賀文鍵
在談到動(dòng)畫劇作的卡通思維之前,我們必須弄懂“卡通”一詞的來歷和內(nèi)涵。卡通,即英語中的“cartoon”?!冬F(xiàn)代漢語詞典》給卡通的定義:一是“動(dòng)畫片”;二是“漫畫”。 對(duì)于這個(gè)詞的詞源,有兩種不同說法:一是說它來自法語中的“carton”(圖畫);二是說它源自意大利語中的“cartone”(紙板)。
歐洲自文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)以來,自由開放的藝術(shù)理念開始為社會(huì)所接受,使得傳統(tǒng)繪畫走下了中世紀(jì)的神壇,日益接近平民的審美趨向,于是產(chǎn)生了卡通畫。早在十七世紀(jì)末,英國的報(bào)刊上就出現(xiàn)了許多類似卡通的幽默插圖,但是由于缺乏專職畫家和固定的藝術(shù)風(fēng)格,因此還算不上真正的卡通畫。隨著報(bào)刊出版業(yè)的繁榮,到了十八世紀(jì)初,出現(xiàn)了專職卡通畫家,英國卡通的風(fēng)格也逐漸定型,與同時(shí)期歐洲大陸的幽默諷刺畫相比,英國的卡通畫較多的取材于社會(huì)風(fēng)情,以幽默含蓄見長。而法國人奧諾雷·杜米埃(1808-1879)更是將時(shí)政諷剌卡通畫發(fā)展到了藝術(shù)的高度。由于彩色印刷術(shù)的發(fā)明,二十世紀(jì)初,彩色漫畫開始流行于歐洲出版業(yè)。
1895年,法國的盧米埃爾兄弟最先向公眾展示了他們的“電影機(jī)”,并放映了《火車進(jìn)站》等影片,現(xiàn)代電影就此誕生。1906年,在愛迪生實(shí)驗(yàn)室工作的布雷克頓(J. Stuart Blackton)制作了《滑稽臉的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces),這就是世界上第一部動(dòng)畫影片。此后,來自法國的埃米爾·科爾(Emile Cohl)進(jìn)一步發(fā)展了動(dòng)畫片的拍攝技巧,并且先后制作了250余部動(dòng)畫短片。同時(shí),他也是第一個(gè)采用遮幕攝影法,將動(dòng)畫和真人表現(xiàn)結(jié)合起來的先驅(qū)者。正是因?yàn)榭茽枌?duì)于動(dòng)畫片發(fā)展的杰出貢獻(xiàn),他也被奉為當(dāng)代動(dòng)畫片之父。
現(xiàn)在卡通藝術(shù)已成為時(shí)尚文化的代名詞。它包括的涵義與繁復(fù)而理性的古典繪畫藝術(shù)精神完全不同,其外部形式極其簡潔、明快、抽像,藝術(shù)手法夸張、變形,甚至扭曲,內(nèi)容幽默、滑稽,諷喻和象征效果明顯??ㄍㄐ问綐O大地拓展了藝術(shù)表現(xiàn)的空間,非理性、非邏輯的思維方式豐富了繪畫、戲劇、影像藝術(shù)的表現(xiàn)手法,其對(duì)生活的入世觀念和批判態(tài)度得到了平民大眾的熱烈歡迎。
卡通從誕生之日開始,由于它超凡的想像力,美術(shù)形式的裝飾感,劇情的象征性,幽默滑稽兼具諷剌批判的內(nèi)容,注定了它的非理性、非邏輯思維特征。我們?cè)趧?chuàng)作動(dòng)畫劇本之時(shí),必須注意卡通劇不同于一般影視藝術(shù)的美術(shù)性特點(diǎn)和劇作思維方式。
動(dòng)畫劇從本質(zhì)上說,首先是“劇”,它與戲劇有著千絲萬縷的聯(lián)系,其美術(shù)性的特征只是表現(xiàn)形式的分化。在古今中外的戲劇作品中,也存在許多卡通式的演繹元素。
從外部形式上講,我國的戲曲也是一種卡通劇。戲曲舞臺(tái)具有許多明顯的卡通元素。如戲曲人物的行當(dāng)設(shè)計(jì),分生、旦、凈、末、丑五大類角色,與卡通片中的類型化人物設(shè)計(jì)思路是完全一致的。戲曲凈行中的包公(《鍘美案》)、李逵(《李逵負(fù)荊》)、關(guān)公(《單刀會(huì)》)和竇爾墩(《盜御馬》)等,臉譜就很有裝飾性和象征意味;丑行中的婁阿鼠(《十五貫》)、徐九經(jīng)(《徐九經(jīng)升官記》)、唐成(《七品芝麻官》)等,又含有種種幽默風(fēng)趣的元素;旦行中分為花旦、老旦、刀馬旦和青衣等,生行中分武生、小生、須生和老生等,還有一些戲中的人物,如孫悟空、豬八戒、青蛇、龍王、夜叉等等,從外形到編劇手法,無不蘊(yùn)含著豐富的卡通式非理性、非邏輯思維。
戲曲不僅僅在外部形式上與卡通人物具有相同的特性,在人物行為和劇情結(jié)構(gòu)上也有著許多共同的審美趣味。我國戲曲種類繁多,但是角色大多擁有一套基本相似的表演程式,而這些程式非常簡潔、夸張和寫意,與卡通劇中的人物行為方式可謂異曲同工。當(dāng)然,指出了我國戲曲本身的卡通元素和思想,并不能理解為卡通藝術(shù)就是中國的發(fā)明產(chǎn)物。卡通藝術(shù)原本是一種舶來品,只是我們必須明白藝術(shù)是相通的,擁有五千年歷史的中國文化對(duì)此并不陌生。
二十世紀(jì)以來,德國的戲劇大師布萊希特對(duì)我國戲曲情有獨(dú)衷,大量吸取了我國的戲曲藝術(shù)元素,用非常規(guī)的思路推進(jìn)歐洲的戲劇變革,其表演大膽地摒棄了斯坦尼斯拉夫斯基的傳真再現(xiàn),采用—種卡通式具有象征性的傳神表現(xiàn),產(chǎn)生了許多佳作大作。瑞士的迪倫·馬特和愛爾蘭的貝克特也深諳此道。迪倫·馬特將自己的《羅慕洛斯大帝》定性為“非歷史的歷史劇”,描繪一個(gè)皇帝想方設(shè)法將自己的王朝斷送于敵人之手,其諷喻的構(gòu)思就是一個(gè)典型的卡通性思維方式。貝克特的名劇《等待戈多》,也是極度變形、扭曲,不講求生活真實(shí),從內(nèi)容到形式極其荒誕不經(jīng),幼稚中洞見深刻的內(nèi)涵,深合卡通藝術(shù)非理性思維的精髓。
動(dòng)畫與電影、電視可謂是同門弟兄。動(dòng)畫劇從一誕生就與電影同步發(fā)展壯大,新時(shí)期電視業(yè)也大大助長了動(dòng)畫片的發(fā)展和繁榮。它們雖然有很多血緣相似的地方,如美術(shù)性、故事性,然而,動(dòng)畫畢竟是一門不同的藝術(shù)形式。動(dòng)畫追求的劇作概念與影視劇藝術(shù)也有著明顯的差別。影視追求真實(shí)的幻覺,在創(chuàng)作的假定性大前提下,再現(xiàn)生活的真實(shí)。所以其美術(shù)特點(diǎn)是繁瑣而具象,故事文本基本上不能脫離開現(xiàn)實(shí)與邏輯。即使是一部科幻劇或者武俠劇,只要財(cái)力允許,導(dǎo)演便會(huì)不惜代價(jià)追求邏輯的完整和場(chǎng)景、人物形像的逼真效果。這也是當(dāng)代電影(包括美國好萊塢電影)最顯著的審美定式。而動(dòng)畫劇的目的是表現(xiàn)生活的本質(zhì),即便是一段非人類世界的情境,也只是作者在描摹生活在人們內(nèi)心世界的感受,跳躍感、寫意觀與抽象性大大增強(qiáng),所以它具有更大的假定空間,人物的形象設(shè)計(jì)和編劇情節(jié)的側(cè)重面,與一般的故事劇可以完全不同。
拿去年流行的美國大片《功夫熊貓》作例,熊貓波的父親竟然是一只瘦小的鴨子,這種超越物種和生活邏輯的思維方法讓一部分中國人不能接受。然而,作為沒有更多現(xiàn)實(shí)觀的孩子們,卻毫不猶豫欣然擁抱這種匪夷所思的藝術(shù)構(gòu)思,這不能不引起我們的動(dòng)畫編劇給予極大重視。進(jìn)一步揣摸,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的卡通性趣味。首先,熊貓波與父親外形設(shè)計(jì)存在著巨大反差。一個(gè)如此龐大巍峨,一個(gè)如此單瘦弱小,這種反差本身就具有強(qiáng)烈的幽默感。其次,熊貓波家里的工作是賣面條,父親整日對(duì)他喋喋不休地嘮叨,其平庸甚至怯懦的個(gè)體特征與《功夫熊貓》最終的英雄品格也有著巨大的落差。第三,熊貓波練功,在電影中極不嚴(yán)肅,他的師父浣熊竟然只是利用波對(duì)食物的渴求而訓(xùn)練他的武功,最后居然還得到了成功,擊敗了強(qiáng)大的雪豹泰龍,劇作者的想像力實(shí)在了得,幽默滑稽感讓觀眾油然而生。
在影片中,熊貓波的幾位師兄弟形像獨(dú)特,懸索橋上與雪豹泰龍之戰(zhàn)給人留下了深刻的印像。其中一個(gè)場(chǎng)景:懸索橋斷掉后,由螳螂來拉住索道橋的兩根鐵索,這種場(chǎng)面設(shè)計(jì)的大膽程度不能不讓人佩服,其緊張程度讓人窒息。中國古人有句成語叫做“螳臂擋車”,由螳螂來完成這項(xiàng)不可能完成的使命,趣味盎然。
中國是一個(gè)具有深厚文化底蘊(yùn)的國家,中華民族也是一個(gè)極其注重傳統(tǒng)意識(shí)的民族。過多的經(jīng)驗(yàn)、規(guī)矩和形式邏輯,嚴(yán)重地扼制了我們的想像力與創(chuàng)造能力。即使我們擁有無數(shù)的文化瑰寶與藝術(shù)思想,也并不代表我們?cè)谛碌臍v史條件下能創(chuàng)作出與之相媲美的藝術(shù)精品。
動(dòng)畫是一種商業(yè)產(chǎn)品,更是一種藝術(shù)產(chǎn)品。在信息社會(huì)如此發(fā)達(dá)的今日,它被公認(rèn)為大有可為的朝陽產(chǎn)業(yè),在美國、日本與韓國的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)中占有不可替代的商業(yè)地位。回顧我國動(dòng)畫劇中的許多成功影片,如《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?、《寶蓮燈》,電視大劇《西游記》等等,盡管為世界文化生活奉獻(xiàn)了一道道鮮美的文化大餐,但是我們必須正視自己的不足和缺失。我們?cè)诮邮芰恕翱ㄍā边@一外來的藝術(shù)形式的同時(shí),并沒有好好思考自己的藝術(shù)地位與角色,也沒有有效地研究和運(yùn)用我們獨(dú)特的文化因素來促進(jìn)和發(fā)展。尤其在劇作這一塊上,我們喪失了本來就擁有的民族特色和藝術(shù)優(yōu)勢(shì),死板地、被動(dòng)地接納外國概念,只學(xué)會(huì)運(yùn)用一般電影的模式與邏輯思維方法去構(gòu)思故事,不敢大膽發(fā)揮,不敢跨越雷池,甚至不能用卡通思維去結(jié)構(gòu)劇情,致使我們的動(dòng)畫片得不到長足的發(fā)展,無法與歐美與日韓主流動(dòng)畫片相抗衡,一爭高下。
現(xiàn)代美術(shù)發(fā)展很快,縱觀國內(nèi)國外的各個(gè)大展,抽象繪畫與雕塑、行為藝術(shù)、裝置藝術(shù)越來越受到重視。一些傳統(tǒng)美術(shù)大師的觀念正在發(fā)生質(zhì)的變化。旅居海外的美術(shù)家趙無極、朱德能,國內(nèi)的黃永玉、吳冠中、韓美林等,其作品無不兼具裝飾感與抽象性,其卡通式思維不言自明。在年輕一代藝術(shù)人中,非理性與非邏輯的卡通式表現(xiàn)更是比比皆是。
現(xiàn)在的卡通藝術(shù),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地、完全超越了傳統(tǒng)漫畫及塑形藝術(shù)的概念范圍。隨著現(xiàn)代美術(shù)與戲劇樣式、影視藝術(shù)的不斷發(fā)展,電腦技術(shù)突飛猛進(jìn),動(dòng)畫片的拍攝日趨多元化,規(guī)模與形式花樣層出不窮。許多影視作品,如科幻劇、武俠劇、無厘頭喜劇和商業(yè)廣告片、游戲軟件、手機(jī)視頻等大量使用動(dòng)畫元素,卡通藝術(shù)已經(jīng)成為人類視覺的盛宴,動(dòng)畫劇則成了人類生活重要的精神食糧。
日本的動(dòng)畫大師宮琦駿說,當(dāng)我決定成為一個(gè)動(dòng)畫師時(shí),我決心絕對(duì)不抄襲任何人。作為動(dòng)畫編劇,我們除了要加強(qiáng)對(duì)外國成功動(dòng)畫的研究力度,還得從劇作文本上改變固有的思維模式和習(xí)慣,吸取民族文化成果中藝術(shù)思想的精華,運(yùn)用好卡通式非理性、非邏輯的思維方式,創(chuàng)作出更好的動(dòng)畫劇作。
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