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      STEAM教育理念下的美術(shù)課堂跨學(xué)科教學(xué)策略分析

      2024-08-08 00:00:00陳娟娟
      教育界·A 2024年19期

      【摘要】素質(zhì)教育背景下,學(xué)生的全面發(fā)展成為學(xué)科教學(xué)新方向。教師不僅要重視知識的傳遞,還要關(guān)注學(xué)生在實踐過程中形成的思維品質(zhì)和探究能力。STEAM教育以實踐為基礎(chǔ),以多學(xué)科知識的融合為載體,強調(diào)學(xué)生在做中整合知識,實現(xiàn)多元發(fā)展。文章聚焦小學(xué)美術(shù)課堂,以 STEAM教育理念為指導(dǎo),積極探索美術(shù)課堂跨學(xué)科教學(xué)策略,旨在提高美術(shù)教學(xué)的效率,優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

      【關(guān)鍵詞】STEAM教育理念;美術(shù)課堂;跨學(xué)科教學(xué)

      作者簡介:陳娟娟(1990—),女,福建省寧德市霞浦縣溪南中心小學(xué)。

      STEAM教育有助于確保學(xué)科之間相互作用、相互配合,發(fā)揮學(xué)校立德樹人的教育影響力。美術(shù)是藝術(shù)類學(xué)科的代表,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。開展STEAM教育時,教師可以美術(shù)學(xué)科為主體,將其他學(xué)科的教育思想融入其中,構(gòu)建一體化的跨學(xué)科教學(xué)模式,為學(xué)生搭建高質(zhì)、高效的學(xué)習(xí)環(huán)境。

      一、STEAM教育的要點和實施價值

      STEAM教育理念的核心是圍繞問題展開探究,旨在強化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗。STEAM教育背景下,教師實施教學(xué)的支點不再是知識,而是學(xué)生的思考方式和思維邏輯。學(xué)生找到正確的學(xué)習(xí)思路后,可以提高學(xué)習(xí)的效率和質(zhì)量[1]。故而,STEAM教育的要點不是學(xué)科知識的表層融合,而是學(xué)科思想的深度融合。

      STEAM教育理念下的美術(shù)課堂跨學(xué)科教學(xué)具有鮮明的特點和價值。一是有效助學(xué),滿足學(xué)生的個性化發(fā)展需求。小學(xué)生天性活潑,對客觀世界有不同的理解,呈現(xiàn)的學(xué)習(xí)特點具有差異性?;赟TEAM教育理念的跨學(xué)科教學(xué)為美術(shù)課堂帶來多樣化的助學(xué)資源和方法,喜歡動手操作的學(xué)生可以在實驗類活動中收獲學(xué)習(xí)成果,社會交往能力強的學(xué)生可以在合作探究類活動中獲得表現(xiàn)的機會。總之,學(xué)生能夠在跨學(xué)科學(xué)習(xí)中找到自己的興趣,并根據(jù)能力、水平,自主選擇相應(yīng)的學(xué)習(xí)資源,實現(xiàn)個性化成長。二是由點到面,激活學(xué)生的思維。這里的“點”指的是學(xué)生思考問題的切入點。切入點不同,解決問題的效果也不同。學(xué)生的思維“動”起來,思考問題的切入點也會變得多元化,自然而然地促進思維的發(fā)展[2]。教師可以搭建“做”的支架,讓學(xué)生主動調(diào)動思維和學(xué)習(xí)積極性。三是梳理目標,促使學(xué)科銜接。STEAM教育以跨學(xué)科的方式引導(dǎo)學(xué)生完成學(xué)習(xí)目標。學(xué)生用其他學(xué)科的知識和方法解決美術(shù)學(xué)習(xí)問題,既可以增強美術(shù)學(xué)習(xí)體驗,又可以豐富其他學(xué)科的知識儲備,提高綜合能力。

      二、STEAM教育理念下的美術(shù)課堂跨學(xué)科教學(xué)策略

      STEAM教育理念的本質(zhì)特點是跨學(xué)科融合。教師基于某一學(xué)科主陣地,將不同學(xué)科的教育思想融入其中,可以為學(xué)科教學(xué)賦能增效。調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),道德與法治、語文、音樂、美術(shù)等學(xué)科經(jīng)常作為跨學(xué)科融合的載體,被廣泛應(yīng)用到其他學(xué)科的教學(xué)中。這種融合方式雖然能在一定程度上發(fā)揮STEAM教育的作用,但并沒有呈現(xiàn)STEAM教育的科學(xué)性、工程性、技術(shù)性等理科學(xué)習(xí)的特點,而且缺少新意。本文重點提取STEAM教育理念中的科學(xué)元素、技術(shù)元素、工程元素、數(shù)學(xué)元素,將其應(yīng)用在美術(shù)教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生高效學(xué)習(xí)。

      (一)以STEAM教育理念為指導(dǎo)提高學(xué)生的科學(xué)實驗?zāi)芰?/p>

      美術(shù)雖然是藝術(shù)類學(xué)科,但很多知識要素是建立在科學(xué)實驗的基礎(chǔ)上的。教師可以將“格物致知”作為連接美術(shù)和科學(xué)的主題,投放實驗材料,利用小學(xué)生好奇心和求知欲強的特點設(shè)計指向美術(shù)知識的科學(xué)實驗活動,促使學(xué)生動手、觀察、比較、獲得知識。

      以“三原色”的教學(xué)為例。筆者設(shè)計實驗?zāi)繕耍豪斫馊母拍罴霸恚粚W(xué)會通過簡單的實驗觀察和混合三原色;培養(yǎng)動手實踐的能力和科學(xué)觀察的能力。在目標的指引下,筆者投放實驗材料:紅、藍、黃三種顏色的水彩顏料,紅、藍、黃三種顏色的彩紙,刷子,白紙,棉線。首先,筆者向?qū)W生展示實驗微課,為學(xué)生介紹三原色的概念,讓學(xué)生理解三種原色的混合可以產(chǎn)生其他顏色。其次,筆者鼓勵學(xué)生參照微課視頻動手操作。再次,學(xué)生親手將紅、藍、黃三種顏色的水彩顏料涂在一張白紙上,用刷子將它們均勻涂開;將紅色和藍色顏料混合在一起,觀察并描述新顏色;將紅色和黃色顏料混合在一起,觀察并描述新顏色;將藍色和黃色顏料混合在一起,觀察并描述新顏色。由此,學(xué)生初步建立對三原色的印象。最后,為強化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,筆者組織學(xué)生進行三原色的反向混合實驗,即將紅、藍、黃三張彩色紙各穿一個小洞,并用棉線將它們串起來,使彩紙懸掛在空中,

      再將白紙放在彩紙下方,透過彩紙的小洞對白紙進行觀察。

      通過科學(xué)實驗,學(xué)生可以加深對三原色概念的理解,發(fā)展動手能力和觀察能力。

      (二)以STEAM教育理念為指導(dǎo)培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用意識

      如何利用相關(guān)技術(shù)解決問題成為技術(shù)融合教育的關(guān)鍵問題。鑒于此,教師需要明確指向美術(shù)知識的技術(shù),再引導(dǎo)學(xué)生借助技術(shù)解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用意識,促使學(xué)生掌握靈活解決問題的方法,感受美術(shù)、技術(shù)、生活之間互通互融的聯(lián)系。

      以“透視現(xiàn)象”的教學(xué)為例。筆者為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境:“生活中,景物明明看上去離自己很近,但卻需要走很長時間才能到達。同學(xué)們遇到過這種現(xiàn)象嗎?”學(xué)生受到筆者的啟發(fā),聯(lián)系自己的生活,產(chǎn)生情感認同。此時,筆者以“近大遠小”的透視概念入手,指導(dǎo)學(xué)生解決“如何在生活中判斷遠景的大概距離”這一問題。學(xué)生在自主探究的過程中總結(jié)“指測法”“等步縮量法”等技術(shù)方法[3]。此外,筆者鼓勵學(xué)生在生活中嘗試將美術(shù)課堂上學(xué)到的技術(shù)方法運用到實踐中,加強美術(shù)、技術(shù)和生活的聯(lián)系。

      通過培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用意識,可以深化美術(shù)育人的價值,達到理想的跨學(xué)科融合目標。

      (三)以STEAM教育理念為指導(dǎo)發(fā)展學(xué)生的工程執(zhí)行思維

      工程對于小學(xué)生而言是一個龐大的概念。能夠稱為工程的任務(wù)往往較為復(fù)雜,學(xué)生很難獨立完成。對此,教師可以鼓勵學(xué)生以小組合作的形式共同完成美術(shù)學(xué)科的工程任務(wù)。項目化學(xué)習(xí)是工程任務(wù)的“好搭檔”,它能夠分解核心任務(wù),促使學(xué)生相互配合,分工合作。教師將項目化學(xué)習(xí)引入美術(shù)課堂,有利于發(fā)展學(xué)生的工程執(zhí)行思維。

      以“制作陶藝”的教學(xué)為例。筆者將教學(xué)內(nèi)容項目化,以核心任務(wù)驅(qū)動學(xué)生探究。具體而言,筆者設(shè)計“設(shè)計獎杯”的核心任務(wù),并將其分解成四個子任務(wù)。子任務(wù)一:探究有關(guān)獎杯的背景知識。學(xué)生需要了解獎杯設(shè)計的背景知識,包括目標、寓意等。子任務(wù)二:提取獎杯的設(shè)計元素。學(xué)生需要考慮如何用獎杯表現(xiàn)獎項、分析設(shè)計元素、畫出設(shè)計草圖。子任務(wù)三:初步制作獎杯。學(xué)生需要選擇一個活動,針對活動設(shè)計對應(yīng)的獎杯,并說出自己的設(shè)計理由。子任務(wù)四:完成獎杯制作。學(xué)生需要結(jié)合經(jīng)驗,制作“夢想成真頒獎禮”的獎杯。圍繞任務(wù),筆者設(shè)計以下三個課時。

      1.第一課時

      首先,筆者引導(dǎo)學(xué)生搜集國內(nèi)外各種類型頒獎禮的獎杯資料,了解對應(yīng)頒獎禮的設(shè)置初衷,分析獎杯設(shè)計與頒獎禮的聯(lián)系。其次,筆者引導(dǎo)學(xué)生觀看非遺傳承人制作陶藝的視頻,記錄制作陶藝的關(guān)鍵步驟和注意事項。最后,筆者引導(dǎo)學(xué)生在此基礎(chǔ)上,分析獎杯的共同點,并根據(jù)自己的理解在白紙上畫出獎杯的草圖。

      2.第二課時

      首先,筆者引導(dǎo)學(xué)生歸納獎杯的設(shè)計思路:一是考慮為什么活動設(shè)計獎杯,如歌唱比賽、舞蹈比賽、體育比賽、文學(xué)比賽等;二是考慮用什么元素來體現(xiàn)活動,如代表唱歌的麥克風(fēng)、代表舞蹈的芭蕾舞者、代表體育的奧運五環(huán)標志、代表文學(xué)的書本等。其次,筆者提供實踐作業(yè)的主題—同桌,要求學(xué)生圍繞同桌的品質(zhì)和行為特點制作一個獎杯。最后,在制作獎杯的過程中,學(xué)生根據(jù)筆者提供的陶藝材料,調(diào)整泥形,用拇指開口,用手指壓泥,用水黏結(jié)泥條。

      3.第三課時

      筆者引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合第二課時的經(jīng)驗,聯(lián)系“夢想成真頒獎禮”的特點,提取“夢想”等關(guān)鍵詞,用陶泥制作精美的獎杯。

      通過設(shè)計項目任務(wù),學(xué)生可以對如何解決工程性問題形成正確的認知,有效優(yōu)化跨學(xué)科融合的學(xué)習(xí)成果。

      (四)以STEAM教育理念為指導(dǎo)提升學(xué)生的藝術(shù)品位

      美術(shù)是藝術(shù)類課程,有助于促使學(xué)生在生活中欣賞美、探索美、創(chuàng)造美。教師應(yīng)提升學(xué)生的藝術(shù)品位,培養(yǎng)學(xué)生高雅的審美情趣。對此,教師可以結(jié)合小學(xué)生想象力豐富的特點,將民間美術(shù)資源融入教學(xué),用豐富、新穎的內(nèi)容和形式激活學(xué)生的思維,吸引學(xué)生的注意力,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求[4]。

      以“春”為主題的繪畫教學(xué)為例。筆者明確教學(xué)目標:加深學(xué)生對“春”這一主題意義的理解;引導(dǎo)學(xué)生用個性鮮明的線條表達自己對春天的感受。為達到教學(xué)目標,筆者找到能夠充分展現(xiàn)春天的民間美術(shù)資源—油紙傘。油紙傘配色豐富多彩,花紋復(fù)雜交錯??吹接图垈悖瑢W(xué)生便可以聯(lián)想到萬物復(fù)蘇的春天。首先,筆者利用交互式電子白板展現(xiàn)油紙傘的“前世今生”,讓學(xué)生對色彩建立初始印象。其次,筆者向?qū)W生提供畫有清新圖案的油紙傘實物,并向?qū)W生提出問題:“春天的顏色都有什么?看到這些顏色你會回憶起哪些幸福的場景?生活中在哪些場合能看到油紙傘?”再次,在筆者的引導(dǎo)下,學(xué)生將春天與幸福感聯(lián)系起來,帶著積極的情感進行創(chuàng)作[5]。最后,學(xué)生受到油紙傘的啟發(fā),在繪畫作品中融入多種元素,如金色的陽光、隨風(fēng)舞動的柳條、迎接陽光的花朵、盡情奔跑的小朋友、泛起漣漪的湖面等,每處景色都配有鮮明的色彩,具有藝術(shù)品位。

      通過資源融合,學(xué)生可以對美術(shù)表現(xiàn)的內(nèi)容和形式形成新的認知,逐漸提升藝術(shù)品位。

      (五)以STEAM教育理念為指導(dǎo)發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)抽象邏輯

      美術(shù)和數(shù)學(xué)有共通之處,如對圖形的研究。教師在課堂上可以圖形為抓手,幫助學(xué)生用數(shù)學(xué)思維欣賞美術(shù)作品。

      仍以“透視現(xiàn)象”的教學(xué)為例。小學(xué)生的形象化思維很難適應(yīng)抽象的原理學(xué)習(xí),導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不佳。筆者利用交互式電子白板呈現(xiàn)立體的三視圖,引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的經(jīng)驗理解透視現(xiàn)象。由此,學(xué)生可以更好地理解透視現(xiàn)象的原理。此外,筆者還創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)生選擇生活中常見的建筑,如學(xué)校禮堂、食堂、圖書館等,作為參照物,描繪參照物的三視圖。

      通過跨學(xué)科教學(xué),學(xué)生可以了解數(shù)學(xué)和美術(shù)之間的共通之處,運用數(shù)學(xué)思維理解美術(shù)概念。

      結(jié)語

      綜上所述,STEAM教育理念可以為美術(shù)課堂注入活力,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力,助力學(xué)生學(xué)習(xí)。教師應(yīng)該重視STEAM教育理念的應(yīng)用,促進美術(shù)學(xué)科與技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)等學(xué)科的融合,為學(xué)生創(chuàng)造高質(zhì)、高效的學(xué)習(xí)環(huán)境,促進學(xué)生全面發(fā)展。

      【參考文獻】

      [1]史夢琳.STEAM教育理念下小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科教學(xué)策略[J].天津教育,2023(15):141-143.

      [2]呂莉樺.STEAM教育理念在我國《義務(wù)教育美術(shù)課程標準》與小學(xué)美術(shù)教科書中融合[J].新課程導(dǎo)學(xué),2022(29):43-46.

      [3]毛寧.基于STEAM的小學(xué)美術(shù)課程實踐策略研究[D].重慶:西南大學(xué),2022.

      [4]廖雅雯.基于STEAM教學(xué)理念下的小學(xué)美術(shù)與多學(xué)科融合教學(xué)策略研究[J].天天愛科學(xué)(教育前沿),2022(8):51-53.

      [5]謝瑾含.STEAM教育背景下小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科融合探討[J].美術(shù)教育研究,2022(9):166-167.

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