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      淺談高職《Flash動畫制作》課程的教學方法

      2010-08-15 00:43:47肖玉梅
      職業(yè)教育研究 2010年6期
      關鍵詞:Flash動畫制作實例動畫

      肖玉梅

      (衡陽財經(jīng)工業(yè)職業(yè)技術學院 湖南 衡陽 421002)

      淺談高職《Flash動畫制作》課程的教學方法

      肖玉梅

      (衡陽財經(jīng)工業(yè)職業(yè)技術學院 湖南 衡陽 421002)

      針對《Flash動畫制作》課程的特點,本文從精心組織教學、培養(yǎng)學習興趣、采用案例教學、加強上機練習和重視課程考核等五個方面進行了探討。

      高職;Flash動畫制作;興趣;案例教學;實踐;課程考核

      Flash是目前最流行、使用人數(shù)最多的二維動畫制作軟件之一。它具有功能強大、簡單易學、操作方便、生成影片文件小、適于網(wǎng)絡傳輸和交互性強等特點,因而備受廣大用戶推崇,現(xiàn)已廣泛應用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體演示和游戲軟件制作等眾多領域。目前,大多數(shù)高等職業(yè)院校都開設了這門課程,這無論對于計算機專業(yè)還是非計算機專業(yè)都是知識的擴充,對學生以后的就業(yè)以及將來的工作都是大有益處的。筆者從事Flash教學多年,總結了一些經(jīng)驗,愿與教育同仁一起探討。

      合理安排教學內容,精心組織教學

      在教學中,教師不但應具備本學科較為扎實的專業(yè)知識,而且還需具備其他相關科學的基本知識,達到兼容互補、得心應手,真正實現(xiàn)引導、提升學生的創(chuàng)新能力的目的。在教學內容設計上筆者將其分為四個部分:一套教學課件、一套課堂講解教學實例、一套綜合實例和一套課后作業(yè)。筆者認為,在教學中合理安排這四部分內容,會達到良好的教學效果。

      教學課件 按教學設計要求整理出的Flash教學課件言簡意賅,重點突出,圖文并茂。合理使用多媒體教學課件,不僅可以提高課堂時間的利用率,激發(fā)學生的學習興趣,而且可使教學內容新穎、直觀,教學效果事半功倍。

      大量引入實例進行教學 在課堂教學過程中,先演示教學課件,在了解基本概念及知識點的基礎上,恰當?shù)剞D入教學實例的講解。選一個包含所講知識點的實例進行講解,該實例應任務簡單、易于操作、結構明了而且內容新穎。先給學生演示實例課件,一邊觀看,一邊強調所學的知識點,之后,要求學生將這個實例重新制作一次,學生可隨同教師一起完成這個作品。通過簡單的實例制作過程,使學生掌握該課件的制作方法,從而進一步掌握這一技術的基本制作原理。

      分析綜合實例 綜合實例是由筆者收集別人的一些典型動畫獨立完成的。課堂上仍然采用先演示、后分析的方法。分析時,首先要引導學生思考動畫中應包含哪些組件,這些組件之間的關系如何,而制作這些組件需要選用何種動畫類型,用幾個圖層實現(xiàn)較為妥當,每個圖層上應該擺放什么內容等,所有這些都需要教師引導學生,借助大家的智慧和力量,鼓勵合作,充分挖掘每個學生的內在潛力,通過探討、交流,提升個體的學習能力。

      布置課后作業(yè) 在布置作業(yè)時,只布置知識點,由學生自己制定任務主題。當學生具備某一知識系列的操作能力后,便可以讓學生充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,制作一些具有綜合性和創(chuàng)造性的作品。

      注重教學趣味性,培養(yǎng)學習興趣

      興趣是最好的老師。如何激發(fā)學生對于Flash課程的興趣,這是目前大多數(shù)高職院校普遍重視的問題。筆者認為,良好的導課對于提高學生的學習興趣非常關鍵。例如,在第一次上課時,筆者這樣說:“現(xiàn)在,網(wǎng)絡十分普及,大家隨時可以在網(wǎng)絡上看到Flash MTV和 Flash動畫,想不想自己制作一個 Flash MTV,或者Flash動畫,F(xiàn)lash這門課能夠實現(xiàn)大家的愿望,使大家夢想成真”。通過這樣的導課,可以非常輕松地激發(fā)起學生的學習興趣。

      培養(yǎng)學生的學習興趣要從學生的愛好入手,興趣可以調動他們的自主性和積極性。例如,教師在講解按鈕的交互性時,如果直接轉入正題,學生很快會排斥這節(jié)課,甚至不愿繼續(xù)往下聽,教學效果大打折扣。眾所周知,多數(shù)高職學生在中學階段學習成績差,學生普遍對學習有一種反感和厭惡的情緒,但對網(wǎng)絡QQ聊天、玩游戲很感興趣,如果從學生的愛好入手,教師預先利用按鈕做一個具有交互性的小動畫,然后用局域網(wǎng)傳輸給每位學生。接下來告訴大家先玩一個小游戲,提起玩游戲,學生們興趣來了。當游戲發(fā)給他們時,學生們迫不及待地玩了起來。玩了一段時間以后,自然會有學生向教師反映和詢問:“這個游戲好像是用按鈕做的,為什么我的按鈕是死的,動不了呢?”這時教師再切入正題,對學生說:“大家說的沒錯,事實上這就是用按鈕做的,今天我們就讓自己的按鈕動起來!”學生們個個注意力集中,迫切地想知道教師下一步要講解的內容。借助上述教學過程,學生的學習興趣得到激發(fā),整個課堂也變得輕松活躍,達到了良好的教學效果。

      良好的學習興趣是鼓舞人獲取知識和技能的力量,是啟發(fā)學生認知的一種積極心理,是發(fā)揮學生創(chuàng)新潛能、激發(fā)創(chuàng)新欲望的源動力。只有把握創(chuàng)新的客觀規(guī)律,發(fā)掘學生的好奇心,激發(fā)他們的求知欲和創(chuàng)新興趣,才能較好地完成教學目標,使學生學有所得。

      采用案例教學,提高學生能力

      為了提高課堂教學質量與學生的學習效果,使學生能盡快掌握并提高實際操作能力,筆者在Flash課堂教學中自始至終圍繞案例展開課堂教學。

      案例教學法也叫實例教學法或個案教學法,是在學生掌握了有關基本知識和分析技術的基礎上,在教師的精心策劃和指導下,根據(jù)教學目的和教學內容的要求,運用典型案例,將學生帶入特定場景進行分析,通過學生的獨立思考或集體協(xié)作,進一步提高其識別、分析和解決某一具體問題的能力,同時培養(yǎng)學生的溝通能力和協(xié)作精神的一種教學方式。

      筆者認為,在《Flash動畫制作》課程教學中使用案例教學,應注意以下幾點:

      案例教學要循序漸進 首先,在每個單元的開始,應選用一些制作簡單、結構清晰,而且能涵蓋該課程需要掌握的知識點的案例。教師要一步一步地制作給學生看,目的在于讓學生盡快掌握知識點的操作。然后舉出能涵蓋該課程知識點的典型案例,目的在于讓學生鞏固學過的知識,最后,要設計具有一定難度和深度的綜合性較強的案例,并布置一定量的不能在書上找到答案的課后作業(yè),學生只有認真思考后才能完成。通過這種方法可以培養(yǎng)學生運用所學知識解決實際應用問題的能力。例如,在學習導線層動畫時,教師先給出引導線“不能封閉,不能有斷點,不能有重疊”的特點,讓學生在了解這些特點的基礎上完成兩個實例。第一個實例是讓小球沿著圓圈運動。通過該實例,先讓學生明白“引導線不能有封閉”這個特點。第二個實例是讓小球分別沿著兩個相離的圓圈運動。這時,學生會感到有點困難,在沿用前一例的做法時,學生對引導線出現(xiàn)斷點不知所措。針對這個問題,教師應給出提示,讓小球分段運動,把兩個帶孔的圓圈當成兩段引導線分別運動,學生們恍然大悟。經(jīng)過這樣的教學過程,學生對于“不能有斷點”這一特點的理解更加深刻。有了前面的基礎之后,自然會有學生主動地思考“不能重疊”的情形了。

      案例選用要讓學生有發(fā)揮的余地 應始終堅持“教師為主導,學生為主體”的教學模式,尊重學生的個性,發(fā)展學生的特長,鼓勵學生的創(chuàng)造性和獨立性。在教學中,教師要留出足夠的時間和空間,讓學生去發(fā)揮和拓展。例如,當講解Flash廣告制作時,教師可以提示學生一些與Flash廣告尺寸大小、規(guī)格相關的資料,引導學生去進一步搜集完善,并根據(jù)自己Flash廣告的特點進行適當?shù)娜∩?,對于動畫類型的選取、文字色彩排版等細節(jié)由學生根據(jù)需要自行設計。一方面可以讓學生制作出來的廣告內容豐富,形式多樣,更加適應市場需求,另一方面,也引導學生去學習和了解廣告方面的相關知識。這種方式提高了學生的獨立學習能力和創(chuàng)造性思維能力,為學生今后深入學習和長遠發(fā)展打下良好的基礎。

      案例的使用要與相關課程相結合 在教學中,教師應注重與其他軟件的綜合使用,讓學生把知識加以鞏固和滲透。在制作Flash作品時,為了豐富動畫效果,需要引入一些位圖、音樂、視頻素材,有些素材在導入Flash之前,需要經(jīng)過其他相關軟件的處理,符合要求后才能導入Flash中。比如,在處理位圖時,可以引導學生使用Photoshop來處理;在處理聲音時,可以引導學生使用Gold Wave、Cool Edit等軟件來編輯。有些還可以導入Flash后再利用Flash工具處理,這樣做出來的作品既美觀,又具有較小的數(shù)據(jù)量。當然這種教學方式對任課教師也有較高的要求。

      加強上機練習,開發(fā)學生潛能

      《Flash動畫制作》是一門實踐性很強的課程。在教學中,教師如果忽視實踐,只是一味地在課堂上進行理論灌輸,即使采用了各種教學手段,學生也很難掌握知識和技巧。筆者經(jīng)常在講完一個實例后請學生上臺來操作演示,如果該學生有未記住的地方,可以讓其他同學來提示,也可以教師自己提示。每當學生完成一個實例后,大家都會給以熱烈的掌聲,這樣可以充分調動學生的積極性。但即便如此,也有相當一部分學生出現(xiàn)“上課聽懂,下課忘光”的現(xiàn)象??梢姡瑢嵺`是教學中不可缺少的重要環(huán)節(jié)。

      首先,在上機課前要精心準備、精心設計。Flash上機實驗課與其他計算機基礎課程相比,更要強調課前的準備工作。在Flash學習過程中,教師需要準備相應的圖片、聲音等素材,否則在短短的課堂教學時間內很難有大的收獲。因此,教師首先要抓好課前準備工作,根據(jù)學生的興趣和愛好,精心設計實驗題目,并針對實驗題目給學生布置相應的準備任務。讓學生在上課前根據(jù)題目主動做一些必要的準備,通過看書、查資料和上網(wǎng)等方式,將設計的基本構思和初步的實現(xiàn)步驟以實驗報告的形式寫下來,并且搜集相關的素材等。這樣學生在實習時就有了明確而感興趣的任務,學生就可以發(fā)揮自己的主觀能動性和創(chuàng)造力,為提高教學效果奠定良好的基礎。

      其次,在上機實踐課程的教學過程中,要充分發(fā)揮學生的主體作用。筆者認為,在每一次實踐課程的教學過程中,教師應盡可能地減少演示性操作,讓學生有足夠的時間動手操作。學生在上機練習的時候,先按照教師演示過的操作步驟,練習教師在課堂上講授過的小例子,這種訓練既可以使學生在學習初期更快地入門,掌握相應的知識點,又可以增強他們的信心和學習興趣。接著適當增加難度,讓學生做那些教師在課堂上放映并討論過的例子,鍛煉學生運用學過的知識解決實際問題的能力。在對知識點熟練掌握的基礎上,要求學生自己設計作品。學生通過做設計作業(yè),可以很好地鍛煉設計能力以及靈活應用軟件的能力。

      再次,精心講評,善于總結。在完成學習任務的過程中,學生可能會提出各種各樣的問題。面對這些問題,教師要進行耐心的解答和引導,有時還需要對學生進行一對一、手把手的輔導。同時,對有共性的問題,教師可以組織學生展開討論,進行協(xié)作學習,提高學生的自主學習能力和獨立解決問題的能力。另外,上機實踐課后,還應及時進行總結歸納,對于學生好的創(chuàng)意和方法要在課堂上進行表揚,讓其他學生從中取長補短,這對培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力有著重要意義。

      重視課程考核,以考促學

      課程考核是檢驗教學質量和教學效果的主要手段??己朔椒ㄔO置得是否合理,將直接影響成績的合理性和客觀性。在傳統(tǒng)教學中,考核方式過于簡單,形式單一,常通過“筆試”或“機試”進行。而考核內容仍依附教材,考試只考共性的、統(tǒng)一的知識技能,沒有考慮學生能力的差異,沒有針對性,忽視了高職教育以就業(yè)為導向的指導思想。筆者認為《Flash動畫設計》課程的考核應分成三個部分:一是對基礎知識,采用閉卷筆試考核,主要考查基本概念和知識點的掌握情況;二是基本技能與操作,指定一些平時做過的非教材上的例子,規(guī)定時間讓學生完成,主要考查學生的基本操作能力;三是綜合能力和創(chuàng)造能力的考核,讓學生在一個月內完成一項設計(大于2000幀的MV)??己怂急壤謩e為30%、30%、40%。這三種考核相輔相成,相互促進,只有具備了扎實的基礎知識和熟練的基本操作技能,才能做出優(yōu)秀的設計,同時,設計過程又是學習基礎知識和提高操作能力的過程。

      總之,《Flash動畫制作》是一門理論與實踐結合很強的課程,教師只有想方設法調動學生學習的積極性,采用案例教學法,加強上機實踐,重視課程考核,充分發(fā)揮學生的主體作用,提高學生的學習興趣,才能給Flash教學帶來了新的生機,注入新的活力。

      [1]孫睿,劉磊.《Flash動畫制作》課程的教學改革實踐[J].科學教育論壇,2006,(4):235.

      [2]李興遠,閆景偉.淺談Flash動畫制作教學方法[J].職業(yè)技術(下半月),2006,(5).

      [3]李昀.技?!禙lash動畫設計》教法初探[J].職業(yè)教育研究,2006,(6):121.

      [4]郁林興.案例教學在Flash教學中的實際運用[J].中國科技信息,2006,(11):302.

      [5]侯靜華.Flash課程開發(fā)與教學方式改革[J].成都教育學院學報,2005,(2):7.

      [6]安麗杰.Flash網(wǎng)頁動畫教學瑣談[J].遼寧師專學報,2005,(1):109.

      □有話職說

      所謂天才,不過是最大的毅力而已。

      ——布封

      G715

      A

      1672-5727(2010)06-0070-02

      肖玉梅(1978—),女,湖南祁東人,衡陽財經(jīng)工業(yè)職業(yè)技術學院電子信息系助教,主要從事計算機網(wǎng)絡和圖形圖像處理教學。

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