祝以輝
(南豐縣子固小學(xué),江西 吉安 344500)
2021 年,國(guó)家“雙減”政策正式出臺(tái),文件明確指出:全面減輕學(xué)生的作業(yè)負(fù)擔(dān),尤其是低年級(jí)學(xué)生,不得布置書面的家庭作業(yè)。近日,教育部又頒布了《校外培訓(xùn)行政處罰暫行辦法》,于2023年10月15日起實(shí)施。文件指出,全國(guó)范圍內(nèi)禁止一切形式的補(bǔ)課行為,校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的有償補(bǔ)課,現(xiàn)在不僅是違規(guī),更是違法!隨著作業(yè)布置的規(guī)范化和禁止有償補(bǔ)課,學(xué)生沒有了題海戰(zhàn)術(shù),也不能再依賴校外培訓(xùn)班進(jìn)行知識(shí)的補(bǔ)缺與鞏固,學(xué)校成了學(xué)生學(xué)習(xí)的主陣地,課堂學(xué)習(xí)效率決定了學(xué)生成績(jī)的好壞。教師要增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性,營(yíng)造生動(dòng)活潑的課堂氣氛,讓學(xué)生在游戲中“吃飽”學(xué)好,實(shí)現(xiàn)高效數(shù)學(xué)課堂。
孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!睂W(xué)習(xí)的最大動(dòng)力是學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣愛好,學(xué)生只有對(duì)學(xué)習(xí)充滿了樂趣,才能激發(fā)源源不斷的動(dòng)力,并樂此不疲。
小學(xué)生由于年齡關(guān)系,心理不成熟,注意力不集中,容易分散。愛玩,喜歡做游戲是每個(gè)孩子的天性。如果教師把學(xué)習(xí)內(nèi)容融入學(xué)生日常小游戲,讓學(xué)生利用游戲的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),讓他們?cè)谕嬷袑W(xué),在學(xué)中玩,邊玩邊學(xué),始終保持高昂的學(xué)習(xí)興趣,將被動(dòng)的“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極主動(dòng)的“我要學(xué)”,其學(xué)習(xí)效果將會(huì)大大改觀。
比如,一年級(jí)下“分扣子”一課的教學(xué),教師可以組織學(xué)生玩這樣一個(gè)游戲:每4 個(gè)同學(xué)一組,把一堆凌亂不同的扣子進(jìn)行分類,讓每一類的扣子都是一樣的。學(xué)生興趣高漲地進(jìn)行操作,將扣子先按照形狀的不同分成圓形和方形的兩種(或是按扣眼的數(shù)量分成2 個(gè)扣眼和4 個(gè)扣眼的)。接著再引導(dǎo)學(xué)生觀察:你分完的圓形扣子都是一模一樣的嗎?(2 個(gè)扣眼的扣子形狀都是一樣的嗎?)要使每一類扣子都是完全一樣的,我們還應(yīng)該怎么辦?這樣二次分類呼之欲出。在完成二次分類后,組織學(xué)生進(jìn)行觀察和交流,把自己剛剛分扣子的標(biāo)準(zhǔn)與順序說給大家聽聽,學(xué)生就會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)物體的分類可以有不同的標(biāo)準(zhǔn)和順序,有時(shí)候一次分類不能得到想要的結(jié)果時(shí),還需要進(jìn)行二次分類。
把數(shù)學(xué)知識(shí)與規(guī)律蘊(yùn)藏在游戲過程中,學(xué)生通過游戲去探究與發(fā)現(xiàn),整個(gè)過程都是學(xué)生自己在動(dòng)手操作,沒有老師的說教與一手包辦,真正體現(xiàn)學(xué)生的快樂學(xué)習(xí),這樣掌握的知識(shí)才是牢固的。
精彩的課間10 分鐘,很多學(xué)生剛剛釋放天性,意猶未盡。上課了,人雖然在座位上,心卻沒有靜下來,思緒還留在剛才的瘋狂娛樂中。一個(gè)有趣的課前游戲,可以瞬間吸引孩子們的眼球,將他們的注意力迅速轉(zhuǎn)移到課堂學(xué)習(xí)中來。
在教學(xué)“猜數(shù)游戲”(列方程解決問題)一課時(shí),教師可以在課前設(shè)計(jì)一個(gè)小游戲:每個(gè)學(xué)生都在心里想好一個(gè)數(shù),然后把這個(gè)數(shù)乘2再加上20,最后把得數(shù)告訴老師,老師馬上就能猜出學(xué)生心里想的數(shù)是幾。隨機(jī)選幾個(gè)學(xué)生和老師完成這個(gè)游戲,老師每次都能又對(duì)又快地猜出學(xué)生心里想的那個(gè)數(shù)。學(xué)生驚訝不已:老師是怎么猜出我想的數(shù)的?這也太神奇了吧!老師再順勢(shì)導(dǎo)入新課:“這種解決問題的方法就是我們本節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,當(dāng)你掌握了這種方法,你也能成為一個(gè)出色的魔法師?!边@個(gè)課前游戲,成功激發(fā)學(xué)生的好奇心與探究欲望,將他們的注意力吸引到課堂學(xué)習(xí)中來,為下面的新課探究做好準(zhǔn)備。
良好的開端已經(jīng)達(dá)到了成功的一半。新課伊始,學(xué)生的求知欲就被點(diǎn)燃,在強(qiáng)烈的好奇心驅(qū)使下,學(xué)生始終保持著濃厚的興趣參與課堂學(xué)習(xí),最大限度地實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí)。
在學(xué)習(xí)被3整除數(shù)的特征時(shí),教師在課前導(dǎo)入中設(shè)計(jì)一個(gè)這樣的競(jìng)賽小游戲:指定一個(gè)學(xué)生隨意報(bào)出幾個(gè)四位數(shù)或是五位數(shù),另外兩個(gè)學(xué)生拿計(jì)算器驗(yàn)證結(jié)果,由老師和剩下的學(xué)生進(jìn)行PK,判斷這個(gè)數(shù)能否被3 整除。盡管學(xué)生是用筆計(jì)算,老師是口算,但幾題下來,每次都是老師早早就說出了正確的結(jié)果,甚至有的時(shí)候?qū)W生連豎式都還沒有列完,老師就已經(jīng)說出了答案。學(xué)生都覺得很不可思議,老師趁熱打鐵引入新課內(nèi)容:“這就是被3 整除數(shù)的神奇之處。我們可以迅速判斷一個(gè)多位數(shù)能不能被3 整除。你想不想掌握這種技巧呢?”這樣的懸念讓學(xué)生欲罷不能,誓要一探究竟,他們的注意力還會(huì)分散嗎?
數(shù)學(xué)與生活是密不可分的,學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與掌握是至關(guān)重要的。教師通過一組數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生獲取對(duì)應(yīng)的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),可以讓原本深?yuàn)W難懂的知識(shí)輕松搞定。
在教學(xué)一年級(jí)上“左右”時(shí),學(xué)生對(duì)圖片上人物的左右方向總是混淆不清,他們經(jīng)常都是利用自己的方向來定圖中人物的左右。這時(shí)我們可以組織學(xué)生玩一個(gè)上下樓梯的游戲:請(qǐng)兩組同學(xué)面對(duì)面排成2 列縱隊(duì),上樓的同學(xué)與教室里的同學(xué)方向一致,下樓的同學(xué)面對(duì)著教室里的同學(xué)。按照上下樓靠右走的規(guī)則,讓這2 組學(xué)生在教室里走上一段路。同學(xué)們觀看后發(fā)現(xiàn):上樓的同學(xué)是靠著大家的右手邊走,而下樓的同學(xué)是靠著大家的左手邊走,他們的右邊就是我們的左邊。最后引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出判斷圖片中人物左右方向的一般規(guī)律:當(dāng)圖片中的人物和我們相對(duì)時(shí),他們的方向和我們的方向剛好相反,我們的右邊就是圖中人物的左邊,我們的左邊就是圖中人物的右邊。一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,把教學(xué)難點(diǎn)輕松突破。
我們認(rèn)識(shí)事物都是由淺到深,從簡(jiǎn)至繁,一層層螺旋上升的。教師在課堂教學(xué)中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的遞進(jìn)關(guān)系,設(shè)計(jì)一組環(huán)環(huán)相扣的數(shù)學(xué)游戲,把知識(shí)點(diǎn)滲透到各個(gè)游戲之中,通過前后銜接的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生真正理解新知識(shí)。
在“軸對(duì)稱再認(rèn)識(shí)”的教學(xué)中,我們就可以通過這樣一組數(shù)學(xué)游戲來完成課堂教學(xué)。第一個(gè)游戲:動(dòng)手折一折教材中展示的8 個(gè)圖形,看看哪些是軸對(duì)稱圖形。學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn),平行四邊形雖然對(duì)折后兩部分完全一樣,但關(guān)鍵是這兩部分不會(huì)重合在一起,所以它不是軸對(duì)稱圖形,這應(yīng)該是出乎大多數(shù)學(xué)生預(yù)料的,要重點(diǎn)展示。第二個(gè)游戲:再次動(dòng)手對(duì)折這幾個(gè)軸對(duì)稱圖形,看看它們分別有幾種不同的對(duì)折方法,然后總結(jié)出常見的平面圖形的對(duì)稱軸數(shù)量。第三個(gè)游戲:用一張長(zhǎng)方形的紙豎著對(duì)折后,在其中的不同位置挖2 個(gè)洞,猜猜展開后是什么形狀的。教師先讓學(xué)生合理猜想,再讓他們動(dòng)手去操作一遍,看看展開后圖形的洞洞有什么特點(diǎn),和自己開始的猜想有什么不同,尤其是對(duì)應(yīng)的兩個(gè)洞位置有什么特點(diǎn)。
教師通過這種層層深入的對(duì)折游戲,幫助學(xué)生積累大量的軸對(duì)稱圖形的感性經(jīng)驗(yàn),揭秘軸對(duì)稱圖形的本質(zhì)特點(diǎn):對(duì)稱軸兩側(cè)的形狀完全一樣,但對(duì)應(yīng)方向是相反的,它們離對(duì)稱軸的距離總是相等的!
小學(xué)生的注意力不持久,如果課堂教學(xué)內(nèi)容枯燥乏味,教學(xué)方法簡(jiǎn)單陳舊,那么大部分學(xué)生都無(wú)法專注地上完一節(jié)課。經(jīng)常是上了十幾分鐘的課,他們就開始目光呆滯、靈魂出竅,或是自?shī)首詷罚`竊私語(yǔ)。針對(duì)這些現(xiàn)象,在課堂學(xué)習(xí)過程中,教師引入趣味盎然的數(shù)學(xué)游戲,重新吸引學(xué)生的注意力,為學(xué)生的持續(xù)學(xué)習(xí)添油助力,讓學(xué)生整堂課都能保持高昂的學(xué)習(xí)勁頭。
教學(xué)“用數(shù)對(duì)表示位置”時(shí),在學(xué)生認(rèn)識(shí)了數(shù)對(duì)的意義后,我們可以設(shè)計(jì)這樣一組游戲來深化學(xué)生對(duì)數(shù)對(duì)的理解。教師先隨機(jī)點(diǎn)幾個(gè)學(xué)生,讓他們說出自己在教室里的數(shù)對(duì);接著是報(bào)數(shù)對(duì)找人,教師隨意報(bào)出數(shù)對(duì),請(qǐng)對(duì)應(yīng)的學(xué)生站起來;最后是報(bào)數(shù)對(duì)找朋友,讓第一個(gè)學(xué)生說出他好朋友在教室里的數(shù)對(duì),接著這個(gè)好朋友站起來繼續(xù)報(bào)出他的好朋友的數(shù)對(duì)……這樣一個(gè)一個(gè)接龍下去,報(bào)出的數(shù)對(duì)盡量不重復(fù),使更多的學(xué)生參與到游戲中來,熟練掌握和運(yùn)用數(shù)對(duì)。
多媒體教學(xué)技術(shù)的課堂應(yīng)用,讓課堂鞏固階段不再是學(xué)生的埋頭刷題,更讓課堂氣氛直接活躍起來!利用希沃白板5中的分組競(jìng)爭(zhēng)、判斷對(duì)錯(cuò)、趣味選擇等課堂活動(dòng)模式,我們可以把新知識(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)成不同的游戲模式,讓學(xué)生去挑戰(zhàn)對(duì)抗,以完成對(duì)新知的鞏固和內(nèi)化。事實(shí)也證明,每堂課的這一環(huán)節(jié)是最受學(xué)生歡迎的,每個(gè)學(xué)生都摩拳擦掌,躍躍欲試,一雙雙小手舉得高高的,那渴望的小眼睛閃閃發(fā)光。
在學(xué)習(xí)了2的倍數(shù)特征后,我們可以設(shè)計(jì)這樣一個(gè)分組競(jìng)爭(zhēng)的游戲:在一組隨機(jī)出現(xiàn)的整數(shù)中,找出哪些數(shù)是2 的倍數(shù),看誰(shuí)完成得又對(duì)又快;接著是趣味分類:把一組整數(shù)分成偶數(shù)和奇數(shù),看誰(shuí)最先完成。最后將奇數(shù)和偶數(shù)并列,從中選兩個(gè)數(shù)相加,使它成為2 的倍數(shù)。在游戲?qū)怪校瑢W(xué)生無(wú)時(shí)無(wú)刻不在想著2的倍數(shù)特征,運(yùn)用著2的倍數(shù)特征進(jìn)行判斷,實(shí)實(shí)在在地鞏固新課知識(shí)點(diǎn)。
數(shù)學(xué)與生活密不可分,數(shù)學(xué)來源于生活,又要回歸于生活,教師應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。在學(xué)生學(xué)習(xí)了一個(gè)新知識(shí)后,可以布置一些相關(guān)的課后游戲,讓學(xué)生將新知現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用,學(xué)以致用。
比如,學(xué)習(xí)了乘法口訣,在吃飯擺筷子時(shí),用一句口訣使筷子擺得又對(duì)又快;學(xué)習(xí)了估計(jì)大數(shù),可以估一估一張作業(yè)紙上大約有多少粒大米;學(xué)習(xí)了長(zhǎng)方形的面積,可以去探究形如“凹凸”等特殊圖形的面積計(jì)算方法;在學(xué)習(xí)了“有趣的測(cè)量”(計(jì)算不規(guī)則物體的體積)后,和家長(zhǎng)一起去測(cè)量一個(gè)土豆的體積……這些課后游戲既鞏固了學(xué)生新學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),又培養(yǎng)了學(xué)生解決問題的能力,豐富了學(xué)生的感性經(jīng)驗(yàn),為以后解決一些實(shí)際問題提供了生活模型。
總之,為了構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂,教師要在課堂教學(xué)中設(shè)計(jì)一些數(shù)學(xué)游戲:富有趣味的游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的探究欲望;層層遞進(jìn)的闖關(guān)游戲,讓學(xué)習(xí)新知在娛樂中悄然完成;精彩紛呈的挑戰(zhàn)練習(xí),把知識(shí)進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)能力;貼合生活的課后延伸游戲,讓數(shù)學(xué)為生活排憂解難……教師把游戲和教學(xué)內(nèi)容融為一體,讓學(xué)生在游戲中快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),借助游戲打造有聲有色、充滿歡聲笑語(yǔ)的高效數(shù)學(xué)課堂。