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      Flash積件制作的整體構(gòu)思與實現(xiàn)

      2007-12-29 00:00:00盤俊春
      中國信息技術(shù)教育 2007年2期


        多媒體積件的制作是計算機輔助教學(xué)發(fā)展的轉(zhuǎn)折點,標(biāo)志著計算機輔助教學(xué)的發(fā)展進入新的階段。在以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的今天,F(xiàn)lash積件的優(yōu)勢就顯得尤為明顯了。在進行Flash積件開發(fā)的同時,如何對積件進行有效的設(shè)計、組合使用和管理呢?下面,我們就從這三個方面闡述Flash積件制作的整個探索過程。
        
        Flash積件的設(shè)計
        
       ?。ㄒ唬┓e件形式的選擇
        一般Flash積件有兩種形式,一是文件名為“*.fla”格式的可被編輯的源碼積件,二是文件名為“*.swf”格式的積件。
        (二)積件的整體設(shè)計
        積件的整體設(shè)計包括教學(xué)內(nèi)容、積件框架和腳本編寫三個方面。
        1.教學(xué)內(nèi)容方面的選擇
        教學(xué)內(nèi)容大體可分為兩類:一是把學(xué)科中不同章節(jié)的內(nèi)容制作成相對獨立的模塊積件,然后組合成相對完整的課件;二是把一個課件分成幾個相對獨立的教學(xué)功能積件,視教學(xué)需要而決定其取舍。并不是每一節(jié)課都要制作教學(xué)積件,如果每一節(jié)課都要制作教學(xué)積件,那我們教師不出三天就會黔驢技窮、才思枯竭。事實上,我們對積件的要求是:“實用”,沒有繁雜的手段,沒有多樣的形式,沒有花哨的內(nèi)容,只有最實用、最樸素、最真實的東西。比如,對數(shù)學(xué)、物理等理科內(nèi)容,應(yīng)該充分利用Flash的強大功能,選用模擬實驗方式制作交互性強的積件。
        總之,積件的教學(xué)內(nèi)容選擇應(yīng)體現(xiàn)在以下幾個方面:
        (1)對教師創(chuàng)設(shè)情境提供輔助作用。
        (2)拓寬課堂容量。
        (3)將某些抽象問題直觀化。
        (4)將實驗基本操作技能的培養(yǎng)程序化。
        (5)能引起和適合學(xué)生對知識的思考和探索。
        2.積件框架的設(shè)計
        (1)交互性設(shè)計。
        積件內(nèi)容的設(shè)計盡量加入交互方式,激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中主動參與和積極思考。在疑難知識點上充分發(fā)揮多媒體的功能,展現(xiàn)其內(nèi)涵,體現(xiàn)積件的功能。
        (2)界面的設(shè)計。
        積件界面的設(shè)計應(yīng)滿足如下幾個方面:
        內(nèi)容簡潔——課件的操作界面避免繁瑣,內(nèi)容應(yīng)力求準(zhǔn)確、簡潔明了。即要求所表達的意思明確,不要使用意思含混、模棱兩可的詞匯或句子,并且盡可能用較少的文字或簡單的圖表來表達所需的信息。
        前后一致——這是人機界面領(lǐng)域的普遍原則,即相同類型的信息使用一致的方式和形式顯示。包括風(fēng)格、布局、位置、所使用的顏色等的一致性,以及相似的人機操作方式。
        色彩搭配協(xié)調(diào)——色調(diào)要鮮明,要為塑造的形象、創(chuàng)造的意境和表現(xiàn)的主題服務(wù)。不同的主題、不同的內(nèi)容應(yīng)用不同的色調(diào)來表現(xiàn)。色彩如果使用不合理,就會對人產(chǎn)生視覺疲勞等方面的心理影響,過分渲染則分散人的注意力。
        (3)導(dǎo)航設(shè)計。
        建立信息間的層次結(jié)構(gòu)和瀏覽順序。具備相關(guān)內(nèi)容的超鏈接,提供由關(guān)鍵詞(基本概念)和目錄樹查找相關(guān)內(nèi)容的快速跳轉(zhuǎn)功能。對于描繪教學(xué)內(nèi)容的重要媒體提供查詢和直接顯示功能。例如:在例題解答過程中,如果需要用到某個定理時,就可以在旁邊加入一個按鈕,使學(xué)生不懂時可以點擊按鈕進行查詢。
        3.腳本編寫
        制作積件腳本是制作者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,選擇合理的方式把教學(xué)內(nèi)容展現(xiàn)給學(xué)生,使學(xué)生輕松地學(xué)會知識。腳本是積件制作的依據(jù),是用文字語言、簡單的圖形來給制作者描述如畫面風(fēng)格、跳轉(zhuǎn)方式、展現(xiàn)形式、配音、視頻應(yīng)用等具體要素的制作情況。
        腳本的編寫應(yīng)遵循以下幾點:
        (1)熟悉教學(xué)內(nèi)容。
        (2)正確表達學(xué)科的知識點、重點和難點。
        (3)詳細(xì)地分析了教學(xué)內(nèi)容以后,聯(lián)系學(xué)生已有的生活經(jīng)驗創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境。
        (4)注意啟發(fā)引導(dǎo),組織的表現(xiàn)形式要符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律,引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
        (5)要充分運用多媒體的交互性、共享性、開放性、協(xié)作型和主體性以滿足課堂教學(xué)的需要。
        (6)不能變“人灌”為“電灌”,形成電子搬家。
        (7)能反映知識的新穎性、及時性。
        
        Flash積件的組合使用
        
        先以一個網(wǎng)絡(luò)教學(xué)方案舉例說明,如圖1所示。
        以上方案是通過網(wǎng)頁平臺把積件組合起來使用。當(dāng)然對于“*.fla”格式的可被編輯的源碼積件,我們可以直接當(dāng)作Flash元件素材來利用;對“*.swf”格式的積件,我們可以把它和其他軟件進行整合,也可以單獨使用。除了例子所舉的網(wǎng)頁組合方式外,我們還可以選擇與其他軟件進行組合使用,如:采用“‘Authorware、PowerPoint、幾何畫板等軟件’+‘*.swf’”積件的模式,通過其他軟件對“*.swf”積件進行調(diào)用,把它整合到課件中。此時可以把“*.swf”積件直接當(dāng)作一個外部文件調(diào)用,也可以把“*.swf”積件插入到其他軟件制作的課件中。
        
        下面主要講講如何利用Flash軟件實現(xiàn)對“*.swf”積件的整合使用。
        在Flash中有一個loadMovie()函數(shù),它可以在一個SWF影片中加載外部的SWF影片,我們可以設(shè)計一個主控積件,利用loadMovie()函數(shù)進行對其他Flash積件的調(diào)用。實現(xiàn)模型如圖2所示。
        具體做法如下:制作一個Flash主控積件,其中主要是設(shè)計一個由按鈕組成的導(dǎo)航菜單欄,按鈕和教學(xué)積件相對應(yīng),它能實現(xiàn)單擊按鈕可以加載相應(yīng)的教學(xué)積件。這些按鈕上的程序代碼的一般形式如下:
        On(release){
        loadMovie(“教學(xué)積件1”,1)
        }
        功能是:單擊并釋放按鈕時,加載教學(xué)積件1影片。
        
        
        積件的管理
        
       ?。ㄒ唬┙⒎e件庫
        積件庫應(yīng)當(dāng)符合儲存容量大、檢索容易快捷、可持續(xù)擴充和修改的特點。關(guān)于積件庫建立方法,可以是用光盤或磁盤的方法儲存課件和已完成的積件,也可以在互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器上開辟一個專門儲存積件庫的空間。積件庫的解決方案如圖3所示。
        
       ?。ǘlash積件進行分類管理
        可以按照資源的類型、資源內(nèi)容所屬的學(xué)科、資源的屬性進行分類管理。例如,按教學(xué)單元分類,可以分為初中、高中,再往下分為各年級、各學(xué)期、各單元以及各課時等;也可按資源的屬性來分,分為Flash組件、Flash類、AS源程序代碼、常用Flash元件等。圖4就是一個積件庫分類示例。
        
        結(jié)束語
        
        有效地制作出Flash積件,走素材資源庫和教學(xué)平臺相結(jié)合的新思路,是實現(xiàn)信息與課件高層次整合的有效手段。

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