劉婷婷,張曰花,陳紅娟
(山東華宇工學(xué)院,山東 德州 253034)
學(xué)科競賽是重要的教育手段,能夠促進高校學(xué)科教育的改革與發(fā)展,為學(xué)生提供展現(xiàn)自我的平臺。有效的學(xué)科競賽管理系統(tǒng)能夠提高競賽的組織效率,使學(xué)生更好地參與其中[1]。
需求分析是學(xué)科競賽管理系統(tǒng)設(shè)計的關(guān)鍵步驟之一,需要充分了解用戶需求,明確系統(tǒng)的目標(biāo)和范圍[2]。
學(xué)科競賽管理系統(tǒng)需求主要分前端需求和后端需求兩部分。前端方面:系統(tǒng)需要以響應(yīng)式設(shè)計為基礎(chǔ),提供直觀簡潔的用戶界面,確保用戶能夠便捷瀏覽和使用系統(tǒng)的各項功能,同時支持多媒體上傳和實時通知,優(yōu)化學(xué)生報名和作品提交方面的體驗。后端方面:系統(tǒng)需要靈活管理報名和競賽信息,確保報名流程順暢并提供安全穩(wěn)定的作品上傳、評審及成績管理方面的功能[3]。為滿足不同用戶的需求,需設(shè)計清晰規(guī)范的API,以便前端與后端實現(xiàn)有效的數(shù)據(jù)交互。學(xué)科競賽管理系統(tǒng)框架如圖1所示[4],主要分為管理員、參賽方與評委方三部分,該框架是高校學(xué)生學(xué)科競賽管理系統(tǒng)的典型框架。
圖1 學(xué)科競賽管理系統(tǒng)框架Fig.1 Discipline competition management system framework
學(xué)科競賽管理系統(tǒng)旨在提供高效、安全、友好的平臺,以促進學(xué)科競賽的有序組織與管理。通過采用前端和后端技術(shù),學(xué)科競賽管理系統(tǒng)應(yīng)實現(xiàn)學(xué)生報名、作品提交、競賽信息發(fā)布、評審等流程的自動化,有效提高管理效率[5],并使用MySQL關(guān)系型數(shù)據(jù)庫、API設(shè)計、WebSocket、Bootstrap等技術(shù)完成對系統(tǒng)的整體式設(shè)計[6]。
學(xué)科競賽管理系統(tǒng)可以劃分為多個功能模塊,每個模塊負(fù)責(zé)不同的任務(wù),以確保系統(tǒng)的協(xié)調(diào)運作。如圖2所示,典型的學(xué)科競賽管理系統(tǒng)涵蓋的功能模塊中,用戶管理功能按照前后端關(guān)系分為學(xué)生、教師及管理員三個主體,成績管理與統(tǒng)計功能由三個模塊組成,其余功能均下設(shè)兩個模塊。
圖2 系統(tǒng)功能模塊Fig.2 System function module
如圖3所示,基于B/S結(jié)構(gòu)的學(xué)科競賽管理系統(tǒng)設(shè)計較為普遍,即瀏覽器或服務(wù)器模式,開發(fā)和后期維護成本較低,其中視圖層為前端,需采用React.js或Vue.js現(xiàn)代前端框架來確保系統(tǒng)具備良好的組件化結(jié)構(gòu)與響應(yīng)式設(shè)計,以適應(yīng)不同的設(shè)備和屏幕尺寸。前端還利用數(shù)據(jù)綁定機制與后端進行實時數(shù)據(jù)交互,保障信息的及時更新。
圖3 B/S結(jié)構(gòu)圖Fig.3 B/S structure diagram
存儲層的設(shè)計主要圍繞數(shù)據(jù)庫服務(wù)器進行,關(guān)注數(shù)據(jù)的存儲與檢索。需充分考慮數(shù)據(jù)庫的備份與恢復(fù)機制,以確保系統(tǒng)的穩(wěn)定運行與數(shù)據(jù)的安全性和可維護性。如表1所示,常見的數(shù)據(jù)庫表通過精心設(shè)計涵蓋用戶信息、競賽詳情、報名信息、作品內(nèi)容及評審結(jié)果等方面的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),能夠滿足學(xué)科競賽管理系統(tǒng)各模塊的數(shù)據(jù)需求。
表1 數(shù)據(jù)庫表Tab.1 Database
應(yīng)用層即后端,需選擇合適的后端平臺框架(見圖4)并結(jié)合適當(dāng)?shù)木幊陶Z言來完成學(xué)科競賽管理系統(tǒng)的業(yè)務(wù)邏輯處理和數(shù)據(jù)處理,以保證系統(tǒng)的高效性、安全性及可擴展性。
圖4 后端平臺架構(gòu)部署Fig.4 Back-end platform deployment architecture
學(xué)科競賽管理系統(tǒng)的時序流程設(shè)計是為了清晰地描述系統(tǒng)各功能模塊間的交互過程。以學(xué)生方面的操作為例,主要為信息注冊、信息修改與競賽報名三個模塊。如圖5所示,學(xué)生信息注冊流程簡單明了,能夠保障信息的安全性與準(zhǔn)確性。
圖5 學(xué)生信息注冊流程Fig.5 Student information registration process
學(xué)生信息修改流程詳見圖6,旨在為學(xué)生提供便捷的個人信息更新手段,系統(tǒng)會記錄每次的修改操作時間戳及修改者,以維護數(shù)據(jù)的可追溯性,修改成功后,系統(tǒng)向?qū)W生發(fā)送通知,確認(rèn)信息修改,保障學(xué)生的隱私安全。
圖6 學(xué)生信息修改流程Fig.6 Student information modification process
競賽報名流程的設(shè)計側(cè)重為學(xué)生提供簡單而全面的報名體驗,讓學(xué)生能夠隨時了解報名狀態(tài),實現(xiàn)對報名流程的透明化和自動化管理(見圖7)。
圖7 學(xué)生競賽報名流程Fig.7 Student competition registration process
從系統(tǒng)設(shè)計、信息管理、參與者互動等方面對高校學(xué)生學(xué)科競賽管理系統(tǒng)進行研究與分析,有助于更好地滿足高校與學(xué)生的需求,全面提升學(xué)科競賽水平。