楊 晗 孟 雪
1.中國傳媒大學動畫與藝術學院,北京 100024 2.北京化工大學藝術與設計系,北京 100029
馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)認為,媒介的發(fā)展規(guī)律首先追求“提升”(Enhancement)。媒介的“提升”提供了更強烈的感官體驗,使我們的身體得到延伸。動畫媒介的發(fā)展遵循了“提升”規(guī)律,動畫從單一視覺藝術發(fā)展為集視覺、聽覺、敘事和互動為一體的多感官綜合體驗藝術,其本身的定義隨著應用場景不斷拓寬。從早期的動畫制作器械發(fā)展,到數(shù)字時代算力革命中的動畫技術升級,再到人工智能時代的全新生產(chǎn)力工具,動畫對“提升”的訴求不斷依托技術的發(fā)展而實現(xiàn)。
動畫技術的第一次重要迭代是動畫技術的數(shù)字化。以動畫制作的視覺基礎單位為例,一幀動畫畫面從手工生產(chǎn)的紙質(zhì)動畫到多圖層的“賽璐璐”(Celluloid)動畫,再到數(shù)字化的“無紙動畫”,動畫的畫面清晰度、生產(chǎn)流程效率與最終效果呈現(xiàn)有革命性的發(fā)展。而三維動畫生產(chǎn)流程則顛覆了二維動畫的傳統(tǒng)思維,計算機允許三維動畫以“造物主”的方法生成角色、環(huán)境、光影,實現(xiàn)動力學的模擬,從而將動畫從對對象“視覺的拓寫”革新為“存在的模擬”。
三維動畫提供了更為擬真的畫面體驗與更加經(jīng)濟理性的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,因此成為了動畫媒介的主要發(fā)展方向。XR 動畫、游戲動畫、交互動畫、元宇宙動畫等新概念動畫技術都是基于“數(shù)字化”革命的三維動畫發(fā)展而來。
三維動畫最重要的生產(chǎn)要素是算力,算力是計算機動畫的主要生產(chǎn)效能計量單位。算力的提升代表著計算機圖形處理效率的提升,決定了計算機動畫生產(chǎn)的業(yè)態(tài)。在算力發(fā)展過程中,計算機圖形渲染從單核CPU(中央處理器)轉向多核CPU 甚至是眾核GPU(圖形處理器),算力提升是動畫技術升級最重要的變量之一,為原本無法企及的復雜視覺效果提供了可能。
GPU 渲染的計算機生成圖像(CGI)允許創(chuàng)作者以更高的效率制作精美的三維動畫,包括角色動畫、場景渲染和特效。更高的算力允許CGI 擁有更高的模型精度,允許模型具備更復雜的綁定骨骼。在渲染方面,高算力可以支持更高級別的光線追蹤。近年來,硬件性能的提升和光線追蹤算法的升級使光線追蹤在3D 動畫中變得更為實用,提供了更高渲染質(zhì)量。除此之外,算力的提升創(chuàng)造了實時渲染的可能性。在實時渲染普及之前,數(shù)字創(chuàng)作流程需要經(jīng)過漫長的渲染流程才能查看效果,而實時渲染技術則允許制作者能夠在制作過程中立即查看最終效果,縮短了作品的制作周期,提高了動畫制作的交互性能。此外,算力提升為虛擬攝制算法提供了迭代能力,虛擬攝制技術允許制作者模擬真實攝影效果,包括更高品質(zhì)的鏡頭炫光、景深控制和色彩校正。這可以為動畫帶來更加優(yōu)質(zhì)的視覺效果。
基于算力技術加持的動畫作品在媒介“提升”訴求的發(fā)展下,已經(jīng)在經(jīng)濟語境中與傳統(tǒng)手繪動畫形成代差。因此,動畫市場中的動畫制作公司普遍把打造高效的CGI生產(chǎn)流程作為核心競爭力。
算力的提升為動畫媒介的視覺表現(xiàn)提供了技術可能,算力的運用效率成為動畫企業(yè)技術博弈的重點。動畫的生產(chǎn)成本主要基于兩個因素:硬件規(guī)模與人才規(guī)模。其中,基于硬件規(guī)模的效率提升著眼于硬件使用的“自動化”設計。
首先,基于復雜的計算機動畫流程造成了版本、格式、傳輸成本問題,因此一個整合的生產(chǎn)引擎是理想方案。隨著實時渲染引擎的高速發(fā)展,計算機動畫的需求得到實現(xiàn)。以虛幻引擎(UE)為代表,運用實時渲染引擎搭建的數(shù)字動畫創(chuàng)作平臺很快整合成了新流程。虛幻引擎可以支持計算機動畫資產(chǎn)的快速搭建,引擎關聯(lián)的資產(chǎn)“市場”具備海量數(shù)字資產(chǎn)素材,可以方便動畫創(chuàng)作者簡化創(chuàng)作流程;引擎動畫具備動力模擬和物理引擎,在動畫制作中可以模擬物體的運動、碰撞和變形,使動畫更加逼真;在燈光和渲染方面,引擎動畫系統(tǒng)通常具有高度可配置的燈光和渲染選項,可以創(chuàng)建各種視覺效果,如逼真的光照、風格化的渲染。
除了數(shù)字資產(chǎn)的布置,在角色動畫方面,引擎動畫可以使用動作捕捉(Motion Capture)技術讓動畫中的角色塑造升級。動作捕捉技術極大地解放了虛擬角色動畫制作勞動力。自動化骨骼綁定插件可以更快實現(xiàn)模型綁定,并且動作捕捉可以更準確地捕捉角色的動作和面部表情。引擎動畫以其便捷性和經(jīng)濟性,極大降低了計算機動畫的制作成本,成為未來動畫制作的主要范式之一。
其次,互聯(lián)網(wǎng)云技術的發(fā)展助力了動畫公司輕量化、模塊化、精英化發(fā)展。
云渲染和分布式計算技術高度依賴互聯(lián)網(wǎng)基礎設施支持,它們?yōu)樾枰罅坑嬎阗Y源的復雜3D 場景提供保障,為運算極其復雜的龐大項目提供了可能性,使動畫產(chǎn)能邊界得到極大提升。
云存儲和分布式制作業(yè)態(tài)可實現(xiàn)創(chuàng)作者異地合作,允許全球藝術家協(xié)作和共享,包括同時訪問數(shù)據(jù)而不受地理限制。對于安全和備份機制,制作團隊可將重要數(shù)據(jù)存儲在云中,避免數(shù)據(jù)的丟失或損壞。云存儲減少了本地存儲的投入,降低了成本,允許隨時升級和同步不同版本的文件,有助于版本控制。分布式協(xié)作允許動畫企業(yè)以更小更模塊化的形態(tài)存在,動畫公司的生存成本降低,生產(chǎn)效率提升。
實時渲染引擎與云技術的出現(xiàn),使傳統(tǒng)動畫的硬件規(guī)模得以解放,動畫公司不再需要復雜的生產(chǎn)流程、大量硬件和虛擬資產(chǎn)。這樣的“自動化”發(fā)展方向,將會持續(xù)提升動畫生產(chǎn)效能,讓動畫不再是昂貴、費時的藝術產(chǎn)品。具備經(jīng)濟性的動畫產(chǎn)品會持續(xù)突破媒介的藩籬,產(chǎn)生更多的應用場景。未來的動畫勢必在“自動化”技術進步趨勢下,進一步從勞動密集型轉換為創(chuàng)意密集型產(chǎn)業(yè)。
2023 年被稱為人工智能(AI)元年。以ChatGPT為代表的基于大型生成式預訓練模型(GPT)的人工智能技術不斷發(fā)展成熟,其中以Midjourney 和Stable Diffusion 為代表的AI 視覺生成技術的發(fā)展和成熟,標志著人工智能生成內(nèi)容(AIGC)全面開始為數(shù)字藝術創(chuàng)作賦能。人工智能的出現(xiàn)引領人類從信息社會邁向智能社會,變化遍及社會傳播、媒介內(nèi)容、生產(chǎn)邏輯、利益分配以及社會倫理等方面。其中,AIGC對數(shù)字藝術創(chuàng)作的革新可謂是革命性的。
實時渲染引擎的出現(xiàn),使動畫生產(chǎn)的硬件門檻不斷降低,而人才規(guī)模則一直是動畫生產(chǎn)成本的主要問題。雖然生成式AI的創(chuàng)意邏輯無法與人類創(chuàng)作者比肩,但是其作為創(chuàng)意輔助角色可極大減少創(chuàng)意成本。并且從市場經(jīng)濟角度考慮,AI 可以通過大數(shù)據(jù)分析對作品的創(chuàng)意進行反饋預測,在創(chuàng)意端降低了作品的虧本風險。
其次,AI 本身作為一個創(chuàng)作工具可以承擔許多機械性的重復工作,這極大加強了動畫生產(chǎn)流程的“自動化”程度。比如,AIGC 優(yōu)秀的文字處理能力讓其可用于故事生成和情節(jié)編排;再如,AIGC 對圖片的處理能力能讓創(chuàng)作者快速實現(xiàn)概念設計,減少概念設計成本。同時,AIGC 還可以完成批量修改、群雜角色生成等重復性工作。
從生產(chǎn)結構上來說,AI 解放了影像生產(chǎn)中的重復性勞動崗位,節(jié)約了更多創(chuàng)意性創(chuàng)作工種資源。因此,AIGC 的成熟標志著動畫人才培養(yǎng)模式的新標準,動畫人才需求將從勞動密集型向創(chuàng)意密集型轉變。在這種情境下,能熟練操作AI 工具或將會成為新的核心崗位要求。此外,AI 的積極意義在于,AIGC 革命性地降低了動畫制作成本,提高了動畫作品產(chǎn)量,從而更好地滿足人民日益增長的藝術和娛樂需求。
動畫技術發(fā)展問題主要源自追求效率的“技術”與追求美感的“藝術”之間存在的內(nèi)生矛盾。如果說之前的動畫技術進步只是在算法和自動化層面實現(xiàn)的,人工智能技術發(fā)展帶來了前所未有的效率革命,沖擊了效率與美感間的平衡。在此背景下,動畫技術的發(fā)展主要存在以下問題。
回溯媒介發(fā)展歷程,媒介的技術性與藝術性一直呈現(xiàn)出辯證發(fā)展的狀態(tài)。從動畫生產(chǎn)力角度,人工智能技術進步是革命性的積極革新。在數(shù)量上,技術進步為藝術家提供了新的工具和媒介,增加了媒介作品的產(chǎn)量。在質(zhì)量上,藝術依托新技術可以拓展藝術形式,帶來新的審美體驗。然而,隨著技術發(fā)展,動畫作品的內(nèi)涵卻在變化。在動畫技術跨越式發(fā)展之后,革命性的生產(chǎn)力將極大數(shù)量的動畫推送給觀眾。在大數(shù)據(jù)測繪與AIGC 的高效創(chuàng)作下,動畫媒介將會迎來作品數(shù)量上的爆發(fā)以及產(chǎn)能過剩,在經(jīng)濟價值的引導下,精確針對用戶個體審美生產(chǎn)的“審美映射”動畫產(chǎn)品也將成為可能。
在機械復制技術首度運用在藝術媒介生產(chǎn)時,瓦爾特·本雅明(Walter Benjamin)就提出“靈韻”(Aura)的概念,即藝術作品在機械規(guī)模量產(chǎn)之前,存在獨特的審美價值。傳統(tǒng)動畫藝術中的“靈韻”在動畫生產(chǎn)力革命的語境下面臨挑戰(zhàn)。一方面,隨著技術發(fā)展,動畫藝術性的構成將被解構,動畫從傳統(tǒng)的“藝術品”定義轉向為未來影像的重要組成元素,這將導致“靈韻”的美學訴求向著實用性嬗變。另一方面,隨著動畫產(chǎn)能的提升,主動迎合受眾的動畫作品將占據(jù)市場,“靈韻”的審美距離需求與技術革命下藝術作品的商業(yè)性審美迎合產(chǎn)生互斥。當個人的主動審美需求消弭了審美距離的通道時,這使藝術的技術進步與藝術的“靈韻”存留形成了具有挑戰(zhàn)的辯證關系。
除了美學挑戰(zhàn),人工智能效率革命也重置了新技術與人類藝術創(chuàng)意從業(yè)者的生產(chǎn)邏輯。在動畫創(chuàng)意崗位端,人工智能可以根據(jù)語言指令快速生成內(nèi)容。在重復性崗位,從業(yè)者學習和操作專業(yè)工具的門檻降低。AI 的產(chǎn)業(yè)參與簡化了動畫生產(chǎn)流程,產(chǎn)生了舊技術人員淘汰與新技術人才需求。在新的產(chǎn)業(yè)與供給關系下,人工制作動畫產(chǎn)生的“偏差”減少,AI 深度參與的動畫產(chǎn)業(yè)極大減少了人為制作失誤“偏差”,生產(chǎn)質(zhì)量保持穩(wěn)定。以伊斯特·雷斯利(Esther Leslie)為代表的美國動畫評論者認為,動畫制作中的人為“偏差”才是動畫特有的美學特質(zhì),技術的進步使動畫趨于“完美”進而產(chǎn)生了不同的審美方向。因此,從動畫藝術的角度來看,AI 雖然極大地解放了動畫生產(chǎn)力,但是造成了人機創(chuàng)作主權爭奪的新矛盾。人的專業(yè)技能、思維能力更難獲得預期回報,原創(chuàng)性將會被重新整合進產(chǎn)業(yè)當中。在市場經(jīng)濟的語境下,摒棄AI 輔助的純粹原創(chuàng)將成本相對高昂,而積極融合AI 智創(chuàng)的動畫將成為更具效能的產(chǎn)業(yè)新常態(tài)。在此前提下,確保新技術常態(tài)下的動畫生產(chǎn)納入正確的社會價值與文化底蘊輸出,是動畫技術在人工智能技術革命發(fā)展中的重要前提。
動畫媒介除了是視聽藝術的重要分支,也擔負著傳播文化、傳遞價值的作用。AIGC、UGC(用戶生成內(nèi)容)動畫作品海量生成,對內(nèi)容意識形態(tài)安全造成了巨大挑戰(zhàn)。一方面,AIGC 作品量巨大,監(jiān)管量呈指數(shù)級增加。人工智能的深度學習技術還會自適應關鍵詞,使原本的監(jiān)管邏輯失效。因此,在AIGC全面成熟的時代,媒體話語權競爭的焦點將會從對流量的分配變?yōu)閷λ惴ǖ谋O(jiān)管,掌握算法的機構必須被全面納入監(jiān)管之下。
其次,AIGC 極易制造出近似現(xiàn)實內(nèi)容的“假象”,傳播者在AIGC 作品中混入意識形態(tài)輸出是十分容易的。AI 開發(fā)者一直強調(diào)“算法中立”,但“中立”的標準本身一直在改變、游移。
當AIGC 的算法與設施呈現(xiàn)出“超級中心化”的新趨勢,技術主權成為了意識形態(tài)安全的重要訴求。當AIGC 系統(tǒng)性地納入傳統(tǒng)傳播體系,以“超級中心化”控制AI 算法的寡頭公司將擁有壟斷內(nèi)容生產(chǎn)的渠道。AI 技術以前所未有的技術權重影響了媒介內(nèi)容的生產(chǎn),因此,保障意識形態(tài)安全的技術主權訴求也從未如此緊迫。擁有完善的AI 技術主權,不僅僅可實現(xiàn)動畫藝術生產(chǎn)工具的效率提升,更是對所有AIGC 藝術作品生產(chǎn)的渠道掌控,是對藝術作品監(jiān)管機制的源頭建設。
傳統(tǒng)的動畫產(chǎn)業(yè)作為人才驅動型產(chǎn)業(yè),人才技術門檻很高。AI 解放動畫生產(chǎn)力的同時也沖擊了就業(yè)市場,整個行業(yè)圍繞AI生產(chǎn)工具轉型,產(chǎn)業(yè)發(fā)展框架面臨重構。
在傳統(tǒng)藝術生產(chǎn)收益邏輯中,動畫從業(yè)者的收益與創(chuàng)意水平、創(chuàng)作時長等正相關。而AIGC 的素材快速生成,在許多崗位上超越了人類創(chuàng)意者的效益。同時,AI 的生成邏輯將會繞過版權問題,使原創(chuàng)者的收益降低,創(chuàng)作者的原創(chuàng)積極性將持續(xù)下降,創(chuàng)作者將更難有動力不使用AI 創(chuàng)作有差異性的內(nèi)容。AIGC 是在大規(guī)模模型參數(shù)基礎上逐字推測或逐層像素修正得來的,其生成內(nèi)容的機制與過程很難溯源,作品的創(chuàng)作靈感、引用很難界定。因此,增加了原始創(chuàng)作者的收益和維權難度。從整體看,一方面AIGC 提供了廉價的創(chuàng)作素材,另一方面原創(chuàng)者需要收益鼓勵創(chuàng)作,我們需要探索新的平衡機制去調(diào)控智創(chuàng)時代的收益分配,更好地引流人類創(chuàng)作者創(chuàng)造藝術創(chuàng)意,從而實現(xiàn)藝術創(chuàng)作效率和創(chuàng)意質(zhì)量的共同高質(zhì)量發(fā)展。
綜上所述,動畫技術的發(fā)展雖然帶來了效率革命,但是對于動畫本身的審美意涵以及動畫創(chuàng)意的從業(yè)者、動畫的媒介渠道形態(tài)都進行了重塑。在新的動畫媒介常態(tài)中,關于藝術“靈韻”、媒介監(jiān)管、人才安置等方面均面臨新的挑戰(zhàn)。
研究動畫技術帶來的問題,除了在傳統(tǒng)動畫藝術作品的場域內(nèi),動畫技術催生的動畫媒介新場域也不容忽視。數(shù)字技術的發(fā)展將動畫延展到銀幕和屏幕之外,借助發(fā)展中的腦機設備,動畫媒介形成了如XR 動畫、元宇宙動畫等未來動畫影像領域。
XR 數(shù)字動畫技術可以模擬虛擬場景的造型特征和時空觀念,對于虛擬元宇宙空間的形象定義和主題設計具有良好的表現(xiàn)作用,動畫可以實現(xiàn)在現(xiàn)實場景拍攝相關的實景素材,然后在后期通過數(shù)字動畫技術將虛擬場景與現(xiàn)實場景相融合,讓觀眾達到情景交融的體驗。元宇宙動畫還能夠使觀眾沉浸在虛擬場景中,通過相關交互技術實現(xiàn)與虛擬形象的互動和反饋,最終強化體驗交互過程的主體性和能動性。
元宇宙動畫指的是在元宇宙中,動畫作為元宇宙影像基礎設施參與的用戶虛擬體驗。隨著元宇宙的到來,虛擬場景的構建和影像內(nèi)容的創(chuàng)作需要更多的用戶參與并進行反饋調(diào)節(jié),根據(jù)不同行業(yè)領域的實際需求進行內(nèi)容創(chuàng)新與變革。例如在教育教學、藝術文化、社交系統(tǒng)、建筑裝飾、工業(yè)設計、影視動畫、游戲等領域都可以基于元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作進行傳承創(chuàng)新與發(fā)展變化。
在動畫定義不斷更新的同時,問題與挑戰(zhàn)也接踵而至。比如,虛擬現(xiàn)實中的互動內(nèi)容如何監(jiān)管,人工智能生成的藝術是否涉及倫理問題,甚至還會產(chǎn)生更多新的、當前無法預料的具體問題。尤其是隨著藝術家開始利用大數(shù)據(jù)、人工智能和生物技術等新興技術,倫理和隱私問題已成為關注的焦點。
我們需要支持動畫技術的發(fā)展,托舉動畫藝術的形式更新,同時我們需要保持警惕,對于動畫動態(tài)發(fā)展下的人機關系、市場規(guī)律、藝術內(nèi)涵做出針對性的觀測和保護。
面對技術進步可能帶來的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展隱患,筆者認為,可以嘗試調(diào)整產(chǎn)業(yè)分配機制、實現(xiàn)技術自主、完善內(nèi)容審核,從而更好地實現(xiàn)中國動畫的高質(zhì)量發(fā)展。
針對AIGC 對動畫生產(chǎn)的成本沖擊,我們需要平衡AIGC 的收益分配機制,不能放任AIGC 徹底取代人工,成為內(nèi)容收益的壟斷創(chuàng)造者。人的創(chuàng)新性必須受到政策保護。只有從政策上、收益分配機制上保障內(nèi)容創(chuàng)作者的利益,才能有效維護動畫行業(yè)健康發(fā)展。
首先,我們需要建立健全AIGC 作品鑒定機制,對人機創(chuàng)作成分進行辨別,根據(jù)作品的不同類型進行相應程度的扶持。如監(jiān)管、限制人工智能濫用內(nèi)容,對專業(yè)創(chuàng)作者進行補貼,鼓勵具有創(chuàng)新性、掌握源頭算法、實現(xiàn)高效生產(chǎn)的人機共創(chuàng)作品。可以重點補貼,幫助本土中小型動畫企業(yè)提質(zhì)轉型。通過政策的制定、分配機制的調(diào)整塑造具備競爭力以及中國特色的動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)新秩序。
其次,在獎勵機制的具體制定過程中,應重視集中資本、重視大數(shù)據(jù)、研發(fā)新算法三個重點,重點補貼扶持具備潛力的AI 算法研發(fā)機構,讓我國的AI 發(fā)展追趕國際一線水準。
最后,通過政策和分配機制的調(diào)整,引導動畫產(chǎn)業(yè)內(nèi)的生產(chǎn)力轉型升級,培育新的動畫人才,引導人才技能提升,妥善安置淘汰勞動力,努力塑造高效的動畫產(chǎn)業(yè)新格局。
目前,我國動畫創(chuàng)作所依賴的人工智能等技術多為別國研發(fā)的算法所組成,這在數(shù)據(jù)安全、意識形態(tài)安全等方面都存在隱患。因此,為實現(xiàn)我國文化藝術內(nèi)容的意識形態(tài)安全,實現(xiàn)技術自主是我國動畫高質(zhì)量發(fā)展的重要訴求,其中技術自主包括算法自主、數(shù)據(jù)自主、資本自主。
要實現(xiàn)技術自主首先要完善對相關企業(yè)的政策支持與資本投入。通過政策扶持和專項資金的投入可以使我國人工智能行業(yè)從根本上實現(xiàn)自主化,擁有全面的信息處理權。此外,加強基礎設施建設,加強對芯片等基礎行業(yè)的投入,推進人工智能相應軟硬件研發(fā),有利于形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模效應、建設產(chǎn)業(yè)集群。只有當我國的技術自主得到保障,我們在意識形態(tài)維護方面才擁有主動權。
為了防止AIGC 成為負面內(nèi)容的載體,健全相關的安全審核機制是保障AIGC 健康發(fā)展的必要手段。通過開發(fā)針對AIGC 的內(nèi)容檢索、過濾系統(tǒng),嚴把AIGC 的意識形態(tài)關,謹防有害意識形態(tài)的泛濫輸出;另外,從源頭上優(yōu)化動畫作品的生產(chǎn)、傳播責任機制,確保人機共創(chuàng)作品的內(nèi)容安全。
從根本上來看,我們應當鼓勵動畫從業(yè)者積極發(fā)掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,發(fā)現(xiàn)、總結中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精髓與精華,堅持弘揚社會主義核心價值觀,并將之融入到自己的創(chuàng)作中,用中華文化的智慧應對新技術帶來的“元”問題。通過中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳遞正向的價值觀念,影響動畫藝術的從業(yè)者、觀看者,穩(wěn)定動畫藝術創(chuàng)新發(fā)展的內(nèi)核。最終通過政策調(diào)控、技術創(chuàng)新和文化引領實現(xiàn)動畫行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
藝術媒介發(fā)展存在技術與藝術的普遍悖論:技術革命帶來的效率升級與藝術媒介藝術性存留的互斥。動畫媒介借助了數(shù)字化和智能化兩次技術革命,分別在硬件規(guī)模和人才規(guī)模兩方面完成了業(yè)態(tài)革新。在新的技術語境下,動畫的生產(chǎn)力史無前例地提升,但是,隨之而來的挑戰(zhàn)是產(chǎn)業(yè)結構的轉型調(diào)整與新形態(tài)下藝術傳播的安全監(jiān)管。
基于動畫媒介發(fā)展的新挑戰(zhàn),首先,在動畫媒介的藝術性方面,動畫藝術的“靈韻”在人工智能帶來的內(nèi)容效率革命變量下面臨著質(zhì)性重置的境地。如何恰當?shù)貞萌斯ぶ悄芗夹g,使人類創(chuàng)意與意志在“自動化”的生產(chǎn)流程中保有重要地位至關重要。其次,針對新的生產(chǎn)力工具和新的供需關系,如何平穩(wěn)地保障動畫產(chǎn)業(yè)效率升級與市場穩(wěn)定是重要的基礎。再次,在技術革新下的動畫新媒介場域,如XR動畫與元宇宙動畫,相關的扶持與監(jiān)管工作需做到實時跟進。最后,為了實現(xiàn)中國動畫的高質(zhì)量發(fā)展,我們需要增強科技創(chuàng)新能力,始終跟隨技術發(fā)展趨勢,努力打造自主技術陣地。在人工智能人機共創(chuàng)時代,從人工智能算法、硬件升級,再到動畫產(chǎn)業(yè)的整體優(yōu)化,我們需要調(diào)整產(chǎn)業(yè)格局、重點突破,掌握人工智能技術主權,打造一流生產(chǎn)力。同時,我們需要合理重構動畫藝術與技術的共生模式,努力在未來動畫新質(zhì)生產(chǎn)力中尋找中國的獨特優(yōu)勢,堅守中華民族傳統(tǒng)文化與價值觀,不在技術洪流中隨波逐流。?