張知惠
(西藏民族大學(xué) 陜西 咸陽(yáng) 712082)
2016年中國(guó)C+移動(dòng)大會(huì)上,李鵬提出了“智媒體”將會(huì)成為未來(lái)的傳播形式,其特點(diǎn)是“智能+智慧”,智媒體背景下的信息采集、信息分發(fā)都具有強(qiáng)時(shí)效性,這極大地提升了新聞生產(chǎn)效率。Web3.0即移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,如果說(shuō)Web1.0的本質(zhì)是搜索,Web2.0的本質(zhì)是交流,那么Web3.0可以稱之為創(chuàng)造。這是一個(gè)全新的科技時(shí)代,各方利用各自優(yōu)勢(shì)萬(wàn)物互聯(lián),網(wǎng)絡(luò)的各方都成為接口,5G技術(shù)憑借其高速率、低時(shí)延和大容量的特點(diǎn)在眾多領(lǐng)域被廣泛利用,隨著智媒體時(shí)代的到來(lái),同樣賦予了新聞業(yè)勃勃生機(jī),一場(chǎng)技術(shù)與力量的變革正在逐漸改變著我們的生活,如此新態(tài)勢(shì)下,新聞?lì)I(lǐng)域依托VR技術(shù)在國(guó)內(nèi)外都產(chǎn)生了巨大影響。
VR技術(shù)又稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一項(xiàng)數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域的新技術(shù),通過(guò)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景帶給用戶身臨其境的體驗(yàn),1984年,虛擬現(xiàn)實(shí)之父、美國(guó)杰倫拉尼爾提出了VR技術(shù)的概念,至此之后VR技術(shù)開(kāi)始被利用在各行各業(yè)。VR技術(shù)的使用充分地將人的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)相融合,擴(kuò)展了人的行為和感知能力,但其歸根結(jié)底作為媒介,是為人服務(wù)的,即媒介即人的延伸。目前VR技術(shù)使用兩種模式呈現(xiàn),一種是360度實(shí)景拍攝,另一種是通過(guò)3D MAX或UE4進(jìn)行模型搭建,再通過(guò)Unity3D引擎得以實(shí)現(xiàn),目前國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)硬件設(shè)備發(fā)展并不先進(jìn),核心技術(shù)主要依靠進(jìn)口,很難做到獨(dú)立自主生產(chǎn),軟件方面也基本依靠國(guó)外,國(guó)內(nèi)目前制作VR軟件的公司也十分有限。所以從技術(shù)方面來(lái)說(shuō),我國(guó)目前的科技水平具有很大的提升空間。
VR新聞即利用VR技術(shù)展現(xiàn)新聞的形式,相較于廣播、電視、報(bào)紙等傳統(tǒng)新聞,其沉浸式的特點(diǎn)尤為突出,這極大地提高了新聞接收者的體驗(yàn)感。根據(jù)1993年Burdea G在Electro93國(guó)際會(huì)議上對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征的總結(jié)可知,VR新聞還具有交互性和構(gòu)想性等特征。這種“眼見(jiàn)為虛”的技術(shù)用在新聞報(bào)道上,可以讓觀眾有如身處“第一現(xiàn)場(chǎng)”,通過(guò)立體化、多維度的視覺(jué)效果更真切、清楚地了解事件發(fā)生的現(xiàn)場(chǎng)。不同于傳統(tǒng)的新聞媒體是利用文字、圖片、聲音和視頻的方式傳遞信息,VR新聞將事件置于全景中,加以聲音的引導(dǎo),聲情并茂地展現(xiàn)事實(shí)。2012年8月《成都商報(bào)》推出“拍拍動(dòng)”應(yīng)用是中國(guó)沉浸式新聞興起的標(biāo)志性事件,用戶可以通過(guò)“拍拍動(dòng)”,在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)家裝,沉浸式的體驗(yàn)使該廣告大火,吸引眾多年輕的消費(fèi)群體。與傳統(tǒng)的單一性新聞報(bào)道不同的是,傳統(tǒng)報(bào)道難免會(huì)融入新聞?dòng)浾咧饔^的視角,是單向的傳播形式,而VR新聞中受眾不再是簡(jiǎn)單的接收者,而是通過(guò)在多維空間中操作,以多種角度感知新聞。在此過(guò)程中新聞媒體只是場(chǎng)景的搭建者,不再是信息的構(gòu)造者,話語(yǔ)權(quán)從新聞媒體下放到受眾本身。
主題報(bào)道與我黨和政府高度關(guān)聯(lián),直接影響政策傳達(dá)的效果與人民的切身利益,我國(guó)主流媒體在進(jìn)行主題報(bào)道時(shí),通常是以教條的文字、圖片及視頻進(jìn)行傳播,很難激發(fā)受眾興趣,但如何講好中國(guó)故事一直是新聞?lì)I(lǐng)域所追求的,近年來(lái)同樣被提升到顯著地位。同時(shí)講故事的形式隨著時(shí)代的發(fā)展和技術(shù)的迭代不斷更新完善,VR新聞在此關(guān)鍵時(shí)刻應(yīng)該充分發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),在主題報(bào)道中發(fā)揮力量。如今VR新聞在我國(guó)正處于發(fā)展階段,伴隨著大數(shù)據(jù)、人工智能等新興技術(shù)不斷賦能新聞?lì)I(lǐng)域,相信VR新聞今后會(huì)成為新聞行業(yè)的突出手段。
VR新聞最顯著的特性是沉浸式,用戶通過(guò)虛擬場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)新聞“在場(chǎng)”,通過(guò)第一視角沉浸式近距離感受新聞。由于VR新聞制作技術(shù)偏復(fù)雜,投入成本遠(yuǎn)大于普通新聞報(bào)道,據(jù)資料顯示,2015年《紐約時(shí)報(bào)》制作的難民題材VR紀(jì)錄片《流離失所》,每分鐘大約需要花費(fèi)10萬(wàn)美元,僅制作11分鐘的內(nèi)容花費(fèi)竟高達(dá)100萬(wàn)美元以上。而且重大主題報(bào)道往往需要更深入人心,所以我國(guó)的VR新聞更多的被使用在重大會(huì)議或重大歷史事件中,無(wú)論是中央媒體還是地方媒體對(duì)VR新聞制作都有著深刻探究。
例如2015年9月3日《人民日?qǐng)?bào)》在閱兵期間將VR技術(shù)融入到報(bào)道中,生動(dòng)形象在展示了國(guó)家的實(shí)力,讓觀眾們以一種獨(dú)特的方式近距離感受閱兵式的壯闊,體驗(yàn)軍隊(duì)步伐整齊震撼、天安門廣場(chǎng)上56個(gè)民族的熱情,不再僅僅是閱兵式的旁觀者,實(shí)現(xiàn)了媒體與受眾間的交互傳播,促使主流媒介調(diào)整傳播“語(yǔ)態(tài)”?!稁恪坝H臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場(chǎng)》也是典型的代表作品之一,這是一篇災(zāi)難性主題報(bào)道,滑坡發(fā)生后新華社總社聯(lián)合全景視頻制作公司及VR團(tuán)隊(duì),第一時(shí)間奔赴救援現(xiàn)場(chǎng),錄制了救援工作的全景視頻,并將視頻上傳到各大平臺(tái),實(shí)現(xiàn)多媒體的聯(lián)動(dòng)。是VR技術(shù)讓觀眾更加真切地感受到災(zāi)難的無(wú)情以及救援的艱辛。在體育方面,央視網(wǎng)首次對(duì)“體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)典禮”進(jìn)行360度全景視頻直播,引發(fā)粉絲歡呼,給粉絲帶來(lái)獨(dú)特的觀看體驗(yàn)感,使不能親臨現(xiàn)場(chǎng)的粉絲也有與偶像近距離接觸的體驗(yàn),粉絲不再僅僅通過(guò)第二天的新聞報(bào)道了解頒獎(jiǎng)典禮情況,而是通過(guò)虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)“在場(chǎng)”。在兩會(huì)期間,新浪網(wǎng)推出VR全景報(bào)道H5互動(dòng)產(chǎn)品《人民大會(huì)堂全景巡游》,用全景圖片呈現(xiàn)人民大會(huì)堂外、主席臺(tái)、金色大廳、二樓記者席和外賓席等場(chǎng)景,并加入虛擬人物,用戶可以以總理、省長(zhǎng)、群眾、記者、外賓、黑衣人等視角,多維度體驗(yàn)感知人民大會(huì)堂這個(gè)巨大政治隱喻空間,這種多線索的體驗(yàn)方式增加了受眾對(duì)于兩會(huì)的興趣,使會(huì)議更加貼近百姓,提升百姓的參與感,同時(shí)也給大眾留下了深刻的印象。芒果TV也在其官方客戶端上線了旗下熱門綜藝節(jié)目《我是歌手》的VR專區(qū),給觀眾帶來(lái)獨(dú)特的視聽(tīng)盛宴。近年來(lái)新冠肺炎無(wú)疑是全國(guó)乃至全球涉及范圍最廣的病毒,而在抗擊“新冠肺炎”的全民“戰(zhàn)疫”中,2020年央視特別推出“全景看戰(zhàn)疫前沿”報(bào)道,通過(guò)VR技術(shù)360度還原“抗疫”前線場(chǎng)景,給用戶帶來(lái)豐富的“沉浸”與“臨場(chǎng)”體驗(yàn),也更好地宣傳了抗擊疫情的信息,同時(shí)為重大突發(fā)性報(bào)道賦予了新的傳播手段。廣州日?qǐng)?bào)在建黨100年前夕使用VR技術(shù)推出了《走進(jìn)新開(kāi)幕的中共一大紀(jì)念館》,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備使用戶感受中共一大的細(xì)節(jié),通過(guò)聲音、交互的方式讓觀眾“穿越”到一大現(xiàn)場(chǎng),這不僅是慶祝建黨100年,同時(shí)也更好地傳播了黨史。從傳統(tǒng)媒體到新媒體,從新媒體到融媒體,再到如今的智媒體,VR新聞使新聞接收方式完全轉(zhuǎn)變,受眾可以以第一人稱視角感知、尋找新聞。這種新的接收方式更容易吸引受眾,受眾的身份從被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹苯幽繐簦鼙妼?duì)新聞事實(shí)有著獨(dú)特理解,而不再被新聞傳播者控制。
如何把握這場(chǎng)技術(shù)與力量的變革,做好新聞媒體技術(shù)的轉(zhuǎn)型對(duì)今后新聞與傳播領(lǐng)域的發(fā)展至關(guān)重要,所以直視VR新聞目前的矛盾可以更好地發(fā)展新聞業(yè)。
VR新聞的場(chǎng)景為虛擬場(chǎng)景,但其想要傳播的新聞確是事實(shí),建構(gòu)新聞會(huì)降低新聞的真實(shí)性,新聞?wù)鎸?shí)是新聞的特性,同樣也是新聞選擇和新聞報(bào)道的第一標(biāo)準(zhǔn),不具備真實(shí)性的新聞無(wú)法稱之為新聞,這也是目前各方對(duì)于VR新聞爭(zhēng)論不休的一點(diǎn)。VR新聞將受眾置于全新的“擬態(tài)環(huán)境”中,在通過(guò)技術(shù)制作新聞的過(guò)程中,傳播者依舊可以決定哪些內(nèi)容被重構(gòu),哪些內(nèi)容被展示,所以受眾無(wú)法真正地感知新聞的真實(shí)性。但“超真實(shí)”的感觀刺激往往會(huì)讓受眾分不清現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界,現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限模糊化,VR體驗(yàn)本就會(huì)帶給受眾“千人千面”的體驗(yàn),并更傾向于受眾的主觀探索獲取信息,但是如果用戶因?yàn)閭€(gè)人愛(ài)好或者對(duì)信息的遺漏,導(dǎo)致某些新聞信息被互略,這不僅消耗了VR新聞制作方的時(shí)間、經(jīng)歷和成本,同時(shí)對(duì)新聞是否真實(shí)全面也造成很大的影響。
VR技術(shù)是一項(xiàng)偏娛樂(lè)性的計(jì)算機(jī)技術(shù),大多被用在游戲、展覽等方面,但主題報(bào)道大多內(nèi)容正式且具有政治性,新聞內(nèi)容的正式性與新聞技術(shù)的娛樂(lè)性產(chǎn)生了矛盾。所以VR新聞的選題至關(guān)重要,這也是VR新聞無(wú)法大面積被應(yīng)用在全部新聞?lì)I(lǐng)域中的重要原因,VR新聞只適合應(yīng)用在非事實(shí)性的新聞?lì)I(lǐng)域,比如慶祝儀式、災(zāi)難報(bào)道、展覽參觀介紹等。由于VR新聞制作周期長(zhǎng),制作成本高,所以在突發(fā)性報(bào)道以及日常報(bào)道中無(wú)法使用,僅可以用在可預(yù)見(jiàn)新聞報(bào)道。對(duì)于一些事實(shí)性新聞,往往圖文介紹或視頻介紹的方式,更容易讓受眾清楚新聞細(xì)節(jié),例如關(guān)于黨政新聞,如果采用VR新聞報(bào)道形式,可能會(huì)讓受眾錯(cuò)失新聞重要細(xì)節(jié),所以做好選題報(bào)道是VR新聞今后發(fā)展的重要一步。
VR新聞所需設(shè)備更加專業(yè),且受眾更多的是青年人,而中老年人往往更傾向于傳統(tǒng)的新聞接收方式,另外VR設(shè)備的門檻較高,經(jīng)濟(jì)方面不如報(bào)紙、電視、廣播等媒介成本更低廉,更易獲得。操作方面也需要有專業(yè)人士指導(dǎo),所以整體使用VR新聞的門檻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通新聞接收方式。從硬件看現(xiàn)如今VR技術(shù)的硬件設(shè)備還有待提升,使用VR設(shè)備時(shí)間長(zhǎng)會(huì)產(chǎn)生頭暈?zāi)垦5母杏X(jué),長(zhǎng)此以往VR新聞對(duì)于受眾的篩選標(biāo)準(zhǔn)過(guò)高,會(huì)產(chǎn)生知識(shí)鴻溝。
VR新聞代表著新的傳播方向,也是一種突出的表現(xiàn)形式。隨著新興科技的不斷引入,新聞從業(yè)人員應(yīng)保持清醒的頭腦,海德格爾曾經(jīng)說(shuō):人們?cè)诩夹g(shù)座駕的促逼下按照技術(shù)的邏輯來(lái)遮蔽世界。科技越發(fā)達(dá)多變,新聞從業(yè)者更應(yīng)該規(guī)范媒介素養(yǎng),提升專業(yè)技能,做好新聞把關(guān),拒絕技術(shù)對(duì)新聞?wù)嫦嗟睦墶?/p>
政府及相關(guān)廣電部門可以在新聞報(bào)道生產(chǎn)流程中對(duì)VR新聞進(jìn)行規(guī)范,從新聞法規(guī)方面規(guī)范新聞報(bào)道制度,在新聞生產(chǎn)中制定VR新聞制作流程,明確技術(shù)界限,設(shè)置審查部門,例如不同的主題報(bào)道采用不同的規(guī)范流程,以此最大限度回避目前VR新聞良莠不齊的現(xiàn)狀。
拉扎斯菲爾德和莫頓曾指出大眾媒介存在負(fù)功能,其中之一就是麻醉作用,過(guò)度沉溺于媒介提供的表層信息和通俗娛樂(lè)中會(huì)不知不覺(jué)地失去社會(huì)行動(dòng)力,所以此時(shí)更需要記者對(duì)信息的強(qiáng)制選擇和引導(dǎo),不要在追求技術(shù)的同時(shí),丟失新聞本身。當(dāng)下VR新聞技術(shù)在新聞采寫、新聞編發(fā)、新聞傳播階段都有涉及,這就意味著內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)的技術(shù)人員,同樣需要具備專業(yè)新聞理論,同時(shí),采編人員也需要掌握相關(guān)的技術(shù)技能,雙方相互把握與約束,才能在一定程度上確保VR新聞作品能夠準(zhǔn)確傳達(dá)新聞信息,肩負(fù)起相應(yīng)社會(huì)責(zé)任。這就要求高校在新聞專業(yè)人才培養(yǎng)上加大對(duì)相關(guān)技術(shù)的授課強(qiáng)度,以培養(yǎng)高素質(zhì)人才為目標(biāo)。同時(shí)也要求新聞媒體加強(qiáng)社會(huì)責(zé)任論,提升媒體人媒介素養(yǎng)。
VR技術(shù)在向可穿戴化方向上發(fā)展,潛在地會(huì)造成“賽博格”現(xiàn)象的加劇,人的主體性地位受到挑戰(zhàn),同時(shí)其對(duì)于現(xiàn)實(shí)的高度仿真潛在地帶給人們一種逃避社會(huì)現(xiàn)實(shí)的途徑,造成行動(dòng)力的喪失。所以在信息傳播過(guò)程中,平臺(tái)把關(guān)人的作用不可忽視,平臺(tái)應(yīng)注意新聞篩選及輿論監(jiān)督的作用。另外多平臺(tái)聯(lián)動(dòng)不僅可以彌補(bǔ)VR新聞的不足,同時(shí)也使受眾更全面地了解新聞,例如制作主題報(bào)道時(shí),重點(diǎn)事實(shí)性報(bào)道以圖文形式展現(xiàn),對(duì)于沒(méi)有VR設(shè)備的受眾可以采用AR新聞,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)彌補(bǔ),或采用H5互動(dòng)等更簡(jiǎn)單易操作的技術(shù)。
VR技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)于新聞生產(chǎn)方式進(jìn)行了全新的重構(gòu),但科技只是手段,尤其在制作主題報(bào)道時(shí)更要注意堅(jiān)守新聞的客觀性和真實(shí)性?!皞鞑サ膬x式”地位顯著提升,但面對(duì)諸多現(xiàn)實(shí)矛盾,VR新聞的發(fā)展還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間?,F(xiàn)在正處于百年未有之大變局下,媒介技術(shù)飛速發(fā)展,面對(duì)科技與新聞倫理之間的矛盾會(huì)越來(lái)越多,新聞從業(yè)者應(yīng)發(fā)展“四力”,通過(guò)實(shí)踐解決現(xiàn)有矛盾,實(shí)現(xiàn)全新的新聞傳播方式。
新技術(shù)的出現(xiàn)必定會(huì)引起新的傳播現(xiàn)象的挑戰(zhàn),這既是機(jī)遇又是挑戰(zhàn),尤其是經(jīng)歷了三年疫情后的社會(huì)下,VR技術(shù)可以為受眾帶來(lái)身臨其境的感受。所以如果想在主題報(bào)道中融合好VR技術(shù),不僅僅要在技術(shù)上深耕,更要在新聞內(nèi)容上做到創(chuàng)新。我國(guó)的新聞從業(yè)人員要堅(jiān)守住新聞的客觀性,為黨和人民發(fā)聲,避免新技術(shù)曇花一現(xiàn)。