魔術(shù)能通過變幻莫測的假象抓住人們好奇、求知的心理。一項社會調(diào)查顯示:95%的學(xué)生渴望學(xué)幾招魔術(shù)手法,并有購買魔術(shù)禮品的愿望??梢?,魔術(shù)對學(xué)生有著廣泛的吸引力。將其引入課堂,讓學(xué)生自己也來“變魔術(shù)”,過一過魔術(shù)師的癮,能將學(xué)生的興趣、注意力全部調(diào)動起來,讓課堂效率達(dá)到事半功倍的效果。
本課的教學(xué)對象是初二學(xué)生,教學(xué)內(nèi)容是讓學(xué)生學(xué)習(xí)并掌握形狀補(bǔ)間動畫的原理和制作方法。由于學(xué)生的思維方式正逐漸由形象思維向邏輯思維過渡,因此,教師要以學(xué)習(xí)的問題作為出發(fā)點,組織好課堂教學(xué)的層次序列,通過“設(shè)疑導(dǎo)入-情景激趣-小試牛刀-解決疑問-深入創(chuàng)新-作品展示-教師總結(jié)”幾個環(huán)節(jié),設(shè)計在內(nèi)容上有適當(dāng)難度梯度的實例,使學(xué)生在注意力最集中、思維最積極的狀態(tài)下學(xué)習(xí)。
一、教學(xué)目標(biāo)
知識與技能:1.能使用工具箱中的工具繪制圖形。2.能制作出形狀補(bǔ)間動畫。
過程與方法:學(xué)會總結(jié)與歸納形狀補(bǔ)間動畫制作的原理、步驟與方法。
情感、態(tài)度、價值觀:1.感受運用信息技術(shù)創(chuàng)造作品的樂趣。2.形成和保持對信息技術(shù)的求知欲,養(yǎng)成積極主動地學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù)、參與信息活動的態(tài)度。
二、教學(xué)重點、難點
教學(xué)重點:制作形狀補(bǔ)間動畫。
教學(xué)難點:創(chuàng)作形狀補(bǔ)間動畫。
三、教學(xué)過程
復(fù)習(xí):
教師利用多媒體電子教室軟件演示復(fù)習(xí)Flash逐幀動畫的原理與制作方法,即在時間軸的每一格插入關(guān)鍵幀,分別繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。
學(xué)生邊看教師演示,邊回憶逐幀動畫的原理與制作方法,為本課的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
[設(shè)計意圖]:學(xué)生剛剛接觸Flash軟件,在還沒有入門的情況下,遺忘相對較快,又因為信息技術(shù)一周兩堂課,相對時間間隔較長。通過簡單的復(fù)習(xí),讓學(xué)生迅速回憶起學(xué)過的知識點,進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
新課:
1.設(shè)疑導(dǎo)入:給出任務(wù),引入新課
師:下面有一個彈球動畫(如圖1),請同學(xué)們思考這個彈球動畫是如何完成的。
一位學(xué)生回答操作步驟。教師根據(jù)回答演示,其他學(xué)生邊聽邊觀察和思考。
師:用上堂課學(xué)習(xí)的方法(即逐幀動畫)完成彈球效果,步驟多,且都是機(jī)械的重復(fù)(如圖2),造成了時間與精力的大量浪費。有沒有新的方法?
[設(shè)計意圖]:基于上堂課的知識,學(xué)生很容易想到用逐幀動畫完成“彈球”效果。但隨后,師生發(fā)現(xiàn)這種做法相當(dāng)不科學(xué),從而形成認(rèn)知沖突,學(xué)生的求知欲很自然地被激發(fā)出來了?!皬椙騽赢嫛边@一導(dǎo)入設(shè)計正是為了激發(fā)學(xué)生求知欲,以使學(xué)生在注意力最集中、思維最積極的狀態(tài)中學(xué)習(xí)新知識。
2.情景激趣:Flash里的魔術(shù)箱
教師以進(jìn)行“圓變正方形”(如圖3)為例進(jìn)行新知識的講解。邊講解邊演示方法