說明:
在運(yùn)營(yíng)商層面來講,網(wǎng)游產(chǎn)品的市場(chǎng)策略與產(chǎn)品成功與否密切相關(guān),而媒體在某種程度上可以得到網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商在市場(chǎng)策略方面的一手資料。
《互聯(lián)網(wǎng)周刊》作為關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的高端雜志,對(duì)網(wǎng)游市場(chǎng)各事件進(jìn)行監(jiān)控和研究,制定出本月網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)策略點(diǎn)評(píng)榜,目的是對(duì)運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行分析和評(píng)價(jià),為投資人和消費(fèi)者提供另一個(gè)視角的參考。
關(guān)注度該事件的傳播度,市場(chǎng)對(duì)該時(shí)間和產(chǎn)品的了解程度。主要來源于新聞轉(zhuǎn)載率和市場(chǎng)反應(yīng)。采用十二級(jí)序數(shù)評(píng)估,最后生成榜單時(shí)按比率轉(zhuǎn)換為數(shù)值:
好評(píng)度:在了解該事件的人群中調(diào)查口碑效應(yīng),主要來源于問卷調(diào)查,采用正面負(fù)面各六級(jí)序數(shù)平度,最后生成榜單時(shí)按比率轉(zhuǎn)換為數(shù)值。
排名通常按以上兩項(xiàng)最終數(shù)值相加排列,當(dāng)有例外情況時(shí)會(huì)在點(diǎn)評(píng)中加入特別說明。
點(diǎn)評(píng):
《魔獸世界》給廠商帶來的角逐還沒有平息,給玩家?guī)淼牟话踩匀辉诶^續(xù)。
由于大陸玩家的涌入,給魔獸臺(tái)服造成了不小的壓力,一款偉大的游戲所產(chǎn)生的魔力可見一斑。
這樣的魔力促使了國(guó)內(nèi)研發(fā)力量在游戲方面的大幅增加,痛失魔獸的九城更能感受到研發(fā)的重要。其在《名將三國(guó)WOF》中不斷擴(kuò)大研發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心不可不謂良苦,但實(shí)際的效果只能拭目以待。
另外,當(dāng)不少?gòu)S商仍然執(zhí)著干游戲題材和研發(fā)的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),關(guān)于平臺(tái)的概念卻變得愈加火爆。盛大“零世界”的誕生更為平臺(tái)的概念增添了一種新的解釋。
同時(shí),走出去的召喚聲吸引著不少中國(guó)網(wǎng)游將民族游戲的旗幟打到國(guó)外市場(chǎng)。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲的火爆也讓地方政府介入這一逆勢(shì)行業(yè)。山西,黑龍江、昆明等地不斷涌現(xiàn)出地區(qū)自主研發(fā)的大型網(wǎng)游,投入力度巨大,紛紛瞄準(zhǔn)了數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的肥肉。
然而,正當(dāng)運(yùn)營(yíng)商們?cè)谧晕以O(shè)置的游戲世界中呼風(fēng)喚雨之時(shí),卻難免國(guó)家政策的限制。虛擬貨幣新規(guī)的出臺(tái),直接導(dǎo)致大量游戲?qū)⒉┎暑悩I(yè)務(wù)取消,忍痛砍掉賺錢的臂膀。
不過,誰都不能否認(rèn),在新的盈利途徑上,他們更加絞盡腦汁了。