張征寶
CG作為圖形藝術(shù)必須使技術(shù)表現(xiàn)定位于效果上,才能從最大程度上創(chuàng)造CG導(dǎo)演的藝術(shù)意圖而發(fā)揮各自的作用。隨著計算機的發(fā)展,電腦美術(shù)也隨之發(fā)展,以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG(Computer Graphics的英文縮寫)。如今“CG”已經(jīng)成為藝術(shù)設(shè)計界一個廣為人知的詞語,它散發(fā)著迷人的魅力,吸引著全世界所有熱愛藝術(shù)的人們。
隨著CG產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國CG產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為國際公認最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?然而目前中國CG行業(yè)存在著諸多問題。其問題集中體現(xiàn)在以下幾個方面:
一、CG動漫人才的匱乏
中國動漫人才面臨數(shù)量短缺質(zhì)量亟待提高的問題,雖然各大高校都紛紛設(shè)立動漫專業(yè),但培養(yǎng)出來的人跟不上現(xiàn)在動漫的發(fā)展速度?,F(xiàn)在最缺的是動漫制作的綜合性人才,中期繪制加工的人才正在迅速膨脹,但既有原創(chuàng)能力又懂繪制技術(shù)的人才卻很少,這就影響到動漫的質(zhì)量,懂技術(shù)的人若不能很好地理解腳本就很難繪制出維美傳神的畫面。正如目前網(wǎng)龍公司在智聯(lián)招聘網(wǎng)站上打出高薪招百余名游戲開發(fā)人才的信息,并承諾給予人才最具誘惑的薪金和優(yōu)厚的福利待遇。如今,像網(wǎng)龍這樣大規(guī)模招兵買馬的現(xiàn)象,在動漫游戲行業(yè)已經(jīng)屢見不鮮。去年網(wǎng)龍就曾不惜重金從上海“挖”過來整個團隊,加強自身的原畫創(chuàng)作能力。廈門的西基日前也從全國各地招募了幾十名動漫創(chuàng)作人才。但是,令各地動漫游戲公司負責(zé)人撓頭的是,盡管企業(yè)高薪求才,仍難擺脫一將難求的尷尬。
二、民族原創(chuàng)動漫作品的不足
2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《 關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見 》(即32號文件)中也提到了構(gòu)建相互支撐的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,并鼓勵支持原創(chuàng)。
支持原創(chuàng)首先應(yīng)當支持漫畫創(chuàng)作。國際經(jīng)驗顯示,漫畫是動漫形象的源頭和動畫成敗的試金石。我國卻對此不夠重視。漫畫在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中起著基礎(chǔ)性作用,它是動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網(wǎng)絡(luò)動漫,游戲、玩具等周邊產(chǎn)品的瓶頸問題,在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護、管理體制等方面,還沒有
出現(xiàn)根本改觀。
三、動畫CG的技術(shù)性和藝術(shù)性不足
由于中國動漫高端人才的匱乏與流失,這必然會影響著行業(yè)的發(fā)展與進步,也必然影響著國內(nèi)動漫產(chǎn)品在技術(shù)性與藝術(shù)性的不足。
技術(shù)與藝術(shù)兩者是相輔相成的,藝術(shù)的創(chuàng)新也靠著計算機技術(shù)的輔助,反過來藝術(shù)的創(chuàng)新也促進了計算機軟硬件的開發(fā)。藝術(shù)家創(chuàng)造精神財富,應(yīng)關(guān)注新技術(shù)的發(fā)展,以開放的姿態(tài)迎接新事物,自由地進行創(chuàng)作。技術(shù)畢竟是工具,為藝術(shù)提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術(shù)語言和風(fēng)格,藝術(shù)的價值在于設(shè)計師富有的藝術(shù)才華和設(shè)計思想。作品應(yīng)該有一流制作技術(shù)的支持,但光有一流技術(shù)并不能成就優(yōu)秀作品。這也是為什么藝術(shù)高于技術(shù)的原因。
四、中國CG行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展不完善
動漫產(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品有多種載體或表現(xiàn)平臺,綜合起來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈大體上有四個環(huán)節(jié),漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網(wǎng)絡(luò)動漫。漫畫創(chuàng)作是產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),影視動漫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展和提升,網(wǎng)絡(luò)動漫是產(chǎn)業(yè)的前鋒,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產(chǎn)品開發(fā)。這幾個環(huán)節(jié)是相互依存、互為拉動的關(guān)系。
動漫市場的正常商業(yè)運作是制作人制作、代理商銷售、影視系統(tǒng)播放、企業(yè)購買產(chǎn)品形象并開發(fā)衍生產(chǎn)品、商家銷售產(chǎn)品。而目前中國動漫卻尚未進入投資迂回的良性循環(huán)軌道,非凡是在動漫播出后,相應(yīng)的動漫圖書和音像制品市場及衍生產(chǎn)品并沒有及時跟上,出現(xiàn)斷裂和缺失現(xiàn)象嚴重。動漫產(chǎn)業(yè)中真正盈利的環(huán)節(jié)就在衍生產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)和銷售上,衍生產(chǎn)品的得當開發(fā)不僅能延長盈利時間,而且對于動漫的進一步創(chuàng)作和制作提供有力的資金支持,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的良性循環(huán)。中國在動漫衍生品的開發(fā)投入程度還遠遠不夠,開發(fā)的衍生品往往如曇花一謝,沒有什么生命力。
五、工作重點及發(fā)展策略
(一)面對CG動漫人才的匱乏,我們必須從基層抓起,一步一個腳印,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中應(yīng)注重個人的藝術(shù)性與技術(shù)性的培養(yǎng)。沒有藝術(shù)的技術(shù),就免不了原創(chuàng)的匱乏,相反有了藝術(shù)卻忽視了技術(shù),也無謂就是紙上談兵了。與此同時在各大院校開設(shè)動漫專業(yè)的同時,在教學(xué)硬軟件方面應(yīng)時時關(guān)注市場需求,注重理論與實踐相結(jié)合在培養(yǎng)人才中的作用,市場需要什么樣的人才,學(xué)校就能提供怎樣的后備人才。
(二)國家應(yīng)積極鼓勵支持原創(chuàng),加強人才培養(yǎng)、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護、管理體制等方面的力度。
(三)中國動漫必須挖掘自己的精神內(nèi)涵和文化特色。中國歷史文化資源豐富,主要以歷史文獻、文物遺存、民間傳說等形式流傳,這都是動漫業(yè)資源開發(fā)可利用的基本素材。中國不缺文化,也不缺人才,卻缺乏獨創(chuàng)的信心,面對中國逐漸成熟的數(shù)字藝術(shù),采取措施拯救中國動漫,已經(jīng)是燃眉之急。
(四)近年來隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)的諸多扶持政策,在產(chǎn)業(yè)鏈方面更需進一步磨合。2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《 關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見 》(即32號文件);意見圍繞積極扶持民族原創(chuàng)動漫提出四大舉措:一是評選國家原創(chuàng)動漫大獎,鼓勵內(nèi)容健康、藝術(shù)性強、創(chuàng)新度高、深受群眾喜愛的原創(chuàng)動漫產(chǎn)品;二是扶持原創(chuàng)動漫作品,每年評估、遴選出若干優(yōu)秀原創(chuàng)漫畫、網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫作品、動漫舞臺劇進行重點扶持;三是扶持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作人才,每年扶持若干漫畫、網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫、動漫舞臺劇創(chuàng)作者;四是推廣原創(chuàng)動漫作品,以多種形式向社會特別是青少年推介優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品。在各大城市經(jīng)濟迅速發(fā)展的進程中,許多城市都把發(fā)展動漫等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為今后城市經(jīng)濟發(fā)展的重點,然而,各個地區(qū)往往都只發(fā)展前端產(chǎn)業(yè),而對于后期的衍生產(chǎn)品開發(fā)生產(chǎn)卻很欠缺,事實上動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品發(fā)展空間比動漫產(chǎn)品本身更大,所以地區(qū)之間在產(chǎn)業(yè)鏈的分工合作上仍需進一步磨合,應(yīng)加強城市與城市之間的交流與發(fā)展。
參考文獻 :
[1] 張慧臨.20世紀中國動畫藝術(shù)史[M].西安:陜西人民美術(shù)出版社,2002.
(作者單位:湖北省咸寧學(xué)院藝術(shù)學(xué)院)