相比以往的幾屆Chinajoy,本次展會在企業(yè)和政府、企業(yè)和媒體之間有了更多的交流的機會,對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,這次展會更像是中國游戲產(chǎn)業(yè)向國家和社會傳出的一種渴望得到認同的聲音。它讓我們感覺到,一個行業(yè)的發(fā)展和壯大,“傳遞聲音”始終是不可或缺的重要一環(huán)。
就全球范圍而言,電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、進步與合作的現(xiàn)實趨勢并未在輿論界得到客觀、全面的反映。如何使電子競技行業(yè)的“聲音”在中國更響亮,成為國內(nèi)媒體共同面臨的新課題。
中國在國際電子競技產(chǎn)業(yè)的舞臺上扮演越來越重要、越來越不容忽視的角色。就賽事合作和區(qū)域承辦一體化而言,由于許多賽事在發(fā)展水準上不盡相同、歷史也不同,在這方面,需要發(fā)揮媒體的重要作用,促進商業(yè)信任、互惠、經(jīng)濟合作,以及擴大電子競技產(chǎn)業(yè)的理解和產(chǎn)業(yè)的理解文化的交流,使不同文化以及理念的背景下聯(lián)系在一起,擴大產(chǎn)業(yè)各相關層面合作的共同點。預防文化以及理念上的差異爭端,促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中也一直承受著政府和社會輿論的壓力,在這個過程中,相關媒體和廠商自身的公關宣傳起到了不容忽視的作用。電子競技發(fā)展到現(xiàn)在,雖然也歷盡了諸多挫折和磨難,但在媒體的傳播和宣傳上,始終缺少了一種主動、信任、探索的態(tài)度。如果讓電子競技行業(yè)傳遞出更多積極的聲音,特別是電子競技的文化內(nèi)涵,是電競媒體所必須面臨的一道長期的課題。