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      基礎(chǔ)繪畫與數(shù)字藝術(shù)設(shè)計

      2006-04-19 02:48:00陳曉群
      計算機(jī)教育 2006年4期
      關(guān)鍵詞:手繪藝術(shù)設(shè)計色彩

      陳曉群

      隨著計算機(jī)技術(shù)進(jìn)入藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,它強(qiáng)烈地沖擊了傳統(tǒng)的設(shè)計教育模式。近年來,作為探索和實驗,電腦設(shè)計軟件已進(jìn)入了多數(shù)藝術(shù)院校,很多院校在不同學(xué)歷的層次上開設(shè)了“電腦美術(shù)設(shè)計”、“動畫”、“多媒體藝術(shù)設(shè)計”、“數(shù)字藝術(shù)”等專業(yè),針對不同層次的學(xué)生,專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)和課程設(shè)置是不同的。

      我校的“電腦美術(shù)專業(yè)”主要面向成人學(xué)生培養(yǎng)三維設(shè)計人員,基于學(xué)生狀況和市場需求,我們將該專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)定位為培養(yǎng)具有一定美術(shù)基本技能和計算機(jī)技術(shù)的三維設(shè)計人員。一般來講,這方面的人才需要具有一定的美術(shù)基礎(chǔ)(藝術(shù)能力),否則在制作場景、模型或特技時,很難設(shè)計出符合設(shè)計要求的作品。

      基于我校的培養(yǎng)目標(biāo),我們將課程設(shè)置分為三大部分:第一部分為基礎(chǔ)課,主要開設(shè)素描、色彩、速寫、藝術(shù)概論等課程,培養(yǎng)學(xué)生的繪畫能力、寫實能力,提高學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng);第二部分是專業(yè)基礎(chǔ)課,主要講授三大構(gòu)成(平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成和立體構(gòu)成)、裝飾畫、攝影、透視等,并介紹Photoshop等平面設(shè)計軟件,這部分的教學(xué)主要讓學(xué)生掌握藝術(shù)的基本設(shè)計原理、設(shè)計的基本規(guī)律、設(shè)計的基本方法,內(nèi)容安排上以淺顯易懂為主,要求學(xué)生在完成手繪作業(yè)的同時,用相關(guān)的設(shè)計軟件完成一定數(shù)量的課程作業(yè);第三部分為專業(yè)課,這部分的教學(xué)在講解三維軟件(Maya)的同時,分階段完成各類藝術(shù)作品的設(shè)計。

      本文以三維軟件(Maya)為例,討論基礎(chǔ)繪畫在藝術(shù)設(shè)計中的教學(xué)意義。

      一、藝術(shù)技巧與技術(shù)的平衡

      這里講的三維藝術(shù)可以是靜態(tài)的也可以是動態(tài)的,但是它的總流水線可總結(jié)為:建模、動畫角色、材質(zhì)紋理、燈光和攝影機(jī)、效果、渲染和合成,可以看出一套工作方案是需要團(tuán)隊合作的。同時,我們可以看出基礎(chǔ)繪畫的相關(guān)知識貫穿于流水線的每一個部分,掌握藝術(shù)技巧和技術(shù)技巧的平衡是十分必要的,二者是相輔相成的。從根本上講,設(shè)計者必須具備兩個能力:創(chuàng)造新事物的能力和表達(dá)設(shè)計思想的能力。拓寬繪畫和藝術(shù)欣賞力可提高設(shè)計思想能力,而電腦能力又可激發(fā)設(shè)計者的靈感創(chuàng)新能力,二者的平衡即可完成更完美的藝術(shù)作品。

      二、基礎(chǔ)繪畫在藝術(shù)設(shè)計中的教學(xué)意義

      從教學(xué)意義上講,引進(jìn)計算機(jī)技術(shù)其實是藝術(shù)設(shè)計學(xué)科自身發(fā)展的需要,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計實質(zhì)上是科技發(fā)展的產(chǎn)物,對藝術(shù)設(shè)計教育有著很深刻的意義。然而,電腦畢竟不是人腦,人在繪畫創(chuàng)作過程中與觸摸感、線條、色彩的運(yùn)作所產(chǎn)生的直接性、隨機(jī)性、親和感以及繪畫動作的速度、節(jié)奏感帶來的愉快是電腦所不能給與的。可見,基礎(chǔ)繪畫技能及藝術(shù)欣賞力在三維設(shè)計中的運(yùn)用是十分重要的。

      1.徒手繪圖能力在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的運(yùn)用

      計算機(jī)雖然可以在屏幕上精確地表示形體的點、線、面,但它不能完成作品構(gòu)思設(shè)計階段的設(shè)計思維的模糊性和隨機(jī)性,也不符合設(shè)計階段的設(shè)計表達(dá),無法替代創(chuàng)造性思維活動。對于缺乏想象構(gòu)思和創(chuàng)造能力的學(xué)生,利用設(shè)計手繪稿的訓(xùn)練,即圖示思維的設(shè)計方式,可以有效地提高和開拓學(xué)生創(chuàng)造性的思維能力。

      在教學(xué)實踐中,首先要讓學(xué)生完成一定數(shù)量的手繪初稿,讓他們將頭腦中的形象勾勒得愈加豐滿后,再進(jìn)行角色的形象設(shè)定、場景設(shè)定、色彩稿的制作,然后才可以上機(jī)完成美術(shù)作品。

      在整個創(chuàng)作過程中,手繪這一環(huán)節(jié)是很重要的,手繪稿的完成完全依賴于基礎(chǔ)繪畫課程中繪畫技能的訓(xùn)練。學(xué)生剛開始設(shè)計作品時,并不認(rèn)同這樣的做法,認(rèn)為手繪是在浪費(fèi)時間,但是當(dāng)他們完成一定數(shù)量的手繪稿后,才發(fā)現(xiàn)許多成熟的作品就是從最初模糊不確定的構(gòu)思通過手繪修改得來的。如圖1和圖2所示,從手繪稿和最終作品的對比可以看出設(shè)計者手稿的重要性。

      手繪設(shè)計稿的訓(xùn)練,無疑是培養(yǎng)學(xué)生形象化思考、設(shè)計分析及方案評價能力、開拓創(chuàng)新思維能力的有效途徑。手繪能力的提高來自于基礎(chǔ)繪畫中素描和速寫能力的訓(xùn)練,在教學(xué)中,學(xué)生經(jīng)過訓(xùn)練可以深刻認(rèn)識到:基礎(chǔ)繪畫是藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ),對作品主題的選擇和定稿有著很重要的意義。

      2.造型能力的培養(yǎng)

      Maya軟件利用數(shù)學(xué)理論中的點、線、面來完成角色的三維模型,角色模型制作的好壞主要取決于設(shè)計者如何把握角色的造型特點,即“角色”的“基本型”的捕捉。這種基本型的捕捉能力主要來自于基礎(chǔ)繪畫中素描、速寫技能的培養(yǎng),即在完成素描作品時,畫面的比例、動勢和體積的關(guān)系合理協(xié)調(diào)。如果說素描是用手中的畫筆通過線條來描繪作品的三度空間的效果,那么Maya軟件就是利用計算機(jī)通過點、線、面來塑造角色的。在實際教學(xué)中,首先讓學(xué)生學(xué)習(xí)使用軟件的基本方法,然后制作角色模型,制作模型的前提是要求學(xué)生熟悉角色的生理結(jié)構(gòu),一個角色形象可能很夸張,但這種夸張必須建立在對角色準(zhǔn)確把握其生理結(jié)構(gòu)上,這樣設(shè)計的角色造型才能生動,打動觀看者。

      如圖3所示,這是烏克蘭的一位數(shù)字藝術(shù)家的三維作品“Giraffe”,這個長頸鹿的形象非常的可愛,很吸引人,它的形象被人性化,變形雖然大膽夸張,但是我們可以看到這樣的變形是根據(jù)長頸鹿的基本生理結(jié)構(gòu)而變化的。

      如圖4所示,在人頭部建模的教學(xué)中,人的頭部的顎骨、顴骨、下頜骨和顱頂后腦勺這些骨點面片相互組合而構(gòu)成。在制作中,角色人物的“五官”比例、頭部面部的分布直接影響角色模型的靜態(tài)藝術(shù)效果和以后制作動畫的布局,另外人種的不同也直接影響到人物面部五官的比例。圖4是歐洲人的頭部模型,大家可以看到與亞洲人的骨骼分布是有區(qū)別的。教學(xué)時,學(xué)生開始不太理解人頭部的塊面分布,后來將素描教學(xué)中的造型知識用于三維設(shè)計的教學(xué)中,學(xué)生能夠理解兩門學(xué)科的關(guān)聯(lián)性,并利用這個特性完成自己設(shè)計角色的造型。

      3.色彩的運(yùn)用

      造型藝術(shù)是通過形象來表達(dá)思想內(nèi)容的藝術(shù)。塑造形象需要有點、線、面、色彩等因素,如果沒有點、線、色塊等諸種造型要素,任何形象是無法塑造的。色彩是數(shù)字藝術(shù)的重要元素之一,它能產(chǎn)生獨特的心理效應(yīng),令作品產(chǎn)生先聲奪人的效果。在三維設(shè)計的教學(xué)中,我們利用基礎(chǔ)繪畫中的色彩知識要求學(xué)生在三維設(shè)計的渲染模塊中學(xué)會綜合運(yùn)用顏色、光照、輪廓、外形和構(gòu)圖等技能來做好場景模型、創(chuàng)建紋理映射、進(jìn)行燈光位置的設(shè)定及合成場景,這一部分的教學(xué)不僅要介紹色彩、紋理貼圖,還要介紹燈光、攝影的知識,因為我們對色彩的感覺認(rèn)識完全借助于光線。

      由于數(shù)字藝術(shù)作品的色彩受軟件技術(shù)的影響,不同于繪畫中色彩的使用全憑藝術(shù)家主觀對色彩的把握,作品的創(chuàng)作需要藝術(shù)家借助于燈光、材質(zhì)和環(huán)境制作理想的色彩效果。有些燈光會被吸收,有些則被反射,光亮的地方可以直接反射光線,而粗糙的物體則是散射光線。例如,Maya造型被反射的光線不會照亮其他表面,但是在制作中可以設(shè)置材質(zhì)和紋理,用來模仿真實世界的表面光線反射,這種真實圖像的創(chuàng)建必須設(shè)置所有的材質(zhì),如顏色、鏡面反射、反射率、透明效果及表面細(xì)節(jié)等。

      可以說,這部分內(nèi)容的教學(xué)是學(xué)生所學(xué)知識的總括,即將基礎(chǔ)繪畫中的色彩知識應(yīng)用于三維設(shè)計中并完成作品,是對學(xué)生綜合能力的訓(xùn)練。

      三、結(jié)束語

      從當(dāng)今數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展來看,高科技手段的確給設(shè)計及教學(xué)注入了新鮮血液,但它無法替代我們的大腦,無法具備設(shè)計的創(chuàng)造性思維,在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中,“人腦”和“電腦”是缺一不可的,設(shè)計者既要具備一定的藝術(shù)寫實表達(dá)能力,能夠用繪畫的技能表現(xiàn)設(shè)計內(nèi)涵,為設(shè)計作構(gòu)思,又要具備一定的計算機(jī)技能,能夠熟練運(yùn)用平面、三維設(shè)計軟件設(shè)計產(chǎn)生出優(yōu)秀的作品,即基礎(chǔ)繪畫和計算機(jī)技能在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中是相輔相成的。

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