樸艷麗 張楠
(錦州師范高等??茖W(xué)校,遼寧 錦州 121000)
隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展潮流,F(xiàn)lash 是目前最流行、使用人數(shù)最多的二維影片制作軟件之一,自1993年首先推出以來,就以其功能強(qiáng)大、簡(jiǎn)單易學(xué)、操作方便、生成影片文件小、適于網(wǎng)絡(luò)傳輸、交互性強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)備受廣大用戶推崇,現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體演示游戲軟件制作等眾多領(lǐng)域。當(dāng)前許多高職院校的計(jì)算機(jī)應(yīng)用類專業(yè)和影視動(dòng)畫類專業(yè)《Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)》課程作為了一門專業(yè)必修課開設(shè),使學(xué)生通過學(xué)習(xí)Flash 動(dòng)畫軟件,了解最流行的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫設(shè)計(jì)趨勢(shì),掌握軟件靈活制作的技巧,通過學(xué)習(xí)和應(yīng)用Flash 軟件也可以為學(xué)生以后學(xué)習(xí)其他動(dòng)畫制作軟件奠定的良好的基礎(chǔ)。
如何上好《Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)》這門課程,切實(shí)提高教學(xué)的質(zhì)量,在這門課程的教與學(xué)中有些值得關(guān)注和研究的問題。隨著Flash 軟件的不斷發(fā)展和更新,F(xiàn)lash 不僅可直接在場(chǎng)景區(qū)中編輯動(dòng)畫,還具有很強(qiáng)的程序能力。本文重點(diǎn)在Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的教學(xué)中,根據(jù)計(jì)算機(jī)應(yīng)用類專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)特點(diǎn)以及我國(guó)目前在這個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展概況等一系列進(jìn)行剖析后,設(shè)計(jì)了一套較有特色《Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)》課程在教學(xué)內(nèi)容設(shè)置與實(shí)踐內(nèi)容安排等方面所做的改革。
Flash 學(xué)科不同于其他學(xué)科,具有自身的特點(diǎn):1)內(nèi)容多。2)術(shù)語多。3)操作多,這些特點(diǎn)都顯示出這門課程在教學(xué)方面都應(yīng)注重實(shí)踐操作這塊,實(shí)踐教學(xué)在這門課程教學(xué)中有著不能替代的主干地位。
在教學(xué)過程中,首先以教師為主體,利用多媒體設(shè)備向?qū)W生介紹網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫和二維動(dòng)畫,F(xiàn)lash 軟件的主要功能,認(rèn)識(shí)啟動(dòng)后的主界面及其各常用的元素并結(jié)合這些現(xiàn)場(chǎng)制作一個(gè)Flash 動(dòng)畫,讓學(xué)生有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí)。向?qū)W生介紹知名的Flash 網(wǎng)站、國(guó)內(nèi)外知名的Flash 作品欣賞(一般介紹韓國(guó)的動(dòng)漫更易提起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣),這樣讓學(xué)生了解Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過程,一個(gè)這樣的軟件可以設(shè)計(jì)出令人震撼的作品。
讓學(xué)生制作Flash 動(dòng)畫元素,一個(gè)Flash 動(dòng)畫作品的制作就像導(dǎo)演一場(chǎng)舞臺(tái)劇樣,給定學(xué)生一個(gè)劇本,讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,塑造Flash 場(chǎng)景中的動(dòng)畫元素如演員或道具。此階段的教學(xué)目的就是讓學(xué)生能熟練使用Flash 工具箱中各個(gè)工具的使用,在不枯燥的學(xué)習(xí)環(huán)境下對(duì)各個(gè)工具的功能和使用都能操作自如。
基礎(chǔ)動(dòng)畫的制作,基礎(chǔ)動(dòng)畫分為:動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和層動(dòng)畫等,通過制作這些基礎(chǔ)動(dòng)畫,掌握基本動(dòng)畫制作的要點(diǎn)。給定學(xué)生一個(gè)已經(jīng)制作好的一個(gè)模塊的動(dòng)畫,讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識(shí)判斷出演示的效果辨別出所包含哪些基礎(chǔ)動(dòng)畫,并能夠較完整的將這些動(dòng)畫一一制作出來。此階段的教學(xué)目的就是要讓學(xué)生可以讓“畫”按預(yù)期的效果“動(dòng)”起來,學(xué)生們有初戰(zhàn)告捷的成功感,更加激發(fā)了學(xué)生們更加強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望。
Flash 的高級(jí)應(yīng)用,深入學(xué)習(xí)元件和實(shí)例,聲音和視頻,編寫簡(jiǎn)單的代碼控制Flash 影片的播放,為網(wǎng)站設(shè)計(jì)網(wǎng)頁的動(dòng)畫素材和廣告條。給定學(xué)生一個(gè)已基本制作好的靜態(tài)頁面,讓學(xué)生根據(jù)網(wǎng)頁的風(fēng)格在指定的位置制作一廣告條。此階段的目的是讓學(xué)生更加深入的學(xué)習(xí)高級(jí)的Flash 動(dòng)畫技法。
ActionScript 編程,對(duì)于大多數(shù)學(xué)生來講,通過腳本語言進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)是他們學(xué)習(xí)中的一個(gè)難點(diǎn)。對(duì)于計(jì)算機(jī)應(yīng)用類專業(yè)的學(xué)生來說,已學(xué)過的基于面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,短時(shí)間內(nèi)介紹完Flash 動(dòng)作腳本語言的語法規(guī)則、常量與變量、流程控制語句等。要把握由淺入深、舉一反三的原則,讓學(xué)生從“讓我用”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙谩?。通過播放實(shí)例讓學(xué)生看到Flash 編程的魅力所在,此階段的學(xué)習(xí)目的是通過實(shí)例設(shè)計(jì)和學(xué)生實(shí)踐讓學(xué)生體會(huì)在Flash 動(dòng)畫中加入腳本代碼所產(chǎn)生的神奇效果。
綜合實(shí)例制作,以實(shí)訓(xùn)為主要方式,根據(jù)每個(gè)學(xué)生的自身特點(diǎn)和興趣,將其分成若干個(gè)小組,每個(gè)小組為一個(gè)工作室并指定負(fù)責(zé)人,老師扮演客戶的角色給每個(gè)工作室一個(gè)小項(xiàng)目,讓各個(gè)工作室負(fù)責(zé)人將任務(wù)分配到各個(gè)成員身上進(jìn)行分工合作,實(shí)行責(zé)任到人,讓學(xué)生快速進(jìn)入角色,模擬實(shí)戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng),要求每個(gè)工作室記錄每個(gè)成員明天的任務(wù)完成情況,對(duì)于出色完成任務(wù)的工作室和成員給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),更加進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生以后的學(xué)習(xí)激情和興趣。此階段的目的是讓學(xué)生通過這個(gè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),能更深刻地理解、運(yùn)用知識(shí)進(jìn)而發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,并且激發(fā)學(xué)生更大的求知欲望,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,為以后的就業(yè)和工作打下良好的基礎(chǔ)。
FLASH 動(dòng)畫是一門專業(yè)性很強(qiáng)的課程,在教學(xué)實(shí)踐中必須突破傳統(tǒng)理論教學(xué)和講解為主的模式,把課程中的理論內(nèi)容,合理穿插到實(shí)際教學(xué)中,把原來枯燥、單調(diào)的講解通過實(shí)踐環(huán)節(jié)讓學(xué)生消化和掌握。最后利用綜合實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目的制作則達(dá)到了高職高專學(xué)生的培養(yǎng)目標(biāo):重技能與應(yīng)用,在本課程改革中做到了學(xué)以致用,將理論和實(shí)踐有效結(jié)合。學(xué)生畢業(yè)后從事相關(guān)的工作能夠迅速的進(jìn)入角色工作。
[1]李敏 Flash8 中文版實(shí)用教程第2 版 機(jī)械工業(yè)出版社,2007.
[2]龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室.Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作(第1 版).北京:高等教育出版社,2005.