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      跨媒體藝術(shù)STEAM課程模型構(gòu)建研究

      2024-10-24 00:00:00祝虹
      劇影月報(bào) 2024年4期

      STEAM理念萌芽于20世紀(jì)六七十年代的西方國(guó)家,隨著科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展,一系列社會(huì)問(wèn)題涌現(xiàn),圍繞這些問(wèn)題的產(chǎn)生以及如何解決問(wèn)題,STS研究與STS教育被學(xué)者關(guān)注,其研究領(lǐng)域與成果是為適應(yīng)社會(huì)發(fā)展需要。“STS”是科學(xué)、技術(shù)和社會(huì)三門學(xué)科的首字母縮寫,即Science-TechnologySociety的簡(jiǎn)稱,主要研究科學(xué)和技術(shù)對(duì)社會(huì)產(chǎn)生的效應(yīng),對(duì)科學(xué)、技術(shù)、社會(huì)之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系進(jìn)行深入剖析和探討。STS教育打破了高度分科教學(xué)的模式,各學(xué)科之間開(kāi)始走向融合,為其后STEM教育的發(fā)展?fàn)I造了跨學(xué)科融合的理論基礎(chǔ)與思想觀念。STEM教育于20世紀(jì)末被提出,1986年的《本科的科學(xué)、數(shù)學(xué)和工程教育》報(bào)告可以視為正式開(kāi)啟STEM教育發(fā)展的標(biāo)志?!癝TEM”是Science-Technology-Engineering-Mathematics英文首字母的縮寫,即科學(xué)——技術(shù)——工程——數(shù)學(xué)的簡(jiǎn)稱。科學(xué)包含社會(huì)、自然和思維等領(lǐng)域,對(duì)象是客觀世界,闡釋客觀現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)和規(guī)律;技術(shù)和工程對(duì)客觀世界的改造與發(fā)展,在遵循客觀規(guī)律的前提下有效利用自然界資源,解決社會(huì)發(fā)展進(jìn)程中的問(wèn)題與困難;數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)工具,對(duì)技術(shù)和工程進(jìn)行輔助。在STEM的基礎(chǔ)上加入藝術(shù)學(xué)科(Art),由美國(guó)學(xué)者格雷特·亞克門(Georgette Yakman)提出,將STEM發(fā)展為STEAM,并于2010年進(jìn)一步提出STEAM教育框架。藝術(shù)(Art)涵蓋廣泛的人文藝術(shù)科目,如音樂(lè)(Musical)、表演(Performing)、語(yǔ)言(Language)、形體(Physical)、美學(xué)(Fine)等。在教學(xué)中引入STEAM教育理念,尤其是將藝術(shù)科目的融入,讓學(xué)生從多維度、多視角和多領(lǐng)域探索各學(xué)科的關(guān)聯(lián),從而更有效地提升綜合能力素養(yǎng)以及融會(huì)貫通運(yùn)用綜合知識(shí)去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。

      我國(guó)教育部辦公廳于2015年9月首次提出“STEAM教育”概念,明確指出要著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)與信息意識(shí),在有效利用信息技術(shù)的基礎(chǔ)上,積極探索STEAM教育等新的教育模式。2016年發(fā)布的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中明確指出要將教育教學(xué)與信息技術(shù)深化融合發(fā)展,從服務(wù)教育教學(xué)拓展為服務(wù)育人全過(guò)程,在跨學(xué)科學(xué)習(xí)的教育模式進(jìn)行中進(jìn)行融合與應(yīng)用信息技術(shù)的探索。教育部辦公廳于2019年3月提出在智能教育、網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)空間、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、在線開(kāi)放課程等4個(gè)方面組建15個(gè)不同應(yīng)用方向的教育信息化應(yīng)用典型示范,推進(jìn)信息技術(shù)在教學(xué)中的普遍應(yīng)用和長(zhǎng)效機(jī)制。

      筆者認(rèn)為,將STEAM教育運(yùn)用到跨媒體藝術(shù)教學(xué)實(shí)踐之中,能夠進(jìn)行多學(xué)科融合教學(xué),從多維度培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)、創(chuàng)新能力以及跨學(xué)科能力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生綜合運(yùn)用能力的提升和多元化技能的發(fā)展。

      一、關(guān)于STEAM理念的解讀

      STEAM理念從發(fā)展歷程來(lái)看,經(jīng)過(guò)了三次蛻變與升級(jí),第一代是STS教育,第二代是STEM教育,第三代是STEAM教育。這三代教育理念螺旋式上升的發(fā)展使其結(jié)構(gòu)不斷迭代優(yōu)化,在理念內(nèi)涵與覆蓋范圍上都呈現(xiàn)出更為全面和包容的趨勢(shì),強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)具有完整性和全面性的人。在內(nèi)容涵蓋范圍上,STEM較STS在將科學(xué)與社會(huì)問(wèn)題進(jìn)行關(guān)聯(lián)的基礎(chǔ)上,將科學(xué)教育的大眾素養(yǎng)培養(yǎng)目標(biāo)進(jìn)一步明確,加強(qiáng)科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)之間的聯(lián)系與整合,有意識(shí)軟化學(xué)科課程的邊界,引導(dǎo)學(xué)生綜合運(yùn)用不同學(xué)科知識(shí)來(lái)解決個(gè)人與社會(huì)問(wèn)題。STEAM則是在STEM的基礎(chǔ)上引入“Art”,至此在STEM教育中增添了人文藝術(shù)元素,打破了科學(xué)與藝術(shù)彼此分割獨(dú)立的狀態(tài)。在構(gòu)成學(xué)科上,STEAM由科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)和數(shù)學(xué)(Mathematics)組成,它打破了常規(guī)的學(xué)科界限,是融合了多學(xué)科的綜合性教育。據(jù)此,STEAM理念可以概括為:將數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ),借助藝術(shù)和工程來(lái)闡釋技術(shù)和科學(xué)的教育理念。

      STEAM強(qiáng)調(diào)整合各科知識(shí),而不再是單一學(xué)科知識(shí)的教授與灌輸,它破除了各學(xué)科之間的教學(xué)壁壘,引導(dǎo)學(xué)生以跨學(xué)科的視角認(rèn)識(shí)各種客觀現(xiàn)象,學(xué)會(huì)用融合的方式發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題,以綜合創(chuàng)新的手段去解讀與詮釋社會(huì)與生活,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)。由此可見(jiàn),STEAM教育是建立在嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)的邏輯思維基礎(chǔ)之上,運(yùn)用現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)手段,以創(chuàng)新的實(shí)踐方式以及藝術(shù)和人文的視角來(lái)解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生綜合實(shí)踐創(chuàng)新能力以及跨學(xué)科綜合素養(yǎng)的教育理念。2010年由格雷特·亞克門提出的STEAM金字塔框架構(gòu)想,進(jìn)一步明確了構(gòu)成元素之間的內(nèi)在聯(lián)系。STEAM教育框架由宏觀到微觀劃分為五個(gè)層次,將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)這五種構(gòu)成元素分別細(xì)化,自上而下有五個(gè)層次:教育目標(biāo)、學(xué)科綜合、藝術(shù)滲透、學(xué)科分類和具體課程。

      STEAM教育的五個(gè)學(xué)科是一個(gè)融會(huì)貫通、密切關(guān)聯(lián)的有機(jī)整體,不是簡(jiǎn)單的疊加,也不是相互割裂獨(dú)立存在,它以整合的教學(xué)方式來(lái)解決實(shí)際問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科思維與綜合能力。其中數(shù)學(xué)是STEAM各領(lǐng)域的基礎(chǔ),它是研究圖形、結(jié)構(gòu)、數(shù)量和空間形式的科學(xué);科學(xué)是STEAM的重要組成元素,它提出關(guān)于自然的問(wèn)題,并以基于實(shí)證的方式給出解答;技術(shù)是支持STEAM教育的工具;工程貫穿于整體STEAM教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,不僅是STEAM教育的表現(xiàn)形式和實(shí)踐結(jié)果,更體現(xiàn)出解決問(wèn)題的視角和途徑;藝術(shù)則促進(jìn)了STEAM各領(lǐng)域的發(fā)展。

      二、跨媒體藝術(shù)STEAM課程模型構(gòu)建

      (一)跨媒體藝術(shù)STEAM課程模型的構(gòu)建原則

      1.聚焦:明確跨媒體藝術(shù)教學(xué)的定位

      跨媒體藝術(shù)是一種與媒介材料、媒介發(fā)展、科學(xué)技術(shù)密切相關(guān)的新興藝術(shù)形式,屬于交叉學(xué)科領(lǐng)域。在STEAM課程模型構(gòu)建中,首先應(yīng)該明確跨媒體藝術(shù)專業(yè)的聚焦,找準(zhǔn)專業(yè)發(fā)展和培養(yǎng)方向的切入點(diǎn)。針對(duì)我國(guó)美術(shù)類專業(yè)院校以培養(yǎng)藝術(shù)創(chuàng)作人才為主線的目標(biāo),筆者認(rèn)為應(yīng)從三個(gè)層次來(lái)具體明確該專業(yè)的教學(xué)定位:其一,結(jié)合院校實(shí)情與現(xiàn)狀,確定STEAM課程的教學(xué)目標(biāo);其二,針對(duì)跨媒體藝術(shù)學(xué)生群體的特點(diǎn),明確培養(yǎng)定位;其三,從社會(huì)反饋與需求層面,動(dòng)態(tài)完善STEAM課程結(jié)構(gòu)。在STEAM課程模型構(gòu)建過(guò)程中,只有聚焦課程的目標(biāo)、對(duì)象和需求三個(gè)方面,才能有的放矢地進(jìn)行課程架構(gòu)調(diào)整與重建,也才能更好地明確跨媒體藝術(shù)教學(xué)的定位。

      2.整合:多學(xué)科交叉融合與滲透

      STEAM強(qiáng)調(diào)各科知識(shí)以及教學(xué)方式的整合,其核心理念主要由學(xué)科融合、技術(shù)賦能以及解決問(wèn)題三方面構(gòu)成??缑襟w藝術(shù)是一門涵蓋了多學(xué)科領(lǐng)域的交叉學(xué)科,伴隨著社會(huì)信息化飛速發(fā)展以及科學(xué)技術(shù)的不斷迭代突破衍生而來(lái),是時(shí)代的產(chǎn)物,也是人類社會(huì)發(fā)展的進(jìn)步體現(xiàn),其顯性的融合性與交叉性特征是任何傳統(tǒng)藝術(shù)所無(wú)法比擬的。在STEAM理念導(dǎo)向下,跨媒體藝術(shù)課程應(yīng)該以科學(xué)思維為依托,結(jié)合工程技術(shù),在信息化場(chǎng)域與開(kāi)放式社會(huì)環(huán)境下展開(kāi)整合式教學(xué)實(shí)踐。將藝術(shù)與觀念、藝術(shù)與技術(shù)、藝術(shù)與科技多維度結(jié)合并交叉應(yīng)用,形成集社會(huì)、人文、戲劇、數(shù)字、技術(shù)、科學(xué)、工程、藝術(shù)等多學(xué)科交叉融合的專業(yè)課程體系。據(jù)此,跨媒體藝術(shù)課程秉持著將不同學(xué)科與知識(shí)體系進(jìn)行融合與滲透、實(shí)現(xiàn)資源整合、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、協(xié)同發(fā)展的多元協(xié)作式教學(xué)實(shí)踐,培養(yǎng)具有綜合能力與創(chuàng)新能力的復(fù)合型藝術(shù)創(chuàng)作人才。

      3.跨界:橫跨與突破學(xué)科壁壘

      跨界,即跨越邊界,其內(nèi)涵為兩個(gè)或多個(gè)領(lǐng)域之間的融合與碰撞??缑襟w的核心即以橫跨的方式突破媒體的單一壁壘,融解媒介的單一形態(tài)。跨媒體藝術(shù)在表達(dá)中充滿藝術(shù)虛無(wú)主義和反藝術(shù)色彩,主張打破藝術(shù)、文學(xué)、音樂(lè)、戲劇以及技術(shù)之間的界限,突破藝術(shù)與生活的邊界。STEAM理念強(qiáng)調(diào)知識(shí)跨界、批判構(gòu)建、問(wèn)題生成、場(chǎng)景多元、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),通過(guò)融合多學(xué)科知識(shí),以全科思維為依托,突破學(xué)科邊界的方式解決問(wèn)題??缃缡菚r(shí)代進(jìn)步與發(fā)展的衍生物,學(xué)科之間的邊界原本就不是一成不變的,隨著科技與社會(huì)的發(fā)展各學(xué)科也在不斷發(fā)展,并不斷被重構(gòu)??缑襟w藝術(shù)是綜合與交叉并置的藝術(shù)形態(tài),以去中心化、多元化、反傳統(tǒng)、邊緣化以及模糊邊界作為其導(dǎo)向與主張,打通中西藝術(shù)、打破慣性思維、在不斷顛覆傳統(tǒng)的過(guò)程中推動(dòng)各科學(xué)的滲透和多領(lǐng)域的交融。

      (二)跨媒體藝術(shù)STEAM課程模型的構(gòu)建策略

      1.理論+技能:培養(yǎng)學(xué)生綜合能力

      STEAM教育脫離了理論與技能的割裂和孤立,打破了傳統(tǒng)課程分科教學(xué)的弊端,把關(guān)注現(xiàn)實(shí)社會(huì)與生活中的問(wèn)題作為基點(diǎn),在課程教學(xué)中強(qiáng)調(diào)理論知識(shí)與技術(shù)技能整合式學(xué)習(xí)與應(yīng)用,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的審視能力、思辨能力、合作能力、溝通能力以及創(chuàng)作能力。在STEAM課程教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)踐、體驗(yàn)與探究中學(xué)習(xí)當(dāng)代藝術(shù)相關(guān)理論,多方位了解各種藝術(shù)形式的技術(shù),熟悉中西方藝術(shù)觀念的發(fā)展與嬗變,掌握相關(guān)媒體領(lǐng)域理論,領(lǐng)悟跨媒體藝術(shù)是在理論基礎(chǔ)上運(yùn)用多學(xué)科思維與邏輯,運(yùn)用數(shù)字、信息、工程、影像、媒體等技術(shù),對(duì)相關(guān)知識(shí)進(jìn)行跨學(xué)科領(lǐng)域的遷移與融合。通過(guò)在真實(shí)情境中進(jìn)行模仿、觀察、演練等方式學(xué)習(xí)中西方各種藝術(shù)門類的技藝,以及建模、云計(jì)算、計(jì)算機(jī)圖形、數(shù)控等特定的技術(shù)能力,在不斷思考和應(yīng)用中,對(duì)藝術(shù)技藝在融合創(chuàng)作的同時(shí)運(yùn)用科學(xué)技術(shù)精細(xì)化操作、批判式改進(jìn)、系統(tǒng)化應(yīng)用和媒體化推廣,思考在先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)支持下、以現(xiàn)實(shí)生活作為藝術(shù)創(chuàng)作場(chǎng)域,如何更好地進(jìn)行跨媒體藝術(shù)創(chuàng)作與批判。

      2.社會(huì)+文化:學(xué)會(huì)體驗(yàn)與反思

      跨媒體藝術(shù)強(qiáng)調(diào)通過(guò)技術(shù)手段彰顯人文,借助媒體發(fā)掘創(chuàng)意,突破傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)手法與創(chuàng)作形式,其藝術(shù)創(chuàng)作的核心觀念是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)不斷審視與反思?;赟TEAM理念,將社會(huì)與人文作為主題式創(chuàng)作領(lǐng)域進(jìn)行實(shí)踐教學(xué),可以將STEAM課程教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行有效整合,并滲透到社會(huì)與生活的方方面面,引導(dǎo)學(xué)生從生活中來(lái)到生活中去,學(xué)會(huì)體驗(yàn)與反思。在不同的主題框架教學(xué)中,讓學(xué)生自覺(jué)樹立多元文化意識(shí),踐行文化平等理念,能夠包容和尊重不同民族、不同地區(qū)以及不同觀念的文化;在交流討論與創(chuàng)作實(shí)踐中理解世界不同民族與地區(qū)文化的多樣性,中國(guó)民族文化共同體的內(nèi)涵,在多元多彩的社會(huì)文化中樹立民族文化傳承意識(shí),本土文化繼承與創(chuàng)新意識(shí),在藝術(shù)實(shí)踐與創(chuàng)作中秉持民族文化的自豪感與責(zé)任感。通過(guò)在STEAM課程中融入中國(guó)古典文學(xué)和古典藝術(shù)、中國(guó)傳統(tǒng)文化和地域元素等進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生體驗(yàn)其獨(dú)具特色的形式美、語(yǔ)言美、意境美,增強(qiáng)本民族文化的底蘊(yùn)與修養(yǎng),在珍視傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上還能夠善用傳統(tǒng)。

      3.情感+認(rèn)知:跨越式觀念的創(chuàng)新與突破

      列夫·托爾斯泰認(rèn)為,“藝術(shù)不是技藝,它是藝術(shù)家體驗(yàn)了的感情的傳達(dá)。”即藝術(shù)家通過(guò)聲音、畫面、文字等形式把自己的體驗(yàn)傳遞給他人,使同一場(chǎng)域中的觀者也產(chǎn)生同樣的感情。正如作為聽(tīng)賞者的托爾斯泰聽(tīng)完柴可夫斯基《如歌的行板》之后淚流滿面,是其身處沙皇俄國(guó)統(tǒng)治時(shí)期感同身受《如歌的行板》作品中傾注的民族遭受苦難之情感,悲從中來(lái)。藝術(shù)通過(guò)情感進(jìn)行傳遞與連接,以情感人是藝術(shù)最直白的表現(xiàn)。藝術(shù)認(rèn)知?jiǎng)t是通過(guò)藝術(shù)形式對(duì)社會(huì)、自然和歷史進(jìn)行深刻的認(rèn)知。如果歷史是對(duì)社會(huì)發(fā)展平面式的表述,藝術(shù)則是從多方位對(duì)社會(huì)進(jìn)程做出立體式的生動(dòng)闡述。STEAM教育理念強(qiáng)調(diào)要以藝術(shù)和人文的視角來(lái)解決社會(huì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,據(jù)此,在STEAM課程教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)社會(huì)、自然和歷史在認(rèn)知的基礎(chǔ)上升華,在藝術(shù)作品的感知與體驗(yàn)中碰撞出情感的火花,不斷增強(qiáng)對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感,在中西藝術(shù)的并置以及古今文化的融合中進(jìn)行創(chuàng)新與突破,將高新科技為藝術(shù)所用,以跨越式的觀念帶動(dòng)碰撞的情感體驗(yàn)。

      三、結(jié)語(yǔ)

      跨媒體藝術(shù)從“傳統(tǒng)”中“跨”了出去,它與傳統(tǒng)藝術(shù)的割裂不僅僅是藝術(shù)自身的進(jìn)步,更是藝術(shù)緊跟社會(huì)前行步伐的必然。就跨媒體藝術(shù)這個(gè)本身集綜合性、多樣性、復(fù)雜性于一體的專業(yè)而言,嵌入STEAM教育進(jìn)行課程構(gòu)建可謂是非常貼合的,能夠更有效培養(yǎng)出具備科學(xué)精神、人文素養(yǎng)和創(chuàng)新能力的跨媒體藝術(shù)創(chuàng)作人才。據(jù)此,筆者提出在STEAM課程模型構(gòu)建中首先要明確構(gòu)建原則,即將聚焦、整合與跨界貫穿課程框架始終,其次要遵循理論與技能、社會(huì)與文化、情感與認(rèn)知并重的策略,充分利用跨界與融合優(yōu)勢(shì),應(yīng)用新技術(shù)、新媒介、新領(lǐng)域來(lái)詮釋新的觀念,讓藝術(shù)表現(xiàn)不斷突破創(chuàng)新,不斷形成新的藝術(shù)空間。

      (作者單位:湖北美術(shù)學(xué)院。本文系2023年度湖北省教育廳哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究項(xiàng)目“跨媒體藝術(shù)STEAM課程模型構(gòu)建研究”的研究成果,項(xiàng)目編號(hào):23Y073)

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