劉勇赫
在青少年心理咨詢過程中,最常見的四類問題分別是游戲成癮、厭學(xué)、考試焦慮和親子矛盾。其中,游戲成癮被家長們視為“罪魁禍首”。我經(jīng)常聽到家長的吐槽和抱怨:“我這孩子一天不玩都不行!”“規(guī)定了游戲時間也沒用,每次都會多玩半小時?!薄巴娴臅r候想著游戲,寫作業(yè)的時候也想著游戲?!?/p>
從家長的抱怨中,我們可以判斷,電子游戲?qū)⒆拥奈μ罅?,一定給他們帶來了很多快樂。但是,電子游戲帶給家長的卻是無盡的煩惱。
從行為心理學(xué)的角度來看,刺激會產(chǎn)生行為,獎勵會形成習(xí)慣,電子游戲設(shè)計者深諳此道。他們在設(shè)計游戲時遵循了心理規(guī)律,準確地說是遵循了斯金納的操作性條件反射理論。
進入游戲,游戲者會被賦予一個有使命的角色,然后開始打怪。這個怪物的出現(xiàn)是經(jīng)過設(shè)計的,一定先是小怪,再是大怪,最后是“大BOSS”。這樣的出場順序不會讓孩子感到厭惡和恐懼,反而讓他們覺得自己越來越強大。
打怪之后,馬上獎勵經(jīng)驗值,這種積極反饋會讓孩子很有成就感。而通過經(jīng)驗值換取更好的皮膚和裝備,則會讓孩子感覺自己在虛擬世界里是一個成功的角色。
孩子帶著這樣的“經(jīng)歷”回到校園生活,會遇到一撥“同道中人”。大家互通有無,好不快樂。而在家長眼中,這也進一步加重了“病情”。
電子游戲帶給孩子的影響是深遠的。這種所謂的“快樂”,在短時間內(nèi)有積極意義,會讓孩子收獲自信心,甚至訓(xùn)練出一定的思考能力和反應(yīng)能力。但是,負面影響顯然更加突出。
一是影響身體健康。孩子過度參與電子游戲,可能會出現(xiàn)視力下降,頸椎受損,甚至對皮膚和消化道產(chǎn)生危害。
二是產(chǎn)生消極心理。游戲成癮后,孩子會形成單一的快樂模式,注意力與關(guān)注點都放在游戲上,甚至出現(xiàn)回避行為,即阻止、逃避主觀上不喜歡的事情,這對孩子的長遠發(fā)展非常不利。
三是妨礙社會交往。如果孩子只愛游戲,話題會變得單一,他可能只和固定幾個好友進行有限的交流,影響正常的社會交往。
四是缺乏生活目標。虛擬世界提供了明確的目標和方向,而現(xiàn)實生活中卻缺乏規(guī)劃與指引,這會導(dǎo)致孩子整個人的狀態(tài)變得迷茫而困惑。
2012年,我就開始關(guān)注孩子玩電子游戲這個話題。當時,我的女兒不到1歲,就對屏幕產(chǎn)生了興趣。在她媽媽刷劇的時候,她的視線也會追著人物走。她甚至學(xué)著大人的動作,用嬌嫩的食指,在手機上做滑動的姿勢。看到這一幕,我內(nèi)心感到一絲不安。在觀察親戚朋友的孩子后,我突然發(fā)現(xiàn)了一個嚴重的問題,就是當今的孩子和父母互動的時間在減少,和電子產(chǎn)品互動的時間卻在增加。換句話說,人機互動的熱情與經(jīng)驗超過了人際互動。
從那時開始,我上網(wǎng)查閱大量信息,發(fā)現(xiàn)當時關(guān)于親子游戲的內(nèi)容少之又少。于是,我下決心為孩子發(fā)明親子游戲。從2012年到2016年,我為女兒發(fā)明了150種親子游戲,真正實現(xiàn)了家庭早教,也讓更多家長開始關(guān)注高質(zhì)量陪伴。
“不插電的”游戲到底對孩子有沒有用呢?顯然有用。如今,我內(nèi)向的女兒在人際交往中更加自信、從容,總是積極參加社會實踐活動。
這里說的快樂,是游戲帶給孩子真正的快樂,同時孩子玩游戲時,父母也不會感到焦慮。對此,我有一些經(jīng)驗和建議。
1.借助游戲,展開討論。
既然無法完全封鎖電子游戲,那就要合理利用電子游戲。沒有興趣,就沒有教育。游戲是孩子的興趣,我們就圍繞游戲展開討論。家長要丟掉對游戲的負面評價,參與到孩子的游戲中來,一開始可以通過提問拉近與孩子的距離,比如“這個游戲到底哪里好玩”等。這樣的討論能引導(dǎo)孩子反思和判斷,提高孩子的思維能力和表達能力。家長會發(fā)現(xiàn),電子游戲確實好玩,孩子喜歡的理由很充分,關(guān)鍵是如何分配好時間。
2.規(guī)劃時間,嚴格管理。
學(xué)習(xí)無計劃,作息無規(guī)律,正事不排序,閑事不放棄。是不是很多孩子都是這樣的?這是缺乏時間管理的表現(xiàn)。如何幫助孩子管理好時間?不是要把孩子的手機沒收,而是要共同制作一份作息規(guī)律表。
在家庭的可自由支配時間中,孩子要有不同的內(nèi)容板塊,有游戲時間、閱讀時間、親子互動時間,也有用餐時間和睡覺時間等。各種時間不能互相占用,專時專用,引導(dǎo)孩子從小培養(yǎng)控制力。
3.隨時隨地,親子游戲。
不要小看“不插電的”親子互動,它不僅可以拉近親子關(guān)系,還可以提升孩子各種關(guān)鍵能力,包括感覺統(tǒng)合能力、精細動作能力、情緒管理能力、數(shù)學(xué)思維能力、語言社交能力等。游戲能玩出來,知識才能學(xué)進去。先有游戲力,后有好成績。能力就像一艘船,知識就像乘客,船大了,就可以多坐乘客?!安徊咫姷挠螒颉笨梢耘囵B(yǎng)綜合能力,屏幕游戲只能訓(xùn)練單一能力。
4.發(fā)現(xiàn)興趣,激發(fā)潛能。
個性化教育的主線是發(fā)現(xiàn)興趣,保護興趣,成就興趣。這是父母應(yīng)該做的,但實際上很多家長做得并不好。如果興趣能給孩子足夠的信心與成就感,那么他就不會對電子游戲產(chǎn)生迷戀。我們通過觀察、對話和親子閱讀去發(fā)現(xiàn)孩子的興趣,不要將自己的興趣和夢想強加在孩子身上。當孩子向你展示他的一幅畫、一個手工作品,甚至是他撿的一片葉子時,一定不要表現(xiàn)出懈怠,要積極傾聽、關(guān)注與欣賞。
無論是親子游戲,還是電子游戲,玩游戲都是件正經(jīng)事兒。我們需要重新看待游戲。通過各類游戲科學(xué)地開展親子互動和寓教于樂,是家長和老師的必修課。