7月末的上海,濃云掩蓋了百年一遇的日全食奇觀,但每年一度的ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽-會(huì))依然讓世界各地的玩家和廠商們激動(dòng)。
7月23日26,上海新國(guó)際博覽中心展館外長(zhǎng)達(dá)數(shù)百米的隊(duì)伍展示了人們對(duì)于ChinaJoy的激情。展館內(nèi),無(wú)數(shù)的Showgirl,別具風(fēng)格的Cosplay,響徹滿場(chǎng)的《Nobody》,發(fā)不完的資料和禮物,挑動(dòng)著參觀者的每根神經(jīng)。
在這樣的場(chǎng)景之下,游戲之于玩家,等同于激情和活力。而在里此7公里外的上海國(guó)際會(huì)議中心,正在舉辦的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)上,游戲之于開(kāi)發(fā)者,等同于創(chuàng)意和技術(shù)。他們正在進(jìn)行著一場(chǎng)關(guān)于游戲生命的探討。
創(chuàng)意萌生成長(zhǎng)
“創(chuàng)意是游戲的第一生命?!睂3腾s來(lái)參加此次CGDC的暴雪娛樂(lè)總裁、首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaim在演講中表達(dá)了對(duì)于游戲創(chuàng)意的重視,同時(shí),他認(rèn)為,并非所有創(chuàng)意都來(lái)自游戲制作者,眾多玩家也會(huì)為游戲提供很多精彩的創(chuàng)意,正是這些玩家的智慧,才使很多游戲成為了永恒的經(jīng)典。他堅(jiān)信“好游戲都是改出來(lái)的”,游戲開(kāi)發(fā)與制作者應(yīng)該高度重視玩家的意見(jiàn)與反饋,隨時(shí)根據(jù)玩家的反饋改進(jìn)與修正游戲,這樣才能使一款游戲變得“完美”。
的確,用戶對(duì)于一款游戲的重要性,是無(wú)容置疑的。而玩家也一直希望中國(guó)自主研發(fā)的游戲能夠在策劃、技術(shù)和美工等方面共同進(jìn)步。
本屆CGDc大會(huì)上,游戲研發(fā)者們對(duì)于策劃、技術(shù)和美工等話題的探討也為中國(guó)游戲的發(fā)展打開(kāi)了更多的窗口。來(lái)自EA、Ncsoft等國(guó)際游戲制作公司和騰訊、完美時(shí)空等國(guó)內(nèi)各大游戲廠商的游戲制作人和資深技術(shù)專家均對(duì)游戲的研發(fā)給出了自己的意見(jiàn)。
另外一個(gè)中國(guó)游戲發(fā)展中不容忽視的人才問(wèn)題,也繼續(xù)成為大家討論的焦點(diǎn)。隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)走過(guò)十年的發(fā)展之路,經(jīng)歷從無(wú)到有的積累后,中國(guó)自己的游戲研發(fā)力量正在逐步形成。而此時(shí),在各大公司加大培養(yǎng)人才時(shí),對(duì)優(yōu)秀人才的保有更是一個(gè)值得關(guān)注的問(wèn)題。完美時(shí)空、金山等上市公司都采取了分股權(quán)等方式獎(jiǎng)勵(lì)和留住優(yōu)秀的研發(fā)人才。
耐心鑄造成功
創(chuàng)意是一款好游戲誕生的基礎(chǔ),技術(shù)、美工和人才則是保證,但最重要的應(yīng)當(dāng)是耐心。對(duì)于中國(guó)游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),耐心應(yīng)當(dāng)被引起足夠的重視。
當(dāng)中國(guó)游戲的發(fā)展經(jīng)歷了代理、自主研發(fā)的發(fā)展之路后,人們看到了這個(gè)產(chǎn)業(yè)每年近200億的蓬勃生長(zhǎng)。這個(gè)被外界估作具有90%利潤(rùn)率的行業(yè),惹來(lái)了投資者和競(jìng)爭(zhēng)者的一片歡騰。
但是,喧囂之下,廠商們追求著大制作、大投入,把目標(biāo)定位引擎設(shè)置和畫面精良,卻耐不住寂寞地在短時(shí)間內(nèi)將產(chǎn)品推向市場(chǎng),以尋求商業(yè)價(jià)值。從某種角度來(lái)講,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,應(yīng)當(dāng)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候沉下心來(lái),真正依靠積累的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和研發(fā)人才,做出幾款真正的自主研發(fā)的游戲,或許有可能挑戰(zhàn)經(jīng)典。
當(dāng)下,也已經(jīng)有部分游戲廠商們意識(shí)到研發(fā)周期的重要。他們并不急于推出產(chǎn)品以換取利潤(rùn),而是希望真正能做出一款好游戲。
后游戲時(shí)代
耐心固然是打造一款好游戲最基本的因素。然而,游戲的生命周期卻是每個(gè)廠商都不愿意面對(duì)的話題,而業(yè)界普遍認(rèn)為,一般游戲的生命周期在四年左右,所以,廠商們通過(guò)不斷更新資料片來(lái)延長(zhǎng)游戲的壽命。
然而,除此之外,游戲沒(méi)有別的發(fā)展途徑了嗎?或者說(shuō),游戲生命的另一點(diǎn)靈光應(yīng)該再什么地方?或許,廠商們忽視了最關(guān)鍵的問(wèn)題,他們通過(guò)一款游戲取得利潤(rùn)的最關(guān)鍵因素在于玩家,他們不斷更新資料片所為的也是為了留住這群玩家。
可是,對(duì)一款游戲有著忠實(shí)情感的玩家們,所希望得到的就是一款游戲不斷推出或創(chuàng)新或無(wú)聊的資料片嗎?到一定程度,玩家們?cè)敢饫^續(xù)玩一款游戲,抑或是因?yàn)榛貞?,抑或是因?yàn)榍楦泻屠锩娼Y(jié)交的朋友。但這點(diǎn)恰恰是廠商們所忽視的。
當(dāng)一款游戲積累了一定的骨灰玩家之后,它其實(shí)已經(jīng)從單純的游戲變成了一個(gè)社區(qū),甚至一個(gè)媒體。不僅成為玩家們交流的平臺(tái),也可以主動(dòng)向玩家們推送相關(guān)的信息。
網(wǎng)游傳媒CEO張雨就認(rèn)為,一款成功的游戲其實(shí)已經(jīng)具備媒體的屬性。他在接受本刊記者專訪時(shí)表示,游戲的媒體屬性不僅能改變傳統(tǒng)的游戲商業(yè)模式,還能發(fā)掘游戲的更多潛能和成長(zhǎng)空間。
但是,將網(wǎng)游當(dāng)作媒體來(lái)發(fā)展,果真行得通嗎?后游戲時(shí)代,需要更多的實(shí)踐。