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      互動媒體藝術(shù)的影像美學(xué)

      2009-05-11 03:59:46吳昕昕
      藝海 2009年4期
      關(guān)鍵詞:氣味投影藝術(shù)家

      吳昕昕 文 華

      作為影像藝術(shù),其最大的特點就是播放過程和結(jié)局的確定性,也就是播放的時間、播放的內(nèi)容包括故事情節(jié)、故事的結(jié)局都是事先設(shè)定好的。觀眾只能被動的接受藝術(shù)家或者作者所傳遞的信息。媒體藝術(shù)家想打破這種固定模式,希望通過一些手段能使作品與觀眾之間達到更好的溝通?;用襟w藝術(shù)因此應(yīng)運而生,藝術(shù)家將互動的形式加入影像中,從而呈現(xiàn)出不同以往的傳統(tǒng)影像藝術(shù)表現(xiàn)方式。藝術(shù)的表現(xiàn)時間和空間得到了空前的外延。當(dāng)互動藝術(shù)融入影像藝術(shù)時,影像能夠受觀眾的控制而產(chǎn)生不同的劇情,觀眾能夠通過互動技術(shù)和影像作品的互動,來與藝術(shù)家一起創(chuàng)造一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

      一、 互動媒體藝術(shù)對現(xiàn)實環(huán)境的美學(xué)再創(chuàng)造

      當(dāng)藝術(shù)家發(fā)現(xiàn)他們可以利用影像媒介和互動技術(shù)創(chuàng)造新型的藝術(shù)作品時,他們首先關(guān)注的是我們所存在的現(xiàn)實環(huán)境。藝術(shù)家能把不同的現(xiàn)實環(huán)境進行重組以及把不同時空進行抽離和選擇,從而創(chuàng)造出動態(tài)的非現(xiàn)實的虛擬影像,展現(xiàn)在觀眾的面前。 在互動媒體藝術(shù)中,作品信息的傳遞是雙向的。作品同外界是有著信息交流的,作品會根據(jù)外界所傳遞的不同信息而發(fā)生不同的變化,從而反饋出不同的信息。這種藝術(shù)形式給了藝術(shù)家一個更為廣泛的創(chuàng)作空間,作品呈現(xiàn)給觀眾的面貌可以不是一種,而且可以是多種截然不同的結(jié)果,這些結(jié)果是由觀眾控制的。這種藝術(shù)形式能夠使藝術(shù)家以現(xiàn)實環(huán)境為題材的創(chuàng)作煥發(fā)出更為絢麗的色彩。

      在現(xiàn)實環(huán)境中,有些物質(zhì)是真實存在的,但是他們的存在形式是人的視覺所看不到的。例如氣味,人類利用氣味來收集信息,但是氣味極易根據(jù)環(huán)境因素改變,因而媒體藝術(shù)家一直試圖用各種手段將氣味這種只能通過嗅覺去體驗的感覺轉(zhuǎn)移到其他感官體驗中去,帶給觀眾既熟悉又新鮮的體驗。作品《hanahana》就是一個非常奇特的能使氣味具有可見性的互動媒體作品。作品的主體是一個小小的花瓶,一個圓形的投影區(qū)域在“花瓶”之后,旁邊擺滿了不同氣味的香水,當(dāng)觀眾把這些香水噴撒到紙片上,放置到“花瓶”上之后,投影區(qū)域中便會浮現(xiàn)出不同色彩的花朵,這些花朵旋轉(zhuǎn)、縮放,根據(jù)不同的香味,呈獻出不同的色彩。同時還會穿插出現(xiàn)小鳥的影子。觀眾也可以使用其他手段,添加不同的氣味使投影區(qū)的影像發(fā)生變化。處于花瓶頂端的傳感器,能夠采樣出空氣中的變化,并且根據(jù)不同的氣味,進行分類處理,實時的將信息傳達給電腦,投射出不同的動畫。作品將氣味這種轉(zhuǎn)瞬即逝、不穩(wěn)定的元素提取出來,以一種視覺化的形式表現(xiàn),呈現(xiàn)給觀眾更為詩意和靈動的感官體驗。作品在顛覆我們?nèi)粘I罱?jīng)驗的同時,也同時表達了人類最初的對自身無盡的遐想。這是互動媒體藝術(shù)對現(xiàn)實環(huán)境最具想象力和最具詩意的再創(chuàng)造。

      二、 互動媒體藝術(shù)對時間的美學(xué)詮釋

      但影像藝術(shù)只能再現(xiàn)時間進程,觀眾不能體驗和控制時間進程。在互動媒體藝術(shù)中,參與者與作品有非常好的交流方式和先進的技術(shù),作品傳達有關(guān)時空的信息更具準確性和可行性。藝術(shù)家采用互動媒體藝術(shù)這種形式,模擬時間狀態(tài)使觀眾能夠通過自身的體驗來控制時空進程,從而形成一種可控的時間美學(xué)。助理教授Alvaro Cassinelli 在他做的時間投影項目中做了一些有趣的嘗試,在這個項目中他做了一系列的互動媒體作品。整個互動裝置的主體是一個柔軟的投影屏幕。觀眾只要用手觸摸屏幕,手指的壓力便能被感應(yīng)器接收到,在屏幕上播放的影片中,被觀眾觸及的部分屏幕的時間就會隨著手指的動作倒退或者前進。比如軟屏幕中被投影的是東京這座繁華城市白天的景象,當(dāng)觀眾觸摸到屏幕的時候,白天的景象隨著觀眾觸摸速度的快慢漸漸變?yōu)橐雇淼木跋?。作品給觀眾一個可以用手就能改變一個城市的時間和空間的機會,圖像在觀眾的互動下顯示出動態(tài)的、變化的影像。觀眾能在同一時空中看到不同時間的動態(tài)視覺影像體驗,這是互動媒體藝術(shù)對時間的一種近乎魔幻的詮釋。

      三、互動媒體藝術(shù)對文字的美學(xué)升華

      先進發(fā)達的科技水平使互動媒體藝術(shù)家能夠讓文字改變以往呈現(xiàn)在觀眾面前的只讀性,賦予其新的生命力,打破人們對文字的習(xí)慣思維。Camille Utterback的作品《文字雨》,正是給文字賦予了新的生命力,而賦予文字新生命的則是觀眾與作品的互動。觀眾可以在一個大幕布前自由的活動,在大幕前會顯現(xiàn)觀眾的黑白活動影像。當(dāng)觀眾張開雙手的時候,一些彩色的字母將會像雨一樣從天而降,這些字母會落到觀眾的手上、肩膀上和頭上。觀眾將會發(fā)現(xiàn)這些字母會循著自己的運動軌跡運動組成一個個的單詞,進而組成了一些完整的有關(guān)身體和語言的優(yōu)美詩句。因而互動媒體藝術(shù)創(chuàng)造了觀眾從理性閱讀體驗轉(zhuǎn)化成為對文字藝術(shù)可感知的感性體驗。

      (作者單位:長沙理工大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院。本文是湖南省教育廳課題,編號:04HNJY067)

      責(zé)任編輯:文鍵

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