俞進(jìn)福
基于角色造型的3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法研究
俞進(jìn)福
探討三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)要素、系統(tǒng)化的三維角色造型設(shè)計(jì)要素及其理論。運(yùn)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法論與符號(hào)學(xué)的方法論,分析三維角色造型設(shè)計(jì)要素構(gòu)成;剖析現(xiàn)有優(yōu)秀的設(shè)計(jì)題材與成功案例,發(fā)現(xiàn)角色設(shè)計(jì)之基本規(guī)律,推動(dòng)三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)全面而深入的認(rèn)識(shí)。
3D;角色;造型;設(shè)計(jì)
(一)三維動(dòng)畫的定義
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動(dòng)畫就是在三度空間中創(chuàng)作的立體形象及其運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。
(二)角色造型分類
角色造型設(shè)計(jì)既要有角色外在的形體設(shè)計(jì),更為關(guān)鍵的是角色的性格氣質(zhì)等潛在的特征。動(dòng)畫片中的角色造型應(yīng)具有卡通的特點(diǎn)。角色造型設(shè)計(jì)用得較多的是寫實(shí)類的造型設(shè)計(jì),傳統(tǒng)動(dòng)畫片多為寫實(shí)的造型。寫實(shí)類造型又可擴(kuò)展為兩類:一類是純寫實(shí)的,如國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片《小蛾蚌找媽媽》,美國(guó)影片《白雪公主》與《花木蘭》等。這一類動(dòng)畫角色的造型基本都是提煉人物的原型,然后稍作藝術(shù)修飾;另一類是形體造型設(shè)計(jì),形體造型比較寫實(shí)但它和真實(shí)的人物有較大區(qū)別,比如《大鬧天宮》及《人猿泰山》等。
動(dòng)畫藝術(shù)是一種綜合性的藝術(shù),它包括造型、動(dòng)作、語(yǔ)言、繪畫和聲音等表現(xiàn)手段。這些手段以不同的方式集中表現(xiàn)在動(dòng)畫形象上,構(gòu)成了動(dòng)畫藝術(shù)獨(dú)特的審美價(jià)值。在信息傳播越來(lái)越趨向圖形化、動(dòng)態(tài)化、互動(dòng)化的時(shí)代,動(dòng)畫形象以其獨(dú)特的視覺(jué)形式和審美要求被越來(lái)越多的人所認(rèn)可;動(dòng)畫形象也以其視覺(jué)傳達(dá)的世界通用“語(yǔ)言”形式成為影響世界文化的因素。動(dòng)畫形象本身也成為一種文化,一種代表民族精神的文化。我們可以把三維角色動(dòng)畫造型視為一個(gè)傳承文化的系統(tǒng)符號(hào)組成。系統(tǒng)在自然辯證法中,同“要素”相對(duì),由若干相互聯(lián)系和相互作用的要素組成具有一定結(jié)構(gòu)和功能的有機(jī)整體。
三維動(dòng)畫角色造型這個(gè)系統(tǒng)從人、社會(huì)與自然中衍生而來(lái),分成若干子系統(tǒng),通過(guò)一定的有機(jī)結(jié)合,輸出一個(gè)完整的系統(tǒng)模型,最終再由人來(lái)評(píng)價(jià)這個(gè)系統(tǒng)的功能性。而如何理清各要素之間的彼此關(guān)系,則需要運(yùn)用系統(tǒng)論的設(shè)計(jì)思想。系統(tǒng)方法是按照事物本身的系統(tǒng)性,將研究對(duì)象作為系統(tǒng)加以考察的科學(xué)方法。在進(jìn)行三維角色造型設(shè)計(jì)時(shí),我們往往從要傳達(dá)的一個(gè)符號(hào)信息入手,通過(guò)對(duì)符號(hào)信息的分析將結(jié)果分解到不同的要素之中,然后再將各自系統(tǒng)的要素進(jìn)行細(xì)分,理清其間的相互關(guān)系,進(jìn)行合理的整合(這個(gè)整合過(guò)程中始終處于人的評(píng)價(jià)體系之中)。通過(guò)上述分析可知,視角色造型為研究的系統(tǒng),角色性格要素、角色形體要素、角色表情要素、角色動(dòng)作要素、角色聲音要素為子系統(tǒng)。通過(guò)對(duì)各要素子系統(tǒng)之間的彼此聯(lián)系、彼此作用的研究,分析各要素整合的方法與原則,從而得出三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的基本方法與原理。
(一)性格要素
斯坦尼克拉夫曾用幾句話闡明了表演藝術(shù)的基本法則是“一切演員——形象的創(chuàng)造者,毫無(wú)例外的都應(yīng)該再體現(xiàn)和性格化”。而我們所進(jìn)行的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)猶如表演,是我們?cè)O(shè)計(jì)創(chuàng)造出的一個(gè)角色,我們的目的是使角色從劇本中走出來(lái),讓觀眾親近、理解。當(dāng)然,理解人物最直接的依據(jù)是劇本,我們要在對(duì)劇本分析和研究的基礎(chǔ)上才能進(jìn)一步深入理解角色造型。英國(guó)19世紀(jì)的演員麥克雷蒂曾說(shuō),去測(cè)定性格的深度,去探尋他的潛在動(dòng)機(jī),去感受他的最細(xì)致的情緒變化,去了解隱藏在字面下的思想,從而把握一個(gè)具有個(gè)性的人的內(nèi)心真髓。我們?cè)谠O(shè)計(jì)角色造型的時(shí)候,最重要的是去理解角色,去抓住角色性格的基調(diào),即抓住角色最本質(zhì)、最核心的方面和思想,抓住其個(gè)性特點(diǎn)。設(shè)計(jì)者對(duì)角色的理解與感受的深淺直接決定著角色創(chuàng)造的成功與否。實(shí)際上,掌握人物性格基調(diào)主要從劇本情節(jié)和角色的行為、語(yǔ)言中去挖掘。高爾基說(shuō)過(guò):“情節(jié)是性格的歷史?!闭?yàn)橛胁煌男愿?,?dòng)畫里的角色才會(huì)有血有肉;角色之間相互對(duì)比、相互輝映,從而構(gòu)建動(dòng)畫的靈魂。因此,能否把握好角色的性格對(duì)影片將產(chǎn)生巨大的影響。
(二)形體要素
形象總是符號(hào)的存在。動(dòng)畫角色造型是符號(hào)的集合??ㄎ鳡栐凇斗?hào)形式的哲學(xué)》中指出,人類文化是各種符號(hào)現(xiàn)象。作為特殊創(chuàng)作藝術(shù)門類的動(dòng)畫也是一種符號(hào)集合。語(yǔ)言學(xué)布拉格學(xué)派的代表人物雅各布森曾明確提出:“人類社會(huì)中最社會(huì)化、最豐富和最貼切的符號(hào)系統(tǒng)顯然以視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)為基礎(chǔ)?!倍鴦?dòng)畫正是這樣一種視聽(tīng)語(yǔ)言系統(tǒng),動(dòng)畫作品中的動(dòng)畫角色造型是主要的符號(hào)。可以說(shuō),動(dòng)畫作品的聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)符號(hào)的設(shè)定和意旨都通過(guò)動(dòng)畫造型符號(hào)系統(tǒng)這一連貫的整體集中表現(xiàn)出來(lái)。動(dòng)畫角色造型是通過(guò)再現(xiàn),即對(duì)真實(shí)形象的仿制生產(chǎn)出的符號(hào)系統(tǒng)。
比如,我們要想塑造一個(gè)“勇敢的動(dòng)畫造型”,就需要加入勇敢性的文化符號(hào),因?yàn)閯?dòng)畫造型中包含著符號(hào)??梢哉f(shuō),成功的、經(jīng)典的動(dòng)畫形象,其文化符號(hào)是充盈的,是以最合適的閱讀視角形成的。動(dòng)畫造型的意義也由其符號(hào)產(chǎn)生,“有意義的符號(hào),既屬哲學(xué)或符號(hào)學(xué)層面的運(yùn)思,又為傳播學(xué)的有關(guān)探索設(shè)定了論域,這就是對(duì)人類傳播而言有意義的符號(hào)?!蔽覀兛梢赃\(yùn)用幾何形體概括法把角色造型的圖形符號(hào)的喻意融入形體語(yǔ)言之中。例如:正面角色的造型,在圖形符號(hào)上來(lái)說(shuō),女性多使用圓形和優(yōu)美的曲線造型,因?yàn)閳A形在視覺(jué)上顯得完滿、飽滿、充實(shí)。這種圓形元素大量運(yùn)用在仙女、精靈之類的造型上,給人善良、可信賴的心理印象。曲線是一種富有柔韌性的線條,既給人一種流動(dòng)、回轉(zhuǎn)、曲折的形態(tài)美,同時(shí)又形成一種舒展、活潑的節(jié)奏感和韻律美。“長(zhǎng)發(fā)”女性形象就是完全運(yùn)用曲線塑造,圓潤(rùn)的筆觸使長(zhǎng)發(fā)看起來(lái)十分舒展輕盈,顯示出女性溫柔優(yōu)雅的氣質(zhì),因此動(dòng)畫中女主角都可以采用優(yōu)美的曲線造型,只在細(xì)節(jié)刻畫上顯示不同人物的不同特征。在男性角色造型方面,多采用長(zhǎng)方形和挺拔的直線條。長(zhǎng)方形在視覺(jué)效果上較為穩(wěn)固,給人以堅(jiān)定、堅(jiān)強(qiáng)、可靠的感覺(jué),因此動(dòng)畫片中的男主角特別是英雄人物基本上都有一張棱角分明的英俊的長(zhǎng)方形臉;直線條給人以挺拔、穩(wěn)定、剛直的力量感,用來(lái)描繪男子強(qiáng)壯、瀟灑的身材,表現(xiàn)一種陽(yáng)剛之美,與那些等待解救的嬌柔公主形成一種對(duì)比。對(duì)于反面角色的設(shè)計(jì),則在設(shè)計(jì)中加強(qiáng)線條的銳利感。
(三)表情要素
動(dòng)畫角色無(wú)論是人物還是動(dòng)物都是參照客觀現(xiàn)實(shí)中的物象,或者根據(jù)現(xiàn)實(shí)物象進(jìn)行綜合和擴(kuò)展。在表情設(shè)計(jì)中,我們一方面要注意角色的寫實(shí)性,另一方面要符合動(dòng)畫表演的特殊性。進(jìn)行角色表情設(shè)計(jì)時(shí),要大量參考現(xiàn)實(shí)實(shí)物。角色的表情設(shè)計(jì)要符合角色本身的特征,這樣才能設(shè)計(jì)出符合角色特征的關(guān)鍵幀的表情。相由心生,而眼睛又是心靈的窗戶。通過(guò)研究真人眼睛的照片,我們發(fā)現(xiàn)其中的關(guān)鍵在于眼睛不同的變化。把人物的臉、眼睛和眉毛配合起來(lái),通過(guò)臉部肌肉的協(xié)調(diào),眼睛可以表現(xiàn)出不同的大小和形狀,借以表現(xiàn)不同的表情。
角色可以通過(guò)自己眼睛的變化來(lái)表現(xiàn)出不同人物的性格。如果動(dòng)畫中的人物的眼睛沒(méi)有發(fā)生變化,那么它看上去就如同一個(gè)模型或人偶玩具。迪斯尼曾說(shuō),“觀眾總會(huì)關(guān)注角色的眼睛,如果要讓動(dòng)畫角色更有說(shuō)服力,那么就需要在這個(gè)技術(shù)工作上投入金錢和時(shí)間?!笨习驳律舱f(shuō),“這個(gè)人物既然已經(jīng)被賦予了生命,那么最基本的一條就是要讓它有能力去眨眼睛來(lái)傳神,否則就不能說(shuō)是給予了它真正的生命力。”角色的表情通常是一個(gè)臉部器官的協(xié)調(diào)關(guān)系,眼神或其他任何一個(gè)單一的表情都不可能準(zhǔn)確傳達(dá)動(dòng)畫角色的意圖。為了達(dá)到各個(gè)表情之間的統(tǒng)一性,各個(gè)器官需要緊密地產(chǎn)生相互關(guān)聯(lián),通過(guò)角色的臉部來(lái)傳達(dá)表情。
(四)動(dòng)作要素
理查德·威廉姆斯曾說(shuō),“如果傳統(tǒng)動(dòng)畫是繪畫的延伸,那么電腦動(dòng)畫可以視作木偶戲的延伸,即高科技的木偶。二者都要解決角色表演的動(dòng)作、重量、節(jié)奏和認(rèn)同的問(wèn)題”。福建泉州有傳統(tǒng)的提線木偶戲,在這古老的傀儡戲中,傀儡演師的表演十分強(qiáng)調(diào)一個(gè)重要的表演理念——傀儡意念。所謂“傀儡意念”,是指“以舞臺(tái)藝術(shù)語(yǔ)言的表達(dá)方式為特征、以準(zhǔn)確把握傀儡戲自身藝術(shù)規(guī)律為依據(jù)的一種獨(dú)特的創(chuàng)作思維方式?!蔽覀兛梢越栌眠@一表演理念,即動(dòng)畫師在進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)必須認(rèn)真研究“角色性格思維”,發(fā)揮想象力,在劇本的基礎(chǔ)上,從“角色性格思維”出發(fā)設(shè)計(jì)角色的動(dòng)作,這樣才能使三維角色的表演貼切劇情且富有生氣。當(dāng)然,動(dòng)畫師自身的思想深度、藝術(shù)修養(yǎng)和表演技巧、功力以及對(duì)鏡頭劇本的理解也影響著設(shè)計(jì)的效果。
在三維動(dòng)畫影視創(chuàng)作中,數(shù)字技術(shù)與創(chuàng)作藝術(shù)有其各自的位置。技術(shù)是為完成藝術(shù)創(chuàng)作目的服務(wù)的。因此,三維動(dòng)畫角色造型創(chuàng)作表現(xiàn)的本質(zhì)問(wèn)題,仍然是重視動(dòng)畫本體的動(dòng)作符號(hào)特征。動(dòng)作設(shè)計(jì)是指對(duì)動(dòng)畫中角色的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì),它包含角色的性格定位、動(dòng)作特征等等。動(dòng)作設(shè)計(jì)必須根據(jù)不同角色的運(yùn)動(dòng)過(guò)程進(jìn)行最具特征的格式設(shè)定,使每一角色的性格得以充分體現(xiàn)。美國(guó)一位電影理論家說(shuō)過(guò),“畫動(dòng)畫的人是像上帝一樣在創(chuàng)造世界,因?yàn)樵谒拿媲爸皇且粡埌准垼幌裾鎸?shí)的電影是在捕捉?!闭怯捎趧?dòng)畫的這種特殊性,我們應(yīng)該注重對(duì)動(dòng)畫片中的動(dòng)作進(jìn)行設(shè)計(jì)。動(dòng)畫片作為創(chuàng)作藝術(shù)的一種運(yùn)動(dòng),研究它怎么動(dòng)比什么在動(dòng)更重要。幽默與戲劇性是動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)的主要特征,表演是動(dòng)作設(shè)計(jì)的必修課。
(五)聲音要素
在動(dòng)畫片的創(chuàng)作過(guò)程中,配音已經(jīng)成為角色造型設(shè)計(jì)要素中一個(gè)不可或缺的部分,它與視覺(jué)形象造型設(shè)計(jì)相結(jié)合,共同構(gòu)成了生動(dòng)的動(dòng)畫角色。任何一部?jī)?yōu)秀的三維動(dòng)畫作品,除了角色的可視要素令觀眾過(guò)目不忘之外,為這些鮮活的動(dòng)畫角色所配制的聲音,也給受眾留下了深刻的印象。隨著動(dòng)畫片制作的不斷發(fā)展,配音創(chuàng)作對(duì)動(dòng)畫片的影響將變得越來(lái)越重要。在動(dòng)畫片中,語(yǔ)言是人物之間、人物與觀眾之間進(jìn)行思想、感情交流的重要手段,是聲音中三種構(gòu)成元素之一?!峨娪八囆g(shù)詞典》將配音分為廣義和狹義兩種類型,廣義上的配音是指在影視作品的后期制作過(guò)程中,對(duì)任何聲音要素進(jìn)行處理加工的藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如音樂(lè)的選配,動(dòng)效的制作以及解說(shuō)、臺(tái)詞的錄制等等;狹義的配音指在影視作品中專門為對(duì)白、獨(dú)白、內(nèi)心獨(dú)白、解說(shuō)和旁白等語(yǔ)言進(jìn)行后期配制的系列創(chuàng)作活動(dòng)。
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J504
A
1673-1999(2010)10-0162-02
俞進(jìn)福(1965-),男,福建福州人,閩江學(xué)院(福建福州350108)藝術(shù)系副教授,研究方向?yàn)?D動(dòng)畫、動(dòng)漫、效果圖制作、渲染算法等。
2010-01-21