周 鵬 劉世清 楊 楊
[摘要]娛教是將教育與娛樂恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合,娛教技術(shù)作為一種實(shí)現(xiàn)娛樂教學(xué)理念的新技術(shù)強(qiáng)調(diào)將學(xué)生的“生活體驗和樂趣”與“學(xué)習(xí)目的和手段”相融合。文章主要分析了娛教技術(shù)和中學(xué)信息技術(shù)課程內(nèi)容的特點(diǎn),初步探討了如何運(yùn)用娛教技術(shù)來促進(jìn)中學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)。
[關(guān)鍵詞]娛教;娛教技術(shù):信息技術(shù);中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)
[中圖分類號]G40-057[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A[論文編號]1009-8097(2009)03-0066-04
寓教于樂是一個古老的命題,即寓“教學(xué)”于“娛樂”之中,讓學(xué)生愉快地學(xué)習(xí),輕松地獲取知識、技能以及情感態(tài)度的變化,這是多年來教育領(lǐng)域一直追求的目標(biāo)。
我國關(guān)于娛教的研究起步較晚,對娛教尚無完整的定義,可以將其理解為教育與娛樂的結(jié)合。娛教技術(shù)是實(shí)現(xiàn)娛樂教學(xué)理念的方法論,主要有充分尊重學(xué)生的生活體驗、基于游戲情景的學(xué)習(xí)方式和任務(wù)驅(qū)動式的教學(xué)方式等特點(diǎn)。本文對娛教技術(shù)和中學(xué)信息技術(shù)課程內(nèi)容的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,嘗試將娛教技術(shù)與中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)有機(jī)結(jié)合,以改善當(dāng)前的中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)。
一娛教技術(shù)及其特點(diǎn)
1娛教及娛教技術(shù)
娛教,國外一般稱為Edutainment,也有學(xué)者稱其為Technotainment,顧名思義,要將娛樂與教育恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合才能產(chǎn)生娛教。90年代建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論盛行,學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中必須獲得主體地位的思想得到了教育工作者們的廣泛認(rèn)可,在尊重學(xué)習(xí)者生命體驗和樂趣的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生了以促進(jìn)學(xué)習(xí)者“生活體驗和樂趣”與“學(xué)習(xí)目的和手段”相融合的娛教技術(shù)這一新命題。
英國媒介教育專家大衛(wèi)·帕金翰認(rèn)為娛教技術(shù)是一種混和式的,緊緊依靠視覺化的學(xué)習(xí)材料,某種敘述或類似游戲的較少說教的方式展開的學(xué)習(xí)類型。
我國祝智庭教授指出:“娛教技術(shù)是以尊重學(xué)習(xí)者當(dāng)前的生活價值為基礎(chǔ),通過創(chuàng)建、使用與管理恰當(dāng)?shù)募夹g(shù)過程和資源以促進(jìn)學(xué)習(xí)者的生活體驗和樂趣與教育目的及手段相融合的理論與實(shí)踐”。我們可以看到娛教技術(shù)是方法論,可以作為教育技術(shù)的一個研究領(lǐng)域,娛教技術(shù)不只是一種或者幾種技術(shù),而是一種以促進(jìn)學(xué)習(xí)者體驗生命活動并從中獲取知識、技能和情感的一種綜合技術(shù)。娛教的具體實(shí)現(xiàn)技術(shù)可說無窮無盡,廣義上說,任何健康的、積極的能使學(xué)習(xí)者體驗到樂趣的,促進(jìn)學(xué)習(xí)的目的和手段相融合的工具和方法都屬于娛教技術(shù)的范疇。
2娛教技術(shù)的目的及特點(diǎn)
教育的根本目的是使學(xué)生得到三個發(fā)展,即全體、全面、個性的發(fā)展。學(xué)生以輕松愉快的方式獲取知識、習(xí)得能力,這是教育工作者的追求目標(biāo),然而我們的課堂教學(xué)往往把學(xué)生當(dāng)作知識灌輸?shù)膶ο?,沒有考慮到學(xué)生也要體驗自己的學(xué)習(xí)生活。娛教技術(shù)有如下幾個重要的特點(diǎn):
(1)以學(xué)生為主體,尊重學(xué)生的生命體驗
娛教技術(shù)要求在教學(xué)設(shè)計和實(shí)施過程中充分體現(xiàn)學(xué)習(xí)者的主體地位,讓學(xué)習(xí)者在體驗其生命意義的同時獲取知識。圖1可以簡要地體現(xiàn)教育、娛樂與娛教的聯(lián)系:
從圖1我們可以看出,教育與娛樂的恰當(dāng)結(jié)合產(chǎn)生了娛教,娛教是以尊重學(xué)生生命的意義和價值為基礎(chǔ),通過聯(lián)系學(xué)生廣泛的生活經(jīng)驗和樂趣實(shí)現(xiàn)的。
①充分體現(xiàn)學(xué)生的主體地位
在娛教技術(shù)支持的教學(xué)設(shè)計中,要把學(xué)生作為主體,設(shè)計適合學(xué)生認(rèn)知發(fā)展,滿足學(xué)生求知欲與娛樂欲的學(xué)習(xí)過程。同時教師還要把信息技術(shù)應(yīng)用的立足點(diǎn)放在學(xué)生身上,考慮如何讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中使用信息技術(shù)。
②課程教學(xué)與生活情景相結(jié)合
娛教理念倡導(dǎo)教與娛的適當(dāng)結(jié)合,尊重學(xué)生的生命體驗要求教學(xué)與學(xué)生的生活聯(lián)系起來,娛教技術(shù)支持的課程教學(xué)圍繞著學(xué)生所學(xué)知識,根據(jù)學(xué)生的生活體驗設(shè)計出“生活情境”進(jìn)行教學(xué),實(shí)現(xiàn)在生活情景中學(xué)習(xí),填補(bǔ)真正的生活體驗與教育目標(biāo)之間的情境鴻溝。
(2)基于游戲情景的學(xué)習(xí)方式
娛教技術(shù)的另一特點(diǎn)是要利用適當(dāng)?shù)挠螒蚯榫皝韯?chuàng)設(shè)適合學(xué)生學(xué)習(xí)的環(huán)境。游戲者在游戲中表現(xiàn)出的投入、熱情,以及接受挑戰(zhàn)、百折不撓的精神是一個人應(yīng)該培養(yǎng)的品質(zhì);在游戲過程中的自學(xué)與合作是一個人的學(xué)習(xí)能力、交往能力的體現(xiàn)。
然而在運(yùn)用娛教技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)情景設(shè)計時,要注意目的和手段不能完全分離,要把握好“娛”和“教”的尺度,否則容易讓“娛”成為主流,“教”流于形式。
(3)任務(wù)驅(qū)動式的教學(xué)方式
“任務(wù)驅(qū)動”就是以明確的學(xué)習(xí)任務(wù)為前提,通過學(xué)生的主動探索和師生之間、生生之間、人機(jī)之間的互動過程來解決問題,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。
以娛教技術(shù)為基礎(chǔ)的教學(xué)過程中,可以將娛樂教學(xué)內(nèi)容以任務(wù)化的形式呈現(xiàn)給學(xué)生,教師分配給學(xué)生的任務(wù)往往是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的關(guān)鍵,學(xué)生得到任務(wù)后就可以進(jìn)行自主探究、小組協(xié)作、討論、展示學(xué)習(xí)成果等一系列活動。學(xué)生在完成娛樂學(xué)習(xí)任務(wù)的過程中習(xí)得了大量的隱性知識和能力,如協(xié)作能力,團(tuán)隊精神等。娛教技術(shù)支持的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)可以分為以下幾個步驟(如圖2所示)
①精心設(shè)計娛教任務(wù)。這是基于娛教技術(shù)教學(xué)的起點(diǎn),任務(wù)設(shè)計的好壞直接決定了教學(xué)目標(biāo)能否實(shí)現(xiàn),任務(wù)中要體現(xiàn)教學(xué),不能棄教學(xué)不顧,喧賓奪主。
②布置娛教任務(wù)。說明學(xué)習(xí)任務(wù)流程,這是教學(xué)任務(wù)順利完成的保證。
③小組協(xié)作交流。小組成員分配任務(wù),明確各自的學(xué)習(xí)任務(wù),這是娛教過程學(xué)生獲取知識、技能的關(guān)鍵環(huán)節(jié),教師承擔(dān)了娛樂教學(xué)過程的組織者和促進(jìn)者等角色。
④共同完成學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生在與同伴的協(xié)作中按照既定的步驟完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
⑤總結(jié)與交流學(xué)習(xí)心得。這是提升娛樂教學(xué)過程的重要部分,學(xué)生通過交流各自在學(xué)習(xí)過程中的經(jīng)驗、總結(jié)得失,可以達(dá)到內(nèi)化知識的目的。最后教師可以根據(jù)娛樂教學(xué)的效果和學(xué)生的反饋信息修改教學(xué)方案。
二中學(xué)信息技術(shù)課程內(nèi)容的特點(diǎn)分析
中學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)內(nèi)容是按照中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)目標(biāo)編寫的,是信息技術(shù)教學(xué)的主要依據(jù)。下面從中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容的發(fā)展趨勢、教學(xué)內(nèi)容的組織、教學(xué)內(nèi)容的知識結(jié)構(gòu)等幾個方面對其進(jìn)行了相應(yīng)的分析,總結(jié)出以下幾個特點(diǎn):
1實(shí)踐性強(qiáng)
中學(xué)信息技術(shù)課程內(nèi)容的基礎(chǔ)部分主要是計算機(jī)操作知識,具有很強(qiáng)的實(shí)踐性,如:WORD、POWERPOINT的基本操作、電子郵件的收發(fā)等,這些內(nèi)容是學(xué)生日常學(xué)習(xí)和生活的工具,學(xué)生掌握這些基礎(chǔ)內(nèi)容的程度直接影響到他們運(yùn)用信息技術(shù)的能力。
2內(nèi)容模塊化
信息技術(shù)課程內(nèi)容往往編排成一系列操作性的知識點(diǎn),從單一操作到幾個操作復(fù)合成一個完整的內(nèi)容模塊。模塊化的內(nèi)容結(jié)構(gòu)性強(qiáng),易于學(xué)習(xí)者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)。例如:學(xué)習(xí)建立班級網(wǎng)頁,首先,介紹FrontPage2000的界面和功能、安排設(shè)計班級主頁的任務(wù)、插入網(wǎng)頁圖片豐富網(wǎng)頁內(nèi)容、建立頁面之間的超鏈接。在這個教學(xué)內(nèi)容模塊中,每一節(jié)內(nèi)容都是緊密連接在一起的,學(xué)生在學(xué)習(xí)了前一節(jié)的內(nèi)容后才會積
極地投入到下一個更加深入的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中。
3基礎(chǔ)性與發(fā)展性相結(jié)合
當(dāng)前我國中學(xué)信息技術(shù)課程內(nèi)容具有很強(qiáng)的基礎(chǔ)性,是學(xué)生在以后工作和學(xué)習(xí)中有效解決問題的基礎(chǔ),這些基本的信息能力也是個體在社會中尋求發(fā)展的基礎(chǔ),如文本、表格的處理,電子郵件的收發(fā),演示文稿的制作等。信息技術(shù)課程與其它的學(xué)科相比顯得非常年輕,其內(nèi)容也是隨著信息時代的發(fā)展而不斷充實(shí)的,從最初的Windows操作系統(tǒng)學(xué)習(xí)到現(xiàn)在多媒體技術(shù)、程序設(shè)計也已經(jīng)成為中學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
4趣味性強(qiáng)
學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,對促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)具有重要的作用。信息技術(shù)課程內(nèi)容在注重理論性的同時還有很強(qiáng)的趣味性,如連接因特網(wǎng)、建立班級主頁、制作多媒體作品等內(nèi)容都能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機(jī),尤其是信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容與社會上的信息技術(shù)應(yīng)用有很強(qiáng)的聯(lián)系,學(xué)生就能夠在課外保持高漲的學(xué)習(xí)情緒。
三娛教技術(shù)與中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的結(jié)合
分析了中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),為了更加有效地促進(jìn)中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué),結(jié)合娛教技術(shù)的特點(diǎn),我們提出運(yùn)用娛教技術(shù)與中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)結(jié)合的具體做法:
1以學(xué)生為中心組織教學(xué)
娛教的核心思想就是要讓學(xué)生在樂中學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)過程要處于一種樂的環(huán)境之中,學(xué)生既是娛樂的主體,又是教學(xué)的對象、學(xué)習(xí)活動的主體。這就要求我們充分尊重學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中主體地位,在組織教學(xué)時應(yīng)做到以下幾個方面:
(1)引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,尋求解決問題的策略
為了讓學(xué)生充分投入到學(xué)習(xí)中去,提高參與學(xué)習(xí)的意識,教師應(yīng)該先設(shè)計一些教學(xué)“沖突”給學(xué)生思考。學(xué)生在遇到難題時,學(xué)習(xí)的興趣往往會被激發(fā)出來,再設(shè)置一些情景,讓學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,經(jīng)過積極思考把問題提出來,然后再將新知識傳授給學(xué)生,讓學(xué)生自然而然地建立對新知識的認(rèn)識。
(2)鼓勵學(xué)生自主探究與小組協(xié)作
為了培養(yǎng)學(xué)生的探究和協(xié)作學(xué)習(xí)能力,教師要盡可能地鼓勵學(xué)生進(jìn)行自主探究與小組協(xié)作學(xué)習(xí),給學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)的空間,讓他們充分體驗自主學(xué)習(xí)的快樂,同時教師也要充當(dāng)組織者與學(xué)習(xí)顧問等角色,為學(xué)生服務(wù)。
(3)學(xué)生參與教學(xué)評價
評價是整個教學(xué)過程中的重要環(huán)節(jié),以往教學(xué)評價都由教師獨(dú)自承擔(dān),這樣的一種評價方式過分依賴教師個人的能力,教師完全根據(jù)自己的經(jīng)驗來評價整個學(xué)習(xí)過程具有一定的局限性。以學(xué)生為中心組織教學(xué)要求學(xué)生參與到學(xué)習(xí)評價中來,使評價結(jié)果更加客觀,有利于學(xué)生及時了解自己的學(xué)習(xí)情況并改進(jìn)學(xué)習(xí)方法。
2基于娛教理念的游戲情景教學(xué)設(shè)計
中學(xué)信息技術(shù)課程操作性較強(qiáng),多數(shù)教師只是把一些軟件和程序做功能性介紹,把具體操作的方法和步驟講解給學(xué)生,然后由學(xué)生自主練習(xí),學(xué)生遇到困難,由教師做個別化指導(dǎo)。然而,教師很少用創(chuàng)設(shè)情景的方式來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
精心設(shè)計娛樂教學(xué)過程要將娛教的理念有機(jī)地整合到信息技術(shù)課程教學(xué)之中。游戲教學(xué)是娛教理念得以實(shí)現(xiàn)的重要手段之一,下圖是基于娛教理念的游戲情景教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計模式:
本模式是建立在史密斯,雷根教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計模式的基礎(chǔ)上的,主要有兩方面的原因,第一,該模式的特點(diǎn)是教師精心設(shè)計、學(xué)生積極參與,屬于以教為主的教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計模式;第二,娛教技術(shù)的運(yùn)用過程本質(zhì)上是娛教理念的實(shí)現(xiàn)過程,學(xué)生的生活體驗和樂趣與學(xué)習(xí)的目的與手段的實(shí)現(xiàn)是在其行為的積極參與和認(rèn)知的不斷深化過程中完成的,這符合史密斯,雷根教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計模式以行為主義與認(rèn)知主義心理學(xué)為基礎(chǔ)的基本要求。
中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)中要求,中學(xué)階段的信息技術(shù)課程主要是增強(qiáng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)的意識,加強(qiáng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)合作學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生在實(shí)際生活中運(yùn)用信息技術(shù)的水平。中學(xué)生群體的好奇心、探索欲十分強(qiáng)烈的,與人交流學(xué)習(xí)的各種條件已經(jīng)具備,如果能給他們提供一個游戲情景的學(xué)習(xí)平臺將有助于這一過程的順利進(jìn)行,由此,游戲情景教學(xué)設(shè)計應(yīng)當(dāng)注重以下幾個方面。
(1)選擇恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)內(nèi)容
教師應(yīng)當(dāng)以中學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要為指導(dǎo),以教學(xué)內(nèi)容為源泉選取恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)內(nèi)容,通過學(xué)習(xí)者分析,結(jié)合實(shí)際的教學(xué)環(huán)境確定游戲情景教學(xué)內(nèi)容。
(2)以學(xué)生的當(dāng)前生活為背景融入“娛”的元素
游戲情景應(yīng)當(dāng)源于生活而又高于生活,源于生活是指“娛”的元素從生活中來,高于生活是指游戲的方式具有一定的虛擬性,實(shí)現(xiàn)起來比現(xiàn)實(shí)生活更加容易、便捷。
(3)實(shí)施游戲情景教學(xué)
游戲情景教學(xué)的要素包括:裁判(教師)、游戲者(學(xué)習(xí)者)、游戲情景(學(xué)習(xí)情景、學(xué)習(xí)內(nèi)容)、游戲任務(wù)(學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)任務(wù))等要素。
①在該過程中教師要扮演好制定游戲規(guī)則、管理、監(jiān)督游戲進(jìn)程;
②學(xué)生要積極投入到教師設(shè)計的游戲情景學(xué)習(xí)過程中,在自主探究與互助合作的基礎(chǔ)上完成游戲任務(wù),從而得到知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三個方面的提高;
③在游戲情景學(xué)習(xí)之后,教師要總結(jié)游戲情景學(xué)習(xí)的過程與結(jié)果,學(xué)生要交流游戲情景學(xué)習(xí)的經(jīng)驗并將意見反饋給教師,促進(jìn)其不斷修正游戲情景教學(xué)的設(shè)計。
3將教學(xué)與日常生活相聯(lián)系
中學(xué)信息技術(shù)課程內(nèi)容具有基礎(chǔ)性和應(yīng)用性的顯著特點(diǎn),理論與實(shí)踐相結(jié)合提倡學(xué)以致用,讓學(xué)生在課堂內(nèi)習(xí)得的理論知識運(yùn)用于日常生活中,充分體驗生命活動的過程,因而,可以從以下兩個方面將教學(xué)與日常生活聯(lián)系起來:
(1)選擇貼近學(xué)生生活的教學(xué)內(nèi)容
信息技術(shù)課程內(nèi)容有著很強(qiáng)的應(yīng)用性,我們可以選取其中與學(xué)生日常生活貼近的部分進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,讓學(xué)生在生活的體驗過程中自覺地運(yùn)用信息技術(shù),將信息技術(shù)作為自己的學(xué)習(xí)工具。比如收發(fā)電子郵件,連入因特網(wǎng),遵守信息道德等課程的教學(xué)就可以讓學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,布置任務(wù)讓學(xué)生給老師發(fā)郵件、訪問某類感興趣的網(wǎng)站收集學(xué)習(xí)資料、參觀老師的信息技術(shù)教育博客、討論發(fā)言,開闊他們的學(xué)習(xí)視野、喚起他們對信息時代生活的好奇心。
(2)培養(yǎng)學(xué)生在日常生活中運(yùn)用信息技術(shù)的意識
信息技術(shù)在日常生活中有著廣泛的應(yīng)用前景,教師要鼓勵學(xué)生在課堂之外積極運(yùn)用信息技術(shù)交流,比如:教師可以把一些實(shí)踐性的作業(yè)發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上,運(yùn)用QQ、MsN等通訊工具運(yùn)用上傳下載等方式完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時教師還可以鼓勵學(xué)生在課外運(yùn)用信息技術(shù)收集感興趣的資料,整理資料并運(yùn)用所學(xué)的知識集成為多媒體作品,上述方式可以讓學(xué)生在一個輕松、愉快的氛圍中進(jìn)行自由的發(fā)言,學(xué)習(xí)者可以在生活體驗的過程中提高信息技術(shù)能力。
四結(jié)束語
娛教技術(shù)作為實(shí)現(xiàn)娛樂教學(xué)理念的方法論已經(jīng)開始得到各界人士的關(guān)注,越來越多的人開始了理論和實(shí)踐方面研究。本文嘗試了將娛教技術(shù)與中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)相結(jié)合,力求使學(xué)生在信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)過程中能夠體驗到學(xué)習(xí)的樂趣,實(shí)現(xiàn)娛樂學(xué)習(xí)的目標(biāo),相信在不久的將來娛教技術(shù)會在更加廣闊的教學(xué)領(lǐng)域展現(xiàn)其強(qiáng)大的生命力。