War3中的2v2是筆者比較喜歡的游戲方式之一,比起1v1,2v2的優(yōu)勢(shì)在于:1、更多的人參與;2、互動(dòng)交流性強(qiáng),因?yàn)?v2里面需要配合,而配合需要溝通;3、戰(zhàn)術(shù)更豐富,2v2中的資源共享能夠衍生很多戰(zhàn)術(shù),同時(shí)種族互補(bǔ)能改變很多1v1中的無奈。
如今大紅大紫的獸族幾乎壟斷了整個(gè)War3,這種情況也漸漸在2v2中出現(xiàn),總之筆者在2v2的時(shí)候最討厭對(duì)手有Orc,因?yàn)闊o法阻止奧特曼的養(yǎng)成。只要Orc依舊按照1v1的思路打,對(duì)手就不得不拿出相應(yīng)的對(duì)策去應(yīng)對(duì),這就讓比賽乏味了很多。不過接下來筆者介紹的2v2戰(zhàn)術(shù)卻并非如此。
種族搭配:Orc+Orc雙獸族
英雄配對(duì):雙FS(先知)+雙SH(暗影獵手)
兵種組成:飛龍
該戰(zhàn)術(shù)是圍繞著獸族老領(lǐng)袖先知。兵種方面不是Bug般的狼騎,而是霸王Zacard的成名利器——飛龍。
建筑流程
兩個(gè)都是獸族,開局也一樣,都是采用跳科技無兵營開局。開局后先直接放下祭壇,然后建造的第一個(gè)農(nóng)民造地洞(在其出生前從采礦農(nóng)民中拉出一個(gè)苦工造地洞更好)。接著補(bǔ)滿采礦和采木的農(nóng)民,首發(fā)英雄都采用先知。
保持17人口運(yùn)營經(jīng)濟(jì),待木材足夠后直接升級(jí)基地到二本,二本前放下第二、三個(gè)地洞以及商店,為了讓二本后不至于缺人口無法造英雄,多造一個(gè)地洞的原因是防止遭遇到被蜘蛛強(qiáng)拆或是被劍圣強(qiáng)點(diǎn)等無法控制的情況的出現(xiàn)。
二本后直接訓(xùn)練暗影獵手作為第二英雄,同時(shí)放下兩個(gè)獸欄開始量產(chǎn)飛龍。
策略分析
關(guān)鍵字1:騷擾
雙先知組合的優(yōu)點(diǎn)是多點(diǎn)進(jìn)攻,2個(gè)母狼各召喚2只小狼合計(jì)6狼能夠?qū)?duì)手造成多方面的打擊,而且由于先知是召喚系的英雄,魔法充裕能夠讓先知在前期持續(xù)性的招募小狼,只要控制好小狼的走位,相信戰(zhàn)場上永遠(yuǎn)都會(huì)有狼的存在。
多點(diǎn)進(jìn)攻的優(yōu)勢(shì)就是在于機(jī)動(dòng)性,先知和小狼的速度不慢,但由于自身比較脆弱不耐打,所以對(duì)于單體控制很重要,單線上我們可以采用先知正面Hit&Run,小狼側(cè)面、后方或是卡位追殺或是中途劫殺;多線可以采用先知牽制對(duì)方主力部隊(duì),小狼偷偷繞到對(duì)方基地內(nèi)屠農(nóng);如果使用得當(dāng),在前期能與任何種族任何組合叫板,即使諸如惡魔獵手、劍圣這樣的恐怖角色也毫不畏懼。
關(guān)鍵字2:壓制
由于升級(jí)基地的時(shí)間較早,雙獸族能很快地到達(dá)二本,二英雄暗影獵手比起對(duì)方能更早地到達(dá)戰(zhàn)場,有了暗影獵手巫術(shù)的存在,能對(duì)對(duì)方進(jìn)行強(qiáng)有力的壓制。雙先知加上雙暗影獵手再加上4頭狼,這個(gè)時(shí)期,任何英雄和部隊(duì)都不一定是對(duì)手。所以我們要做的就是把這種壓制力發(fā)揮到極限。不過不要以為這個(gè)時(shí)候雙獸族這方是無敵的,選擇最容易下平的地方壓制,專挑軟的好欺負(fù)的壓制,盯著對(duì)方的弱點(diǎn)打,所謂蛇打七寸也就是這么一回事。
關(guān)鍵字3:合兵
在2v2中,以多打少、圍點(diǎn)打援是經(jīng)常使用的策略。以多打少,顧名思義,用比對(duì)手更多的兵力去打擊對(duì)方稀少的單位:圍點(diǎn)打援,圍住一個(gè)點(diǎn)的敵人靠這個(gè)誘惑前來增援的敵人,其真正目的是打增援的敵人。通過這兩種策略,4英雄加上陸續(xù)增加的飛龍,頂住對(duì)方最薄弱的一族進(jìn)行圍剿打擊,我們可以不急于沖進(jìn)內(nèi)部殺農(nóng)民或是拆關(guān)鍵建筑,所做的就是在外圍慢慢推進(jìn)積攢飛龍。一般對(duì)手都會(huì)試圖用很多方式救援,我們要做的就是讓對(duì)方援無可援,合理使用暗影獵手的巫術(shù)點(diǎn)殺對(duì)方的單位或是英雄,保持兵力集中,依靠機(jī)動(dòng)性消耗對(duì)方的單位。
大部分的時(shí)候在雙獸族各擁有2個(gè)飛龍共4個(gè)飛龍的時(shí)候,對(duì)方暫時(shí)還沒有對(duì)空單位,這個(gè)時(shí)候就是雙獸族最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期,此時(shí)要掌握節(jié)奏盡最大努力地消耗對(duì)方單位,一般情況下都可以直接打死。
適用地圖
TR(Tunle Rock)
適用性:★★★★
風(fēng)險(xiǎn)性:★★★☆
其實(shí)我個(gè)人覺得TR這幅地圖并不適合2v2,因?yàn)榈貓D很小、地形單一、路口狹窄、缺乏廣闊領(lǐng)域,在這張地圖上稍微偏正面操作與大戰(zhàn)操作,由于地圖特性導(dǎo)致很多戰(zhàn)術(shù)在這張地圖上無法使用。再加上缺乏雇傭兵營地和地精實(shí)驗(yàn)室,使得地圖的元素比較單調(diào),大多2v2比賽在這張地圖上難以有更好的戰(zhàn)術(shù)選擇。當(dāng)然,事無絕對(duì),前段時(shí)間SK的Lyn和Lucifer的弟弟MichaeL打造的雙光環(huán)新組合戰(zhàn)術(shù)就是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù),而本期的雙先知速飛龍戰(zhàn)術(shù),更適合TR這種小地圖上的一種戰(zhàn)術(shù)。不過這種戰(zhàn)術(shù)前期沒有兵力。內(nèi)部非常薄弱,如果遭遇對(duì)方的TR等Rush,相信很難堅(jiān)持到后面。
TM(TWisted Meadows)
適用性:★★★★☆
風(fēng)險(xiǎn)性:★★☆
TM是一張非常平衡的地圖,無論是1v1還是2v2,地圖資源豐富,元素豐富,雇傭兵營地、地精實(shí)驗(yàn)室、商店、島礦應(yīng)有盡有,地圖遼闊的TM幾乎任何戰(zhàn)術(shù)都可以在上面出現(xiàn),而TM也是誕生經(jīng)典戰(zhàn)役最多的地圖。而雙先知速飛龍的戰(zhàn)術(shù)在這張地圖上當(dāng)然適用,且風(fēng)險(xiǎn)性更小。
GW(Gnoll Wood)
適用性:★★★★☆
風(fēng)險(xiǎn)性:★☆
GW是一張龐大的6人圖,飛龍的機(jī)動(dòng)性能讓其在GW廣闊的領(lǐng)域里任意翱翔。我們完全可以刨除之前的騷擾加壓制的正規(guī)化策略,可以采用迂回、換家和屠農(nóng)的方式盡情地施展Hit&Run操作,而且由于地圖很大,風(fēng)險(xiǎn)性很低。
實(shí)戰(zhàn)演練
來自于WC3 L聯(lián)賽EG戰(zhàn)隊(duì)與中國戰(zhàn)隊(duì)Colorful的2v2比賽,Colorful派出了Future加Wulin雙獸組合挑戰(zhàn)Happy與Grubby組成的鬼獸組合。
對(duì)戰(zhàn)雙方:Colorful.Future+Colorful
Wulin VS EG.Happy+EG.Grubby
Race & APM:Orc(205)Orc(240)
UD(197)Orc(197)
版本:1.23
時(shí)間:10:52
地圖:TurtleRock
出生在右下的Future和Wulin不約而同選擇了速科技開局,首發(fā)先知的他們很快將戰(zhàn)火燃燒到對(duì)方的練級(jí)點(diǎn)。EG這邊,Grbby選擇了劍圣+大G;Happy是常規(guī)的蜘蛛流,前期Happy本著練級(jí)至上的愿則卻屢次遭遇對(duì)方先知的騷擾。不過Grubby依靠一個(gè)劍圣將對(duì)方雙英雄拖延了足夠的時(shí)間讓Happy的亡靈升級(jí),DK得以到達(dá)3級(jí)。
中期Future和Wulin都次發(fā)了暗影獵手雙獸欄開始量產(chǎn)飛龍,并一度壓到Grubby基地,由于Grubby前期一直與對(duì)方僵持,劍圣等級(jí)低且裝備一般,導(dǎo)致無法有所作為,只能選擇去騷擾對(duì)方苦工。此時(shí)Colorful兩人4英雄已經(jīng)壓到了Grubby基地,不過Happy運(yùn)氣頗為良好地逼迫Wulin先知回城得以度過這次危難。但之后Colorful雙獸族帶著4個(gè)飛龍Rush過來的時(shí)候,EG已經(jīng)無法抵擋。暗影獵手巫術(shù)以及飛龍的點(diǎn)殺,不成規(guī)模的蜘蛛很快被殲滅,而由于Grubby的科技稍慢,無法補(bǔ)充自殺蝙蝠對(duì)抗,導(dǎo)致很快GG。
賽后點(diǎn)評(píng):
本場Coloful能夠拿下比賽的關(guān)鍵在于前期的牽制力,而EG方面沒有做任何的探路也是他們失敗的一個(gè)原因。前期雙先知的騷擾,幾乎廢除了劍圣。而沒有等級(jí)和裝備的劍圣僅僅是一個(gè)高級(jí)步兵。速二本的雙獸族又能夠更快地?fù)碛懈吖サ娘w龍,加上雙暗影獵手無限巫術(shù)的存在,沒有一種有效地秒殺對(duì)方英雄或是瞬殺對(duì)方飛龍的手段。想在集合在一起的獸族面前很難有所作為?;蛟S直接TR未嘗不是一個(gè)很好的選擇。