關(guān)鍵詞:OBE;成果和能力導(dǎo)向;虛擬現(xiàn)實技術(shù);課程體系;實踐體系
0 引言
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR) 技術(shù)是一種可以創(chuàng)造和模擬虛構(gòu)環(huán)境,并通過各種感知手段讓用戶沉浸其中的技術(shù)。近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)取得了顯著進步,并在多個領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,如娛樂與游戲、教育與培訓(xùn)、醫(yī)療與健康、設(shè)計與建筑、商業(yè)與市場營銷等。我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展期,對專業(yè)人才的需求日益增長,尤其是在VR開發(fā)、內(nèi)容制作、系統(tǒng)設(shè)計等關(guān)鍵崗位。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才供不應(yīng)求,已成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
高校應(yīng)當(dāng)加強對虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才的培養(yǎng),完善課程體系,強化實踐能力訓(xùn)練。同時,產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,加強校企合作,為人才培養(yǎng)提供實踐平臺,提升人才的創(chuàng)新能力和實際操作能力。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才培養(yǎng)現(xiàn)狀分析
1.1 課程設(shè)置不合理
現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置過于注重理論教學(xué),缺乏實踐環(huán)節(jié),導(dǎo)致學(xué)生難以將所學(xué)知識應(yīng)用于實際工作中。此外,課程內(nèi)容更新速度慢,難以跟上產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐。
1.2 實踐環(huán)節(jié)不足
現(xiàn)有培養(yǎng)模式中,實踐環(huán)節(jié)主要依賴于實驗室和實訓(xùn)基地,且實驗設(shè)備和實訓(xùn)項目與實際工作場景存在較大差距,學(xué)生難以在真實環(huán)境中鍛煉技能。
1.3 教育資源短缺
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門跨學(xué)科的綜合性技術(shù),需要多方面的教育資源支持。然而,目前很多院校在師資、實驗室設(shè)備、實訓(xùn)基地等方面存在不足,難以滿足人才培養(yǎng)的需求。
1.4 產(chǎn)學(xué)研脫節(jié)
現(xiàn)有培養(yǎng)模式中,學(xué)校與企業(yè)之間的合作不夠緊密,導(dǎo)致學(xué)生在校期間難以接觸到實際項目,缺乏實際操作經(jīng)驗。此外,企業(yè)對學(xué)校培養(yǎng)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才滿意度較低,認為畢業(yè)生實踐能力不足。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)人才需求及能力要求
從市場需求來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)人才需求主要有以下幾個方面:
1) VR游戲開發(fā):負責(zé)設(shè)計、制作和開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲,包括游戲策劃、場景設(shè)計、角色建模、程序編寫等,需要掌握編程語言(如C++、C#等)、游戲引擎(如Unity、Unreal Engine等)以及虛擬現(xiàn)實開發(fā)技巧。
2) 三維建模與場景設(shè)計:負責(zé)創(chuàng)建虛擬環(huán)境中的三維模型和場景,包括建筑、物品、地形等,以及場景布局和氛圍設(shè)計。需要掌握三維建模軟件(如Maya、3dsMax、Blender等)以及美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ),場景設(shè)計軟件(如Unity、Unreal Engine等)以及用戶體驗設(shè)計原則。
3) 動畫制作:負責(zé)制作虛擬環(huán)境中的角色、物體動畫,需要掌握動畫制作軟件(如Maya、3ds Max、Blender等)以及動畫原理。
4) UI/UX設(shè)計:負責(zé)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的用戶界面和用戶體驗設(shè)計,需要掌握界面設(shè)計軟件(如Sketch、Adobe XD等)以及用戶體驗設(shè)計原則。
3 基于OBE 的虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式
OBE(Outcome-Based Education) 理念[1],強調(diào)關(guān)注學(xué)生的個體差異,注重培養(yǎng)學(xué)生的實際能力和素質(zhì)。
3.1 人才培養(yǎng)目標(biāo)及以“成果和能力為導(dǎo)向”的畢業(yè)要求指標(biāo)構(gòu)建
根據(jù)OBE教育理念,虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)應(yīng)包括
1) 知識目標(biāo):學(xué)生應(yīng)掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本理論、方法和技能,如計算機圖形學(xué)、人機交互等。
2) 能力目標(biāo):學(xué)生應(yīng)具備虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)、設(shè)計、實施等方面的能力,包括編程、建模、動畫、交互設(shè)計等。
3) 素質(zhì)目標(biāo):學(xué)生應(yīng)具備良好的團隊協(xié)作、創(chuàng)新意識、自主學(xué)習(xí)等素質(zhì)。
基于OBE 的人才培養(yǎng)模式強調(diào)以學(xué)習(xí)成果為導(dǎo)向,以此來評價教育成效。結(jié)合本校實際、地域特點,目前軟件工程專業(yè)所需的畢業(yè)要求包含:大學(xué)生體質(zhì)健康測試合格、畢業(yè)學(xué)分和職業(yè)技能等級(資格)證書要求,畢業(yè)學(xué)分至少175學(xué)分,其中:公共課56學(xué)分、專業(yè)必修課58學(xué)分、選修課30學(xué)分、集中實踐教學(xué)31 學(xué)分;職業(yè)技能證書要求是指學(xué)生需要取得:全國計算機等級考試(二級及以上)證書或計算機專業(yè)資格認證考試證書,如:計算機技術(shù)與軟件專業(yè)技術(shù)資格(水平)考試、CCF計算機職業(yè)資格認證(CAP) 、Linux 認證考試、Oracle 認證、華為認證(HCNA、HCNP、HCIE、HCIA、HCIP 等)、華三認證(H3CNE、H3CSE、H3CIE) 以及工業(yè)和信息化部頒發(fā)的計算機專業(yè)相關(guān)資格認證證書等。若沒有取得某一資格證書,也可以用獲得一項院級及以上比賽獎狀代替。
3.2 實施“以崗位導(dǎo)向為目標(biāo)、校企合作”的“3+1”人才培養(yǎng)模式
目前,本校實施“3+1”的人才培養(yǎng)模式(在校3年+1 年企業(yè)頂崗實習(xí))與中關(guān)村軟件園聯(lián)合培養(yǎng),一方面整合知名企業(yè)的資源,另一方面選派中關(guān)村優(yōu)秀培訓(xùn)講師到校授課,注重培養(yǎng)學(xué)生的理論和實踐能力。通過合理的課程體系、實踐環(huán)節(jié)及真實案例,讓學(xué)生具備更扎實的理論基礎(chǔ)和實踐能力,根據(jù)目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的人才需求,設(shè)置培養(yǎng)目標(biāo)及課程體系。
以崗位為導(dǎo)向的人才培養(yǎng)模式[2],注重素質(zhì)、知識、能力的多維度培養(yǎng),突出對業(yè)務(wù)能力、自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力的塑造,在此模式下,實現(xiàn)了四大銜接:人才培養(yǎng)目標(biāo)與市場人才需求、課程體系與就業(yè)領(lǐng)域、教學(xué)內(nèi)容與崗位要求、教學(xué)資源與企業(yè)實訓(xùn)案例的銜接。
同時校企雙方合作從教學(xué)、實訓(xùn)、實習(xí)和就業(yè)四個環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,層層推進,構(gòu)建了完整的專業(yè)人才培養(yǎng)鏈。
3.3 構(gòu)建“1+1+1”的課程體系
根據(jù)學(xué)生的實際情況,目前開設(shè)的虛擬現(xiàn)實方向主要專注于兩個就業(yè)領(lǐng)域:游戲設(shè)計及開發(fā)和三維建模,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為游戲提供身臨其境的體驗感,在該領(lǐng)域需要有創(chuàng)意和設(shè)計能力,因此游戲設(shè)計及開發(fā)是虛擬現(xiàn)實專業(yè)的一個重要就業(yè)方向;三維建模是在虛擬的數(shù)字空間中模擬真實世界中的事物,可以創(chuàng)建出逼真的三維場景。表1是虛擬現(xiàn)實兩個小方向的職業(yè)分析。
依據(jù)上述各方向的職業(yè)能力分析,本專業(yè)構(gòu)建了“1+1+1”的課程體系[3]: 1 個專業(yè)必修課程模塊、1個專業(yè)選修課程模塊、1個集中教學(xué)實踐模塊。專業(yè)必修課程模塊包括公共基礎(chǔ)課、專業(yè)基礎(chǔ)課和專業(yè)核心課。公共基礎(chǔ)課有助于培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)、行為規(guī)范、價值觀和人生觀、綜合素養(yǎng);專業(yè)基礎(chǔ)課和專業(yè)核心課培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)領(lǐng)域知識和技能,為其未來的職業(yè)發(fā)展奠定基礎(chǔ);專業(yè)選修課有助于個性化學(xué)習(xí)、深化專業(yè)知識、拓寬學(xué)科視野、適應(yīng)職業(yè)發(fā)展需求、提升就業(yè)競爭力;集中教學(xué)實踐幫助學(xué)生將理論知識轉(zhuǎn)化為實踐能力,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和實踐經(jīng)驗,促進團隊合作和溝通能力,促進自我發(fā)展和職業(yè)規(guī)劃。
3.4 構(gòu)建課堂實踐教學(xué)、以賽促學(xué)、校企合作的實踐體系
在課堂實踐教學(xué)中,教師可以結(jié)合課程實際,設(shè)計實踐性強的教學(xué)活動,如角色建模、虛擬場景制作、游戲關(guān)卡設(shè)計等,通過這些活動,學(xué)生可以在虛擬環(huán)境中實際操作、體驗和應(yīng)用所學(xué)知識,從而加深對理論的理解和掌握;同時學(xué)校要提供實驗室資源和設(shè)備支持,讓學(xué)生能夠在課堂上進行虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)計和三維建模的實踐操作,培養(yǎng)其技術(shù)能力和創(chuàng)作能力[4]。
以賽促學(xué)是指通過參與各種競賽活動來促進學(xué)生的創(chuàng)新能力、團隊合作能力和實踐能力的提升。目前,本校組織學(xué)生參加的虛擬現(xiàn)實方向的比賽有:校級計算機作品大賽、中國大學(xué)生計算機設(shè)計大賽、三維數(shù)字創(chuàng)新設(shè)計大賽、全國高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計大賽等,通過比賽激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,促進其實踐能力和團隊合作能力的提升,同時也為學(xué)生提供了展示自己技能和才華的舞臺;另一方面教師也要提供比賽指導(dǎo)和培訓(xùn),幫助學(xué)生準(zhǔn)備比賽材料和提高競賽水平,提高競爭力。
校企合作可以為學(xué)生提供更好的實習(xí)機會和更豐富的學(xué)習(xí)資源。目前本校和中關(guān)村軟件園聯(lián)合辦學(xué),前三年學(xué)生在校學(xué)習(xí),中關(guān)村同時選派優(yōu)秀師資入校教學(xué),第四年學(xué)生在北京實習(xí),由中關(guān)村聯(lián)系各企業(yè)開展多場招聘會進行雙向選擇,學(xué)生拿到offer后進入相應(yīng)企業(yè)實習(xí),從而可以學(xué)習(xí)到最新的技術(shù)、更多的專業(yè)技能,實習(xí)表現(xiàn)好的可以轉(zhuǎn)為正式員工,通過這種方式能更深入地提高學(xué)生的實踐能力和就業(yè)競爭力。
綜合利用課堂實踐教學(xué)、以賽促學(xué)和校企合作等多種方式,可以構(gòu)建起一個完整的實踐體系,為學(xué)生提供全方位、多層次的實踐機會,促進其在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的綜合能力和創(chuàng)新能力的發(fā)展。同時,這也有助于促進學(xué)校與行業(yè)的深度合作,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展培養(yǎng)更多的人才。
3.5 構(gòu)建多元化、科學(xué)的課程評價體系
對課程學(xué)習(xí)效果的評價建議采用過程評價和期末考核相結(jié)合的方法,依托教學(xué)資源平臺實現(xiàn)評價方式的多元化,如筆試或在線考試、匯報、技能操作、課程作品、項目、論文等多種形式。同時要注重對教學(xué)過程的質(zhì)量監(jiān)控,改革教學(xué)評價的標(biāo)準(zhǔn)和方法,如:根據(jù)課程需要制定具體評價、考核辦法[5]。
建議選擇多種評價方式,如行業(yè)企業(yè)和社會有關(guān)方面老師的評價、學(xué)生自評、課程任課教師評價、小組互評等,同時可以綜合考慮以下幾種方法:
1) 定量評價:設(shè)定量化的評價指標(biāo),如項目成果的得分、模型質(zhì)量的評分等,以便對學(xué)生的表現(xiàn)進行客觀評估。
2) 定性評價:結(jié)合定性評價要素,如藝術(shù)創(chuàng)意、解決問題能力等,來評估學(xué)生的創(chuàng)造性和綜合能力。
3) 多維度評價:綜合考慮項目成果、技能水平、團隊合作、創(chuàng)意能力等多個方面,構(gòu)建綜合評價體系,全面評價學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。
4) 持續(xù)反饋機制:建立持續(xù)的反饋機制,包括教師評價、同學(xué)評價和行業(yè)專家評價等,及時指導(dǎo)學(xué)生改進和提升。
4 結(jié)論
本文對虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才培養(yǎng)模式進行了探討,通過分析現(xiàn)有的人才培養(yǎng)現(xiàn)狀以及行業(yè)需求,提出了一種基于OBE理念的人才培養(yǎng)模式,并就該模式的課程體系、實踐體系、評價體系進行了探討。該模式強調(diào)學(xué)生的實際能力和綜合素質(zhì)的培養(yǎng),注重學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),同時充分考慮了行業(yè)需求和社會發(fā)展的變化。
總體來說,基于OBE理念的虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才培養(yǎng)模式為培養(yǎng)復(fù)合型、創(chuàng)新型的虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才提供了有效的路徑和方法。我們相信,通過不斷地完善和優(yōu)化,這種人才培養(yǎng)模式將能夠更好地滿足社會對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才的需求,推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。