王 楨
(深圳大學(xué)體育學(xué)院,廣東 深圳 518061)
電子競(jìng)技游戲在進(jìn)入21 世紀(jì)后,依托網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在全球范圍內(nèi)得到了如火如荼的發(fā)展,據(jù)統(tǒng)計(jì)2016 年全球電競(jìng)游戲消費(fèi)人數(shù)達(dá)到3.35 億,到2021 年人數(shù)時(shí)已增加至5.57 億,其增長(zhǎng)速度之迅猛、影響之巨大、勢(shì)頭之強(qiáng)盛令人瞠目[1]。特別是在后疫情時(shí)代,電子競(jìng)技借助線上運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)出了蓬勃的發(fā)展?jié)摿?,這也為解決傳統(tǒng)體育發(fā)展困局提供了鮮明導(dǎo)向[2]。 隨著電競(jìng)游戲的飛速發(fā)展,以其為載體的競(jìng)技賽事也得到了前所未有的關(guān)注,專業(yè)的電子競(jìng)技俱樂(lè)部紛紛建立,職業(yè)電競(jìng)選手逐漸成為一種新興的社會(huì)職業(yè)。以WCG、CPL、ESWC 等為代表的優(yōu)質(zhì)電子競(jìng)技賽事,成為了電競(jìng)行業(yè)的奧運(yùn)會(huì),參賽國(guó)家和地區(qū)達(dá)到近百個(gè)。 然而,在電子競(jìng)技逐步發(fā)展的過(guò)程中也出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員使用興奮劑的問(wèn)題,資深電競(jìng)選手Bjoern Franzen 在文章《電競(jìng)中的興奮劑:房間里幾乎隱形的大象》中指出2003 年時(shí)電競(jìng)選手們還靠在鼠標(biāo)墊上灑上一點(diǎn)聚四氟乙黏合劑和有機(jī)硅噴霧的物理方法換取一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),到2014 年時(shí)已經(jīng)開(kāi)始服用3 種不同種類的促智藥,以保證自己能夠在激烈的比賽中擺脫緊張感、集中注意力[3]。2015 年,轟動(dòng)一時(shí)的電競(jìng)興奮劑事件爆發(fā),引起了公眾對(duì)電競(jìng)興奮劑事件的關(guān)注,在參加ESL ONE卡托維茲站比賽時(shí),Cloud9 電子競(jìng)技俱樂(lè)部的全體隊(duì)員服用一種名叫“阿德拉”的興奮劑藥物[4]。 隨后更多的案例被曝光出來(lái),一些《星際爭(zhēng)霸2》的職業(yè)選手曾表示教練員會(huì)定期提供一種叫“利他林”的藥物,來(lái)幫助他集中精神、緩解壓力;Genius 戰(zhàn)隊(duì)的選手Artour 也在比賽直播時(shí)被發(fā)現(xiàn)服用了藥物“阿德拉”[5]。 甚至,國(guó)外網(wǎng)站還出現(xiàn)了教唆電競(jìng)選手們?nèi)绾畏幉?biāo)注了哪些藥沒(méi)有被收錄進(jìn)禁藥名單的文章[6]。
隨著越來(lái)越多電競(jìng)興奮劑案件的曝光,迫于壓力,各個(gè)職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟也開(kāi)始進(jìn)行了電競(jìng)行業(yè)的反興奮劑工作。2015 年,ESL 在德國(guó)國(guó)家反興奮劑機(jī)構(gòu)與世界反興奮劑機(jī)構(gòu)WADA的幫助下制定了該聯(lián)盟的反興奮劑政策[7]。2017 年,在布拉干舉辦的Major 級(jí)別Dota2 賽事中,菲律賓體育部門要求所有參賽選手必須進(jìn)行興奮劑檢測(cè)。 2018 年,拳頭公司(Riot)在巴西《英雄聯(lián)盟》聯(lián)賽中正式加入強(qiáng)制性的興奮劑藥檢環(huán)節(jié)[8]。 然而,學(xué)界對(duì)電競(jìng)賽事是否應(yīng)當(dāng)引入興奮劑管制一直存在爭(zhēng)議,一些專家學(xué)者、職業(yè)電競(jìng)選手、電競(jìng)愛(ài)好者對(duì)此持反對(duì)態(tài)度,他們認(rèn)為:其一,電子競(jìng)技雖然被列入體育項(xiàng)目,但這是經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使,它在本質(zhì)上與網(wǎng)絡(luò)游戲并無(wú)差別,只是采納了體育競(jìng)賽的形式,對(duì)其適用興奮劑管制規(guī)則并不合理[9]。其二,即使電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng),目前也僅屬于表演項(xiàng)目,由于表演項(xiàng)目并不設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)、不頒發(fā)獎(jiǎng)牌,也沒(méi)有頒獎(jiǎng)儀式,首先滿足的是觀眾的觀賞需求[10],因此使用具有興奮中樞神經(jīng)作用的藥物增加注意力、克服精神疲勞,給觀眾呈現(xiàn)更加精彩的比賽無(wú)可非議。 其三,電子競(jìng)賽中由于體育組織各自為政,開(kāi)展興奮劑管制工作必然比普通體育項(xiàng)目付出更多的人力、物力、財(cái)力成本,如果這些成本完全由賽事主辦者和開(kāi)發(fā)商來(lái)買單,可能會(huì)消減他們對(duì)電競(jìng)賽事的投入,影響這一新業(yè)態(tài)的發(fā)展。 其四,目前,沒(méi)有相關(guān)數(shù)據(jù)能夠證明使用精神類興奮劑可以提高電子選手競(jìng)技比賽的成績(jī)。 其五,近年來(lái)在電競(jìng)行業(yè)的興奮劑檢測(cè)中未能檢測(cè)出一例興奮劑違規(guī),因此行業(yè)選手普遍服藥并不是事實(shí)[11]。 正因如此,反對(duì)者們得出了一個(gè)結(jié)論,即興奮劑問(wèn)題并未像外掛一樣破壞電競(jìng)本身,順其自然也不會(huì)存在很大的風(fēng)險(xiǎn)。
盡管上述人員極力舉證反對(duì),但從當(dāng)下的局勢(shì)來(lái)看對(duì)電競(jìng)賽事實(shí)施興奮劑管制成為了一種趨勢(shì),各國(guó)政府都在積極籌備并制定相關(guān)政策[12]。 也許反對(duì)者的舉證目前有一定的道理,但隨著電子競(jìng)技賽事規(guī)模的擴(kuò)大與正規(guī)化,我們必須有預(yù)見(jiàn)地關(guān)注可能影響電子競(jìng)技行業(yè)健康發(fā)展的所有問(wèn)題。 有鑒于此,本文將對(duì)電子競(jìng)技興奮劑管制的必要性、合理性及納入管制后的可能困境及解決對(duì)策進(jìn)行論述,以期維護(hù)電子競(jìng)技賽事的公平秩序,為其繁榮發(fā)展保駕護(hù)航。
在規(guī)范上許多國(guó)家已承認(rèn)電子競(jìng)技的體育地位:2003 年我國(guó)便將電子競(jìng)技列為第99 個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目[13];2013 年美國(guó)承認(rèn)了電子競(jìng)技從業(yè)者的運(yùn)動(dòng)員身份[14];2015 年法國(guó)政府修改了《數(shù)字及電子產(chǎn)品管理法》,正式將電子競(jìng)技納入體育運(yùn)動(dòng)的范疇[15];除此之外,還有韓國(guó)、日本、英國(guó)、瑞士等許多國(guó)家也都通過(guò)不同手段確認(rèn)了電子競(jìng)技的體育地位。2017 年,國(guó)際奧委會(huì)正式將電子競(jìng)技列為體育運(yùn)動(dòng)并納入2022 年亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,更有極大可能進(jìn)入2024 年巴黎夏季奧運(yùn)會(huì)[16]。 雖然,電子競(jìng)技聯(lián)賽的組織者可以制定一套單獨(dú)的規(guī)則來(lái)排除傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的組織與運(yùn)行方式,但是,唯獨(dú)對(duì)興奮劑的管制不能被排除在外。
目前,電子競(jìng)技比賽尚未成為國(guó)際公認(rèn)的常規(guī)體育競(jìng)賽項(xiàng)目,其競(jìng)賽不設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)、不頒發(fā)獎(jiǎng)牌,或者即使設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)、頒發(fā)獎(jiǎng)牌也不計(jì)入體育代表團(tuán)的正式成績(jī)[17]。 而作為表演項(xiàng)目,其正在為升級(jí)成常規(guī)競(jìng)賽項(xiàng)目而接受考察。 如果能夠順利晉升為常規(guī)項(xiàng)目,那么它的公眾參與度、商業(yè)贊助度、媒體曝光度和社會(huì)認(rèn)可度都會(huì)前所未有的提升,對(duì)于項(xiàng)目推廣和發(fā)展的作用是不言而喻的。 而表演項(xiàng)目要成為常規(guī)項(xiàng)目,在程序和實(shí)質(zhì)方面都有一定難度,以?shī)W運(yùn)會(huì)為例:首先,在項(xiàng)目“入奧”的程序要求上,自提出申請(qǐng)日后需要經(jīng)過(guò)7 年期間,經(jīng)國(guó)際奧委會(huì)通過(guò)批準(zhǔn)加入成為表演項(xiàng)目。 成為表演項(xiàng)目后,還需經(jīng)過(guò)4 年的考察期,實(shí)質(zhì)條件合格后才能成為常規(guī)比賽項(xiàng)目。 換言之,一項(xiàng)新的體育運(yùn)動(dòng)想要成為奧運(yùn)會(huì)常規(guī)項(xiàng)目,最順利的情況下也要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)11 年的時(shí)間。 其次,在項(xiàng)目“入奧”的實(shí)質(zhì)要求上,《奧林匹克憲章》對(duì)項(xiàng)目開(kāi)展的廣泛度、規(guī)則公平性、參賽人員的誠(chéng)信度都有嚴(yán)格要求,其中后2 項(xiàng)指標(biāo)與興奮劑管制有密切關(guān)聯(lián),很大程度上決定了項(xiàng)目的“生死”。 例如,在國(guó)際奧委會(huì)第131 次全會(huì)召開(kāi)時(shí),國(guó)際奧委會(huì)曾向國(guó)際舉重聯(lián)合會(huì)發(fā)出最后通牒,要求必須清查舉重項(xiàng)目中濫用興奮劑的問(wèn)題,否則舉重項(xiàng)目將被踢出2024 年倫敦奧運(yùn)會(huì)[18]。 由此可見(jiàn),電子競(jìng)技項(xiàng)目若想順利地成為國(guó)際公認(rèn)的體育競(jìng)賽常規(guī)項(xiàng)目,興奮劑管制是不可或缺的。 然而,目前電子競(jìng)技賽事興奮劑管制的現(xiàn)狀不容樂(lè)觀,在游戲商舉辦的頂級(jí)賽事中,為了推廣電子競(jìng)技、提高直播收視率,盲目追求比賽精彩程度,其對(duì)選手濫用興奮劑的現(xiàn)狀聽(tīng)之任之,甚至推波助瀾[19]。 而這必定使其難以被認(rèn)定為是健康運(yùn)動(dòng),減損其社會(huì)認(rèn)可度,最終阻礙其“入?!敝贰?因此,電子競(jìng)技賽事中必須實(shí)施興奮劑管制,這是項(xiàng)目推廣與發(fā)展的必然要求。
與傳統(tǒng)體育競(jìng)賽項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員所服用的興奮劑不同,電子競(jìng)技選手所服用的興奮劑多為神經(jīng)刺激劑類藥物,這類藥物主要作用是:刺激和興奮中樞神經(jīng)系統(tǒng),提高身體的應(yīng)激性[20]。刺激劑類興奮劑的品種較多,具有強(qiáng)烈的成癮性,可以劃分為中樞神經(jīng)系統(tǒng)興奮劑和擬腎上腺素藥,大量服用會(huì)使服用者產(chǎn)生強(qiáng)烈興奮,出現(xiàn)驚厥、陣攣、癲癇等癥狀,最終反而轉(zhuǎn)化為中樞抑制危及生命[21]。 例如,電競(jìng)選手服用的刺激劑中“阿德拉”是一種較為常見(jiàn)的藥物,功效是提神,增強(qiáng)集中力,而它的主要成分是苯丙胺,和冰毒(甲基苯丙胺)的區(qū)別只差一個(gè)基團(tuán),本質(zhì)上是弱化版冰毒[22]。 除了阿德拉之外,利他林、阿莫達(dá)、專注達(dá)、莫達(dá)非尼等刺激類藥物也多被電競(jìng)選手使用,其作用無(wú)一例外都是抑制疲勞或提升專注力,但都有較為嚴(yán)重的副作用。因而,與固醇等其他種類的興奮劑相比,刺激劑類的興奮劑對(duì)人體健康無(wú)疑具有更加嚴(yán)重的危害性[23]。 另外,我們還應(yīng)當(dāng)注意由于電競(jìng)選手的普遍年齡在16~22 歲,大部分人尚處于未成年或剛成年階段,其身體和神經(jīng)系統(tǒng)還在生長(zhǎng),精神興奮劑對(duì)他們健康具有更大的危害性。 正因如此,在電子競(jìng)技中實(shí)施興奮劑管制,不僅可以保證公平的競(jìng)賽秩序,而且能夠保護(hù)參賽選手的身心健康,因而十分必要。
雖然有學(xué)者以“電競(jìng)屬于游戲、智力競(jìng)賽”“缺乏身體活動(dòng)要素”[24]等理由來(lái)反對(duì)在興奮劑管制的實(shí)施,但這些理由是站不住腳的。 因?yàn)轶w育的表現(xiàn)形式本來(lái)就可以多種多樣,目的都是通過(guò)博弈來(lái)培養(yǎng)與促進(jìn)人的全面發(fā)展[25]。 電子競(jìng)技中的拼字游戲(Scrabble) 、萬(wàn)智牌(Magic: The Gathering)等比賽項(xiàng)目,考察與培養(yǎng)選手的邏輯推理和全局掌控能力[26];英雄聯(lián)盟(LOL)、王者榮耀(KPL)等比賽項(xiàng)目,考察與培養(yǎng)選手的意識(shí)反應(yīng)速度和手腦協(xié)調(diào)能力[27],這些能力對(duì)人類都非常重要。 誠(chéng)然,電子競(jìng)技具有極高的觀賞價(jià)值,選手們操作越精彩就越能提升比賽的觀賞度。 但是,最終起決定作用的仍是它的博弈本質(zhì),只有通過(guò)不借助外力的博弈才能展現(xiàn)人體作為主體的反應(yīng)速度、手腦協(xié)調(diào)、邏輯推理、全局掌控等能力,表現(xiàn)人類智力之美。 所以,如果我們?cè)试S選手們?cè)陔娮痈?jìng)技比賽中使用興奮劑,固然增加了電子競(jìng)技的觀賞度,但也扭曲了電子競(jìng)技不借助任何外力,展現(xiàn)人類智慧之美的真諦。 人們自此不再欽佩創(chuàng)造優(yōu)秀比賽畫面的運(yùn)動(dòng)員,而是欽佩運(yùn)動(dòng)員背后的提供、制造興奮劑的藥商和科學(xué)家,最終使電子競(jìng)技比賽轉(zhuǎn)變?yōu)榕d奮劑科技競(jìng)賽[28]。 這不僅是對(duì)電子競(jìng)技的輕慢,更是對(duì)人類尊嚴(yán)的褻瀆。
雖然,作為對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展訴求的積極回應(yīng),實(shí)施興奮劑管制確實(shí)能夠?yàn)槠涮峁└又苎拥囊?guī)范保護(hù)并以此獲得正當(dāng)性。 但是,我們也應(yīng)該清醒地認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技所具有的特殊性使其興奮劑管制可以在范圍、內(nèi)容、方法等方面不與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目如出一轍,而設(shè)立不同的邊界。 一旦跨越這條邊界就容易出現(xiàn)正當(dāng)性危機(jī),因此基于對(duì)潛在危機(jī)的忌憚以及正當(dāng)性的維護(hù),邊界的劃定必須具有合理性。 而筆者認(rèn)為,應(yīng)從以下4 方面著手。
電子競(jìng)技興奮劑管制合理邊界的劃定,要對(duì)禁用清單進(jìn)行實(shí)際管制物的限制。 首先,電子競(jìng)技項(xiàng)目具有側(cè)重注意力、手腦協(xié)調(diào)能力、反應(yīng)速度等能力的特征,而在所有的興奮劑物質(zhì)類型中只有刺激劑類和β-阻斷劑類等一部分興奮劑物質(zhì)才有助于提升上述能力,其他物質(zhì)如合成類固醇、 麻醉止痛劑、利尿劑等,對(duì)能力的提升效果并不明顯。 因而,僅對(duì)刺激劑類和β-阻斷劑類等一部分興奮劑物質(zhì)進(jìn)行管制完全能夠?qū)崿F(xiàn)電競(jìng)比賽的公平,不需要對(duì)全部的興奮劑物質(zhì)或方法進(jìn)行管制。 其次,由于興奮劑檢測(cè)的費(fèi)用十分昂貴,僅對(duì)提升部分興奮劑物質(zhì)或方法進(jìn)行管制還能節(jié)省大量的檢測(cè)費(fèi)用,為項(xiàng)目發(fā)展節(jié)省資金。 再次,電子競(jìng)技比賽相較于其他傳統(tǒng)其他體育項(xiàng)目而言尚不成熟,運(yùn)動(dòng)員的飲食合規(guī)問(wèn)題沒(méi)有被重視,易在體內(nèi)查出其他類型的興奮劑物質(zhì),過(guò)失違規(guī)的風(fēng)險(xiǎn)較高。 如果嚴(yán)格執(zhí)行完整的《禁用標(biāo)準(zhǔn)》,很容易出現(xiàn)違規(guī)人數(shù)的瘋狂擴(kuò)張,反而不利于電子競(jìng)技項(xiàng)目的開(kāi)展。 基于上述原因,筆者認(rèn)為電子競(jìng)技興奮劑管制的合理邊界應(yīng)在WADA 公布的《禁用標(biāo)準(zhǔn)》基礎(chǔ)上進(jìn)行限縮,僅對(duì)精神類興奮劑、中樞類興奮劑、β-阻斷劑類興奮劑等部分興奮劑物質(zhì)進(jìn)行管制。 為了達(dá)到這一目的,在不修改現(xiàn)行清單的情形下,可以采用只檢測(cè)上述少數(shù)幾類興奮劑的方法實(shí)現(xiàn)對(duì)WADA 禁用物質(zhì)清單的變通,但隨著電競(jìng)比賽的發(fā)展,最終還是要制定單獨(dú)適用的禁用清單,保證內(nèi)容的規(guī)范性與合法性。
電子競(jìng)技興奮劑管制合理邊界的劃定,要在實(shí)施行蹤信息規(guī)定的情況下做好個(gè)人權(quán)利保護(hù)。 為了確保運(yùn)動(dòng)員在不比賽時(shí)也遠(yuǎn)離興奮劑,《世界反興奮劑條例》 規(guī)定了運(yùn)動(dòng)員不僅要在比賽時(shí)進(jìn)行興奮劑檢查,而且在非比賽時(shí)間內(nèi)也要進(jìn)行興奮劑檢查(以下簡(jiǎn)稱飛行藥檢),且后者對(duì)興奮劑管制的作用越發(fā)重要[29]。 而進(jìn)行飛行藥檢的前提條件是檢查機(jī)構(gòu)必須掌握運(yùn)動(dòng)員的行蹤信息,所以該條例設(shè)置了運(yùn)動(dòng)員的行蹤規(guī)則,即“運(yùn)動(dòng)員為了履行飛行藥檢的義務(wù),須在每年3 個(gè)月內(nèi)的每天提供6 點(diǎn)至23 點(diǎn)的位置信息,如果地域則應(yīng)及時(shí)向反興奮劑組織進(jìn)行更新。 凡在18 個(gè)月內(nèi)累計(jì)3 次錯(cuò)過(guò)興奮劑檢查和因未提供準(zhǔn)確行蹤信息而無(wú)法完成采樣,將被認(rèn)定為興奮劑違規(guī),處以禁賽2 年的處罰[30]。 ”雖然行蹤規(guī)則給興奮劑的管制提供了有力法律利器,但其與運(yùn)動(dòng)員的隱私權(quán)、個(gè)人信息權(quán)、休息權(quán)的保護(hù)規(guī)范卻存在一定的沖突[31],特別是職業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員大部分還是未成年人,其權(quán)利的保護(hù)各國(guó)法律都有更加嚴(yán)格規(guī)定,與行蹤信息規(guī)定不一致處更多[32]。 為了化解矛盾,首先,應(yīng)當(dāng)遵循比例原則,在任何時(shí)候都嚴(yán)格保密運(yùn)動(dòng)員的行蹤信息,確保其專用于計(jì)劃、協(xié)調(diào)和實(shí)施興奮劑的調(diào)查或證明違規(guī)行為的存在。 要根據(jù)隱私和個(gè)人信息保護(hù)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),及時(shí)銷毀已無(wú)用的信息。 其次,要設(shè)置違規(guī)免責(zé)條款,如因檢查機(jī)構(gòu)或其他第三人的過(guò)錯(cuò),因如疫情、地震等不可抗力,因交通事故、疾病等意外事件導(dǎo)致的錯(cuò)過(guò)檢查,不應(yīng)認(rèn)定為違規(guī)行為。 再次,盡最大可能保護(hù)未成年運(yùn)動(dòng)員的隱私權(quán)、休息權(quán)[33],縮短每年飛行藥檢總時(shí)長(zhǎng),盡量選擇合理時(shí)段進(jìn)行檢查。 為此,建議避免在非學(xué)習(xí)日進(jìn)行檢測(cè),每次檢查最晚也不應(yīng)超過(guò)當(dāng)日的19 點(diǎn),避免不良影響的產(chǎn)生。
電子競(jìng)技興奮劑管制合理邊界的劃定,要選擇合適的檢測(cè)取樣方法。興奮劑檢測(cè)有色譜-質(zhì)譜法、免疫分析法、電化學(xué)法、基因測(cè)序法等技術(shù)[34],它分析的對(duì)象可以是尿液、血液、唾液、呼吸氣體、皮膚等樣本。 而一般來(lái)說(shuō),競(jìng)技項(xiàng)目采用何種取樣方法,與檢測(cè)結(jié)果的準(zhǔn)確性、侵入的必要性、經(jīng)濟(jì)的性價(jià)比密切相關(guān)。 換言之,檢測(cè)準(zhǔn)確度越高,對(duì)人體侵入性越低,經(jīng)濟(jì)性價(jià)比越大的方法,應(yīng)當(dāng)被優(yōu)先采用[35]。 而根據(jù)這一原理,電子競(jìng)技中興奮劑檢測(cè)的取樣應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選用尿液或唾液取樣法。 首先,電競(jìng)比賽中運(yùn)動(dòng)員服用的興奮劑為中樞興奮類、β-阻斷劑類的興奮劑,對(duì)于這類興奮劑的檢測(cè),以尿液、唾液為分析樣本檢測(cè)的準(zhǔn)確性更高[36]。 而血液檢測(cè)技術(shù)目前對(duì)于準(zhǔn)確測(cè)量血液回輸、紅細(xì)胞生成素、生長(zhǎng)激素、絨毛膜促性腺激素、睪酮等少數(shù)興奮劑物質(zhì)有極大功效,但對(duì)精神類興奮劑物質(zhì)的測(cè)量卻效果不彰。 同時(shí),血液檢測(cè)的侵入性是所有取樣方法中最高的,安全性相對(duì)較低。 其次,皮膚測(cè)試和呼吸氣體測(cè)試雖然對(duì)人體侵入性較低,但發(fā)生假陽(yáng)性的概率較高,一般在7%~40%之間,換言之,檢測(cè)準(zhǔn)確率低,容易出現(xiàn)檢測(cè)錯(cuò)誤的結(jié)果[37]。 綜合對(duì)比下,傳統(tǒng)尿檢、唾液檢測(cè)是更為準(zhǔn)確、安全的手段,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先采用。
電子競(jìng)技興奮劑管制合理邊界的劃定,要對(duì)興奮劑管制的實(shí)施模式進(jìn)行限制。 眾所周知,為確保國(guó)際和國(guó)家反興奮劑體系的高度一致和實(shí)施所必需的所有要素,反興奮劑的規(guī)范體系分為了3 個(gè)層級(jí):第一層級(jí)是《世界反興奮劑條例》(以下簡(jiǎn)稱為條例),這是反興奮劑規(guī)范體系所依據(jù)的基礎(chǔ)性文件,具有強(qiáng)制性。 第二層級(jí)是《國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)》和《技術(shù)文件》,前者是用于反興奮劑規(guī)范體系內(nèi)的技術(shù)指標(biāo),后者是執(zhí)行國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)制性技術(shù)要求,兩者也具有強(qiáng)制性。 第三層級(jí)是《最佳實(shí)施模式及指南》(以下簡(jiǎn)稱為指南),這是基于條例和國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)制定的管制實(shí)施的最佳操作模式,雖然WADA 可以向簽約方和其他利益相關(guān)方推薦,但不具有強(qiáng)制性。 而在電子競(jìng)技興奮劑管制中,目前還不應(yīng)當(dāng)采用《最佳實(shí)施模式及指南》。 一方面,指南相對(duì)條例規(guī)定了更加嚴(yán)格的檢查措施,電子競(jìng)技目前沒(méi)有條件滿足這種嚴(yán)格的檢查措施。 例如,指南要求參與興奮劑檢查的每位參與者必須有一份單獨(dú)的授權(quán),然而由于參加興奮劑檢查人數(shù)非常龐大,每人單獨(dú)授權(quán)不但會(huì)拖延興奮劑檢查的時(shí)間,而且會(huì)影響興奮劑檢查的效果。 另一方面,指南相對(duì)于條例在檢查時(shí)間、 方法、 操作方式等方面規(guī)定都更加繁復(fù)、嚴(yán)格,而這必然會(huì)削弱反興奮劑工作的效率。 正因如此,對(duì)于電子競(jìng)技而言,應(yīng)當(dāng)在條例已經(jīng)得到良好遵守的情況下,循序漸進(jìn)地采用指南的規(guī)定。
雖然在電子競(jìng)技中實(shí)施興奮劑管制具有充足的理由,但是在具體實(shí)施興奮劑管制的過(guò)程中仍會(huì)遇到一些需要克服的困境。
參賽者的抵觸情緒是電子競(jìng)技興奮劑管制可能面臨的困境之一,正如前文提及,2017 年在菲律賓布拉干舉辦的Major級(jí)別的Dota2 賽事中曾發(fā)生多支參賽隊(duì)退賽的情況,應(yīng)當(dāng)說(shuō),這與電子競(jìng)技參賽者對(duì)于興奮劑管制的抵觸情緒不無(wú)關(guān)系。以前,電子競(jìng)技比賽中并沒(méi)有進(jìn)行興奮劑管制的傳統(tǒng),所有電競(jìng)選手對(duì)興奮劑的檢查大多不習(xí)慣、不適應(yīng)。 同時(shí),大部分的參賽隊(duì)伍和參賽者來(lái)自世界各地,海外參賽人生地不熟,缺乏對(duì)當(dāng)?shù)嘏d奮劑檢測(cè)機(jī)構(gòu)的信任,恐懼個(gè)人隱私泄露也無(wú)可厚非。 另外,主辦方在賽事開(kāi)始前2 日才臨時(shí)決定進(jìn)行興奮劑檢測(cè),也是退賽爆發(fā)的重要原因之一。 當(dāng)然,也不能排除有參賽選手因?yàn)榉昧伺d奮劑,害怕被檢查出來(lái)而逃避監(jiān)測(cè)的嫌疑。面對(duì)上述困境,應(yīng)疏導(dǎo)電子競(jìng)技參賽者對(duì)興奮劑檢查的抵觸情緒:首先,可以以談話、通知、推文等方式將電子競(jìng)技反興奮劑的必要性向選手們予以說(shuō)明,向其解釋其對(duì)電競(jìng)發(fā)展的重要意義,闡釋服用興奮劑道德上的可譴責(zé)性,以便獲得選手的理解[38]。 其次,實(shí)施興奮劑的檢查機(jī)關(guān)或單位應(yīng)當(dāng)承諾在興奮劑檢測(cè)的過(guò)程中嚴(yán)格保護(hù)電競(jìng)選手的個(gè)人隱私及其信息,消除選手們的恐懼感,獲取其信任,以便讓其自愿配合檢查。 再次,賽事主辦方要在賽事籌劃時(shí)就設(shè)計(jì)并公布興奮劑檢查的規(guī)劃及相關(guān)辦法,并且在規(guī)模性的比賽中形成興奮劑檢查的傳統(tǒng),以便讓參賽的隊(duì)伍和隊(duì)員事先知曉并自覺(jué)服從。
電子競(jìng)技中興奮劑管制的另一困境,在于檢查程序尚不規(guī)范。電競(jìng)聯(lián)賽組織者ESL 曾在18 個(gè)月的期限內(nèi)對(duì)200 名職業(yè)電競(jìng)選手先后進(jìn)行了興奮劑的相關(guān)檢查,檢查范圍涵蓋了DOTA2、英雄聯(lián)盟、反恐精英、星際爭(zhēng)霸等眾多電競(jìng)項(xiàng)目。 然而,在所有檢查并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一例陽(yáng)性樣本。 這一結(jié)果也使ESL樂(lè)觀地認(rèn)為電競(jìng)頂級(jí)聯(lián)賽中并沒(méi)有證據(jù)顯示有選手服用興奮劑違規(guī)的情況,這種情況可能只發(fā)生在一些低級(jí)別的聯(lián)賽中。但在筆者看來(lái),這種興奮劑檢查結(jié)果并不能作為判斷電子競(jìng)技興奮劑違規(guī)現(xiàn)狀的有力依據(jù),因?yàn)楫?dāng)時(shí)的興奮劑檢查嚴(yán)重缺乏規(guī)范性,檢查采用了非現(xiàn)場(chǎng)的樣本收集方法,即事先發(fā)給選手一個(gè)采樣容器,讓選手自己回去收集樣本,并在隔天交回檢測(cè)機(jī)關(guān)。 通過(guò)這種興奮劑檢測(cè)程序得到的結(jié)果,發(fā)生弄虛作假的概率極大[39]。 同時(shí),收集回來(lái)的樣本不僅并未在第一時(shí)間送去實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行檢驗(yàn),而且還缺少專員的監(jiān)督與管理,檢查樣本被替換的概率較高。 有鑒于此,應(yīng)當(dāng)規(guī)范電子競(jìng)技興奮劑檢查的程序,應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格按照條例的規(guī)定進(jìn)行,以使反興奮劑體系中各種技術(shù)和操作協(xié)調(diào)一致。
除了上述問(wèn)題外,電子競(jìng)技興奮劑管制在制度建設(shè)方面還有以下缺陷:首先,電子競(jìng)技興奮劑管制所涉及的主體中,游戲軟件開(kāi)發(fā)者擁有很大話語(yǔ)權(quán),對(duì)選手具有極大的影響力。而相比之下作為管理機(jī)構(gòu)的體育組織雖然具有官方身份,但在領(lǐng)導(dǎo)力和統(tǒng)籌全局的能力方面都有待加強(qiáng)。 其次,在電子競(jìng)技興奮劑管制的過(guò)程中,目前已經(jīng)出臺(tái)的規(guī)范性文件的內(nèi)容有不完善的地方,立法的技術(shù)性也有待提高。 例如,沒(méi)有相關(guān)程序來(lái)保障出現(xiàn)假陽(yáng)性結(jié)果等偶發(fā)性結(jié)果時(shí)運(yùn)動(dòng)員應(yīng)當(dāng)如何申訴,也沒(méi)有相關(guān)程序保障對(duì)處罰的結(jié)果不服時(shí)如何上訴等。再次,目前電競(jìng)行業(yè)缺乏的專業(yè)人員進(jìn)行電子競(jìng)技興奮劑管制規(guī)范制定方面的專門研究,后果是可能導(dǎo)致規(guī)則的制定照搬照抄其他體育項(xiàng)目的興奮劑規(guī)則,忽略了電子競(jìng)技自身的特點(diǎn),繼而使制定的規(guī)范缺乏合理性和科學(xué)性。 最后,電子競(jìng)技興奮劑管制的實(shí)施缺乏穩(wěn)定的資金支持。 而興奮劑的抽樣與檢查本身花銷巨大,如果這些費(fèi)用均由管理機(jī)關(guān)予以承擔(dān)則獨(dú)木難支,工作難以為繼。 對(duì)于上述缺陷要多渠道地進(jìn)行化解: 首先,對(duì)于管理機(jī)構(gòu)領(lǐng)導(dǎo)力和統(tǒng)籌全局的能力不足的缺陷,可以尋找興奮劑管制工作的合作者,將游戲軟件的開(kāi)發(fā)者也納入其中,利用其對(duì)選手的影響力,宣傳電子競(jìng)技興奮劑管制的重要性。 其次,對(duì)已出臺(tái)的規(guī)范性文件內(nèi)容不完善,立法技術(shù)性有待提高的問(wèn)題,應(yīng)當(dāng)在參照《世界反興奮劑條例》和其他體育項(xiàng)目反興奮劑規(guī)則的前提下,完善電子競(jìng)技興奮劑管制規(guī)范性文件的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的相對(duì)吸納化。 同時(shí),要提高立法的技術(shù),實(shí)現(xiàn)邏輯自洽、視野全球化、立法案專業(yè)化、效果反饋化。 再次,要與專業(yè)的研究人員進(jìn)行合作,針對(duì)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行專門的興奮劑管制研究。 最后,要多渠道尋求穩(wěn)定的資金支持,可由管理者、賽事主辦者、軟件開(kāi)發(fā)者共同承擔(dān)實(shí)施興奮劑管制的費(fèi)用。
由于之前電子競(jìng)技行業(yè)中并無(wú)興奮劑管制的傳統(tǒng),以至于大多數(shù)的電競(jìng)選手對(duì)于興奮劑管制的相關(guān)知識(shí)認(rèn)知相對(duì)匱乏,興奮劑違規(guī)不僅只存在體育競(jìng)賽參與人非法使用興奮劑一種情形,根據(jù)《世界反興奮劑條例》第2.1 條至2.9 條的規(guī)定,除非法使用外構(gòu)成興奮劑違規(guī)還包括:企圖使用興奮劑;逃避、拒絕檢測(cè)或未完成樣本采集;違反行蹤信息管理規(guī)定等其他8 種情形。 對(duì)于這些規(guī)定電競(jìng)選手的認(rèn)知不足,使得出現(xiàn)興奮劑違規(guī)行為的概率大大增加。 同時(shí),當(dāng)下食品、藥品的安全隱患較之過(guò)去全面提升。 一方面,食品、營(yíng)養(yǎng)品含興奮劑物質(zhì)的風(fēng)險(xiǎn)升高,例如2018 年上半年我國(guó)反興奮劑中心曾對(duì)國(guó)家隊(duì)訓(xùn)練基地的肉食品進(jìn)行了檢測(cè),發(fā)現(xiàn)了個(gè)別食品中被查出致使檢測(cè)呈現(xiàn)陽(yáng)性的物質(zhì)[40]。 另一方面,運(yùn)動(dòng)員在常年訓(xùn)練和比賽中的傷病治療必不可少,但一些常見(jiàn)的治療藥品中也含有興奮劑物質(zhì)的成分,如感冒藥中常含有咖啡堿[41];中藥紫河車、鹿茸等含有促性腺激素[42],這些藥品并非每一種都在包裝標(biāo)識(shí)或產(chǎn)品說(shuō)明書上注明了“運(yùn)動(dòng)員慎用”字樣,容易造成興奮劑誤服的違規(guī),給反興奮劑防控帶來(lái)了隱患。 而對(duì)于電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),在不參加比賽時(shí)很少有人像傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員一樣進(jìn)行飲食管理,因而過(guò)失服用興奮劑的風(fēng)險(xiǎn)更高,難以預(yù)防。 對(duì)此,應(yīng)當(dāng)采用前置性興奮劑預(yù)防措施,對(duì)可能發(fā)生的興奮劑違規(guī)所采取的事先干預(yù)措施,幫助體育比賽參與人樹(shù)立憂患意識(shí)、防患未然。 首先,應(yīng)適時(shí)有效地對(duì)體育比賽中存在的興奮劑違規(guī)風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行評(píng)估;其次,針對(duì)興奮劑違規(guī)風(fēng)險(xiǎn)盡職調(diào)查,提交風(fēng)險(xiǎn)報(bào)告并研究制定降低風(fēng)險(xiǎn)的措施;再次,針對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行有針對(duì)性的合規(guī)培訓(xùn)和教育,幫助其了解并掌握反興奮劑國(guó)際規(guī)定和國(guó)內(nèi)法律法規(guī)的更新變化,傳達(dá)反興奮劑合規(guī)精神與政策,及時(shí)更新發(fā)布年度《興奮劑禁用清單》;又次,反興奮劑合規(guī)部門應(yīng)與電競(jìng)俱樂(lè)部持續(xù)溝通,幫助其了解處理合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)的方法和經(jīng)驗(yàn),解答有關(guān)興奮劑違規(guī)的疑問(wèn)和難題,將誠(chéng)信競(jìng)技理念融于其中。 最后,加強(qiáng)對(duì)食源性、藥源性興奮劑的管制,要對(duì)運(yùn)動(dòng)員的食品、藥品及其營(yíng)養(yǎng)品進(jìn)行安全監(jiān)測(cè),可以研發(fā)運(yùn)動(dòng)員常用藥物安全使用查詢系統(tǒng),加強(qiáng)運(yùn)動(dòng)員行蹤信息申報(bào)、治療用藥豁免申請(qǐng)的培訓(xùn)和管理。
電子競(jìng)技令廣大玩家最為稱道的是通過(guò)程序固定、 數(shù)據(jù)設(shè)定而體現(xiàn)出的公平性,可以極大程度地排除人為因素的干擾。 然而,一旦興奮劑進(jìn)入該領(lǐng)域并為之泛濫,那么通過(guò)程序固定、數(shù)據(jù)設(shè)定爭(zhēng)取到的公平性將蕩然無(wú)存,展現(xiàn)人類智慧的電競(jìng)初衷也將消失殆盡。 因此,電子競(jìng)技進(jìn)行興奮劑管制勢(shì)在必行。 而管制的實(shí)施必然面臨許多需要克服的困境,這需要選手、俱樂(lè)部、賽事主辦方、管理者以及全社會(huì)的共同努力。