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      網(wǎng)絡(luò)游戲顏色感知對(duì)道德判斷的影響研究

      2024-10-27 00:00:00李易陽(yáng)
      新聞研究導(dǎo)刊 2024年17期

      摘要:不同的色彩會(huì)給人帶來(lái)不同的視覺(jué)感受,如白色寓意純潔無(wú)瑕,紅色象征著熱烈,綠色往往與和平緊密相連,藍(lán)色給人以神秘與冷靜之感,而黃色則常常與溫馨、歡樂(lè)、皇權(quán)、豐收等意象掛鉤。色彩對(duì)人的心理活動(dòng)具有深遠(yuǎn)影響。

      基于此,文章采用內(nèi)容分析法,深入探究網(wǎng)絡(luò)游戲中的顏色背景如何影響玩家的道德判斷。在網(wǎng)絡(luò)游戲這一虛擬環(huán)境中,顏色感知與選擇對(duì)道德判斷的形成具有不可忽視的作用。

      文章從現(xiàn)象、原因、策略三大維度展開(kāi)論述。在原因?qū)用?,主要從兩方面剖析:一是與現(xiàn)實(shí)社會(huì)屬性的緊密聯(lián)系,二是基于馬斯洛需求層次理論的深入解讀。文章提出以下幾點(diǎn)策略:一是構(gòu)建正確的網(wǎng)絡(luò)游戲顏色背景道德判斷認(rèn)知體系,避免僅憑視覺(jué)聯(lián)想作出片面判斷;二是應(yīng)綜合考慮不同道德原則、歷史背景、社會(huì)文化環(huán)境等多重因素;三是須警惕滋生不健康心理,保持情緒穩(wěn)定,以免干擾道德判斷的客觀性;四是明確個(gè)人在社會(huì)中的定位,樹(shù)立正確的物質(zhì)觀,避免過(guò)度追求物質(zhì)滿足而忽視精神需求;五是強(qiáng)調(diào)加深規(guī)律性認(rèn)識(shí)的重要性,堅(jiān)持具體問(wèn)題具體分析,確保在復(fù)雜情境中能作出準(zhǔn)確、有效的道德判斷。通過(guò)上述分析,文章旨在為網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的道德教育研究提供新的視角與思路。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;顏色背景;道德判斷;感知;影響

      中圖分類(lèi)號(hào):G899 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2024)17-0050-05

      基金項(xiàng)目:本論文為2022年度廣東省重點(diǎn)建設(shè)學(xué)科科研能力提升項(xiàng)目“青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮及循證干預(yù)研究”成果,項(xiàng)目編號(hào):2022ZDJS126

      一、引言

      經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的社會(huì)實(shí)踐,色彩逐漸具有某些特殊的含義,人類(lèi)也將主觀的心理感受賦予色彩。白色往往寓意著純潔無(wú)瑕;綠色則與和平、自然、和諧共生等意象相關(guān)聯(lián);紅色鮮艷奪目,常被看作熱烈與激情的象征;藍(lán)色深邃而優(yōu)雅,仿佛引領(lǐng)人們探索神秘的未知領(lǐng)域;黃色以溫暖而明亮的特質(zhì),常被解讀為溫馨與幸福的象征。色彩的這種多維象征性深刻影響著人類(lèi)的道德判斷與情感認(rèn)知[1]。以黃色為例,其文化內(nèi)涵在不同文化背景下呈現(xiàn)出鮮明的差異。在中國(guó)傳統(tǒng)文化中,黃色是皇權(quán)的象征,常寓意尊貴與輝煌。相比之下,在西方文化語(yǔ)境下,尤其是在藝術(shù)表現(xiàn)中,黃色更多代表著消極,如卑鄙、不忠與背叛等,這體現(xiàn)了色彩與道德觀念之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)聯(lián)。

      色彩不僅是視覺(jué)藝術(shù)的基本元素,還是文化符號(hào)與道德情感的載體,在人類(lèi)社會(huì)扮演著不可或缺的角色,通過(guò)豐富的象征意義影響人們的感知、思考與價(jià)值判斷。

      二、研究設(shè)計(jì)

      (一)現(xiàn)象

      女性游戲玩家普遍對(duì)公主換裝類(lèi)游戲接受良好,這類(lèi)游戲能夠有效滿足她們內(nèi)心深處成為公主的憧憬與夢(mèng)想。

      為深入探討這一現(xiàn)象,本研究采用內(nèi)容分析法,聚焦幾款具有代表性的公主換裝類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲:《芭比夢(mèng)想之家冒險(xiǎn)》(Barbie Dream house Adventures)、《公主游戲:女生換裝化妝芭比娃娃小游戲大全》、《化妝游戲:女生換裝裝扮美甲快手小游戲大全》、《盛世芳華——唐風(fēng)劇情游戲》。

      通過(guò)對(duì)比分析,前三款游戲展現(xiàn)出高度的相似性,玩家平均年齡集中在4歲及以上,表明這些游戲廣受小女孩歡迎?!妒⑹婪既A——唐風(fēng)劇情游戲》則稍顯不同,玩家平均年齡為9歲及以上,這或許與其更為復(fù)雜的劇情和畫(huà)風(fēng)有關(guān)。就參與度而言,Barbie Dream house Adventures《芭比夢(mèng)想之家冒險(xiǎn)》以12萬(wàn)人的評(píng)分參與者數(shù)量遙遙領(lǐng)先,緊隨其后的是4.7萬(wàn)人的《化妝游戲:女生換裝裝扮美甲快手小游戲大全》和4.3萬(wàn)人的《公主游戲:女生換裝化妝芭比娃娃小游戲大全》。相比之下,《盛世芳華——唐風(fēng)劇情游戲》的1.4萬(wàn)人評(píng)分參與者雖然較少,卻也映射出其獨(dú)特的受眾定位和市場(chǎng)需求。

      進(jìn)一步分析,前三款游戲之所以更受玩家青睞,可能與其鮮明、亮麗的色彩設(shè)計(jì)密不可分。這些游戲中的角色和場(chǎng)景色彩鮮艷,極大地吸引了小女孩的眼球。而《盛世芳華——唐風(fēng)劇情游戲》則采用了更為暗淡、典雅的色調(diào),以黑色、藍(lán)色、棕色為主,營(yíng)造出一種古典深沉的氛圍,因而更吸引年齡稍長(zhǎng)或偏好古風(fēng)文化的玩家。綜上所述,公主換裝類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的受歡迎程度與其色彩設(shè)計(jì)、目標(biāo)受眾、游戲內(nèi)容等多方面因素緊密相關(guān)。通過(guò)深入分析這些游戲的特點(diǎn),可以更好地理解游戲玩家的偏好與需求,為游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)提供有益參考。

      在評(píng)判是非對(duì)錯(cuò)時(shí),人們往往傾向于從道德維度考量。然而,現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)雜性使事物并不是簡(jiǎn)單的黑白分明的。因此,僅從表面去評(píng)判本質(zhì)是不全面的,正如身著黑衣的游戲角色未必都代表邪惡,而白衣角色亦非全部正義。兒童的道德認(rèn)知[2]尚處于形成發(fā)展階段,因此更傾向于以直觀的色彩亮度來(lái)區(qū)分好壞,更偏愛(ài)色彩明亮的游戲人物及背景,而對(duì)暗淡色調(diào)則可能產(chǎn)生抵觸情緒。例如,小女孩在玩公主換裝游戲時(shí),更傾向于選擇色彩鮮艷的服裝,而避開(kāi)顏色暗淡的選項(xiàng)。

      相比之下,成年人更注重事件本身的性質(zhì)與背景。以偷盜行為為例,雖然這一行為通常被視為不道德,但若在特定情境下,如一個(gè)貧窮小女孩為饑餓的弟弟偷取面包,其道德評(píng)判就會(huì)變得復(fù)雜[3]。在面向成人的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,顏色偏好亦有所不同。黑色常被賦予酷炫、神秘的特質(zhì),成為刺客等角色的常見(jiàn)配色,而非一概被視為負(fù)面消極的象征。游戲角色的顏色搭配往往依據(jù)其屬性與職業(yè)設(shè)定,如刺客身著粉紅色便顯得不合時(shí)宜。值得注意的是,并非所有游戲都嚴(yán)格區(qū)分正反角色,劇情類(lèi)游戲可能更加突出這一點(diǎn)。以包拯為例,其標(biāo)志性的黑色裝扮并未使其成為反面人物,說(shuō)明顏色并非決定道德屬性的唯一因素。

      網(wǎng)絡(luò)游戲的顏色背景僅是道德判斷考量中的一部分,而非決定性因素。道德判斷還受到游戲劇情、人物設(shè)定等其他因素影響。因此,在游戲中,好人可能身著暗色系服裝,而壞人亦可能選擇亮色系,這進(jìn)一步印證了道德評(píng)判的復(fù)雜性和多元性。

      (二)原因

      1.虛擬世界是存在無(wú)限可能的空間,可以連通現(xiàn)實(shí)

      雖然游戲世界是虛擬的,但與現(xiàn)實(shí)世界息息相關(guān),虛擬投射到現(xiàn)實(shí),而現(xiàn)實(shí)同樣可以投射到虛擬世界。女生在現(xiàn)實(shí)中不是公主,而期待在虛擬世界成為公主,面上是端莊優(yōu)雅的妝容,擁有五顏六色的服飾。同樣,男生相對(duì)偏愛(ài)射擊競(jìng)技劇情類(lèi)游戲,往往選擇刺客、俠客等游戲角色[4]。在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界[5],男生可以不受現(xiàn)實(shí)道德規(guī)則的限制[6],盡情展現(xiàn)自己的英雄本色。

      虛擬世界的角色扮演,成為人們的情感慰藉,能夠擺脫現(xiàn)實(shí)生活中的壓力和煩惱,體驗(yàn)不一樣的人生軌跡。但虛擬和現(xiàn)實(shí)也不是完全脫離的,在虛擬世界中仍有現(xiàn)實(shí)生活的蛛絲馬跡。網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交互動(dòng)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、競(jìng)技對(duì)抗等,能夠自然而然地體現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)生活中的社會(huì)關(guān)系。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲中作為領(lǐng)導(dǎo)者的玩家,在現(xiàn)實(shí)生活中也會(huì)具備一定的領(lǐng)導(dǎo)能力。同樣,現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)也可以應(yīng)用到虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界,以此讓游戲玩家應(yīng)對(duì)層出不窮的挑戰(zhàn),如聲東擊西、揚(yáng)長(zhǎng)避短等實(shí)踐策略在網(wǎng)絡(luò)游戲中同樣適用。

      此外,虛擬世界還具有一定的心理療愈功能。在現(xiàn)實(shí)生活中,一個(gè)人備受挫折,會(huì)缺乏自信,而在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲世界里,能夠獲得積分,取得成就,可以在一定程度上增強(qiáng)自信心,從而積極地面對(duì)現(xiàn)實(shí)生活。但網(wǎng)絡(luò)游戲也存在一定的負(fù)面影響,過(guò)度沉迷于虛擬世界,可能導(dǎo)致對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的疏離,甚至影響個(gè)人的身心健康。

      2.馬斯洛需求層次理論

      馬斯洛需求層次理論將人的需求分為五個(gè)層次:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實(shí)現(xiàn)。如今,人們的生活、學(xué)習(xí)和工作壓力不斷增加。玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以緩解壓力,愉悅心情,在虛擬世界實(shí)現(xiàn)身心放松。第五個(gè)層次的自我實(shí)現(xiàn),包括道德[7]、創(chuàng)造力、自覺(jué)性等,好比彈鋼琴的人期望成為鋼琴家,愛(ài)運(yùn)動(dòng)的人期望成為運(yùn)動(dòng)員,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年期望成為游戲競(jìng)技選手。

      網(wǎng)絡(luò)游戲的顏色感知對(duì)道德判斷會(huì)產(chǎn)生深刻的影響。例如,運(yùn)動(dòng)員參加比賽獲得冠軍時(shí)穿著藍(lán)色運(yùn)動(dòng)服,會(huì)自然而然地認(rèn)為藍(lán)色能給他帶來(lái)好運(yùn);網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)技選手因?yàn)檫x擇身著黑衣的游戲人物獲得比賽勝利,會(huì)自然而然地認(rèn)為這個(gè)游戲人物是正面角色,因?yàn)檫@個(gè)游戲人物讓他成就了自我,獲得了滿足感。

      3.炫耀心理

      很多人在游戲中揮金如土,究其原因,主要是出于炫耀心理。首先是“誘餌效應(yīng)”。當(dāng)身邊出現(xiàn)參照物時(shí),人們會(huì)不由自主地進(jìn)行比較,攀比之后就會(huì)出現(xiàn)炫耀行為,形成所謂的“鄙視鏈”[8]。

      例如,網(wǎng)絡(luò)游戲中的皮膚顏色分為不同等級(jí),如普通級(jí)是白色,稀有級(jí)是藍(lán)色,史詩(shī)級(jí)是紫色,傳說(shuō)級(jí)是金色,神話級(jí)是紅色。每個(gè)級(jí)別的皮膚顏色價(jià)位不同,每種價(jià)位之間都是參照物,價(jià)格最便宜的那個(gè)其實(shí)就是“誘餌”,是為了引誘人們?nèi)ミx擇相對(duì)更貴的東西。炫耀更多的是出于虛榮心,虛擬游戲世界能帶給玩家更強(qiáng)的成就感,網(wǎng)絡(luò)游戲的不同顏色感知影響人們的道德判斷,因此也就愈發(fā)不可自拔。

      4.情感認(rèn)知需求

      一些學(xué)生瞞著家長(zhǎng)花費(fèi)上千元購(gòu)置網(wǎng)絡(luò)游戲皮膚,讓游戲人物穿上漂亮的衣服,擁有發(fā)光的特效。人是復(fù)雜的,有強(qiáng)烈的情感認(rèn)知需求[9],購(gòu)置網(wǎng)絡(luò)游戲皮膚之后能夠獲得極致的情感認(rèn)知體驗(yàn)??梢?jiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲的顏色感知對(duì)道德判斷的影響是顯著的。

      一些人因想要獲得心儀的網(wǎng)絡(luò)游戲皮膚,從而獲得極致的情感體驗(yàn),甚至可能突破原有的道德判斷標(biāo)準(zhǔn)。具體包括:第一,情感強(qiáng)化。游戲的顏色、特效和皮膚設(shè)計(jì)能夠刺激玩家的情感,增強(qiáng)游戲的吸引力,使玩家在追求這些視覺(jué)享受時(shí),可能忽視現(xiàn)實(shí)生活中的道德規(guī)范。第二,沉浸體驗(yàn)。游戲通過(guò)鮮艷的顏色和動(dòng)態(tài)效果創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn),這種體驗(yàn)可能讓玩家在游戲中的道德判斷與現(xiàn)實(shí)生活中的判斷產(chǎn)生偏差。第三,情緒誘導(dǎo)。不同的顏色能夠誘導(dǎo)不同的情緒反應(yīng),這些情緒可能影響玩家在游戲內(nèi)外對(duì)道德問(wèn)題的判斷。

      5.視覺(jué)聯(lián)想機(jī)制,奇觀化呈現(xiàn)

      不同顏色對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的視覺(jué)刺激是截然不同的。例如,黑色象征神秘莊重,白色象征圣潔美好,綠色象征自然和平,紅色象征激情熱烈,藍(lán)色象征沉謐冷靜,黃色象征溫暖活力,紫色象征雍容華貴。同時(shí),不同顏色會(huì)以視覺(jué)奇觀化的方式呈現(xiàn)[10]。例如,黑色的玄武巖、白色的和平鴿、紅色的鮮血、藍(lán)色的天空、綠色的橄欖枝、黃色的稻穗、紫色的蝴蝶蘭等。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,不同的顏色也會(huì)以視覺(jué)奇觀化的方式呈現(xiàn),如黑色衣著的神秘刺客、藍(lán)色衣著的沉靜紳士、綠色衣著輕松幽默的精靈、紅色衣著熱血沖鋒的戰(zhàn)士、黃色衣著艷麗十足的女性雇傭兵、紫色衣著貴氣十足的夫人、白色衣著純潔無(wú)瑕的少女等。

      6.文化體系不同

      中西方文化體系是不同的,因而中西方人的世界觀、人生觀、價(jià)值觀也有明顯差異。在中國(guó)人的認(rèn)知中,黃色代表豐收、皇權(quán)、溫馨;而在西方人眼中,黃色則代表著邪惡。在游戲《魔獸世界TBC》中,盜賊的代表顏色就是黃色,被人們稱為“小黃人”。而在游戲《劍網(wǎng)3》中,藏劍門(mén)派都是黃色,被稱為“西湖小黃雞”。因此,基于中西方文化的差異性[11],同一種顏色所對(duì)應(yīng)的道德判斷也是不同的。在中國(guó)文化中,紅色象征著喜慶、吉祥和幸福,經(jīng)常在節(jié)日、婚慶重要場(chǎng)景中運(yùn)用。例如,過(guò)年貼的對(duì)聯(lián)是紅色的,新娘的敬酒服也是紅色的。然而在西方文化中,紅色常與危險(xiǎn)、暴力和革命緊密相關(guān),如在金融領(lǐng)域象征著虧損。

      7.不同道德原則、不同歷史時(shí)期以及社會(huì)文化環(huán)境

      按照康德的“義務(wù)論”原則,擅自結(jié)束自己的生命以及荒廢自己的技能,都是不道德的,而按照“利己主義”道德原則,自己有權(quán)處置自己的生命與才能[12]。

      同時(shí),顏色背景對(duì)道德判斷的影響還受到不同歷史時(shí)期與文化環(huán)境的影響。例如,商朝崇黑,有“天命玄鳥(niǎo),降而生商”的記載,其朝服是黑色,甚至民間舉行婚禮時(shí)的婚服也是黑色。而如今的婚服都是紅色或白色,黑色服裝則多用于參加葬禮。顏色背景對(duì)道德判斷的影響還受到不同社會(huì)文化環(huán)境的影響。

      (三)策略

      1.構(gòu)建正確的認(rèn)知體系

      一款網(wǎng)絡(luò)游戲中,對(duì)于人物是正派還是反派,不能單純以顏色背景來(lái)判斷。正面人物有可能穿暗色系,如黑色、灰色、棕色等,反面人物也有可能穿亮系,如白色、綠色等。網(wǎng)絡(luò)游戲人物的衣著顏色還受到游戲劇情、場(chǎng)景、職業(yè)等影響,如刺客的衣著通常是黑色。因此,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲顏色背景對(duì)道德判斷的影響,要構(gòu)建正確的認(rèn)知體系[13],不能單純以顏色確定游戲人物在網(wǎng)絡(luò)游戲中的屬性,不能將顏色背景的明暗與道德判斷畫(huà)等號(hào)[14]。

      2.充分考慮各種因素

      中西方文化對(duì)不同顏色的道德判斷是不同的,黃色在西方網(wǎng)絡(luò)游戲中可能是負(fù)面的,而在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中可能是正面的。因此,對(duì)于中西方不同網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲人物與顏色背景,要具體問(wèn)題具體分析,以實(shí)際情況而定,不能僅根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲中不同的顏色背景對(duì)道德判斷作出簡(jiǎn)單界定。

      網(wǎng)絡(luò)游戲中的顏色還受到游戲類(lèi)型、故事情節(jié)、角色設(shè)定等多種因素影響。在評(píng)價(jià)網(wǎng)絡(luò)游戲人物時(shí),應(yīng)綜合考量,而不是僅以顏色為標(biāo)準(zhǔn)。只有深入了解游戲背后的文化內(nèi)涵和設(shè)計(jì)理念,才能更公正、更客觀地進(jìn)行道德判斷,避免因文化偏見(jiàn)而導(dǎo)致誤解和誤判。

      3.防止滋生不健康心理

      為了向同學(xué)炫耀自己的游戲角色擁有五光十色的特效、光鮮亮麗的皮膚,個(gè)別小學(xué)生會(huì)私自拿家長(zhǎng)的錢(qián)充值游戲,這是不道德的。對(duì)于游戲,要時(shí)刻保持積極健康的心態(tài),樹(shù)立正確的世界觀、人生觀、價(jià)值觀。

      在網(wǎng)絡(luò)游戲中,可以購(gòu)置不同顏色的皮膚,但不能因此降低網(wǎng)絡(luò)游戲的顏色感知,從而降低道德判斷標(biāo)準(zhǔn)。

      4.在審視具體行為時(shí),應(yīng)看清問(wèn)題本質(zhì)

      應(yīng)避免不同顏色感知對(duì)情緒造成干擾,由此影響正確的道德判斷。例如,一名青少年沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,花錢(qián)購(gòu)置不同顏色的皮膚,不應(yīng)簡(jiǎn)單認(rèn)定這種行為是不道德的,應(yīng)深入了解其行為背后的動(dòng)機(jī)。

      假如這名青少年花錢(qián)購(gòu)置不同顏色皮膚的初衷并不是獲得極致的情感體驗(yàn),而是為了贏得網(wǎng)絡(luò)游戲比賽,以此賺取獎(jiǎng)金改善家庭經(jīng)濟(jì)狀況,那就無(wú)可厚非。因此,要具體問(wèn)題具體分析,根據(jù)實(shí)際情況作出道德判斷。

      5.明確自身社會(huì)屬性和社會(huì)角色

      在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,每個(gè)人都扮演著不同的角色,承擔(dān)著各自的責(zé)任與使命[15]。雖然虛擬世界提供了一個(gè)逃離現(xiàn)實(shí)的缺口,但要分清虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,不能將虛擬凌駕于現(xiàn)實(shí)法律、道德之上,不能完全將虛擬世界投射到現(xiàn)實(shí)生活之中。要遵守法律制度和社會(huì)規(guī)則,恪守己道。

      6.樹(shù)立正確的物質(zhì)觀

      不能為了滿足自己的情感需求,而無(wú)休止地追求物欲,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲色彩斑斕、光怪陸離,確實(shí)能給玩家?guī)?lái)無(wú)與倫比的情感體驗(yàn),但仍需謹(jǐn)慎,不能沉溺其中。應(yīng)明確虛擬的滿足不能替代現(xiàn)實(shí)生活中的真情實(shí)感和真實(shí)成就。因此要合理安排好娛樂(lè)時(shí)間,將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種放松身心的方式,緩解生活和工作壓力,有節(jié)制地玩游戲,不能影響正常的生活節(jié)奏,應(yīng)平衡虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系。

      三、結(jié)語(yǔ)

      網(wǎng)絡(luò)游戲中的顏色感知對(duì)道德判斷的影響至關(guān)重要,亟須深入探究,并有效把握其內(nèi)在規(guī)律。在這一過(guò)程中,應(yīng)具體問(wèn)題具體分析,結(jié)合實(shí)際情況,以作出準(zhǔn)確、有效的道德判斷。通過(guò)科學(xué)的方法論指導(dǎo),不僅能夠更好地理解網(wǎng)絡(luò)游戲顏色感知對(duì)個(gè)體道德判斷的影響,還能在此基礎(chǔ)上,促進(jìn)個(gè)人在道德領(lǐng)域的自我滿足、自我實(shí)現(xiàn)與自我超越,從而實(shí)現(xiàn)健康成長(zhǎng)與全面發(fā)展。

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      作者簡(jiǎn)介 李易陽(yáng),講師,研究方向:新媒體、廣播電視。

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