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      教育游戲承載學(xué)習(xí)內(nèi)容的獨(dú)特性及其設(shè)計(jì)探究

      2009-04-26 07:59馬穎峰孫彥青鄭志高隋志華
      現(xiàn)代教育技術(shù) 2009年3期
      關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)者情景內(nèi)容

      馬穎峰 孫彥青 鄭志高 隋志華

      [摘要]教育游戲作為一種媒體形式是信息技術(shù)發(fā)展的必然,像其它媒體一樣,也有其自己的特點(diǎn)。就教育游戲所承載學(xué)習(xí)內(nèi)容來(lái)說(shuō),是有其獨(dú)特性和局限性的。文章認(rèn)為,可以從教育游戲的內(nèi)外因兩個(gè)方面來(lái)探討其對(duì)教學(xué)內(nèi)容選取和設(shè)計(jì)的要求。并結(jié)合“設(shè)計(jì)框架問(wèn)題”的探究式學(xué)習(xí)方式,探討游戲化學(xué)習(xí)方式下學(xué)習(xí)內(nèi)容及其設(shè)計(jì)特點(diǎn)——“任務(wù)化”地融入內(nèi)容問(wèn)題、“完整性”地充實(shí)單元問(wèn)題、“動(dòng)姿化”地呈現(xiàn)基本問(wèn)題。

      [關(guān)鍵字]教育游戲;游戲內(nèi)容;框架問(wèn)題設(shè)計(jì)

      [中圖分類號(hào)]G40-057[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A[論文編號(hào)]1009-8097(2009)03-0062-04

      教育游戲的應(yīng)用空間,決定了其必然生存于“玩家——學(xué)習(xí)者”、家長(zhǎng)、教師和學(xué)校的勢(shì)力夾縫中;人們對(duì)教育游戲的需求和期待,又決定了其必然要發(fā)揮電子游戲的探究性、情境性、交互性和體驗(yàn)式的特點(diǎn)。通過(guò)內(nèi)外因分析事物的方法,深入認(rèn)識(shí)教育游戲的生存現(xiàn)狀,筆者認(rèn)為:游戲內(nèi)容的選取與設(shè)計(jì)是其內(nèi)外因共同的著力點(diǎn)。承載哪些學(xué)習(xí)內(nèi)容、如何呈現(xiàn)之?本文著力于此方面的探討。游戲如果想要表現(xiàn)出更為直接的教育價(jià)值,游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)產(chǎn)業(yè)需要了解學(xué)校、教師、父母,尤其是孩子方面的要求,以及對(duì)時(shí)間、資源、課程和考試要求的約束。

      一教育游戲的內(nèi)外特點(diǎn)及其對(duì)承載學(xué)習(xí)內(nèi)容的要求

      “學(xué)習(xí)”對(duì)我們到底意味著什么?在游戲過(guò)程中到底發(fā)生了什么?教育游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)從中了解到什么?一個(gè)研究游戲和學(xué)習(xí)的注重實(shí)效的研究者認(rèn)為:我們應(yīng)用于學(xué)習(xí)的模型,應(yīng)當(dāng)建立在我們?cè)谔囟ǖ臅r(shí)間內(nèi),試圖讓人們學(xué)會(huì)什么的基礎(chǔ)上(Prensy,2001)。對(duì)教育游戲設(shè)計(jì)的研究也必須首先使“人們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)”這個(gè)問(wèn)題,適合于他們“正在學(xué)習(xí)什么”。教育游戲作為學(xué)習(xí)媒體的一種,在其承載學(xué)習(xí)內(nèi)容,幫助學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)方面,也是有其獨(dú)特性和局限性的。通過(guò)對(duì)游戲特點(diǎn)和所適合承載的學(xué)習(xí)內(nèi)容特征的分析,能有助于我們更深入地解讀教育游戲的價(jià)值。

      1教育游戲的內(nèi)在特點(diǎn)

      教育游戲做為游戲的一種,自然帶有游戲的一些基本特點(diǎn),玩家玩探究式教育游戲,像關(guān)注體育比賽直播一樣,在不知結(jié)果會(huì)如何的情況下,是會(huì)全情投入地期待著的。游戲的探究性也體現(xiàn)了這一點(diǎn),玩家總是在一步步的探索著前行,不知道下一個(gè)狀態(tài)會(huì)如何,也不知道下一步會(huì)有什么消息產(chǎn)生,處于游戲中的角色每一刻都面臨著當(dāng)前任務(wù)的挑戰(zhàn),更充滿著對(duì)未來(lái)的美好期待。探究性是游戲能吸引玩家不斷投入其中的首要因素,選取適合教育游戲探究性設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也同樣是教育游戲設(shè)計(jì)時(shí)的首選要素。學(xué)習(xí)者對(duì)于分子、原子世界的探索,對(duì)于神話、宗教神秘故事的好奇等,如果能融入到教育游戲中,都是對(duì)其探究性的良好詮釋和運(yùn)用。在好奇心的驅(qū)使下,探究是人的一種本能的活動(dòng)。玩家對(duì)未知的事物和動(dòng)態(tài)變化的情景都有探究的動(dòng)力和激情。

      游戲設(shè)計(jì)者所關(guān)注的游戲探究性,往往是通過(guò)設(shè)計(jì)有層次的框架問(wèn)題來(lái)體現(xiàn)的。為了使玩家能力和游戲活動(dòng)的要求精確匹配,活動(dòng)應(yīng)該是有結(jié)構(gòu)的,以便玩家能夠增加或降低所面臨的挑戰(zhàn)。問(wèn)題是探究活動(dòng)設(shè)計(jì)的入口。如何精心設(shè)計(jì)主線任務(wù)和支線任務(wù)體系,才能幫助玩家發(fā)展他們的理解力呢?又應(yīng)該如何重新組織和融合相關(guān)知識(shí),才能使之吸引玩家,幫助學(xué)習(xí)者全神貫注地玩探究式教育游戲呢?一個(gè)關(guān)鍵的設(shè)計(jì)策略:圍繞著知識(shí)誕生的原始情景中發(fā)生的問(wèn)題來(lái)構(gòu)建游戲活動(dòng),進(jìn)而創(chuàng)設(shè)探究元素。像游戲的情景性,交互性和體驗(yàn)性等特點(diǎn),均是框架問(wèn)題設(shè)計(jì)和開發(fā)的基點(diǎn),分述如下:

      (1)教育游戲的情景性

      電子游戲特別是多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,無(wú)不是以其逼真的環(huán)境模擬、角色間關(guān)系模擬和故事情節(jié)輔助的情景來(lái)引人入勝的。教育游戲同樣得發(fā)揮情景性的作用,在學(xué)習(xí)者、指導(dǎo)者和學(xué)習(xí)情景間創(chuàng)設(shè)相關(guān)的情景來(lái)載入教學(xué)內(nèi)容。像單純的課堂或課外小游戲一樣,要有能帶動(dòng)大家投入其中的游戲氛圍,所選游戲內(nèi)容要能維持這種“氛圍”,教育游戲同樣需要能配合其情景性發(fā)揮的教學(xué)內(nèi)容或教學(xué)活動(dòng)。如社會(huì)熱門話題、學(xué)習(xí)者們有特定共識(shí)的話題,一經(jīng)提起便有一種潛在的“氛圍”存在。承載著學(xué)科問(wèn)題的疑問(wèn)句和祈使句,只有依附于具體游戲“情景”和“氛圍”,才能更加有效地起到設(shè)疑和啟發(fā)的效果。

      (2)教育游戲的交互性

      游戲之所以能比影視作品更使人著迷,關(guān)鍵在于其強(qiáng)大的交互性。無(wú)論是游戲程序自身的設(shè)置變化還是其他玩家動(dòng)向,都在動(dòng)態(tài)地產(chǎn)生著需要玩家實(shí)時(shí)處理的消息,玩家的虛擬的主動(dòng)性在此得以盡情的發(fā)揮。這種交互性的實(shí)現(xiàn)同樣要依附于合適的知識(shí)體系和活動(dòng)。選取適合設(shè)計(jì)成交互活動(dòng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,提出層次性地認(rèn)識(shí)事物的步驟,是發(fā)揮教育游戲交互性的基礎(chǔ)。著眼于對(duì)游戲任務(wù)或?qū)W習(xí)活動(dòng)的比較、鑒別、評(píng)價(jià)的角度來(lái)設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),才會(huì)體現(xiàn)出基礎(chǔ)交互性。我們可以利用更具挑戰(zhàn)性的、深層次的問(wèn)題來(lái)揭示一個(gè)學(xué)科內(nèi)涵的豐富性和復(fù)雜性。但是玩家回答這樣的問(wèn)題時(shí),不可避免地要考慮或權(quán)衡其“上位”、“下位”的相關(guān)問(wèn)題。在辨析可變因素、不變因素,框定問(wèn)題核心的過(guò)程中,玩家勢(shì)必要和游戲產(chǎn)生系列交互活動(dòng)。

      (3)教育游戲的體驗(yàn)式特點(diǎn)

      玩家沉浸于游戲情景,不僅僅是游戲虛擬場(chǎng)景做的逼真,更多的是游戲設(shè)計(jì)是基于一定程度的真實(shí)生活體驗(yàn),并模擬和夸大這種體驗(yàn)的結(jié)果。如《反恐精英》,滿足玩家對(duì)槍戰(zhàn)活動(dòng)的情感體驗(yàn)需要和操作體驗(yàn)需要;又如《極品飛車》,滿足玩家飆車體驗(yàn)的情感需要等。教育游戲針對(duì)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)體驗(yàn)的需要,選取適合創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)式情景的學(xué)習(xí)內(nèi)容,將大大有助于教育游戲體驗(yàn)式特點(diǎn)的發(fā)揮,有助于“玩家——學(xué)習(xí)者”體驗(yàn)式學(xué)習(xí)活動(dòng)的開展。像全球變暖問(wèn)題,我們現(xiàn)實(shí)生活中的人們并不是時(shí)刻都能感覺(jué)的到,但在宏觀上是確實(shí)存在的。教育游戲就可以利用其場(chǎng)景的設(shè)置或活動(dòng)的設(shè)計(jì),通過(guò)其游戲環(huán)境的劇烈而持久的變化,給玩家以體驗(yàn)、認(rèn)識(shí)以及解決問(wèn)題的情景和動(dòng)力。專題記錄片《難以忽視的真相》中的一個(gè)場(chǎng)景:“一個(gè)小女孩拿著冰激凌,剛走出房間就化成水了。正在她哭泣時(shí),過(guò)來(lái)成年人告訴她:現(xiàn)在全球氣溫升高了,我們今后可能沒(méi)有機(jī)會(huì)再享受冰激凌的美味了!……”這就成功地創(chuàng)設(shè)了一個(gè)體驗(yàn)此問(wèn)題的情景。

      2教育游戲的外在特點(diǎn)

      (1)“玩家”的情感認(rèn)同

      在游戲中,玩家個(gè)體精神取向得以最大自由的展現(xiàn),擁有其認(rèn)同規(guī)則下的最大虛擬主動(dòng)性,所以玩家是自由、愉快的?!巴婕摇獙W(xué)習(xí)者”在教育游戲中自然沒(méi)有個(gè)體精神取向的最大自由,教育性和學(xué)習(xí)任務(wù)的存在,約束了游戲活動(dòng)最大可能的社會(huì)化設(shè)計(jì),但“玩家——學(xué)習(xí)者”個(gè)體精神的“動(dòng)姿性”還是必須要滿足的。所謂“動(dòng)姿性”就是在教育游戲?qū)W習(xí)內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,順應(yīng)學(xué)習(xí)者思維拓展的需要,盡量自然地鋪開或拓展知識(shí)體系,考慮學(xué)習(xí)者思維分支的多種可能性,并有預(yù)見性地設(shè)計(jì)引導(dǎo)項(xiàng)。既能讓玩家順勢(shì)完成學(xué)習(xí)任務(wù),又能使其認(rèn)同游戲情景的體驗(yàn)性。依據(jù)玩家的“好奇心”來(lái)

      設(shè)計(jì)有層次的探索性的問(wèn)題情景是必要的。

      (2)現(xiàn)實(shí)社會(huì)勢(shì)力的認(rèn)同

      教育游戲生存于“玩家——學(xué)習(xí)者”、學(xué)校、家長(zhǎng)和教師等多股社會(huì)力量的夾縫中,分析各方力量的需求,不難發(fā)現(xiàn)其交集的存在——積極健康的游戲內(nèi)容。這也正是教育游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注的教育游戲的生存點(diǎn)。但是能得到各方勢(shì)力共同認(rèn)可的游戲?qū)W習(xí)內(nèi)容,沒(méi)在教科書、輔導(dǎo)書上標(biāo)出,更不可能在互聯(lián)網(wǎng)上檢索到,這就需要教育游戲設(shè)計(jì)者深入生活,深入學(xué)習(xí)者群體去發(fā)現(xiàn)、組織、積累。抓住“玩家一一學(xué)習(xí)者”的特點(diǎn),立足于選取和創(chuàng)設(shè)服務(wù)于素質(zhì)教育的游戲內(nèi)容和游戲任務(wù),是有規(guī)律可尋的。

      總之,探究式教育游戲在游戲內(nèi)容的選取和設(shè)計(jì)方面,既要有游戲內(nèi)在屬性的核心支撐點(diǎn)——依附游戲特性選取和設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容;又要有其外在屬性的輔助支撐面——得到“玩家——學(xué)習(xí)者”的情感認(rèn)同和社會(huì)的認(rèn)可。如圖所示:

      二教育游戲所承載學(xué)習(xí)內(nèi)容的框架問(wèn)題設(shè)計(jì)探討

      “問(wèn)題乃通向理解之門”。此處的框架問(wèn)題是用于框定單元學(xué)習(xí)范圍,并引導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí)和探索的一組問(wèn)題。通過(guò)設(shè)計(jì)和提出框架問(wèn)題,學(xué)習(xí)被設(shè)置于復(fù)雜的、有意義的問(wèn)題情境中,學(xué)生被置于積極的問(wèn)題解決者的角色,在問(wèn)題求解過(guò)程中學(xué)習(xí)單元內(nèi)容并培養(yǎng)高級(jí)思維技能。呈現(xiàn)有層次的問(wèn)題,意味著為學(xué)習(xí)者提供了一個(gè)可進(jìn)入的“元水平”思考域。在這一思考域中的學(xué)習(xí)者們很容易形成“密切關(guān)系群組”,他們共享知識(shí)、技能、工具、資源,從而使與基本問(wèn)題相關(guān)的知識(shí)和技能形成復(fù)雜的系統(tǒng)。在一個(gè)“密切關(guān)系群組”內(nèi),學(xué)習(xí)者從同伴那里獲得資源,這使得他們能在特殊的域內(nèi)甚至域外解決問(wèn)題,這就是“主動(dòng)學(xué)習(xí)”的跡象。

      框架問(wèn)題包括內(nèi)容問(wèn)題、單元問(wèn)題和基本問(wèn)題。所謂內(nèi)容問(wèn)題是指為發(fā)展學(xué)生高級(jí)思維能力打造基礎(chǔ)的事實(shí)性知識(shí)與基礎(chǔ)性技能問(wèn)題。而單元問(wèn)題是指與固定主題相關(guān)的開放類的、需要學(xué)生運(yùn)用聰明智慧才能回答的問(wèn)題?;締?wèn)題是指為使學(xué)生達(dá)到持久性的理解而設(shè)置的更具有挑戰(zhàn)性的、深層次的問(wèn)題,用來(lái)進(jìn)一步揭示相關(guān)學(xué)科內(nèi)涵的豐富性和復(fù)雜性。下面以“全球變暖框架問(wèn)題的設(shè)計(jì)”為例來(lái)詮釋三者的層次關(guān)系:

      三教育游戲所承載游戲化學(xué)習(xí)內(nèi)容的特性分析

      英特爾未來(lái)教育的深層理念是探究式的學(xué)習(xí)方式,它找到了“設(shè)計(jì)框架問(wèn)題”這么一個(gè)可具體操作的工具或手段。把探究性寓于教育游戲的設(shè)計(jì)中,除了依據(jù)上述框架問(wèn)題的設(shè)計(jì)方法來(lái)組織游戲內(nèi)容外,還應(yīng)加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的“任務(wù)化”活動(dòng)設(shè)計(jì)、對(duì)知識(shí)體系或?qū)W習(xí)專題進(jìn)行“完整性”改造、對(duì)游戲角色間交互過(guò)程的“動(dòng)姿化”情景創(chuàng)設(shè)。

      1“任務(wù)化”地提出內(nèi)容問(wèn)題

      和商業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,教育游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)也應(yīng)該借助于任務(wù)的形式,把“玩家——學(xué)習(xí)者”需要了解的內(nèi)容以專題的方式整理出來(lái),再轉(zhuǎn)化為任務(wù)式的活動(dòng)。玩家首先接觸到的是一些有趣的場(chǎng)景和概念信息,并能形成對(duì)問(wèn)題的清晰認(rèn)識(shí)。隨著問(wèn)題的展開,進(jìn)而要求玩家辨別其中部分概念,依據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),形成初步的解決問(wèn)題的規(guī)則。這樣,再加入其他因素,如其他玩家的所作所為,系統(tǒng)的提示信息,意外情況的出現(xiàn)等等,玩家就會(huì)從一個(gè)單純的找尋快樂(lè)的參與者變成一個(gè)“玩家——學(xué)習(xí)者”的角色。在任務(wù)的驅(qū)動(dòng)下,角色有必要學(xué)習(xí)某些新的概念,有必要形成一些對(duì)解決問(wèn)題有用的規(guī)則。這一過(guò)程中始終存在著一個(gè)矛盾——對(duì)完成任務(wù)的期待與對(duì)當(dāng)前具體操作進(jìn)度的不滿。

      像Game-to-teach項(xiàng)目中的Periodista模型,玩家的任務(wù)是:在說(shuō)西班牙語(yǔ)的國(guó)家完成采訪和拍照的任務(wù)。游戲給玩家提供了各種社會(huì)場(chǎng)景,如車站碼頭,聚會(huì)交流、新聞事件現(xiàn)場(chǎng)等,在各個(gè)場(chǎng)景中,玩家可以靠自己的文化知識(shí)和語(yǔ)言能力與NPC和計(jì)算機(jī)進(jìn)行交流,以獲得內(nèi)部人員或其他玩家的信息和幫助,以獲得更好的新聞圖片。如在新聞發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),玩家若能積極地多與人交流,就有可能獲得好的拍攝角度等。對(duì)西班牙語(yǔ)的學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,完全融入到了情景化的任務(wù)中了。其他幾款模型的內(nèi)容設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了“任務(wù)化”的特點(diǎn),具體分析均可以提煉出其“任務(wù)化”的設(shè)計(jì)思路。

      2“完整性”地充實(shí)單元問(wèn)題

      人是一個(gè)文化的復(fù)合體,在個(gè)體精神相對(duì)自由的狀況下,其需求全面的、完整的文化熏陶及對(duì)各種類型知識(shí)的掌握。所謂“完整性”即在選取游戲知識(shí)點(diǎn)時(shí),注重人文知識(shí)和科學(xué)知識(shí)的和諧融恰,讓玩家體驗(yàn)到人類完整的文化魅力和文化氛圍。這也是素質(zhì)教育所追求的目標(biāo)之一。教育游戲中教育性的顯現(xiàn),不能是單純的強(qiáng)調(diào)所謂的與某學(xué)科結(jié)合或以融入某學(xué)科的知識(shí)點(diǎn)為目的。然而,現(xiàn)有的教育游戲,大多在其設(shè)計(jì)之初就框定了所要依據(jù)的具體學(xué)科內(nèi)容。如人文類的,以輔助語(yǔ)文、英語(yǔ)學(xué)習(xí)為主的游戲,明顯側(cè)重于情景感受和情感體驗(yàn);科學(xué)類的游戲,則撇開“學(xué)習(xí)者的感受”,使受眾在以“一種庇護(hù)的方式被迫學(xué)習(xí)”強(qiáng)化了理性、推演的方式方法。就連有些中小學(xué)教師的教學(xué)案中,也明確的標(biāo)明“這一點(diǎn)是科學(xué)故事,可以在學(xué)習(xí)過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的人文理念”,“此點(diǎn)有助于愛(ài)國(guó)主義情操的培養(yǎng)”等,在某些教學(xué)設(shè)計(jì)者看來(lái)這些是附加的,對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)體系或知識(shí)體系來(lái)講是可有可無(wú)的,在具體教學(xué)過(guò)程中,可視具體情況做取舍。顯然,這不能體現(xiàn)學(xué)生認(rèn)知知識(shí)體系“完整性”的真諦。

      但是,“完整性”地設(shè)計(jì)和充實(shí)單元問(wèn)題是探究式游戲化學(xué)習(xí)所必須的,也是體現(xiàn)素質(zhì)教育內(nèi)涵的。玩教育游戲是玩家在追求個(gè)體精神自由的狀態(tài)下自發(fā)選取的娛樂(lè)學(xué)習(xí)方式,沒(méi)有“升學(xué)考試”的壓力,游戲進(jìn)度、游戲成果是玩家與游戲在相互“認(rèn)同”狀態(tài)下的階段標(biāo)記。為“自由狀態(tài)”下的人設(shè)計(jì)游戲,自然要考慮“完整的人”的情感認(rèn)同和需要,“其需求是多元的”。美國(guó)教育家加德納所詮釋的多元智能理論指出:智能是在某種社會(huì)和文化環(huán)境的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)下,個(gè)體用以解決自己遇到的真正的難題或生產(chǎn)及創(chuàng)造出有效產(chǎn)品所需要的能力。并明確提出人類有八種智能:語(yǔ)言、音樂(lè)、邏輯一一數(shù)學(xué)、空間、身體運(yùn)作、人際交往、內(nèi)省和自然觀察智能。教育游戲內(nèi)容選取和活動(dòng)設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量考慮各種知識(shí)類型對(duì)人的作用,盡量捍衛(wèi)玩家在游戲中的個(gè)體精神自由和多元化需求,定位于玩家多種智能的發(fā)展。Laurel(1991)指出:“教育模擬游戲(相對(duì)于輔導(dǎo)和練習(xí)型的游戲),在把經(jīng)驗(yàn)表征為與信息形成對(duì)照方面要略勝一籌。在很多情境中,通過(guò)直接的經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)被證明比通過(guò)‘以事實(shí)的方式表達(dá)信息的學(xué)習(xí)更有效且有趣。多種直接的感官表征,能夠讓人們智力和情感都參與進(jìn)來(lái),以此增強(qiáng)信息的文脈含義,并鼓勵(lì)綜合的、整體的反應(yīng)的產(chǎn)生。”從人性自由的角度確認(rèn)知識(shí)門類的完整性,對(duì)個(gè)體精神自由的重要性是必須的,但對(duì)于教育游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐而言,更重要的是要深入到語(yǔ)言、哲學(xué)、藝術(shù)、宗教、神話、道德、科學(xué)等各文化分支的背后,去洞察其在個(gè)體精神自由中的獨(dú)特價(jià)值,從而確定其在游戲結(jié)構(gòu)中的恰當(dāng)位置和可融入的空間,盡量借鑒和吸納到我們的游戲

      設(shè)計(jì)活動(dòng)中來(lái),在教學(xué)過(guò)程中體現(xiàn)人文關(guān)懷。

      3“動(dòng)姿化”地包裝基本問(wèn)題

      玩家不會(huì)被強(qiáng)迫或強(qiáng)制著去做事。舍勒說(shuō),人是一個(gè)“動(dòng)姿化的x”,總是表現(xiàn)出一種趨向性和未完成性,這種趨向于定位的“x”猶如一條有著生命力的洪流,自上而下奔涌。游戲?qū)W習(xí)內(nèi)容的設(shè)計(jì)也應(yīng)具有這個(gè)特點(diǎn),它不應(yīng)該是冷冰冰的“知識(shí)模塊”,而應(yīng)是靈動(dòng)的、熱切的,表現(xiàn)出思維的趨向性和友好的交互性,具有與人對(duì)話的姿態(tài)。交互是游戲吸引玩家深入探索的重要手段之一,玩家與游戲的交流就在交互的過(guò)程中完成。在每一時(shí)刻,玩家好像都有選擇的余地,但是游戲設(shè)計(jì)者已經(jīng)設(shè)定了大多數(shù)玩家將要選擇的進(jìn)程,這也是玩家的“虛擬的主動(dòng)性”所導(dǎo)致的。之所以是“虛擬的”,原因在于設(shè)計(jì)者已經(jīng)考慮到并掌握了玩家在某一時(shí)刻的思維傾向——思維的“動(dòng)姿”。立足于知識(shí)的選取和組織來(lái)看,知識(shí)是確定的;但以課程教學(xué)設(shè)計(jì)或教育游戲設(shè)計(jì)的視角看,良好的游戲知識(shí)設(shè)計(jì)與學(xué)習(xí)者或玩家的交互過(guò)程也應(yīng)該是“動(dòng)態(tài)的”、也是有一定“動(dòng)姿性”可循的。

      當(dāng)然知識(shí)點(diǎn)本身不具有動(dòng)姿性,只有通過(guò)教育游戲設(shè)計(jì)者依據(jù)玩家動(dòng)姿性思維的需要設(shè)計(jì)之后,才能使知識(shí)體系動(dòng)姿性地呈現(xiàn)。尤其應(yīng)該注意到的是,設(shè)計(jì)者這時(shí)所面對(duì)的問(wèn)題已經(jīng)變成如何使知識(shí)能被人理解,如何使知識(shí)能和學(xué)習(xí)者或玩家的個(gè)體精神世界達(dá)成相互開放的對(duì)話關(guān)系?因而這時(shí)設(shè)計(jì)者必須把知識(shí)理解為一種“過(guò)程”,重點(diǎn)關(guān)注知識(shí)的“動(dòng)態(tài)”方面。所謂知識(shí)的“動(dòng)姿化”設(shè)計(jì),就是基于此“過(guò)程”的層面來(lái)理解和提出的。在游戲中,玩家與游戲是平等的“對(duì)話”關(guān)系,作為游戲內(nèi)容的知識(shí)不能“強(qiáng)追”玩家接受:玩家有個(gè)體精神自由,隨時(shí)都可能作出放棄游戲的決定。只有知識(shí)“動(dòng)姿化”的設(shè)計(jì)過(guò)程與玩家個(gè)體精神自由的尋求歷程相和諧時(shí),教育游戲所承載的學(xué)習(xí)內(nèi)容及學(xué)習(xí)活動(dòng)才會(huì)與玩家的認(rèn)知需求和游戲情景自然融合。

      “興趣是最好的老師?!逼湓蚓驮谟谡n程學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)習(xí)者活躍的思維有一定的束縛,只有在自身興趣的驅(qū)使下,才會(huì)不斷地深入學(xué)科學(xué)習(xí)。但是,在學(xué)習(xí)資源豐富、學(xué)習(xí)方式多樣化的今天,我們應(yīng)該考慮給“玩家——學(xué)習(xí)者”原本跳躍性的思維尋找可能的知識(shí)設(shè)計(jì)方法和學(xué)習(xí)方式。在眾多寓教于樂(lè)類媒介角逐的今天,教育游戲有優(yōu)勢(shì)引導(dǎo)“玩家——學(xué)習(xí)者”個(gè)體精神“趨向”更好地?cái)U(kuò)展。Prensky曾這樣總結(jié)道:在沉浸狀態(tài),出現(xiàn)的挑戰(zhàn)與你解決挑戰(zhàn)的能力完全匹配,你常常能夠完成那些你認(rèn)為不可能完成的任務(wù),而且伴隨著極大的樂(lè)趣,人們能夠沉浸于工作、運(yùn)動(dòng)甚至學(xué)習(xí)。

      四總結(jié)語(yǔ)

      教育游戲的內(nèi)外特點(diǎn)和“玩家——學(xué)習(xí)者”的個(gè)性追求,共同決定了教育游戲內(nèi)容在選取和設(shè)計(jì)上的諸多特點(diǎn)。本文僅借鑒“框架問(wèn)題設(shè)計(jì)”的做法,分析了游戲內(nèi)容應(yīng)具有能“任務(wù)化”提出、體現(xiàn)知識(shí)體系的“完整性”及使游戲化學(xué)習(xí)過(guò)程呈現(xiàn)“動(dòng)姿化”的特點(diǎn)。教育游戲期待著新的突破,游戲內(nèi)容的選取和設(shè)計(jì)有待繼續(xù)深入地探討。

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