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      電腦動畫發(fā)展的現(xiàn)況分析

      2009-11-17 03:58:24宗德鳳
      活力 2009年13期
      關(guān)鍵詞:動畫影片動畫片電腦

      楊 柳 宗德鳳

      隨著近年來電腦動畫飛躍發(fā)展,使之成為最受歡迎的視覺媒體。按照2004年世界動畫藝術(shù)協(xié)會的一份報告:近2004年一年之內(nèi)在電影、電視、電腦網(wǎng)絡(luò)及其他電腦媒體上傳播的動畫作品的總播發(fā)時間已經(jīng)超過250 000小時,已經(jīng)超過了過去三十年(1950-1980)全部動畫播映的總小時。同美國、西歐乃至日本、南非等國家相比,我國電腦動畫創(chuàng)作尚屬于初起階段。可喜的是越來越多的青年人以自己的熱情開始投入這方面的創(chuàng)作。本文將對目前電腦動畫在媒體傳播中的重要作用,以及電腦動畫藝術(shù)及技術(shù)的結(jié)合;實際應(yīng)用及未來發(fā)展展望等提出自己的一些看法。

      一、電腦動畫:藝術(shù)及技術(shù)發(fā)展回顧

      電影產(chǎn)業(yè)誕生不久,就出現(xiàn)動畫影片的創(chuàng)作。由美國電影藝術(shù)家迪斯尼更將這種繪畫與活動影像結(jié)合一起,生為一種獨特的電影類型,即動畫電影(animation)。傳統(tǒng)的動畫影片需要大量的手工繪畫:首先要有一批畫家手工繪畫;然后單按拍攝制作的方式進行拍攝;然后再進行后期合成包括剪輯、配音等等。

      70年代開始,電腦技術(shù)的發(fā)展為動畫影片的創(chuàng)作提供了新的工具及手段,這中間值得一提的就是電腦圖形設(shè)計技術(shù),(Computer Graphic Design)。美國,也是世界上、最傳統(tǒng)的動畫電影制作公司迪斯尼公司首先引進了電腦動畫技術(shù),這是繪制背景后來到人物設(shè)計等。于是電腦技術(shù)人員被引進到迪斯尼公司。不久,該公司建立了電腦動畫技術(shù)研究部,開始創(chuàng)作了第一批電腦動畫影片,比如《獅子王》(Lion King),《花木蘭》(Mulan)等等。從80年代中期開始,迪斯尼公司依據(jù)電腦技術(shù)而拍攝動畫片的比率越來越高,而且獲得了較好的收益。

      從90年代開始,由電腦繪畫設(shè)計技術(shù)而發(fā)展的電腦動作,在新生的媒體創(chuàng)作領(lǐng)域中不斷創(chuàng)新與發(fā)展。通過高新的數(shù)碼攝影技術(shù)和新媒體技術(shù),電腦動畫被引進到電視、商業(yè)廣告設(shè)計、電子游戲、互動光碟乃至網(wǎng)絡(luò)傳播上,也包括活動電話通訊上面。從我們的鄰國南韓、日本來看,電腦動畫作品(動畫片、卡通片和電腦游戲軟件)已經(jīng)成為新媒體文化產(chǎn)品的重要部分。來自日本、南韓的眾多卡通、動畫片等(其中包括大量的色情、暴力鏡頭等),已經(jīng)對我國青少年造成了很大的視覺污染和傷害。我國文化產(chǎn)業(yè)部門已經(jīng)注意到這個問題,包括建立自己的國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)基地。

      二、電腦動畫藝術(shù)與技術(shù):新概念或新解釋

      第一,電腦制圖技術(shù)被吸進到動畫影片的制作之中,使得很多傳統(tǒng)的動畫影片觀念受到了沖擊。比如說傳統(tǒng)的動畫電影的影像是手繪制成圖片,然后由電影攝影機拍攝在電影膠片上或錄像機記錄在錄像帶上。按正常電影攝影機運動速度為每秒鐘24畫格計算,一個角色的3秒鐘的運動則需要畫工畫去72張圖卡,然后再依此拍攝;第二,動畫片中各類角色的運動“motion”是靠“逐格連續(xù)銜接 ”動作而產(chǎn)生的,實際上每個角色是不運動的。這樣,傳統(tǒng)的動畫片作品中的動作被稱為“stop-motion”——定格運動;第三,傳統(tǒng)的動畫影片的敘述是從頭到尾的線性敘述方式,在電影院中放映時,需要從頭到尾觀眾是被動式地接受性觀看。

      而電腦動畫的拍攝是靠由電腦軟件所編好的程序,讓電腦動畫中的角色“自己”運動,因此,被稱之為“Go-motion”(前進行運動)。同時,電腦軟件還可以決定運動的速度,乃至播放的速度。這樣,產(chǎn)生的“動”的效果是不同于傳統(tǒng)動畫片的。有一些持保守觀念的人士,認為電腦動畫不過為傳統(tǒng)的動畫影片制作提供了一個新技術(shù)或新手段有關(guān)。從理論上來講,這該有什么錯誤,因為創(chuàng)作工作者在創(chuàng)作動畫作品時,依然是用傳統(tǒng)動畫片創(chuàng)作的理論與關(guān)系觀念,但如果我們從實際功效及應(yīng)用來講,電腦動畫將開始全新的視覺傳播領(lǐng)域。

      三、電腦動畫藝術(shù)與技術(shù)集合的新型應(yīng)用領(lǐng)域

      在美國、西歐以及日本等國家從上個世紀90年代末期開始,電腦動畫已經(jīng)被應(yīng)用在各個領(lǐng)域之中,尤其是作為新媒體被應(yīng)用在娛樂業(yè),大眾傳播領(lǐng)域之中。

      1.視覺藝術(shù)及文化領(lǐng)域。1995年美國出產(chǎn)了一部大型的名為《玩具總動員》的動畫影片。這是第一部完全由3D動畫制作的新型動畫片,它說明依靠電腦技術(shù)完全有能力制作一部新型的大型動畫片。而2004年的《星球大戰(zhàn)》中,大量的使用電腦動畫技術(shù)產(chǎn)生了令人驚訝的視覺奇觀

      2.大眾傳播領(lǐng)域。多媒體是多種媒體的綜合使用形式,電腦動畫可以和其它媒體結(jié)合成為多媒體形式,比如音樂、舞蹈、戲、娛樂等等。也可以做成觸摸式的大眾閱覽器等。作為多媒體形式,目前電腦動畫已經(jīng)更為廣泛地運用。

      互動或多媒體產(chǎn)品包括光碟式多媒體產(chǎn)品,還有各種各樣的游戲產(chǎn)品,教育性產(chǎn)品流覽系統(tǒng),輔助教學(xué)等。已經(jīng)形成了一批能獲得較高收效的文化產(chǎn)品。

      四、目前中國電腦動畫藝術(shù)及技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)況分析

      目前在我國國內(nèi),電腦動畫無論從藝術(shù)標準還是技術(shù)水平來講,都處于初級階段,是很難令人滿意的。

      從動畫影片(包括大動畫片和短片)制作來講,中國電腦動畫的制片遠遠不如日本或南韓。上海動畫片廠曾經(jīng)是中國動畫影片的創(chuàng)作基地,從萬氏兄弟到后來的一大批動畫藝術(shù)家曾創(chuàng)作出一批優(yōu)秀的動畫影片,而且獲得國際上的好評,但從90年代開始,每況愈下,而最后一部長動畫片《寶蓮燈》從藝術(shù)水準來講,沒有達到預(yù)期的水平。從電腦動畫游戲軟件的設(shè)計及制造來看,仿造及盜版很多,保證原創(chuàng)而又有新意的實在不多,更無法同美國、日本等國家的產(chǎn)品相抵衡。

      從目前國內(nèi)有線電視頻道來講,專業(yè)的電腦動畫頻道尚有發(fā)展的余地,關(guān)鍵是沒有可以播發(fā)的電視動畫節(jié)目等。就目前我們看到的現(xiàn)況來看,國內(nèi)的產(chǎn)品還不足以抵抗日本、臺灣的產(chǎn)品。

      從電腦網(wǎng)絡(luò)傳播來看,電腦動畫尚未像日本、美國、臺灣那樣發(fā)展,所以動畫制作還沒有達到樂觀的地步,關(guān)鍵也是節(jié)目制作跟不上。

      從專業(yè)人才來講,目前在國內(nèi)大小公司工作的電腦動畫藝術(shù)創(chuàng)作人員和技術(shù)專業(yè)人員,大多是屬于自我學(xué)習(xí),而沒有受到過系統(tǒng)的專業(yè)教育與訓(xùn)練。因此當(dāng)務(wù)之急是繼續(xù)培養(yǎng)出一大批具有專業(yè)知識和受到專業(yè)教育與訓(xùn)練的專業(yè)人才?!?/p>

      (編輯/劉佳)

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