崔振寧
廣告的最大成功動(dòng)力來自用戶的積極參與,用戶的積極參與取決于用戶的心智。由此,用戶心智決定了手機(jī)廣告的成敗,決定著用戶的需求和行動(dòng)。誰能進(jìn)入用戶心智,誰就擁有忠實(shí)的用戶。
The biggest driving force for the success of advertising from the active participation of the user, the user depends on the active participation of the user's mind. As a result, users of mobile advertising mind the decision of the success or failure will determine the user's needs and actions. Users who enter the mind, will have loyal customers.
手機(jī)廣告正在逐步滲透我們的生活當(dāng)中,但是日趨抵觸。有的手機(jī)用戶面對(duì)每天收到的關(guān)于打折機(jī)票、房地產(chǎn)等手機(jī)短信廣告時(shí),采取了直接刪除的方式來應(yīng)對(duì)。這樣無形中,就阻攔了廣告的效果和廣告的實(shí)質(zhì)意義。同時(shí),廣告商也在苦苦尋找決定手機(jī)廣告成功的關(guān)鍵點(diǎn)。眾所周知,廣告的最大成功動(dòng)力來自用戶的積極參與,用戶的積極參與取決于用戶的心智。由此,用戶心智決定了手機(jī)廣告的成敗,決定著用戶的需求和行動(dòng)。誰能進(jìn)入用戶心智,誰就擁有忠實(shí)的用戶。
一個(gè)很好的例子就是《征途》游戲推廣期,巨人集團(tuán)董事長(zhǎng)史玉柱每天堅(jiān)持做的便是“客服”工作。史玉柱在游戲里屬于“骨灰級(jí)”玩家,但是他在游戲里不斷與每個(gè)玩家交談和溝通。通過溝通進(jìn)入十幾歲玩家的內(nèi)心世界里,了解玩家的想法和要求。通過做客服,史玉柱了解游戲世界里那些玩家的喜怒哀樂、成功、失落、愛恨情仇,劍依昆侖、氣拔山河等各種心智。在《征途》推出之際,史玉柱曾與上千名玩家溝通,曾累計(jì)4000小時(shí)以上的客服時(shí)間經(jīng)驗(yàn)。隨著《征途》不斷壯大,史玉柱每天堅(jiān)持的事情還是做客服。他曾表示會(huì)堅(jiān)持做客服,因?yàn)檫@是一件很快樂的事?!墩魍尽返某晒κ呛褪酚裰隹头植婚_的,做客服的目的是為了真真切切了解玩家的需求,通過進(jìn)入玩家的心智,推出符合用戶心智的東西。史玉柱知道用戶的心智是無窮盡的,只有不斷挖掘出用戶心智,才能不斷推出滿足用戶心智的東西,才能走得更穩(wěn)健、更遠(yuǎn)。
做手機(jī)廣告最重要的一點(diǎn)就是如何進(jìn)入用戶心智,現(xiàn)在部分用戶將手機(jī)上所收到的短信廣告視為“垃圾短信”。為什么這些用戶對(duì)廣告短信抱以如此厭惡的態(tài)度?其實(shí)最主要的原因是廣告短信沒有正確進(jìn)入用戶的心智里。之前多位手機(jī)用戶抱怨道,每當(dāng)半夜的時(shí)候,手機(jī)就響起,當(dāng)打開一看,竟然是關(guān)于倒賣槍支彈藥、汽車保險(xiǎn)等內(nèi)容的短信。這時(shí)用戶第一個(gè)態(tài)度就是咒罵,然后是抱怨,緊接著就是刪除該短信?,F(xiàn)在許多廣告主抱怨道,發(fā)送出去的廣告根本沒有效果,并且成為用戶厭惡的對(duì)象。其實(shí)這不能埋怨用戶,也不能埋怨自己的廣告不好。應(yīng)該埋怨自己的廣告是否進(jìn)入了用戶的心智。
我不喜歡逛商場(chǎng),因?yàn)槲蚁勇闊?,要是想買自己需要的東西,需要走好大一圈才能找到,等找到時(shí),也累得沒有心情逛下去了。這時(shí),我就想,如果我一進(jìn)入商場(chǎng)門口,就能收到關(guān)于商場(chǎng)內(nèi)商鋪打折的消息,或者是促銷活動(dòng)的短信那該多好,可以直接找到打折的商品,不需浪費(fèi)太多時(shí)間。這時(shí),我的心智需求就是想讓手機(jī)收到打折短信,好好地閱讀,并付之行動(dòng)。再比如,我要去九寨溝旅行,當(dāng)我進(jìn)入景區(qū),手機(jī)要是能收到關(guān)于景區(qū)周邊酒店打折、機(jī)票打折、戶外運(yùn)動(dòng)商品以及紀(jì)念品專賣的廣告短信,我將會(huì)這些廣告短信抱以友好態(tài)度。
同樣都是向手機(jī)發(fā)送廣告短信,但是不同的地點(diǎn)和時(shí)間,就會(huì)產(chǎn)生不同的效果。因?yàn)橛脩粜闹窃谥虚g起了作用,也決定了購(gòu)買力。所以,在發(fā)送廣告短信之前,研究一下用戶的心智是非常有必要的。比如,手機(jī)游戲在手機(jī)WAP站點(diǎn)上提供廣告服務(wù),手機(jī)用戶需要查看不同的廣告才能獲得玩游戲的權(quán)限。這時(shí),這種廣告需求正好滿足了用戶心智。因?yàn)檫M(jìn)入該站點(diǎn)的用戶最大的需求就是能玩游戲。但是天下沒有免費(fèi)的午餐,用戶需要點(diǎn)擊站點(diǎn)上的廣告才能進(jìn)入游戲。這時(shí)用戶的心理和廣告的要求是一樣的,當(dāng)用戶點(diǎn)擊站點(diǎn)上廣告,就會(huì)對(duì)廣告留下印象。如果玩家是一個(gè)MM,她要是點(diǎn)擊了關(guān)于化妝品的廣告的話,這時(shí),她對(duì)該化妝品有了50%的認(rèn)可度,接下來她會(huì)進(jìn)一步了解該化妝品,然后購(gòu)買該產(chǎn)品。該廣告的成功之處是了解的用戶心智,提供了滿足用戶需求的產(chǎn)品。
分析研究好用戶心智會(huì)使手機(jī)廣告得以快速發(fā)展,進(jìn)入用戶心智,才能發(fā)展好手機(jī)廣告。
(作者系資深分析師)
責(zé)任編輯:吳楠