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      VR出版物版權(quán)保護(hù)規(guī)則研究

      2024-08-21 00:00:00閆宇晨
      中國(guó)版權(quán) 2024年3期

      摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展催生出多種新業(yè)態(tài)、新模式。近年來(lái),隨著VR出版物的推廣與探索發(fā)展,“VR+出版”模式成為推動(dòng)出版業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)和高質(zhì)量發(fā)展的重要力量。然而,學(xué)界與實(shí)務(wù)界對(duì)于VR出版物作品屬性認(rèn)識(shí)存在分歧,VR出版物版權(quán)歸屬方式尚不明晰。以VR出版物畫(huà)面內(nèi)容獨(dú)創(chuàng)性作為作品屬性認(rèn)定根據(jù),通過(guò)全景拍攝技術(shù)制作的VR出版物屬于錄像制品,宜通過(guò)鄰接權(quán)保護(hù)投資者利益;通過(guò)建立數(shù)據(jù)模型技術(shù)產(chǎn)生的VR出版物可納入視聽(tīng)作品范疇。在權(quán)利歸屬方面,出于尊重保護(hù)VR出版物原作者與使用者利益的目的,其版權(quán)宜整體歸屬于制作者享有。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);出版物;連續(xù)畫(huà)面;作品屬性;版權(quán)歸屬

      引言

      在人類(lèi)從碳基文明邁向硅基文明的時(shí)代,歷經(jīng)多年經(jīng)驗(yàn)積累的虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,以下簡(jiǎn)稱VR)技術(shù),近年間迸發(fā)出改變?nèi)藗兩鐣?huì)生活方式的巨大力量。例如,在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,汽車(chē)工程師利用VR技術(shù)操作圖像,優(yōu)化汽車(chē)外觀設(shè)計(jì)和內(nèi)部空間,從而大幅度降低廠商在原型設(shè)計(jì)階段的成本支出。在醫(yī)療領(lǐng)域,醫(yī)護(hù)人員可以在沉浸式的虛擬環(huán)境中接受醫(yī)療培訓(xùn)、模擬手術(shù)場(chǎng)景等,有效提高臨床醫(yī)療水平。在出版業(yè)中,VR實(shí)現(xiàn)了數(shù)字出版的新維度,出版商借助VR技術(shù)將圖書(shū)內(nèi)容相關(guān)知識(shí)信息進(jìn)行場(chǎng)景式還原并為閱讀者提供自主解讀視角,閱讀者可以根據(jù)自身需求改變閱讀時(shí)間、順序、形式,甚至參與到圖書(shū)內(nèi)容構(gòu)建當(dāng)中。

      出版業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型并非簡(jiǎn)單地將新技術(shù)嫁接于傳統(tǒng)出版模式上,而是突破了傳統(tǒng)印刷本位的出版思維,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)化的徹底轉(zhuǎn)型。VR與出版業(yè)的有機(jī)結(jié)合催生出全新的出版客體——VR出版物,并成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新型作品形態(tài)的典型代表,也是新質(zhì)生產(chǎn)力在出版領(lǐng)域的表現(xiàn)形式之一。

      然而,圍繞VR出版物版權(quán)保護(hù)的相關(guān)問(wèn)題,尚未得到充分重視。VR出版物的作品屬性認(rèn)定及權(quán)利歸屬問(wèn)題仍處于爭(zhēng)議當(dāng)中,理論界與實(shí)務(wù)界對(duì)此尚未形成統(tǒng)一認(rèn)識(shí)。具有代表性的觀點(diǎn)有三。第一種觀點(diǎn)認(rèn)為VR出版物經(jīng)由計(jì)算機(jī)程序生成,本質(zhì)上是數(shù)據(jù)代碼運(yùn)算分析的結(jié)果,故應(yīng)將其歸入計(jì)算機(jī)軟件作品類(lèi)別中。第二種觀點(diǎn)認(rèn)為VR出版物在表現(xiàn)形式上與電影畫(huà)面最為接近,可認(rèn)定為以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品(類(lèi)電作品)進(jìn)行版權(quán)保護(hù)。第三種觀點(diǎn)認(rèn)為VR出版物由各種類(lèi)型作品組合而成,可根據(jù)文字、視頻、音頻、圖像等不同表達(dá)要素對(duì)應(yīng)的作品類(lèi)型予以保護(hù),此觀點(diǎn)實(shí)際上將VR出版物視為匯編作品。VR出版物在現(xiàn)行版權(quán)制度體系中的定位問(wèn)題,是關(guān)系“VR+出版”新業(yè)態(tài)能否健康發(fā)展的基礎(chǔ)和核心問(wèn)題,相關(guān)問(wèn)題研究決定著著作權(quán)人的權(quán)益維護(hù),也影響到數(shù)字出版事業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

      一、VR出版物作品屬性認(rèn)定爭(zhēng)議及其理論缺陷

      (一)計(jì)算機(jī)軟件說(shuō)

      從VR制作方式上看,其本質(zhì)是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)將數(shù)據(jù)與輸出設(shè)備結(jié)合,讓計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,并生成能夠讓人們感受到的場(chǎng)景。VR技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形、仿真、人工智能、網(wǎng)絡(luò)并行處理等科技成果,目的是為用戶帶來(lái)沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction),構(gòu)想性(Imagination)的“31感受”。由于VR具有明顯的計(jì)算機(jī)程序運(yùn)行特征,故有學(xué)者將由VR生成的出版物(某種計(jì)算機(jī)程序)劃分為計(jì)算機(jī)軟件作品。本文認(rèn)為,這樣的觀點(diǎn)既是對(duì)計(jì)算機(jī)軟件作品保護(hù)對(duì)象的誤讀,事實(shí)上也會(huì)造成VR出版物版權(quán)保護(hù)的不足。

      按照我國(guó)《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》的有關(guān)規(guī)定,計(jì)算機(jī)程序是指為了得到某種結(jié)果而由計(jì)算機(jī)等具有信息處理能力的裝置執(zhí)行的代碼化指令序列,或者可以被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成代碼化指令序列的符號(hào)化指令序列或者符號(hào)化語(yǔ)句序列。計(jì)算機(jī)軟件屬于功能性的技術(shù)產(chǎn)品,其主要保護(hù)對(duì)象是計(jì)算機(jī)程序中的“結(jié)構(gòu)、順序與組織”,即由代碼組成為完成某種功能性目標(biāo)的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。換言之,這里所指的“代碼指令”并不包括能夠被計(jì)算機(jī)調(diào)用的數(shù)據(jù)或其他類(lèi)型作品,僅限于指令計(jì)算機(jī)完成某種工作任務(wù)的代碼本身。若將VR出版物認(rèn)定為計(jì)算機(jī)軟件作品,將導(dǎo)致除代碼指令外的其他作品內(nèi)容無(wú)法獲得版權(quán)保護(hù)。

      以VR電影作品為例,2019年借助VR技術(shù)拍攝的“真人版”《獅子王》上映,該片導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒(Jon Favreau)曾言:“影片中幾乎每一幀畫(huà)面都由計(jì)算機(jī)程序渲染生成”。從影片畫(huà)面生成來(lái)看,大致分為兩個(gè)步驟:第一步,制作者將影片數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為Unity游戲引擎可讀取的格式,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)與游戲引擎的計(jì)算機(jī)軟件兼容;第二步,技術(shù)人員利用游戲引擎渲染出360度電影場(chǎng)景、虛擬角色、角色對(duì)話、背景音樂(lè)等影片所需要的畫(huà)面內(nèi)容。在著作權(quán)法意義上,真正能構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件作品的只有驅(qū)動(dòng)游戲引擎完成畫(huà)面渲染的代碼指令,而不包括游戲引擎調(diào)用的場(chǎng)景、人物、對(duì)話等影片數(shù)據(jù)。若將VR電影作品認(rèn)定為計(jì)算機(jī)軟件作品,會(huì)導(dǎo)致影片中場(chǎng)景、人物、對(duì)話等內(nèi)容無(wú)法獲得版權(quán)保護(hù)。然而,這些內(nèi)容事實(shí)上很可能屬于版權(quán)保護(hù)的對(duì)象。例如,電影場(chǎng)景因線條、色彩、構(gòu)圖方式構(gòu)成具有審美意義的美術(shù)作品;虛擬角色之間的對(duì)話因具有文字表達(dá)上的美感而構(gòu)成文字作品等。綜上可知,盡管VR出版物制作與計(jì)算機(jī)軟件代碼指令密切相關(guān),出版物的畫(huà)面呈現(xiàn)也離不開(kāi)計(jì)算機(jī)讀取運(yùn)行軟件,但考慮到計(jì)算機(jī)軟件作品保護(hù)對(duì)象范圍的自身局限性,表達(dá)軟件“結(jié)構(gòu)、順序與組織”的代碼指令無(wú)法涵蓋VR出版物中豐富的敘事內(nèi)容。

      (二)匯編作品說(shuō)

      互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,信息技術(shù)搭建的虛擬世界成為人們?nèi)粘=涣鞯钠脚_(tái),VR的出現(xiàn)則進(jìn)一步強(qiáng)化了人們?cè)谔摂M世界的視聽(tīng)體驗(yàn),要實(shí)現(xiàn)對(duì)客觀世界的虛擬再現(xiàn)必須借助文本,聲音和圖像等多種媒體形式的綜合運(yùn)用。以閱讀場(chǎng)景中的VR圖書(shū)為例,制作者不僅需要借助計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬虛擬環(huán)境,還要將圖像、視頻、音頻等素材融入出版物。

      讀者發(fā)現(xiàn),他所處的這個(gè)環(huán)境是一個(gè)綜合閱讀環(huán)境,既可以閱讀圖書(shū)的文字部分,也可以單獨(dú)欣賞圖書(shū)中高清的動(dòng)物圖片……在這個(gè)虛擬空間中,圖書(shū)中的各種動(dòng)物從讀者身邊經(jīng)過(guò),形態(tài)各異,當(dāng)讀者把目光集中在某個(gè)動(dòng)物身上一定時(shí)間時(shí),動(dòng)物側(cè)面出現(xiàn)了圖書(shū)相關(guān)的文字介紹。

      若要營(yíng)造以上這種高沉浸感的用戶使用場(chǎng)景,VR出版物須以豐富的素材內(nèi)容作為支撐。有學(xué)者認(rèn)為,VR出版物可被視作各種素材的有機(jī)組合,可根據(jù)美術(shù)、音樂(lè)、文字等不同素材對(duì)應(yīng)的作品類(lèi)型分別進(jìn)行版權(quán)保護(hù)。該觀點(diǎn)實(shí)際上將VR出版物認(rèn)定為匯編作品,即制作者對(duì)作品素材具有獨(dú)創(chuàng)性的編纂和整理。

      本文認(rèn)為,上述觀點(diǎn)是對(duì)匯編作品適用方式的一種錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)。根據(jù)《著作權(quán)法》第十五條的規(guī)定,匯編作品是指包含若干作品、作品的片段或者不構(gòu)成作品的數(shù)據(jù)或者其他材料,對(duì)其內(nèi)容的選擇或者編排體現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性的作品。從法條字面意思理解,匯編作品保護(hù)對(duì)象是信息集合的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),就此而言,VR出版物似乎符合匯編作品的構(gòu)成要件。然而,這樣的理解忽略了匯編作品的適用場(chǎng)景,混淆了匯編作品與《著作權(quán)法》第三條各類(lèi)作品的關(guān)系。有學(xué)者指出,匯編作品對(duì)《著作權(quán)法》第三條各類(lèi)作品具有“兜底”保護(hù)的作用,應(yīng)謹(jǐn)慎適用,只有各類(lèi)素材組合無(wú)法因其文學(xué)藝術(shù)美感形成獨(dú)立作品時(shí),才能尋求匯編作品的保護(hù)。例如,張擇端的《清明上河圖》以長(zhǎng)卷形式表現(xiàn),畫(huà)軸左右可以分為多個(gè)獨(dú)立的汴京城內(nèi)外場(chǎng)景,畫(huà)面內(nèi)容中也有多處具有文學(xué)藝術(shù)價(jià)值的書(shū)法題跋。若將《清明上河圖》視作信息集合的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),那么整體畫(huà)作應(yīng)為匯編作品,畫(huà)作中的獨(dú)立場(chǎng)景、題跋等內(nèi)容可分別構(gòu)成美術(shù)作品、文字作品。如此,不僅人為分割了畫(huà)面內(nèi)容,有損作品的整體藝術(shù)價(jià)值,還會(huì)造成同一作品作為匯編作品、美術(shù)作品、文字作品的重復(fù)保護(hù)。

      值得注意的是,著作權(quán)法意在保護(hù)作品整體上的美感,特別是能夠直接展現(xiàn)作品審美意義的內(nèi)容部分。以VR游戲?yàn)槔?,游戲中用戶操作?qū)動(dòng)游戲人物在場(chǎng)景中不斷展開(kāi)游戲劇情,進(jìn)而產(chǎn)生一系列連續(xù)動(dòng)態(tài)的游戲畫(huà)面,由游戲畫(huà)面給人以審美體驗(yàn)。雖然VR游戲是由文字故事、圖像、音樂(lè)等素材組合而成的產(chǎn)物,但直接帶給用戶美感的卻是畫(huà)面內(nèi)容本身,而《著作權(quán)法》第三條對(duì)此設(shè)置了獨(dú)立的作品類(lèi)型——視聽(tīng)作品,專門(mén)保護(hù)那些經(jīng)過(guò)銜接、選擇和編排表達(dá)出獨(dú)特美感和思想感情的畫(huà)面,匯編作品作為兜底保護(hù)的作品類(lèi)型并無(wú)用武之地。

      (三)視聽(tīng)作品說(shuō)

      研究發(fā)現(xiàn),雖然VR衍生畫(huà)面從根本上改變了傳統(tǒng)影視藝術(shù)的語(yǔ)言體系及敘事方式,但本質(zhì)上仍是通過(guò)動(dòng)態(tài)畫(huà)面來(lái)表達(dá)作品的情感、思想與主題,只是構(gòu)建了一種全新的影視敘事邏輯而已。實(shí)踐中,VR出版物制作過(guò)程、表現(xiàn)形式與電影作品有諸多相似之處,《獅子王》導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒(Jon Favreau)也曾表示,VR電影的拍攝過(guò)程如同一個(gè)“多人VR游戲”。因此有觀點(diǎn)認(rèn)為,VR出版物是以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,該作品主要由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成(以下簡(jiǎn)稱“連續(xù)畫(huà)面”)。在現(xiàn)行著作權(quán)法的框架下,電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品可進(jìn)一步納入視聽(tīng)作品的保護(hù)范疇。筆者認(rèn)為,該觀點(diǎn)注意到了VR出版物作品內(nèi)容與視聽(tīng)作品保護(hù)對(duì)象——“連續(xù)畫(huà)面”兩者間的內(nèi)在統(tǒng)一性,但忽略了“連續(xù)畫(huà)面”能否上升為著作權(quán)法保護(hù)對(duì)象的具體判斷過(guò)程。VR出版物的作品屬性認(rèn)定需要更為細(xì)致的可版權(quán)性分析,主要涉及兩個(gè)方面問(wèn)題:第一,“連續(xù)畫(huà)面”獨(dú)創(chuàng)性問(wèn)題,是否所有通過(guò)VR技術(shù)制作的出版物,都能構(gòu)成視聽(tīng)作品;第二,對(duì)于那些只呈現(xiàn)出非獨(dú)創(chuàng)性“連續(xù)畫(huà)面”的VR出版物,如何進(jìn)行版權(quán)保護(hù)。下文以VR出版物形成的技術(shù)路徑為切入點(diǎn),類(lèi)型化分析不同技術(shù)路徑下“連續(xù)畫(huà)面”的獨(dú)創(chuàng)性問(wèn)題,并在此基礎(chǔ)上討論VR出版物的作品屬性認(rèn)定。

      二、VR出版物制作的技術(shù)路徑及畫(huà)面內(nèi)容特征

      實(shí)踐中,VR出版物“連續(xù)畫(huà)面”目前有兩種制作方式,一種是全景拍攝制作場(chǎng)景,另一種是通過(guò)數(shù)據(jù)模型來(lái)建構(gòu)虛擬場(chǎng)景。由于兩種制作模式的技術(shù)路徑明顯不同,最終呈現(xiàn)給用戶的畫(huà)面內(nèi)容特征也存在較大差別。

      (一)VR出版物制作的技術(shù)路徑分析

      1.全景拍攝技術(shù)

      從技術(shù)制作過(guò)程來(lái)看,首先,制作者須站在全局角度策劃整體的拍攝思路、場(chǎng)景切換方式、畫(huà)面光影效果等;其次,攝影師利用全景拍攝設(shè)備采集360度圖像,每個(gè)圖像都包含了視角中的所有信息,盡量記載真實(shí)的空間場(chǎng)景;最后,程序員對(duì)采集的圖像信息進(jìn)行融合、拼接、后期處理,添加語(yǔ)音解說(shuō)、視頻、導(dǎo)航等功能,打造出一個(gè)線上真實(shí)立體的三維可交互場(chǎng)景空間。

      從技術(shù)呈現(xiàn)效果來(lái)看,全景拍攝技術(shù)依托于實(shí)地、實(shí)景、實(shí)物,先將真實(shí)景物固定為靜態(tài)畫(huà)面,再通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件將靜止的畫(huà)面進(jìn)行拼接和疊加等操作處理,使之呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的畫(huà)面效果,經(jīng)處理后的“連續(xù)畫(huà)面”有著更為寬廣的視野和能自由選擇的視角,由此帶給用戶臨場(chǎng)感的審美體驗(yàn)。

      從技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,全景拍攝技術(shù)制作的VR出版物主要應(yīng)用于真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)的數(shù)字化場(chǎng)景再現(xiàn),其目的在于,讓用戶對(duì)真實(shí)的判斷從二維平面轉(zhuǎn)向三維立體的世界。例如,2020年初武漢正式“重啟”,央視網(wǎng)“VR浸新聞”欄目采用360度全景模式構(gòu)建VR虛擬空間,以全景圖片上的錨點(diǎn)為視角將新聞報(bào)道提供給用戶,打破了常規(guī)新聞報(bào)道文字、視頻結(jié)合敘述的傳統(tǒng)紀(jì)實(shí)方式,引導(dǎo)用戶主動(dòng)關(guān)注圖片內(nèi)容,深入武漢的每個(gè)角落自由觀察社會(huì)生活細(xì)節(jié)。

      2.建立數(shù)據(jù)模型技術(shù)

      目前成熟的VR不僅能綜合利用多媒體元素營(yíng)造身臨其境的環(huán)境效果,還能借助體感設(shè)備實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,讓用戶成為畫(huà)面內(nèi)容的主宰。而要讓VR出版物真正帶給用戶“31感受”,僅通過(guò)全景拍攝技術(shù)是難以實(shí)現(xiàn)的?,F(xiàn)實(shí)中,制作者大多依靠建立數(shù)據(jù)模型技術(shù)制作更為復(fù)雜的畫(huà)面內(nèi)容,其技術(shù)路徑可概括為以下步驟。

      第一步,數(shù)據(jù)收集。制作者廣泛收集與出版內(nèi)容有關(guān)的各種文字、圖片、視頻、音頻,甚至包括與內(nèi)容呈現(xiàn)效果有關(guān)的動(dòng)作、觸感等信息,并將信息數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于特定數(shù)據(jù)庫(kù)中。第二步,數(shù)據(jù)清洗。制作者對(duì)收集來(lái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,刪除重復(fù)的數(shù)據(jù),統(tǒng)一數(shù)據(jù)格式,去除不相關(guān)的、不準(zhǔn)確的或者損壞的數(shù)據(jù),提高之后數(shù)據(jù)使用的精確性和可靠性。第三步,建立數(shù)據(jù)模型。根據(jù)出版內(nèi)容和用戶使用方式,制作者為經(jīng)過(guò)清洗的數(shù)據(jù)建立相適應(yīng)的模型架構(gòu),利用計(jì)算機(jī)三維數(shù)字技術(shù)制作近似真實(shí)的虛擬環(huán)境。第四步,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)輸出與人機(jī)交互。VR出版物在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的運(yùn)算分析與圖形處理功能支撐下,將視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等信息整合于數(shù)據(jù)模型,最后將經(jīng)過(guò)渲染的“連續(xù)畫(huà)面”通過(guò)傳感器傳遞給輸出設(shè)備。

      (二)兩種技術(shù)路徑下VR出版物的畫(huà)面內(nèi)容特征

      1.全景拍攝制作的“連續(xù)畫(huà)面”

      第一,畫(huà)面制作過(guò)程屬于拍攝行業(yè)的常規(guī)性操作,制作者很難通過(guò)拍攝技巧改變影像效果。在全景拍攝中,拍攝角度固定為360度或720度,拍攝距離為某一拍攝中心點(diǎn)的一切可視環(huán)境,拍攝剪輯是對(duì)相鄰重疊照片進(jìn)行規(guī)律性的拼接。第二,畫(huà)面動(dòng)態(tài)效果來(lái)自于二維圖片,本質(zhì)上是已提前固定的圖片組合,用戶觀察該畫(huà)面的視角極為有限且對(duì)動(dòng)態(tài)畫(huà)面內(nèi)容的表現(xiàn)方式毫無(wú)控制權(quán)。第三,畫(huà)面制作目的是為了對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行一次實(shí)景復(fù)制,將真實(shí)場(chǎng)景中的人、物、地點(diǎn)等要素進(jìn)行技術(shù)還原,盡可能地滿足用戶挖掘畫(huà)面獲得真實(shí)感和臨場(chǎng)感的需求。

      2.建立數(shù)據(jù)模型形成的“連續(xù)畫(huà)面”

      第一,畫(huà)面制作過(guò)程能夠體現(xiàn)制作者的個(gè)性化選擇與判斷,包括前期對(duì)各種素材的篩選;對(duì)生成特定畫(huà)面數(shù)據(jù)模型的設(shè)計(jì);后期對(duì)輸出畫(huà)面的渲染方式等。第二,畫(huà)面動(dòng)態(tài)效果來(lái)自于文字、圖形、聲音等多種素材的組合,這些素材存儲(chǔ)于數(shù)據(jù)庫(kù)中并未被提前固定,畫(huà)面往往是計(jì)算機(jī)根據(jù)用戶操作指令臨時(shí)生成的內(nèi)容。第三,畫(huà)面制作目的是利用各種視聽(tīng)元素為用戶營(yíng)造出獨(dú)特的審美空間,用戶不僅可以通過(guò)觀看畫(huà)面獲得視聽(tīng)享受,而且可以隨意改變畫(huà)面呈現(xiàn)方式得到心理、行為上的滿足感。

      綜上,通過(guò)全景拍攝技術(shù)制作的“連續(xù)畫(huà)面”,是為了記錄并“還原”真實(shí)場(chǎng)景,制作者不具有創(chuàng)造美感的主觀意圖與客觀技術(shù)基礎(chǔ)。而在建立數(shù)據(jù)模型技術(shù)路徑下,VR出版物“連續(xù)畫(huà)面”能夠塑造一個(gè)全新的、富有美感的虛擬空間。

      三、VR出版物“連續(xù)畫(huà)面”的獨(dú)創(chuàng)性分析

      (一)基于“選擇空間理論”的作品獨(dú)創(chuàng)性判斷

      獨(dú)創(chuàng)性是作品獲得版權(quán)保護(hù)的基本前提。獨(dú)創(chuàng)性中的“獨(dú)”是指智力成果源自于作者本人,是由作者獨(dú)立完成而非抄襲而來(lái);“創(chuàng)”是指智力成果應(yīng)達(dá)到一定程度的創(chuàng)作水平,至于作品須達(dá)到何種水準(zhǔn)的創(chuàng)作高度,是學(xué)界長(zhǎng)期爭(zhēng)議的焦點(diǎn)。有學(xué)者發(fā)現(xiàn),理論界對(duì)于獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)分析存在“空洞化”問(wèn)題,具體表現(xiàn)為“體現(xiàn)了作者創(chuàng)作構(gòu)思、創(chuàng)作風(fēng)格”等表述具有模糊性,也很大程度上依賴主觀陛判斷,這一問(wèn)題在科技類(lèi)作品領(lǐng)域尤為突出,而借助“選擇空間理論”有助于獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)的客觀化?!斑x擇空間理論”是指作品的獨(dú)創(chuàng)性可以客觀地從特定類(lèi)別作品的表達(dá)空間進(jìn)行界定,即根據(jù)創(chuàng)作當(dāng)時(shí)有無(wú)自由的選擇空間做出判斷,具體可分為兩種情況。

      第一種,創(chuàng)作空間非常有限,創(chuàng)作結(jié)果甚至只有唯一的表達(dá)方式。由于此過(guò)程沒(méi)有給制作者留下智力創(chuàng)作空間和個(gè)性化發(fā)揮余地,所謂的“創(chuàng)作”也就不存在任何個(gè)性化的判斷和選擇。值得注意的是,某些“創(chuàng)作”看似擁有較大的選擇空間,而事實(shí)上不論誰(shuí)做出選擇都會(huì)得出唯一或?qū)嵸|(zhì)性相似的結(jié)果,那么該“創(chuàng)作”行為同樣因不具有獨(dú)創(chuàng)性而無(wú)法獲得版權(quán)保護(hù)。例如,對(duì)于電話號(hào)碼簿的收集整理。雖然如何編排特定對(duì)象的電話號(hào)碼擁有多種可能性,但不同的編排結(jié)果并無(wú)實(shí)質(zhì)差別,不同人從事“創(chuàng)作”活動(dòng),其差別僅存在于人力、物力、財(cái)力等勞動(dòng)投入的不同。

      第二種,作者擁有較大選擇空間,在多種可能的表達(dá)方式中,作品體現(xiàn)出作者的個(gè)性化選擇。例如,以小說(shuō)、散文、詩(shī)歌等文字形式表現(xiàn)的文字作品。文字是人類(lèi)語(yǔ)言的表達(dá)工具,不同的文字組合能夠形成千變?nèi)f化的表達(dá)效果,該類(lèi)作品為作者提供了廣闊的創(chuàng)作空間,不同作者基于其偏好、選擇會(huì)創(chuàng)作出千差萬(wàn)別的作品。本文無(wú)意探討廣義上的作品獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn),運(yùn)用“選擇空間理論”旨在闡明不同技術(shù)路徑下VR出版物具備獨(dú)創(chuàng)性要件的可能性,并結(jié)合“連續(xù)畫(huà)面”特征確定VR出版物的作品屬性。

      (二)VR出版物“連續(xù)畫(huà)面”的獨(dú)創(chuàng)性分析

      依據(jù)上述理論,制作者在不同技術(shù)路徑下制作VR出版物時(shí),選擇空間大者,則肯定其創(chuàng)造性;選擇空間小或是只有一個(gè)選項(xiàng)時(shí),則應(yīng)否定其創(chuàng)造性。

      第一,通過(guò)全景拍攝技術(shù)制作的VR出版物,制作者受選擇空間的客觀限制,其生成的“連續(xù)畫(huà)面”不應(yīng)認(rèn)定具有獨(dú)創(chuàng)性。如近年文化遺產(chǎn)數(shù)字化浪潮中出現(xiàn)的VR文物展示、VR博物館游覽等,則屬于此種類(lèi)型。博物館利用VR技術(shù)突破物理空間限制,通過(guò)全景拍攝制作文物三維立體影像,生動(dòng)展示文物原貌并讓觀眾零距離地觀摩與研究。對(duì)于制作者而言,以全景拍攝技術(shù)制作VR出版物,其目的是為了制作與實(shí)體博物館中真實(shí)存在的文物相對(duì)應(yīng)、高真實(shí)度數(shù)字文物,制作者選擇不同的拍攝角度、距離、光線等并不會(huì)對(duì)文物展示效果產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響。又如,在VR校園展示中,運(yùn)用全景拍攝技術(shù)展現(xiàn)學(xué)校的全貌,學(xué)生可以實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地參觀“真實(shí)”校園環(huán)境,幫助學(xué)校展示實(shí)力,吸引更多生源。然而,這些拍攝制作都是為了盡可能地記錄并“還原”真實(shí),無(wú)法體現(xiàn)出制作者的個(gè)性化表達(dá)。換言之,無(wú)論何人來(lái)拍攝被“還原”的場(chǎng)景都不存在客觀差別。

      第二,通過(guò)“建?!奔夹g(shù)制作的VR出版物,制作者不再受限于拍攝技術(shù),可以利用大數(shù)據(jù)時(shí)代海量信息與強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)軟件任意塑造虛擬空間,制作者的個(gè)人選擇維度被無(wú)限放大,VR出版物“連續(xù)畫(huà)面”也具備了獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的可能。此處仍以VR游戲?yàn)槔?,VR游戲作品的核心內(nèi)容可以分成兩個(gè)部分。一部分為游戲資源庫(kù),是指經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)清洗后儲(chǔ)存在游戲軟件中的各類(lèi)素材片段,如游戲物品、角色、對(duì)話、景觀、聲音等內(nèi)容。另一部分為游戲引擎,它是為運(yùn)行某游戲而設(shè)計(jì)的能夠被機(jī)器識(shí)別的代碼集合(即前文所指的數(shù)據(jù)模型)。當(dāng)游戲引擎收到用戶操作指令,瞬時(shí)調(diào)用游戲資源庫(kù)中的各類(lèi)素材,并根據(jù)數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì)方案完成渲染,最終會(huì)形成不計(jì)其數(shù)的個(gè)性化“連續(xù)畫(huà)面”。

      四、獨(dú)創(chuàng)性視角下VR出版物的作品屬性認(rèn)定

      (一)全景拍攝技術(shù)制作VR出版物的屬性認(rèn)定——錄像制品

      在全景客訴同創(chuàng)藍(lán)天案中,全景客是一家VR研發(fā)公司,運(yùn)用全景拍攝技術(shù)創(chuàng)作完成《故宮》和《中國(guó)古動(dòng)物館》兩部VR出版物,同創(chuàng)藍(lán)天未經(jīng)許可擅自將兩部作品上傳于該公司網(wǎng)站。法院認(rèn)為,兩部VR作品具有一定的拍攝和創(chuàng)作難度,屬于可360度全景再現(xiàn)客觀物體和場(chǎng)景的攝影作品,全景客是相關(guān)攝影作品的著作權(quán)人。本文認(rèn)為,該認(rèn)定未關(guān)注到VR出版物的畫(huà)面內(nèi)容特征,將創(chuàng)作方式與作品屬性相簡(jiǎn)單等同,忽視了著作權(quán)法對(duì)作品進(jìn)行保護(hù)基于其表現(xiàn)形式而非創(chuàng)作方式。單從攝影作品的法律定義上看,全景拍攝技術(shù)制作的VR出版物似乎符合“借助器械在感光材料或者其他介質(zhì)上記錄客觀物體形象”的攝影作品構(gòu)成要件。但從作品表現(xiàn)形式上看,攝影作品所保護(hù)的內(nèi)容是作者對(duì)攝影角度、距離、光線和明暗等拍攝因素富有個(gè)性化的選擇。前述分析指出,通過(guò)全景拍攝技術(shù)制作的VR出版物,制作者并不具備上述個(gè)性化選擇空間,此時(shí)將VR出版物認(rèn)定為攝影作品有違立法本意。

      與普通攝影作品不同,全景拍攝技術(shù)制作VR出版物的作品表現(xiàn)形式,是照片重合疊加產(chǎn)生的三維立體動(dòng)態(tài)畫(huà)面,通過(guò)該“連續(xù)畫(huà)面”客觀真實(shí)的記錄事件。我國(guó)著作權(quán)法對(duì)于“連續(xù)畫(huà)面”的保護(hù),采用了一種視聽(tīng)作品與錄像制品二分的立法模式,具有獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的“連續(xù)畫(huà)面”可歸入視聽(tīng)作品保護(hù),而視聽(tīng)作品以外的錄像制品則是鄰接權(quán)的保護(hù)對(duì)象。筆者建議,對(duì)于那些運(yùn)用全景拍攝技術(shù)形成非獨(dú)創(chuàng)性“連續(xù)畫(huà)面”的VR出版物,可認(rèn)定為錄像制品并以鄰接權(quán)保護(hù)。這樣做,不僅符合錄像制品“保護(hù)制作而非創(chuàng)作”的立法目的,也體現(xiàn)了鄰接權(quán)“與他人的權(quán)利相關(guān),且未創(chuàng)作出全新作品”的制度價(jià)值。其一,從錄像制品的作品表現(xiàn)形式上看,錄像制品是將照片機(jī)械地轉(zhuǎn)化成客觀事件的空間形象流,其過(guò)程僅為單純的機(jī)械“記錄”而非“創(chuàng)作”。實(shí)踐中,雖然此類(lèi)VR出版物難以達(dá)到個(gè)性化選擇的創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn),但若不對(duì)制作者在制作活動(dòng)中付出的技術(shù)、資金、組織性投入予以保護(hù),其錄像制品將面臨被非法復(fù)制、傳播的風(fēng)險(xiǎn)。其二,與視聽(tīng)作品不同,錄像制品作為鄰接權(quán)保護(hù)客體并不以獨(dú)創(chuàng)性為構(gòu)成要件,通過(guò)鄰接權(quán)制度對(duì)那些未構(gòu)成作品的非獨(dú)創(chuàng)性信息產(chǎn)品提供保護(hù)是一種務(wù)實(shí)且低成本的做法。這一方面避免了出現(xiàn)新型鄰接權(quán)客體的獨(dú)創(chuàng)性爭(zhēng)議,另一方面避免將本屬于鄰接權(quán)保護(hù)的客體不適當(dāng)?shù)卣J(rèn)定為作品或徹底排除保護(hù)。

      (二)“建?!奔夹g(shù)制作VR出版物的屬性認(rèn)定——視聽(tīng)作品

      如前所述,在“建模”技術(shù)路徑下,VR出版物制作者擁有較大的選擇空間,能夠借以“連續(xù)畫(huà)面”進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),進(jìn)而符合視聽(tīng)作品的一般構(gòu)成要件。問(wèn)題在于,2020年修訂的《著作權(quán)法》將視聽(tīng)作品具體分為“電影作品、電視劇作品和其他視聽(tīng)作品”,并分別規(guī)定了不同的版權(quán)歸屬規(guī)則。具有獨(dú)創(chuàng)性的VR出版物應(yīng)屬于上述視聽(tīng)作品中的何種類(lèi)型,不僅決定著VR出版物在著作權(quán)法中的定位,也影響到不同創(chuàng)作主體之間的權(quán)屬利益分配。

      本文認(rèn)為,在認(rèn)定某一表達(dá)是否構(gòu)成某類(lèi)作品時(shí),不必過(guò)分拘泥于作品制作方式和存在形態(tài)的要求,應(yīng)當(dāng)從表達(dá)效果出發(fā),只要在表現(xiàn)形式與某作品類(lèi)型相同即可做出認(rèn)定。在“建?!甭窂较轮谱鞯腣R出版物與電影作品具有很大的相似性,可參照電影作品相關(guān)規(guī)范予以保護(hù)。不可否認(rèn),VR出版物的表現(xiàn)形式與傳統(tǒng)電影作品存在不小差別。例如,在鏡頭運(yùn)用方式上,VR出版物以視角全自由/半自由形式呈現(xiàn)曲面三維空間,而傳統(tǒng)電影只能以固定視角表現(xiàn)平面二維空間;在鏡頭敘事語(yǔ)言中,VR出版物仍保留了道具、場(chǎng)地、人物等元素,但用何種結(jié)構(gòu)組織、表達(dá)敘事語(yǔ)言的話語(yǔ)權(quán)卻部分轉(zhuǎn)交給了用戶,VR技術(shù)的交互性使得用戶可以在數(shù)條主線及支線劇情中穿梭往返。然而,從作品表達(dá)效果上看,VR出版物仍是通過(guò)文字、圖像、音頻等素材組合而成的“連續(xù)畫(huà)面”,為用戶提供高沉浸感的視聽(tīng)感受,這與傳統(tǒng)電影作品的表達(dá)效果高度相似。

      從相關(guān)司法裁判經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,美國(guó)、日本等發(fā)達(dá)國(guó)家對(duì)非典型“連續(xù)畫(huà)面”作品的版權(quán)保護(hù),也采納了上述原理。較為典型的做法是,將網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面納入電影作品類(lèi)別予以保護(hù),其判斷邏輯為:從制作流程與創(chuàng)作分工上看,網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與傳統(tǒng)電影拍攝過(guò)程十分近似。更為重要的是,在表現(xiàn)效果上,由玩家操作生成文字、圖片、聲音等組合而成的“連續(xù)畫(huà)面”,給玩家?guī)?lái)了沉浸式的視聽(tīng)體驗(yàn),這完全符合電影作品的含義。

      從實(shí)用主義的角度出發(fā),將VR出版物認(rèn)定為電影作品還具有現(xiàn)實(shí)必要性與可行性。其一,學(xué)界與實(shí)務(wù)界圍繞視聽(tīng)作品版權(quán)規(guī)則體系已進(jìn)行了長(zhǎng)期深入的討論,對(duì)于版權(quán)客體認(rèn)定、利益分配等問(wèn)題初步形成一致看法,如此VR出版物版權(quán)保護(hù)有著較為成熟的、可參考的做法。其二,有觀點(diǎn)認(rèn)為,將VR出版物納入現(xiàn)有作品類(lèi)型面臨著不同程度上的制度障礙,容易引發(fā)多種法律風(fēng)險(xiǎn),應(yīng)在《著作權(quán)法》中增設(shè)“VR作品”類(lèi)型,并圍繞該新作品類(lèi)型重塑版權(quán)權(quán)屬與利用制度。筆者反對(duì)上述看法,因?yàn)樾滦陀?jì)算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展與版權(quán)立法滯后性之間的矛盾沖突必然存在,貿(mào)然增設(shè)作品類(lèi)型并不具備立法現(xiàn)實(shí)性。創(chuàng)設(shè)新的作品類(lèi)型只是VR出版物版權(quán)保護(hù)的一個(gè)方面,新作品類(lèi)型的出現(xiàn)將導(dǎo)致與其密切相關(guān)的著作財(cái)產(chǎn)權(quán)、版權(quán)歸屬規(guī)則等都需要重新設(shè)計(jì)。例如,如何處理“VR作品”與其他作品類(lèi)型的關(guān)系;如何為“VR作品”設(shè)置放映權(quán)、攝制權(quán)、出租權(quán);是否須調(diào)整版權(quán)歸屬方式等,由此會(huì)產(chǎn)生“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的法律效果。

      五、VR出版物版權(quán)歸屬的制度安排

      《著作權(quán)法》第十七條為視聽(tīng)作品所包含的“電影作品、電視劇作品、其他視聽(tīng)作品”規(guī)定了不同的版權(quán)歸屬方式。視聽(tīng)作品中的電影作品版權(quán)由制作者享有,但編劇、導(dǎo)演、攝影、作詞、作曲等作者享有署名權(quán)和獲得報(bào)酬的權(quán)利。本文認(rèn)為,當(dāng)VR出版物構(gòu)成電影作品時(shí),鑒于其制作流程與創(chuàng)作分工與傳統(tǒng)電影作品高度相似,作品版權(quán)權(quán)利歸屬規(guī)則無(wú)需重新進(jìn)行立法設(shè)計(jì),即VR出版物版權(quán)歸屬于制作者,同時(shí)保障其他參與創(chuàng)作主體的著作人身權(quán)、財(cái)產(chǎn)權(quán);當(dāng)VR出版物為錄像制品時(shí),其版權(quán)歸屬則相對(duì)明確,錄像制品的鄰接權(quán)屬于錄像制品的制作者,即錄像制品的首次制作人。

      需要指出的是,所謂制作者并非一定是作品的實(shí)際創(chuàng)作人,而是指組織制作并承擔(dān)責(zé)任的主體。例如,傳統(tǒng)影視行業(yè)中的電影制片人,其主要承擔(dān)電影的融資、統(tǒng)籌制作及發(fā)行工作,也通常被視為電影作品的制作者(即著作權(quán)人)。VR出版物由制作者享有并行使完整的版權(quán),具有一定的合理性。一方面,從出版物制作角度看,雖然制作者沒(méi)有在畫(huà)面形成過(guò)程中付出創(chuàng)造性貢獻(xiàn),但其對(duì)出版物的整體完成往往起到關(guān)鍵作用。例如,在前期準(zhǔn)備工作中,籌集資金、組織人員、擬定執(zhí)行計(jì)劃;在后期制作中,從出版物整體效果出發(fā)調(diào)整字幕、聲音、畫(huà)面剪輯;在出版發(fā)行中,負(fù)責(zé)送審、宣傳、發(fā)售等。另一方面,從出版物使用角度看,若將版權(quán)歸于不同創(chuàng)作主體享有,那么使用者對(duì)作品的每一次利用都需要征得所有著作權(quán)人的許可同意,若其中有一人或數(shù)人拒絕許可,出版物都無(wú)法被合法使用,擅自利用作品則面臨版權(quán)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。由“制作者統(tǒng)一行使權(quán)利更有利于實(shí)現(xiàn)作品的市場(chǎng)價(jià)值,最終為作者帶來(lái)更大的經(jīng)濟(jì)利益”。此外,我國(guó)有著較為特殊的視聽(tīng)作品版權(quán)歸屬利用方式:視聽(tīng)作品與它所含其他作品相互獨(dú)立,如果故事情節(jié)、文字、音樂(lè)、美術(shù)等非畫(huà)面內(nèi)容從視聽(tīng)作品分離后仍具有獨(dú)創(chuàng)性,則可以獲得獨(dú)立的版權(quán)保護(hù)。VR出版物中經(jīng)常包含多種獨(dú)立的作品類(lèi)型,如驅(qū)動(dòng)VR程序運(yùn)行的計(jì)算機(jī)軟件作品,組成VR畫(huà)面的文字、音樂(lè)、美術(shù)等作品。這些作品作者在不影響出版物整體正常使用的情況下,可以就自己創(chuàng)作的部分進(jìn)行單獨(dú)利用。

      六、結(jié)語(yǔ)

      本文首先對(duì)VR出版物作品屬性認(rèn)定相關(guān)理論進(jìn)行梳理與評(píng)析,進(jìn)而對(duì)VR出版物“連續(xù)畫(huà)面”獨(dú)創(chuàng)性問(wèn)題進(jìn)行闡述。其次,以VR出版物形成的技術(shù)路徑為切入點(diǎn),類(lèi)型化分析VR出版物的畫(huà)面內(nèi)容特征,并借助獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)中的“選擇空間理論”得出如下結(jié)論:第一,通過(guò)全景拍攝技術(shù)制作的VR出版物,制作者“選擇空間”較小進(jìn)而無(wú)法在“連續(xù)畫(huà)面”中產(chǎn)生獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),制作者因畫(huà)面拍攝付出的組織、技術(shù)、資金等投入,應(yīng)作為錄像制品給予鄰接權(quán)保護(hù);第二,通過(guò)“建?!奔夹g(shù)制作的VR出版物,制作者擁有較大的獨(dú)創(chuàng)性選擇空間,其作品表現(xiàn)形式與表達(dá)效果類(lèi)似于電影作品,可進(jìn)一步納入視聽(tīng)作品保護(hù)范疇。最后,在解決作品屬性認(rèn)定問(wèn)題的基礎(chǔ)上,確定VR出版物版權(quán)歸屬規(guī)則。筆者建議,從出版物制作形成原理與許可使用效益角度出發(fā),VR出版物版權(quán)宜由視聽(tīng)作品、錄像制品制作者享有。

      (作者系安徽工業(yè)大學(xué)公共管理與法學(xué)院副教授)

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