        這是最簡單的事件處理,如果游戲主人回答正確,下次啟動事件時,就無需再做此題了,則要再添加一個開關(guān)事件,將上面的事件關(guān)閉;若回答錯誤,想要扣除游戲主人的“財”或“物”,則也要添加相應(yīng)的事件。
        
       ?。?發(fā)布游戲
        在制作教育游戲過程中,系統(tǒng)本身提供了“測試”功能,在windows窗口中自動打開一個小窗口,可利用方向鍵來控制游戲主人公,同時在工程源文件旁也會自動生成一個GAME的可執(zhí)行文件。但是比較規(guī)范的做法是選擇文件菜單下“壓縮游戲數(shù)據(jù)”來生成可執(zhí)行文件,并對游戲素材及源文件進(jìn)行加密保護(hù)。
        
        三、使用教育游戲的優(yōu)勢
        
        教育游戲本身包涵了兩層內(nèi)容,即教育部分和游戲部分。教育部分可以是以學(xué)校教育及課程內(nèi)容為藍(lán)本的題庫,而游戲部分可以參照傳統(tǒng)的電腦游戲,這兩者的融合程度是決定教育游戲能否成功的關(guān)鍵。RMXP本身是一個比較專業(yè)的游戲制作工具,而在這一基礎(chǔ)上添加的一些功能,如通過殺怪練功等方法升級,在碰到怪時首先跳出一道題目來,玩家可以選擇做題或者拒絕。若選擇做題,做對則得分過關(guān),做錯(要扣智慧值)或選擇拒絕則要打怪。做對題目和打勝同樣得分,但得分方式可以有所不同。在人物的初級狀態(tài),做題和打架的成本可以比較接近,但越到后來打架就越不經(jīng)濟(jì),由此逐步地引導(dǎo)玩家走向理性。
        從中可見,教育游戲既具有普通游戲的特點,也具有普通學(xué)習(xí)軟件的特點。教育游戲的制作,關(guān)鍵在于設(shè)計者對教育游戲的構(gòu)思與創(chuàng)意。如果能處理好游戲與教育的關(guān)系,那么一定能制作出一款既受學(xué)生歡迎,又有教育意義的游戲軟件。
        
        參考文獻(xiàn)
        [1]電腦教育在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[DB/OL].http://syxx.hyedu.net/kt/.
        [2]教育游戲?qū)n}網(wǎng)站_ycy's BLOGhttp://www.educationgame.net/default.asp

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